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- ☆ [ゲームプレイ] Companion Autonomy Download ID:13962 Author:Cosmo 2026-10-19 02:27 Version:1.2.1
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TAG: [コンパニオン] [装備] [商売] [募兵] [部隊] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Companion Autonomy
独自のパーティを率いる仲間が、装備の購入や兵員の募集を自分で行うようにするMOD。
▼ 特徴
・週額の小遣いまたは無制限の資金から、部位ごとに最良の装備を購入
・町で古い装備を売却して買い替え。技能・武器種・性別の制限を考慮
・指定した編成に向けて昇進・募兵・解雇を段階的に実施
・編成のプリセットを保存し、他の仲間にも読み込み可能
・仲間ごとの小遣い・編成などをクラン画面とMCMで設定
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・読み込み順は上記4MODより下に配置
▼ 導入方法
・Modulesフォルダに展開、またはVortexで導入
▼ 互換性・注意
・Bannerlord v1.4.8で作成・動作確認
・既存のセーブに追加可能。削除時は仲間の小遣い内の資金のみ失われる
・武具MOD(EOE Armoury, Swadian armoury等)は町の市場で売られていれば対応
・Retinuesと互換。独自の兵が編成画面に表示されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cosmo. 19 Oct 2026. Companion Autonomy. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13962>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Try Not To Lose Download ID:13994 Author:Shaddawen 2026-10-13 19:21 Version:1.0.13
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Try Not To Lose
80日ごとに襲い来る敵の大群を1000波まで生き延びるチャレンジ型MOD。
▼ 特徴
・1波目は50人、28波目には100万人に達する敵が出現
・敵の兵種は毎回ランダムに選ばれ、他MODの互換兵種も出現する可能性あり
・味方軍や拠点の守備隊も戦闘に参加し、拠点では攻城戦になる場合もある
・撤退不可。戦場の境界外へ逃げても戦闘は終わらない
・敗北時は80日後に同じ波へ再挑戦するか、以後の波を停止するか選択
・戦死した兵士は戻らない
・キャンペーンマップに次の波までの日数を表示するカウンターあり
・既存のキャンペーンにも対応
▼ 前提・必須MOD
・Pryst Base が必要
▼ 導入方法
・Pryst Baseをインストールし有効化
・TryNotToLoseフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでTry Not To Loseを有効化し、Pryst Baseの後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shaddawen. 13 Oct 2026. Try Not To Lose. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13994>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AIInfluence - Antigravity Download ID:13979 Author:demxzeth 2026-10-13 08:02 Version:1.0.0
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [会話] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

AIInfluence - Antigravity
Google Antigravity CLI経由でGemini Flash系モデルをAIInfluenceの会話・外交・領主判断・戦術に接続するMOD。
▼ 特徴
・AIInfluenceとローカルのAntigravity CLI(agy.exe)を直接接続
・MCM設定画面でモデル選択と接続テストが可能
・既定モデルはgemini-3.8-flash-low
・プロンプトを標準入力で非同期送信しWindowsの32KB制限を回避
・応答待ちのタイマーをゲーム内チャットに表示
・Markdownのコードフェンス除去と壊れたJSONの修復を実施
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.2.x以降
・Harmony、MCM v5、AIInfluence
・Google Antigravity CLI(agy.exe)のインストールが必要
▼ 導入方法
・ModulesフォルダにAIInfluenceAntigravityを展開し、ランチャーで有効化
・読み込み順はHarmony、MCM、AIInfluenceの後に配置
▼ 注意・トラブル対応
・agy.exeが見つからない場合はWindowsのPATHに追加するかMCMでフルパスを指定
・ログはModules\AIInfluenceAntigravity\logs\antigravity_log.txtに出力Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, demxzeth. 13 Oct 2026. AIInfluence - Antigravity. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13979>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kingdoms Alive - Campaign and Diplomacy Overhaul Download ID:13980 Author:Arnaldo 2026-11-14 01:33 Version:2.3.2
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TAG: [外交] [戦争] [国家] [バランス調整] [友好度] [攻城戦] [和平] [王国] [イベント] [クラン] [結婚] [政治] [傭兵] [領地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Kingdoms Alive - Campaign and Diplomacy Overhaul
中世王国を舞台に外交・戦争・宮廷を拡張するMOD(クルセイダーキングス風)。戦争に原因を持たせ、家臣国や併合、宿敵、傭兵契約などを加える。各機能に on/off 切替あり。
▼ 主な特徴
・戦争は原因を持ち、和平は双方の合意が必要(80日経過などで例外)
・家臣国制度:朝貢、宗主の防衛義務、忠誠度による独立・併合
・宮廷(官職・請願・誓約)、狩り、祝宴、トーナメント、決闘
・宿敵システム、傭兵契約、新たな傭兵ツリー「The Unsworn」
▼ 前提・導入
・前提MOD: Harmony (先に読み込む)
・新規キャンペーンで開始。途中導入・途中削除はセーブ破損の恐れ
・Bannerlord 1.5.5 向け。War Sails と併用可
▼ 互換性・注意
・Diplomacy MOD および外交モデルを置き換える他MODとは非互換
・宮廷画面を置き換えるため、同じ画面を変えるMODとは併用不可
・設定ファイル CampaignImprovements.json で各機能を true/false 切替Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arnaldo. 14 Nov 2026. Kingdoms Alive - Campaign and Diplomacy Overhaul. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13980>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bellum Civile - AI Influence Event Bridge for 1.4.5 Download ID:13958 Author:DeltaFrost222 2026-10-15 23:55 Version:2.0
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TAG: [会話] [イベント] [政治] [NPC] [勢力] [Harmony] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Bellum Civile - AI Influence Event Bridge for 1.4.5
Bellum Civileの政治イベントをAI Influenceのキャラクター会話と動的イベント生成に連携させるブリッジMOD。
▼ 特徴
・Bellum Civileの反乱・任命・政治ニュースをキャラクター会話のプロンプトに供給
・動的イベント生成のリクエストにもBellum Civileの報告を追加
・保持件数と期間は設定可能(既定は160件・ゲーム内30日)
・国を問わず捕獲した外国ニュースをキャラクターと同行者が利用可能
・話者の氏族所属と関連する反乱勢力の情報を提供
・「News is spreading amongst notables.」等の注入通知を表示
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.5向け(1.4.8は未検証)
・Bellum Civile 1.2.7
・AI Influence 6.0.2
・Bannerlord Harmony(両親MODの依存関係も必要)
▼ 導入方法
・ModulesフォルダのBellumAIEventBridgeフォルダのみを導入(Sourceフォルダは任意)
・ランチャーでBellum CivileとAI Influenceより下、Harmonyより後に配置
・イベント生成連携にはAI Influenceの動的イベント機能を有効にする必要あり
▼ 互換性・注意
・AI Influenceの外交設定を有効にすると動作しない
・プレイヤー向けの非公開情報を含む通知も共有される可能性あり
・プロンプトへの情報提供のみで、NPCの恒久的な記憶は直接編集しない
・作者は生成AIを使用して制作したと申告Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DeltaFrost222. 15 Oct 2026. Bellum Civile - AI Influence Event Bridge for 1.4.5. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13958>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Character Studio Download ID:13959 Author:VantaSpecter 2026-10-12 10:12 Version:0.7.1
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TAG: [キャラメイク] [キャラクター] [ゲームエディタ] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Character Studio
1.4.8向けのキャラクリエイションを拡張。外見プリセットの保存・読込、年齢スライダー、キャラクター作成後の背景選択画面、ヒーローエディターを追加する。
▼ 特徴
・外見プリセットの保存・読込・削除、外見コードによる共有
・年齢スライダー(18〜100)、全スライダーに数値表示
・作成後の背景画面(10段階):出身地・家族・財産・仲間・初期装備・美徳・欠点・天賦・訓練・熟練
・ポイント予算制で、背景画面はスキップ可能
・ヒーローエディター:生存中の成人ヒーローの外見・所持金・名声・関係度・性格・服装を編集
▼ 導入方法
・前提MODなし(ベースゲームのみ、DLC不要)
・Vortexでインストール、またはCharacterStudioフォルダをModulesに展開し有効化。読み込み順は問わない
・ヒーローエディターはキャンペーンマップでEsc→「Character Studio」、または百科事典のヒーロー画面の「Edit in Character Studio」から。Ctrl+Eでも開ける
▼ 注意・補足
・検証はバージョン1.4.8のみ。早期版(0.7)につき不具合はバグタブへ報告
・18歳未満のヒーローは編集不可、年齢も18未満に設定不可
・初期技能や装備を付与するMOD(Just Doing It等)とは重複するため、片方を省くこと
・セーブデータには何も保存しないため、キャンペーン途中で削除可能
・プリセットは Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\CharacterStudio\presets.txt に保存
・コードの作成にはAIアシスタントを使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, VantaSpecter. 12 Oct 2026. Character Studio. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13959>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Real-Time Autoresolve (Beta) Download ID:13956 Author:Gusa27 2026-10-20 23:09 Version:0.5.0
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TAG: [戦闘] [自動戦闘] [システム変更] [攻城戦] [海戦] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Real-Time Autoresolve (Beta)
「部隊を送る」で戦闘を即時解決せず、AI領主同士の戦闘と同じくゲーム時間で1ラウンドずつ進行させるMOD(ベータ版)。
▼ 特徴
・戦闘中もマップは進み、近くの部隊が増援として両陣営に加わることがある
・いつでも指揮に介入でき、「召集」で通常の遭遇メニューに戻れる
・1ラウンドは通常30分(攻城戦・海戦は1時間)。計算はバニラの自動戦闘と同じ
・対象:野戦、攻城戦、包囲陣への攻撃、港の封鎖、村への徴発時の民兵戦
・対象外:メイン・War Sailsストーリーの戦闘、村襲撃、隠れ家
▼ 導入方法
・先にHarmonyを導入
・CampaignAutocalcフォルダをModulesフォルダに展開し、ModsタブでHarmonyの下に有効化
・Windowsにブロックされた場合はDLLのプロパティで「ブロックの解除」
▼ 互換性・注意
・セーブには保存されない。途中導入・削除可能(削除は戦闘外のセーブから)
・戦闘の自動解決や「部隊を送る」を置き換えるMODとは競合の可能性
・Bannerlord 1.5.5向け。War Sails DLCの有無は問わない
・言語は英語(スペイン語訳を同梱)
・未検証:同盟勢力の参戦、海戦・封鎖、民兵戦、戦闘中のセーブ・ロード
・不具合はBugsまたはPostsタブで報告
▼ 設定
・Enabled:falseでバニラの結果画面に戻す
・RoundIntervalMultiplier:1で標準速度、0.5で2倍速、2で2倍遅く
・NearbyPartiesJoin:falseでバニラの参戦ルール
・DebugLog:ラウンドごとのログ出力(不具合報告用)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 20 Oct 2026. Real-Time Autoresolve (Beta). 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13956>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cavalry and Ranged Rebalance Download ID:13955 Author:Gusa27 2026-10-19 21:54 Version:1.4.2
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [騎兵] [弓] [クロスボウ] [投擲]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Cavalry and Ranged Rebalance
騎兵が騎兵らしく突撃し、遠距離兵は強すぎず、AIが弓兵を無駄に失わなくなる戦闘バランス調整MOD。
▼ 変更点
・AI騎兵は全速で突撃し、陣形維持のための減速を行わない。方向転換は80%以上の速度
・条件を満たす騎兵のAIが、目標へ向かう際にプレイヤーと同様に槍を構える
・弓の発射間隔は約1.4倍、クロスボウの装填時間は約2.2倍
・弓・クロスボウ・投槍の命中率を低下(投槍はより大きく低下)。投斧・投げナイフは対象外
・野戦でAIの弓歩兵は歩兵の約15m後方に、散開隊形で数に応じた厚みを持って配置される
・3分以上遠距離射撃したAI、または射撃戦で劣勢のAIは前進して攻撃する(攻城戦・出撃・海戦は対象外)
▼ 導入方法
・CavalryRangedRebalanceフォルダをModulesフォルダへ展開
・Windowsがブロックする場合はdllのプロパティで「ブロックの解除」にチェック
・ランチャーのModsタブでHarmonyの下に有効化
・Steam Workshop購読者は重複を防ぐため先に購読を解除
▼ 前提・必須MOD
・Harmony (本MODより先に読み込む)
▼ 互換性・注意
・セーブへの影響なし。キャンペーン途中での導入・削除が可能。キャンペーン・サンドボックス・カスタムバトルで動作
・Bannerlord 1.5.5 betaで作成・検証。安定版は未検証
・RBMのAIモジュールなど陣形AIや遠距離戦闘の能力値を書き換えるMODと競合の可能性
・設定は Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\ModSettings\CavalryRangedRebalance.json で各変更の有無と数値を調整可能(次回起動時に反映)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 19 Oct 2026. Cavalry and Ranged Rebalance. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13955>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Max Parties Download ID:13950 Author:Shaddawen 2026-10-12 05:36 Version:1.0.1
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TAG: [部隊] [クラン] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Max Parties
AIクランが3部隊で編成を止めず、指揮官と資金が足りる限り戦争部隊を増やし続けるようにするMOD。
▼ 特徴
・1日に1部隊ずつ追加編成し、4部隊目以降もキャンペーン中に出現
・小規模勢力も恩恵を受ける
・新規部隊の指揮官は既存のクラン員で、統率・執事・戦術の高い者を優先
・資金が足りる場合のみ追加編成し、財政を超えた拡大を防ぐ
・全クラン(プレイヤー含む)の部隊上限を階層に関係なく1,000部隊まで引き上げ
・プレイヤーは従来どおり手動で部隊を作成
・既存のキャンペーンにも対応
▼ 前提・必須MOD
・Pryst Base(必須。有効化し、読み込み順はPryst Baseの後)
▼ 導入方法
・Pryst Baseを導入・有効化
・MaxPartiesフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでMax Partiesを有効化し、Pryst Baseの後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shaddawen. 12 Oct 2026. Max Parties. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13950>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Yigu DLC Retinues Add-on Download ID:13947 Author:NewWorld2999 2026-10-12 02:26 Version:1
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TAG: [兵士] [装備] [武器] [防具] [クラン] [馬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Yigu DLC Retinues Add-on
YiGu Three KingdomsとRetinuesを連携させ、三国志風の文化・装備で親衛隊を編成できる互換・拡張アドオン。
▼ 特徴
・文化制限を解除し、三国の武器・防具・軍馬などを親衛隊に装備可能
・三国の陣営で教義・兵種テンプレート・文化装備を検索する際のクラッシュを防止
・バニラのカルラディア文化を除外し、三国の地域文化(SpiderF準拠)のみ表示
・親衛隊の文化を所属氏族の文化へ自動同期
・メニュー・教義説明・Retinues UIをタイ語に翻訳
▼ 前提・必須MOD
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM(Bannerlord v1.2.12以降)
・YiGu Three Kingdoms
・Retinues - Custom Clan and Kingdom Troops (v1.2向け)
▼ 導入順序
・推奨ロード順はRetinuesの直下、最下段に本MODを配置
・Bannerlord.Harmony→Bannerlord.ButterLib→Bannerlord.UIExtenderEx→Bannerlord.MBOptionScreen→公式モジュール→YiGuThreeKingdoms→YiGU DLC + AI Support Yigu→Retinues→本MODMount & Blade II: Bannerlord Nexus, NewWorld2999. 12 Oct 2026. Yigu DLC Retinues Add-on. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13947>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BannerCourt (FOR 1.5.7) Download ID:13940 Author:mokar7 2026-11-12 02:11 Version:0.6.0
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TAG: [内政] [政治] [街] [貴族] [処刑]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

BannerCourt (FOR 1.5.7)
領主として街を統治し、裁判の開廷・陳情の受付・領主評議会での投票ができる内政MOD。
▼ 主な機能
・領主館で裁判を開き、慈悲・残酷・寛大・計算高い・公正の5種から判決を選択
・判決は特性経験値、金銭、忠誠、治安、繁栄、有力者との関係に影響
・玉座に座ると農民・未亡人・ギルド・商人・司祭などが陳情に訪れる
・AI領主も7日ごとに裁判を開き、不評な判決は忠誠を下げ反乱につながることがある
・有力者や街の噂から自分や他領主の判決の評判を確認可能
・国王のみ、領主評議会で戦争・和平・法律の制定や廃止を議論。投票の重みは名誉に依存し、40%以上の反対で拒否権が成立
▼ 対応・前提
・Bannerlord v1.4.8対応。Harmony・MCM・ButterLibは不要
・NativeとEmpires of Europe 1100など「1100」を含むモジュールIDのMODに自動対応
・英語・トルコ語に対応し、ゲームの言語設定に従って表示
▼ 導入・互換性
・BannerCourtフォルダをModulesに展開し、ランチャーでNative・SandBoxの後に読み込む
・既存セーブに追加可能
・Hold Courtとは併用不可(玉座を両方が使い、muhafızが2人現れる)
・Empires of Europe 1100、Bellum Civile、AI Influenceとの互換性を確認済み
・ベータ版。不具合報告はBetterExceptionWindowのスクリーンショット付きが望ましいMount & Blade II: Bannerlord Nexus, mokar7. 12 Nov 2026. BannerCourt (FOR 1.5.7). 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13940>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Traits of Calradia Download ID:14350 Author:tashmetu Maifailun 2026-11-12 08:38 Version:1.0.0
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TAG: [キャラクター] [ゲームプレイ] [MCM対応] [Harmony] [インターフェイス] [システム追加変更] [NPC] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Traits of Calradia
貴族・放浪者・有力者に84種の特性を追加するMOD。生まれつき・序盤・プレイ中の行動で獲得し、効果とアイコンが付く。
▼ 特徴
・生まれつきの特性は知力・体力の段階制で、子に遺伝することがある
・序盤は勤勉と怠惰、節度と大食など対になった特性を割り当てる
・戦闘、包囲、捕虜、略奪、統治など行動で獲得する特性が多い
・特性ごとに効果があり、ツールチップと百科事典に表示される
▼ 導入・前提
・前提MOD: Harmony
・任意: Mod Configuration Menu (MCM) (設定画面)
・Harmonyの後、Regard and Standingの前に読み込む
・プレイ中のセーブにも導入可能。開始1時間後に特性選択画面が出る
▼ 関連MOD・互換性
・Calradia Remembers (特性に応じた話し方のチャット)
・Regard and Standing - Affairs and Grudges (特性が好感度・恨み・結婚に影響)
・Bridges to Remember (NPCにキャンペーンの出来事を伝える)
・Traits and Wanderer Cultures Have Effects (本MODがバニラ特性の効果を無効化)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, tashmetu Maifailun. 12 Nov 2026. Traits of Calradia. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14350>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Twitch Bannermen - Unofficial Bannerlord 1.5.5 Compatibility Update Download ID:13931 Author:alexu4 2026-10-11 00:49 Version:1
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Twitch Bannermen - Unofficial Bannerlord 1.5.5 Compatibility Update
Twitch Bannermen 5.2.2をBannerlord v1.5.5.124170(beta)向けに非公式で互換修正した再構築版。
▼ 導入方法
・ゲームとランチャーを終了し、オリジナル版のSteam Workshop版があれば購読を解除する
・既存のModules/TwitchBannermenフォルダとセーブデータをバックアップしてから入れ替える
・アーカイブのModulesフォルダをBannerlordのインストールフォルダへコピーする
・更新時はSettings.txtとSaveDataを復元し、古いbinフォルダは戻さない
・ランチャーで有効化し、公式モジュールより下に配置する
・ゲーム内のTwitch SetupからConnectを押し、配信者のTwitchアカウントを認証する
▼ 動作確認・注意
・対象バージョンでの基本動作は確認済み。他のゲームバージョンや他MODとの互換性は未検証
・ランチャーには本MODのエントリが1つだけ表示されるはず
・未検証コードの警告は非公式版では想定内で、それだけでは非互換を示さない
・原作が1.5.5対応版を出したら、原作版への切り替えを推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, alexu4. 11 Oct 2026. Twitch Bannermen - Unofficial Bannerlord 1.5.5 Compatibility Update. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13931>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Strategic Campaign AI RU Download ID:13925 Author:Lingaraja 2026-10-10 16:04 Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lingaraja. 10 Oct 2026. Strategic Campaign AI RU. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13925>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Fall Damage Download ID:13923 Author:Theb0yys 2026-10-10 13:00 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

No Fall Damage
プレイヤーの落下ダメージを無効化するMOD。
▼ 特徴
・プレイヤーキャラクターの落下ダメージを削除
▼ 前提・必須環境
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・TAOM.Dependencies
・Native、SandBoxCore、Sandbox
・シングルプレイ専用
▼ 導入方法
・NoFallDamageフォルダを Mount & Blade II Bannerlord\Modules に配置
・ランチャーで No Fall Damage を有効化
・必須MODの後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 10 Oct 2026. No Fall Damage. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13923>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Historical Culture Feats Download ID:13922 Author:VantaSpecter 2026-10-10 12:43 Version:1.0.0
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TAG: [文化] [バランス調整] [移動速度] [攻城戦] [村]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Historical Culture Feats
文化特性3つを史実の民族像に近づけるよう変更するMOD。Sturgia・Khuzait・Aseraiの特性を入れ替える。
▼ 変更内容
・Sturgia:「募兵に必要な影響力50%減少」→「雪上の移動速度低下なし」
・Khuzait:「町からの税収20%減少」→「攻城兵器の建造速度20%低下」
・Aserai:「兵士の給与5%増加」→「村のhearth(かまど)の増加量20%減少」
・Empire・Vlandia・Battaniaは変更なし
▼ 適用範囲
・プレイヤーとAI領主の双方に適用
・キャラクター作成画面と百科事典の特性説明も更新
▼ 導入・互換性
・前提MODなし。Bannerlord v1.4.8対応、War Sails不要
・Vortexで導入、またはHistoricalCultureFeatsフォルダをModulesに展開。公式モジュールより後に読み込む
・パーティ速度・集落繁栄・攻城モデルを置き換えるため、同系MODと競合の可能性あり。それらより後に読み込む
・コードの作成にAIアシスタントを使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, VantaSpecter. 10 Oct 2026. Historical Culture Feats. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13922>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Female Village Notables KotK RoT Download ID:13920 Adult-Only Author:Subutai38 2026-10-10 12:21 Version:1
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TAG: [名士] [村]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Subutai38. 10 Oct 2026. Female Village Notables KotK RoT. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13920>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Player Jump Higher Download ID:13921 Author:Theb0yys 2026-10-10 12:27 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Player Jump Higher
キャラクターの徒歩時のジャンプ力を最大10倍まで強化するMOD。
▼ 特徴
・ジャンプ力を任意の倍率で強化(標準は1.0x、初期値は5.0x)
・戦闘中およびシーンでも動作
・落下ダメージは従来どおり適用
・MCMで有効/無効とジャンプ倍率を設定
・変更は次回シーン・戦闘・スポーンへの入場時から反映
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・TAOM.Dependencies
・Native / SandBoxCore / Sandbox(シングルプレイ)
▼ 導入方法
・PlayerJumpHeightフォルダを Mount & Blade II Bannerlord\Modules に配置
・ランチャーでPlayer Jump Heightを有効化
・必須モジュールの後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 10 Oct 2026. Player Jump Higher. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13921>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Player Speed Control Download ID:13919 Author:Theb0yys 2026-10-10 11:45 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [移動速度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Player Speed Control
Player Speed Controlは、キャンペーンマップでの移動速度と徒歩時の走行速度をそれぞれ最大3倍まで上げるMOD。
▼ 特徴
・キャンペーンマップ上のパーティ移動速度を上げる(プレイヤーのパーティのみ対象)
・徒歩時の走行速度を上げる(戦闘中の走行にも適用)
・それぞれ個別に有効・無効を切り替え可能
・倍率は自由に設定可能、1.00xが通常速度
・地形、重量、特性などの既存の速度補正は引き続き適用
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・TAOM.Dependencies
・Native / SandBoxCore / Sandbox
・シングルプレイ専用
▼ 導入方法
・PlayerSpeedControlフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでPlayer Speed Controlを有効化
・必須モジュールより後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 10 Oct 2026. Player Speed Control. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13919>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CAMPAIGN MAP VISIBILITY Download ID:13918 Author:Theb0yys 2026-10-10 11:01 Version:1
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TAG: [マップ] [MCM対応] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

CAMPAIGN MAP VISIBILITY
ズームアウト時に見える範囲を広げ、キャンペーンマップ上の遠方の移動部隊や戦闘を把握できるMOD。
▼ 特徴
・ズームアウト時も居住地名・移動部隊のラベル・戦闘マーカーを表示
・オプションで全マップの移動部隊と戦闘を表示可能
・通常の偵察範囲による表示も引き続き利用可能
・MCMによる設定に対応
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・TAOM.Dependencies
・Native
・SandBoxCore
・Sandbox
・シングルプレイ専用
▼ 導入方法
・CampaignMapVisibilityフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでCampaign Map Visibilityを有効化
・必須MODの後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 10 Oct 2026. CAMPAIGN MAP VISIBILITY. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13918>.[コメントを書く] -
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