ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 72search
- ☆ [ゲームプレイ] Fix For MCM Order being down Download ID:11497 Author:DAWID81 2026-06-04 02:10 Version:1
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TAG: [バグフィックス] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Fix For MCM Order being down
「MCM」の並び順が崩れる問題を直すファイル。元の制作者が作った修正を、そのまま公開した物です。
▼ 導入
・「MCM」が前提
・「MCM」を入れたフォルダの中の「bin」、さらにその中の64ビット版の場所へ、上書きで入れるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DAWID81. 4 Jun 2026. Fix For MCM Order being down. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11497>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Enlistment Russian Translation Download ID:11752 Author:MikiBones 2026-06-24 04:58 Version:1.7.2
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MikiBones. 24 Jun 2026. Enlistment Russian Translation. 24 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11752>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CrusadeKnightRedux Download ID:11483 Author:Dejmir 2026-07-11 23:57 Version:0.1.3.1-alpha
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TAG: [システム追加変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

CrusadeKnightRedux
別の作品と連携して、戦闘だけを担うMOD。
▼ 注記
・その作品で戦いを起こすと、こちらで戦える
・結果は、負傷の情報ごとその作品へ戻される
・その作品側のMODと、繋ぎの道具も併せて入れる
・まだ試験の段階で、停止や不具合が出るとしている
・記述の元は、安定するまで公開しないとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Dejmir. 11 Jul 2026. CrusadeKnightRedux. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11483>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Durability Download ID:11486 Author:CUKServers 2026-07-12 21:49 Version:1
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TAG: [武器] [鍛冶]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Weapon Durability
武器に、耐久の概念を足すMOD。
▼ 内容
・使うほど、少しずつ傷んでいく
・傷むと、性能も落ちる
・その状態は、セーブに記録される
・持ち物の絵と説明に、残りが表示される
・街の鍛冶場で、修理できる
▼ 注記
・自分、仲間、部隊で分けて修理できる
・自分と仲間の分は、金と素材と鍛冶の能力が要る
・兵の分は、人数に応じた金だけで済む
・鍛冶が90以上なら、時間を掛けて無料で9割まで戻せる
・戦闘の後にも、自動で1割5分ほど戻る
・土台となるMOD2種が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, CUKServers. 12 Jul 2026. Weapon Durability. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11486>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge Download ID:11492 Author:tjgg260 2026-06-03 06:22 Version:1
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TAG: [政治] [王国] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge
「AI Influence」「Bellum Civile」「BannerKings Redux」の3つを噛み合わせる橋渡しのMOD。封建の軋轢が内乱を生み、その内乱をAIが語り、語りがまた世界へ返ってきます。
▼ 作者の問題意識
・「BannerKings」の封建の序列は、政治が内部の帳簿の中で完結している
・「Bellum Civile」の内乱は独自の数値から着火し、領主が実際に何に怒っているかとは切れている
・「AI Influence」はNPCに声を与えるが、バニラが教える範囲しか知らない。国境の戦争は語れても、隣の公が称号を独占している話はできない
・優れた仕組みが3つ並走したまま触れ合っていない。その結合部を作るのがこのMOD
▼ 三方向の循環
・「BannerKings」から「Bellum Civile」へ。称号の独占は、冷遇された領主が率いる領地再分配の党派を育て、場合によっては結成させる。支配者の正統性の弱さは退位を求める党派を、経済の困窮は民衆派を育てる。王党派は煽らない
・「Bellum Civile」から「BannerKings」へ。反乱者は評議会の席を失い、退位や選挙の後は王冠が実際の統治者へ移り、戦争は経済を圧迫する
・全てから「AI Influence」へ。授封、反乱、和解、台頭する家、冷遇された領主、力を持ちすぎた公といった事柄が生きた文脈となり、AIが作る出来事やNPCの語りへ織り込まれる
・出来事の生成も、王国同士の戦争一辺倒から、臣下の野心、氏族の確執、宮廷の陰謀といった内輪の劇へ寄せて均し直す
▼ 注記
・台本は無く、カルラディアが自ら歴史を書いていく形を狙っているとしている
・「BannerKings」は「Redux」が対象
・処理を直接書き換えず読み取りだけで済ませる作りのため、前提MODが更新されても落ちないとしている
・セーブデータに対しても安全
・目的、構想、前提、互換の詳細は同梱の文書にまとめられているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, tjgg260. 3 Jun 2026. Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11492>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Material Type Download ID:11491 Author:TommyArashikage 2026-06-03 06:24 Version:1.0.0
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TAG: [防具] [インターフェイス] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Armor Material Type
防具の名前の末尾に、素材が鎖帷子か板金かを表示するMOD。「Realistic Battle Mod」を入れている時にこそ効いてきます。
▼ 内容
・設定ファイル上で素材が鎖帷子か板金になっている防具について、その素材名をゲーム内の名前の末尾に付ける
・「Realistic Battle Mod」では、布、革、鎖帷子の防具は、貫通に優れた矢や弩の矢に対して板金の半分しか守らないとされている
・そのため、どの素材の防具かが分からないと効率の良い装備を選べない
▼ 注記
・「Realistic Battle Mod」の防具には、前腕だけを覆って手が露出している腕当てなど、見た目と実態が噛み合わない物もある
・鎖帷子、鱗、板金を組み合わせた防具もあり、どれが使われているか見分けが付かない
・同じ鱗の防具でも、板金と書かれている物と鎖帷子と書かれている物がある
・ゲームやMODが1つの防具の部位ごとに素材を区別できるかは分からないが、少なくとも設定ファイルに書かれている内容はそのまま表示されるとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 3 Jun 2026. Armor Material Type. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11491>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Magical Clans And Banners (All Faction Clans Tier 6) Download ID:11489 Author:TommyArashikage 2026-06-22 00:03 Version:1.0.1
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TAG: [クラン] [傭兵] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

No Magical Clans And Banners (All Faction Clans Tier 6)
傭兵の氏族と旗を無くし、勢力の氏族を全てティア6に揃えるMOD。作者は不自然な要素を減らす狙いとしています。
▼ 氏族
・プレイヤー以外の傭兵の氏族を削除。滅んでも湧き直すように増える挙動を嫌ったため
・勢力に属する貴族の氏族は全てティア6に統一。段階ごとに価値が飛び飛びに変わるのを避ける狙い
▼ 旗
・旗を全て削除。戦いの勝敗を数百人分も左右してしまうという判断
▼ 推奨
・「Money Start (plus Renown)」。必須ではないが、自分の氏族も名声6150でティア6に揃えられる
・「LetMeGrow - Town lvl reduction」も必須ではないが、同じ方向の調整として勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 22 Jun 2026. No Magical Clans And Banners (All Faction Clans Tier 6). 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11489>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Realistic Economy and Market Prices Download ID:11481 Author:LawhMods 2026-06-25 05:24 Version:1
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TAG: [交易] [商品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord - Realistic Economy and Market Prices
物価を、現実に近づけるMOD。
▼ 注記
・貴族の持つ金が、全ての値に反映される
・安い物はそのままで、高い物ほど値が下がる
・売った時に得られる金も、少なくなる
・境目となる値と、下げ幅は設定できる
・その境目以下の値には、影響しない
・全ての効果は、任意で切り替えられるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 25 Jun 2026. Bannerlord - Realistic Economy and Market Prices. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11481>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Multi models for AI Influence Download ID:11470 Author:LaernuTrades 2026-07-17 09:32 Version:1.4.5
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TAG: [会話] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Multi models for AI Influence
対話MODの処理を、複数の生成先に振り分ける拡張。
▼ 注記
・元の対話MODは、1つの生成先に集中していた
・会話、戦闘、世界の出来事を別々に割り当てられる
・その結果、1つあたりの負担が大きく下がる
・作者は、使える時間が数倍に伸びたと述べている
・設定画面から、どれに何を任せるかを決める
・設定を誤った時は、元の生成先が使われる
・元の対話MODより、後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LaernuTrades. 17 Jul 2026. Multi models for AI Influence. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11470>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tribesman Knife and Pugio Smelting Pre-Nerf Download ID:11460 Author:ZzVf 2026-05-31 23:34 Version:1
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TAG: [鍛冶] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Tribesman Knife and Pugio Smelting Pre-Nerf
「Tribesman Throwing Daggers」と「Pugio」を溶かした時に戻る素材を、下方修正の前の量へ戻すMOD。鍛冶の素材の稼ぎが元通りになります。
▼ 戻る素材
・「Tribesman Throwing Daggers」は錬鉄1、鉄3、鋼1、上質な鋼1
・「Pugio」は錬鉄2、鉄1、鋼1、上質な鋼1
▼ 前提と導入
・ゲーム第1.4.5以降と「Harmony」第2.4.2.225以降が必須
・「SmithingLootFix」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーでは「Harmony」より後ろで有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ZzVf. 31 May 2026. Tribesman Knife and Pugio Smelting Pre-Nerf. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11460>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Always Show Titles 1.4.5 Download ID:11458 Author:RetiredEmo 2026-05-31 16:55 Version:1
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TAG: [貴族] [インターフェイス] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Always Show Titles 1.4.5
人物の名前に貴族の称号を付けて表示するMOD。誰が王で誰が領地持ちの臣下かが、名前を見るだけで分かります。
▼ 内容
・勢力の支配者と氏族の長には、名前が出る場所すべてで正式な称号を表示。マップ、百科事典、氏族と王国の画面まで
・放浪者だったコンパニオンが領主へ上がった際の、名前の仮の表示も整理
▼ 注記
・元のMOD「Always Show Titles」がゲーム第1.4.5で落ちるようになったため、有志が現行の版で動くよう作り直した更新版
・手を入れたのは動くようにするためだけで、中身は変えていないとしている
・着想と元のコードは元の作者の物であり、そちらへの支援を呼び掛けているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, RetiredEmo. 31 May 2026. Always Show Titles 1.4.5. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11458>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Born to Reign Download ID:11457 Author:Ceqk 2026-06-05 18:18 Version:1.0.0
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TAG: [スタート変更] [貴族] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Born to Reign
自分の文化の王の子として始められるようにするMOD。城と軍と財を持った臣下として、最初から王国の中に置かれます。
▼ 内容
・開始時点で王の血を引く後継者として扱われ、名前が世に知られている状態
・自分の文化の王国に、既に有力な臣下として組み込まれた形で開始
・家のバナーを掲げた城を1つ所有
・自分の文化の最上位の兵で編成した軍を最初から保有
・王家に見合う資産も所持
・忠実な臣下でいるか、独立して自分の国を作るか、力ずくで王位を奪うかは自由
▼ 対応
・ヴランディア、アセライ、帝国、バタニア、スタルジア、クーザイト、ノルドの全ての主要な文化に対応
・「War Sails」を自動で検出し、海のスキルも設定無しで有効化
▼ 今後
・宮廷の陰謀、継承の危機、王家の闘技大会、政略結婚、暗殺の企てといった、文化ごとの出来事を足す拡張を作っているとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ceqk. 5 Jun 2026. Born to Reign. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11457>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Epoch of Crowns 707 AD Download ID:11456 Author:ALQIBLAWI 2026-05-31 15:50 Version:1
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TAG: [オーバーホール] [文化] [勢力] [兵種]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Epoch of Crowns 707 AD
西暦707年の世界へ舞台を移す、歴史ものの大型の作り替えMOD。勢力、文化、軍、居住地、人物の関係まで全て史実の物へ置き換えます。
▼ 8つの勢力
・「Umayyad Caliphate」。首都はダマスカス
・「Turkic Khaganate」。首都はブハラ
・「Merovingian Kingdom」。首都はパリとエルスタル
・「Holy Roman Empire」。首都はアーヘン
・「Kingdom of Western Romans」こと「Exarchate of Ravenna」。首都はラヴェンナ
・「Exarchate of Hellas」。首都はロドス
・「Principality of Rus」。首都はノヴゴロド
・「Kingdom of Northumbria」。首都はヨーク
・いずれも史実の名前、専用のバナー、独自の配色を持ち、開始時の同盟と戦争の関係も史実に沿う
▼ 居住地と地理
・数百の町、城、村の名前と百科事典の記述を、史実の物へ全面的に差し替え
・中東と北アフリカはダマスカス、バグダード、バスラ、ジッダ、リヤド、ベイルート。ヨーロッパと地中海はアーヘン、ローマ、ラヴェンナ、ロドス、コリントス、ヨーク
・村は地理の上でも統治の上でも、近くの町や城と結び付けてある
▼ 文化と兵種
・8つの文化それぞれに独自の兵種ツリー、文化ごとの恩恵、統治の特性
・「Umayyad」は精鋭のマムルーク騎兵、規律ある歩兵、優れた弓兵
・「Merovingian」は投げ斧「Francisca」を持つ重歩兵と強力な騎兵
・「Holy Roman Empire」はフランクとゲルマンの重厚な編成
・ビザンツとギリシアは沿岸の防衛部隊、専門の弓兵、重装の守備兵
・「Turkic Khaganate」は比類のない馬上弓兵と機敏な騎兵の戦術
・「Rus」は斧を振るう強力な歩兵
・「Northumbria」は盾の壁を組む歩兵と熟練の射手
・小勢力には「Hashashin」「Ghilman」「Al-Jawwal」なども登場
▼ 人物と外交
・数百人の史実の領主が、それぞれの国へ史実通りに配置
・開始時はウマイヤ朝と「Turkic Khaganate」が同盟
・ウマイヤ朝は「Exarchate of Hellas」および西ローマと交戦中
・「Merovingian Kingdom」と「Kingdom of Northumbria」が交戦中
・「Holy Roman Empire」と「Principality of Rus」が交戦中
▼ 音と画面
・酒場や領主の広間で流れる文化ごとの曲を追加。東方の文化では「Oud」などの楽器を使う
・バニラの曲と並んで流れる環境音も独自に用意
・UIのテクスチャとロード画面も専用の物
▼ 前提と注記
・「Bannerlord.Harmony」と「HistoricalBannerIcons」が必須。後者が無いとバナーが正しく表示されない
・バニラのモジュールも必要
・マップの地形と構造はバニラの物を使い、テクスチャ、内容、居住地、名前を全面的に置き換える形
・シングルプレイ専用で、マルチプレイは非対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ALQIBLAWI. 31 May 2026. Epoch of Crowns 707 AD. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11456>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Blackened Assassins Download ID:11453 Author:DarkStyleee 2026-08-27 19:25 Version:1
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TAG: [兵種] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Blackened Assassins
黒装束の防具と、暗殺者の兵を足すMOD。
▼ 内容
・作品側の黒装束は、見た目だけで守れなかった
・階級6までの版が、12点加わる
・胴、頭巾、靴、外套に、それぞれ3段階ある
・街の武具屋に、繁栄に応じて並ぶ
・砂漠の勢力の名士から、暗殺者を雇える
▼ 注記
・短刀の系統と、弓の系統に分かれる
・どちらも、階級6まで伸びる
・攻撃は、相手の防具の3割を無視する
・その割合は、設定で変えられる
・短刀の系統は、投擲の値が250に届く
・防具は軽く、体術の値が高い
・その代わり、矢と騎兵に弱い
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 27 Aug 2026. Blackened Assassins. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11453>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Faster Construction Download ID:11452 Author:DarkStyleee 2026-08-27 20:41 Version:1
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TAG: [建築] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Faster Construction
所有する街と城の建設を、速く進めるMOD。
▼ 内容
・日ごとの建設量が標準で3倍になる。1.0〜100.0のつまみで、遊びながら変えられる
・建設の待ち行列が空いた領地が、作品側の優先度に従って次の事業を自動で選ぶ設定がある
・自分で入れた待ち行列には手を触れず、全て建て終われば自動で止まる
・王国全体に効かせる設定もある。思考側の王国は元のまま
・倍率は、忠誠心やスキルによる加算の上に掛かる
▼ 注記
・土台となるMOD2種が必須で、設定画面が無いと読み込まれない
・遊んでいる途中での導入と撤去ができる
・作品側が変わって処理が当たらなくなった場合は、停止せずに最初の画面で赤字の警告を出す
・作者は同じ系列のMODを多数公開しており、まとめた版もあるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 27 Aug 2026. Faster Construction. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11452>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Retrain Troops Download ID:12198 Author:matthiasiv 2026-08-08 08:36 Version:1
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TAG: [兵士] [部隊] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Retrain Troops
捕虜や他勢力の兵士を自文化の同等級兵に変換できるMOD。町や城の保管所メニューから利用可能。
▼ 機能
・外国兵を自文化の同等級兵に変換。部分的な変換も可能
・兵の階級、総数、文化、負傷者数を表示
・変換コスト:20デナル×階級×兵数。負傷兵は負傷状態を保持
・文化追加MODやオーバーホールMODと互換性あり
・多言語対応(日本語含む)
▼ 導入方法
・RetrainTroopsModフォルダをModulesディレクトリに配置
・SubModule.xmlとRetrainTroopsMod.dllが含まれていることを確認
・ランチャーのMods/Singplayerタブで有効化
▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.2.11以上
・基本ゲームモジュール(Native、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode)のみ必須
・文化追加MODはCharacterObjectシステムで兵を登録していれば対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, matthiasiv. 8 Aug 2026. Retrain Troops. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12198>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] EE-Core Download ID:11447 Author:XmuPb 2026-08-04 14:55 Version:2.6.1
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TAG: [システム変更] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

EE-Core
百科事典MOD群の、土台となる部品。
▼ 注記
・単体では、何も起こらない
・画面も設定も、一切持たない
・他の追加MODが、共通で参照する
・版の違いの吸収と、記録の処理を担う
・以前は、各MODに写しが散らばっていた
・その重複を、一箇所にまとめたもの
・追加MODを書く際は、これだけを参照すればよい
・特定の大型MODを使う場合は、最上位に置くMount & Blade II: Bannerlord Nexus, XmuPb. 4 Aug 2026. EE-Core. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11447>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] EE-ChronicleNotes Download ID:11448 Author:XmuPb 2026-08-03 12:25 Version:1.1.0
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TAG: [インターフェイス] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

EE-ChronicleNotes
年代記の画面を、足す追加MOD。
▼ 内容
・地図の帯に、専用の押し所が加わる
・押すと、二段組の画面が開く
・左に出来事の一覧、右に本文が出る
・戦争、犯罪、政治、家族などで絞れる
・王国、氏族、人物、居住地でも絞れる
▼ 注記
・題名と本文、関わる名前から探せる
・年を選んで、その時期へ飛べる
・新しい順と古い順を、切り替えられる
・選ぶと、日付と物語、関わる相手が表示される
・そこから、百科事典へ移動できる
・記録を全て消す押し所も、付いている
・居住地や氏族の頁にも、年代記の欄が挿し込まれる
・土台のMODと、百科事典のMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, XmuPb. 3 Aug 2026. EE-ChronicleNotes. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11448>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AnyFind - Map Search (Ctrl F) Download ID:11438 Author:rizn1ks 2026-05-30 15:07 Version:1.3.15
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TAG: [マップ] [インターフェイス] [QOL] [カメラ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

AnyFind - Map Search (Ctrl F)
マップ上の居住地や地点を名前で探せるようにするMOD。「Ctrl」と「F」で検索のメニューを開き、カメラがその場所まで滑らかに寄ります。
▼ 内容
・キャンペーンマップのどこでも「Ctrl」と「F」で検索のメニューを開く。打ち込むたびに候補が絞り込まれる
・百科事典の居住地のページには「Show on Map」のボタンを追加。押すと百科事典が閉じて現地が映る
・移動は瞬間移動ではなく、自分の部隊から対象まで滑らかに寄り、数秒そこを映してから戻る
・マップ上には虫眼鏡の絵柄の戻るボタンも追加。バニラの機能に見えるように作ってある
・隠れ家や城を目で探して回る手間が省ける
▼ 対応と前提
・前提MODは無し。検証はゲーム第1.3.15
・日本語を含む12言語に対応
・進行中のセーブデータへ出し入れ可。「The Old Realms」のような大型の作り替えMODとも併用可
・読み込みで問題が出る場合は、展開する前にZIPのプロパティからブロックを解除しておくMount & Blade II: Bannerlord Nexus, rizn1ks. 30 May 2026. AnyFind - Map Search (Ctrl F). 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11438>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Adaptive Warfare Download ID:11439 Author:ALQIBLAWI 2026-07-30 18:02 Version:1.3.9
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TAG: [戦闘] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Adaptive Warfare
戦闘と戦役の思考を、作り替える大型MOD。
▼ 内容
・敵の貴族ごとに、大胆、慎重、狡猾といった気質が与えられる
・同じ戦い方を繰り返すと、それを読んで対策してくる
・戦闘の最中に、側面、損害、地形、天候、時刻を見て隊形を変える
・味方の部隊も、同じ思考で動く
・指揮官には、騎兵の数に応じた護衛が付く
▼ 注記
・士気の揺れが強調され、指揮官が倒れると隊列が乱れる
・戦闘中に短い知らせが出て、戦闘後には要約が表示される
・王国単位の思考を扱う部分は、任意で入れられる
・土台となるMOD3種が必要
・新規開始は不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ALQIBLAWI. 30 Jul 2026. Adaptive Warfare. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11439>.[コメントを書く] -
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