Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

☆ Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge [ゲームプレイ] ID:11492 Author:tjgg260 2026-06-03 06:22 Version:1

[DOWNLOAD SITE]
TAG: [政治] [王国] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge Title画像

Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge

「AI Influence」「Bellum Civile」「BannerKings Redux」の3つを噛み合わせる橋渡しのMOD。封建の軋轢が内乱を生み、その内乱をAIが語り、語りがまた世界へ返ってきます。

▼ 作者の問題意識
・「BannerKings」の封建の序列は、政治が内部の帳簿の中で完結している
・「Bellum Civile」の内乱は独自の数値から着火し、領主が実際に何に怒っているかとは切れている
・「AI Influence」はNPCに声を与えるが、バニラが教える範囲しか知らない。国境の戦争は語れても、隣の公が称号を独占している話はできない
・優れた仕組みが3つ並走したまま触れ合っていない。その結合部を作るのがこのMOD

▼ 三方向の循環
・「BannerKings」から「Bellum Civile」へ。称号の独占は、冷遇された領主が率いる領地再分配の党派を育て、場合によっては結成させる。支配者の正統性の弱さは退位を求める党派を、経済の困窮は民衆派を育てる。王党派は煽らない
・「Bellum Civile」から「BannerKings」へ。反乱者は評議会の席を失い、退位や選挙の後は王冠が実際の統治者へ移り、戦争は経済を圧迫する
・全てから「AI Influence」へ。授封、反乱、和解、台頭する家、冷遇された領主、力を持ちすぎた公といった事柄が生きた文脈となり、AIが作る出来事やNPCの語りへ織り込まれる
・出来事の生成も、王国同士の戦争一辺倒から、臣下の野心、氏族の確執、宮廷の陰謀といった内輪の劇へ寄せて均し直す

▼ 注記
・台本は無く、カルラディアが自ら歴史を書いていく形を狙っているとしている
・「BannerKings」は「Redux」が対象
・処理を直接書き換えず読み取りだけで済ませる作りのため、前提MODが更新されても落ちないとしている
・セーブデータに対しても安全
・目的、構想、前提、互換の詳細は同梱の文書にまとめられている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, tjgg260. 3 Jun 2026. Banner Kings and Bellum Civile - AI Influence bridge. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11492>.
[編集する] [日本語化UP]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
Real Time Information!CLOSE
1788706704 1773570963 1790894711 1790893809 none none
11492
▲ OPEN COMMENT