ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 28search
- ☆ [ゲームプレイ] Life Is Short Download ID:1402 Author:SK 2022-06-26 18:17 Version:0.3.1
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RATE: ★=1
「すべてのヒーロー(領主、放浪者、子供たち)がはるかに速く年を取るように時間を加速します。」
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SK. 26 Jun 2022. Life Is Short. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1402>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Kaoses Wages Download ID:1333 Author:Lazeras 2023-01-12 02:08 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [部隊] [バランス調整]

Kaoses Wages
部隊/兵士の賃金や兵士や傭兵の雇用コストを調整可能になります。
駐屯軍、キャラバン、騎兵、ティアごとに賃金を個別に変更することも可能。
AIにも別途設定を適用できます。
MODオプションでカスタマイズするには ModLib が必要です。ModLib無しでもConfig.jsonによって変更可能です。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lazeras. 12 Jan 2023. Kaoses Wages. 7 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1333>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Grant Fiefs Download ID:1320 Author:Rizulica 2020-05-15 02:42 Version:1.1.1
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RATE: G=2 TAG: [コンパニオン]

Grant Fiefs
臣下やコンパニオンに所有する領地を譲渡する事が可能になります。
コンパニオンの場合、プレイヤークランから離脱し、1つのクラン/貴族となります。
Version:1.1.0
バニラの統治システムは領地を与える事が制限されています。作者さんはカルラディアを統一していくちに新しい領地を適切に管理・防衛できるよう均等に分配しようにも、与えたい家臣が投票候補に居なかったり、多くの領地を征服したにも関わらず領地を与える事が出来ない事に落胆したそうです。
これらの問題を解決するため、前作『Warband』ような領地譲渡を復活させます。
家臣の場合
まず町か城の領地を所有している必要があります。
家臣の貴族クラン(傭兵クラン除く)であればリーダー以外でも対話から領地譲渡が可能です。
条件を満たしていれば、領地を与える旨の会話ダイアログが表示されます。
選択すると、所有する領地リストが表示され、領地を選択するとすぐに譲渡されます。
また、領地リストは現在投票中の領地も含まれる為、占領後対話からすぐに与えたい家臣に領地を与える事ができます。投票中の領地を与えた場合、投票は取り消されます。
これまでと同様にバニラの投票システムで決めることも出来ます。
コンパニオン(家族除く)の場合
ほぼ家臣の方法と同じになりますが、領地を所有している必要があります。
部隊画面の対話やコンパニオンが率いている部隊からの対話、どちらからでも譲渡可能です。
コンパニオンの場合、新しいクランを作成するため影響力500必要です。(設定可)
譲渡後、あなたのクランから離脱し、新しいクランのリーダーとなります。
コンパニオンが部隊を率いていた場合、部隊ごと離脱します。部隊画面からの対話などで譲渡した場合は、新たな最小限の部隊が作成されますが、自立出来るよう食糧や軍資金を与える事をお勧めします。
関係性(Relation)について
『Warband』と同様に領地を譲渡すると家臣との関係性に影響を与えます。
各領地には"開発係数"が設定されており、デフォルトでは、村は0、城2、町は3になっています。高いティアのクランは低いティアのクランよりも多くの領地保有を期待します。他の領主への譲渡によって関係性損失を与える"期待係数"があり、デフォルトでは1となっています。
領地を家臣に譲渡すると以下のような関係の変化が起こります。
譲渡を受けた家臣は[(領地の開発係数 * 2) + 領地内の村の開発係数合計]の関係性を得ます。
正の値になると、他のクランとの関係が失われます。関係損失の上限デフォルトは5です。
家臣クランのティアを考慮した上で分配すれば問題は起こりません。家臣の一人を優遇したり、領地のない家臣を放置したりすると、嫌われることになります。
新しいクラン
平民の仲間(コンパニオン)に爵位を与えた際、カルラディアの諸侯はそれを軽んじることはありません。仲間から新しいクランを作成すると全ての貴族クランとの関係性が減少します。
関係性の効果システムは『Warband』に緩く似せており、王国管理にリアリズムとバランスを提供することを意図しています。面倒だと感じたら、設定でオフにすることができます。
config.xmlで各設定が可能です。
互換性
作者さんが唯一見つけた Warband Quotes とは競合します。
Grant Fiefsより下にロードする必要があります。
今の所その他の競合は見つかっていません。
既存セーブに導入可能です。
今後の予定
占領後に領地を誰に付与するか選択
直接領主と話をするのではなく、これに対処できる大臣
作成したクランの名前とバナー変更
翻訳サポートMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rizulica. 15 May 2020. Grant Fiefs. 7 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1320>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Player Execution Download ID:1210 Author:Cheyron 2025-12-10 09:55 Version:1.9.2
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Player Execution
プレイヤーが捕虜を処刑する際の名誉・影響力・関係値の変化をリバランスするMOD。
▼ 機能
・名誉値0未満のキャラクターや反乱勢力の処刑で名誉経験値を獲得
・処刑時は常に慈悲経験値を喪失
・反乱勢力の処刑で影響力を獲得
・処刑による関係値ペナルティは被害者の一族と勢力のみに限定
・被害者の友人・敵にも影響が波及
▼ 設定
・MCMで全ての数値を調整可能
・True Noble Opinion との併用推奨この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 10 Dec 2025. Player Execution. 2 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1210>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MB2Shotgun Download ID:1135 Author:Yohan Yu 2021-11-15 01:58 Version:1.1.3
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RATE: G=1 TAG: [武器] [チート]

MB2Shotgun
「左中かっこ」のコマンド入力により、ショットガンのように矢やクロスボウを撃つモードに変更することができます。下記の事情からダメージが 0 より大きい弾薬を使用してください。
コンパニオンのダイアログには、プレイヤーとコンパニオンの両方が装備できるユニークな武器がいくつか追加されています。
注意事項
AddCustomMissile() メソッドは、武器のダメージが考慮されていない状態で矢を作成するため、このメソッドを使用している場合は、武器のダメージが考慮されていません。ダメージが 0 のデフォルトの弓やクロスボウの弾薬を使用している場合、Taleworld では正規のダメージ出力が 0 になるため無視されるようにプログラムされています。 ダメージが 0 以上の特別な弾薬を使用してください。もし、その弾薬を持っていない場合は、「ShotgunBounusDamage」を「.MB2ShotgunsettingsCheatLogicSettings.xml」の「ShotgunBounusDamage」の値を「50」のように設定してください。
操作方法
[ - (左中かっこ): 戦闘中にショットガン機能を切り替える。
バトルコンソールに、有効になっているというメッセージが表示されているはずです。バトルが始まるたびにこの機能を切り替える必要があります。デフォルトでは無効になっています。ShotgunFeature "の値を "true "に変更することで、戦闘に入るたびにデフォルトでこの機能を有効にすることができます。
設定ファイル
./MB2Shotgun/settings/CheatLogicSettings.xml
./MB2Shotgun/settings/EquipmentList.xml
その.xmlファイル内の設定を自由に変更してください。
私のコードを分解して、どのように実装されているか確認してみてください。MB1の人気MODPoPに出てくる悪魔の射手を実装するのに役立つかもしれません。
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v1.1.0 変更履歴 (2020年5月1日)
(1) 仲間や配偶者に、ショットガンを自動で行うユニークなアイテムを取得するためのダイアログが追加されました。.MB2Shotgun\settingsEquipmentList.xmlで設定を変更することができます。
(2)ショットガンの効果を武器投げにも拡張し、ナイフの群れを一度に投げられるようにしました。
v1.1.1.2 変更履歴 (2020年5月2日)
(1)ゲームに2つのユニークな投擲武器を追加します。仲間や配偶者に話しかけることで、これらの武器を手に入れることができます。
v1.1.1.3 変更履歴 (2020年5月3日)
(1) すべてのショットガン要素をその速度に合わせて正しく配置するようにしました。
(2) 不気味なバグを回避するため、自動でショットガンを行うユニークな武器を装備している間は、ショーグン機能を無効にしました。
■関連MOD
AA12 MB2 Shotgun PATCHMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Yohan Yu. 15 Nov 2021. MB2Shotgun. 29 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1135>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Complete All Main Story Quests Download ID:1067 Author:zenDzee 2020-06-18 09:07 Version:1.0.6
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RATE: G=1 TAG: [クエスト]

Complete All Main Story Quests
メインクエストを全て自動で完了(スキップ)し、条件が合えばすぐに建国可能になります。
導入後、ゲーム内で1日以上進める事でメインクエストが全て完了します。
建国方法
・前提条件として派閥に所属していない。
・町または城を占領します。セーブしてロード。
・または領地を購入する(取引スキルのPerk:どんなものでも値がある)。セーブしてロード。
・既に領地をもっている場合は一度出入りをしてからセーブしてロード。
ゲームシステム上、セーブ・ロードを行わないと影響力が得られるようになりません。
互換性
似たようなMODを除いて、すべてのMODで互換性があるはずです。
途中導入も問題ありません。
ゲームバージョンの互換性
Stable版とBeta版両方で動作しますが、ゲームバージョンのアップデートでクラッシュする可能性がありますのでご注意ください。
その他、このMODのしくみなどがDescriptionに詳しく記載されています。
類似MOD
Just Let Me PlayMount & Blade II: Bannerlord Nexus, zenDzee. 18 Jun 2020. Complete All Main Story Quests. 27 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1067>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Real Spacetime Continuum Mod Download ID:980 Author:Cheyron 2025-11-22 07:27 Version:3.6.0
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [Harmony]

Real Spacetime Continuum Mod
街や村での募兵、酒場への出入り、鍛冶作業、戦闘などに時間経過を付与するMOD。
街などで行う以下の行動
・練習試合
・トーナメント(これは丸1日かかります)
・売買
・酒場めぐり
・街路や集落を歩く
・領主館への訪問
・鍛冶屋での作業
で時間が経過します。町に入るだけでも1.5時間が過ぎるため、盗賊を外に待たせたまま色々な作業をこなすことができなくなります。実質的な難易度上昇です。
当然ながら戦闘でも時間が過ぎ、規模の大きい戦闘ほど時間を要することになります。
例:20対50の戦闘で20人側が敗北した場合
計算式は
x=時間 y=1時間あたりに倒せる人数(デフォルトは50) z=敗北側の人数
で
x * z / yで算出されるため
1時間(60分) * 敗北側20 / 50 =24分
となり、戦闘終了後に24分が過ぎることになります。
上記のx,yの値や町へ出入りする時間はMCMのオプションで設定を変更できます。
前提MOD
Mod Configuration Menu (MCM)
HarmonyMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 22 Nov 2025. Real Spacetime Continuum Mod. 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/980>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Horse Charges Download ID:819 Author:unknownplace 2020-05-24 14:00 Version:1.4.2
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [騎兵]

Better Horse Charges
騎兵のチャージ(突撃)ダメージを変更します。
馬具(harness)の種類や馬自体の重さが影響を与えるようになります。
バニラのチャージは馬が持つチャージステータスに速度ボーナス、ヒット時の角度などが影響します。このMODは物理の法則に基づいて重い馬、硬い馬具によるダメージの追加を行います。
このMODの計算式 Version:1.4.2
Charge Damage = ChargeDamageMultiplier * HorseArmorArrowBlowFactor * TotalWeight
ChargeDamageMultiplier : これはチャージダメージの総合的な強さを決定します。(設定可)
TotalWeight : 乗り手の重量、武器の重量、防具の重量、馬の重量、馬具の重量。
HorseArmorBlowFactor : 防御値の高い硬い馬具ほど衝撃が強い。
この値は馬具の総重量をチャージダメージに変換する能力を決定します。
馬具の防御値が高ければ高いほど変換能力が高くなる。グラフ画像参照
上記の計算式により、
馬が重く大きい場合はチャージダメージが高くなる。
防具や武器が重く、馬具が重い場合はチャージダメージが高くなる。
馬具が硬い(防御値が高い)とチャージダメージが高くなる。
重騎兵は軽騎兵よりもダメージを与えることができる。
ゲーム内のMODオプションから設定を変更可
類似MOD Xorberax's Deadly Horse Charges との違いは
Xorberax's Deadly Horse Charges はチャージダメージに倍数をかけています。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, unknownplace. 24 May 2020. Better Horse Charges. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/819>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fire Lord Download ID:795 Author:PureDark 2020-05-18 19:53 Version:1.1.3
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [火] [矢] [日本語化対応]

Fire Lord
火矢と炎を纏う剣/斧/ポールアームMOD。
攻撃対象を燃やし、燃焼ダメージを与えます。
地面、対象物に刺さった矢は、徐々に燃え尽きます。
火の色は白色の光ではなく、オレンジ色で発光します。
特徴 Version:1.0.2
1.火の矢。
地面などに刺さるとすぐに消えるのではなく、徐々に燃え尽きていきます。
2.剣/斧/ポールアーム。
ホットキーを使用して剣/斧/ポールアームに炎を纏わせ、ヒット時に対象を燃やします。
デフォルトのホットキーは Cキー です。設定変更可
3.点火(ignition)する条件。
誰もが最大100ポイントの点火までの猶予を持っており、100ポイントを超えると燃えます。
火の矢にヒットすると75ポイント上昇します。毎秒10ポイント下がります。
火の近接武器でヒットすると100ポイント上昇し、即燃焼しますが、
ブロックされた場合は、半分に減少し、50ポイントとなります。
4.パラメータのカスタマイズ
すべての値はFireLordConfig.iniを編集するか、
ModLibによりゲーム内メニューでカスタマイズ可能です。
どの時間帯に火矢を許可するか、
燃焼を有効にするかどうか、
燃焼ダメージを有効にするかどうか、
火矢の使用を許可するユニットの種類、
火矢を撃つ確率
炎の剣発動時にプレイヤーの体に火をつけるオプションなど
追加の燃焼ダメージがバランスがとれていないと感じる場合は、
ダメージをオフにして、燃焼のビジュアルを保持する事も可能です。
互換性について
すべてスクリプトで書かれており、ほとんどのMODと互換性があります。
セーブデータを壊しません。
■前提MOD
ModLib Mod OptionsにFire Lord設定画面を追加します。
■関連MOD
Dead Mod PackMount & Blade II: Bannerlord Nexus, PureDark. 18 May 2020. Fire Lord. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/795>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] POC color randomizer mod Download ID:792 Author:Purple 2025-03-02 23:59 Version:1.1.7
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RATE: ★=1 TAG: [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

POC color randomizer mod
ユニットと氏族の色をカスタマイズできるMOD。バナー、盾、衣装の色を個別に変更・ランダム化でき、文化・階級・ユニットタイプごとの細かい設定も可能。
▼ 主な機能
・氏族やユニットの色を王国の色と独立して変更
・バナーと盾を個別にオーバーライド可能
・ユニットの色をゲームパレットからランダム化
・主色と副色を独立してカスタマイズ・ランダム化
・ユニットタイプ別(騎兵、弓兵など)の色設定
▼ 設定方法
・config.jsonファイルで全ての設定を管理
・王国、氏族、ユニット単位での階層的な設定が可能
・変数機能でバナーコード内の値を置換・ランダム化
・グループ機能で複数ユニットに同じ設定を適用
▼ 導入手順
・PocColor-XXXXX.zipをModulesフォルダに解凍
・config-files.zipから設定ファイルを選択
・config.jsonをPocColorフォルダに配置
・ログファイル(log.txt)で設定の正確性を確認この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Purple. 3 Mar 2025. POC color randomizer mod. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/792>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Xorberax's Terrible Voice Acting Download ID:756 Author:Xorberax 2021-10-03 08:38 Version:0.1.1
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RATE: G=1 TAG: [ボイス] [会話]

Xorberax's Terrible Voice Acting
会話ダイアログにテキスト読み上げボイスを追加します。
作者さん曰くジョークMODとの事ですが、
NexusのPOSTでは作者さんの思惑とは違い高評価のようです。
英字を読み上げるため、日本語化していると正常に動作しない可能性があります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Xorberax. 3 Oct 2021. Xorberax's Terrible Voice Acting. 20 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/756>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Auto Calc Download ID:673 Author:Keehu 2020-04-18 14:02 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [自動戦闘]

Better Auto Calc
自動戦闘時に高いTier(ランク)の兵損失を緩和します。
弱い相手との戦闘にも関わらず高ランクユニットが死んでしまう問題を解決します。
ネイティブでは以下のように動作します。
-部隊からランダムなユニットを取得。
-これらのユニットの"パワーレベル"を相手の防御ユニットにダメージとして適用します。
ネイティブの問題点は、すべてのユニットのパワーレベルが互いにかなり近いということです。
ランク1とランク5の間にはそれほど大きな差はありません。これが高ランクユニットが倒されてしまう理由です。
Version:1.0.0
このMODではパワーレベルの計算を見直しこれらの問題を緩和します。
係数値(config.txtで設定可)のデフォルトは0.4です。この値を大きくするほどランクの差が大きくなります。適用すると以下のようになります。
ランク1 = 74%パワーレベル
ランク2 = 87%パワーレベル
ランク3 = 100%パワーレベル
ランク4 = 113%パワーレベル
ランク5 = 126%パワーレベル
ランク6 = 140%パワーレベル
適用後のランク1とランク5を比較すると52%の差が出るようになります。これは低いランクが高ランクのユニット倒すほどのダメージを与えられない事を意味します。しかし、高ランクのユニットが倒されない事を保証するものではありません。
互換性
GetPowerを変更するMODと競合する可能性があります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Keehu. 18 Apr 2020. Better Auto Calc. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/673>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Leave Settlements on Click Download ID:663 Author:ReaperAnon 2020-09-13 00:16 Version:1.5.1
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RATE: G=1 TAG: [インターフェイス]

Leave Settlements on Click
城、町、村などの居住地からメニュー以外の箇所をクリックで立ち去る事ができます。
居住地メニューの立ち去る(Leave)をクリックせずとも楽に立ち去れます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ReaperAnon. 13 Sep 2020. Leave Settlements on Click. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/663>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fixed Formation Classes Download ID:626 Author:Captain_Octavius AKA Maegfaer 2020-07-22 21:56 Version:2.0.1
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RATE: G=1 TAG: [陣形]

Fixed Formation Classes
陣形(Formation)がゲームロード後も維持されるようになります。
ロードするとリセットされてしまう、部隊画面から行う各ユニットの陣形設定の数字が、
維持されるようになります。コンパニオンを騎兵に設定し、ゲームロード後、歩兵に戻る事はもうありません。
Gird - Formationsと同等の機能ですが、違いは以下の通り。
・このMODはライブラリHarmonyを使用しています。
・陣形の割り当てを直接セーブデータに保存してします。
Girdは外部XMLファイルに保存しています。
・このMODのコードはGirdよりも著しく少ない。
・散兵 / 重歩兵 / etcクラスのユニットタイプ構成ツールチップも修正します
画像を参照。現時点で、Girdは修正されていません。
・Girdは陣形の変更を適用する際に部隊を区別します。
このMODは変更されたユニット毎の陣形を部隊の基本情報に適用します。
・ゲーム内の他の部隊も影響を受けます。
これが戦闘AIに意図しない結果をもたらすかどうかはわかりません。
・このMODがGirdより優れているとは主張していません。
コードの複雑さがなく、自分のために作成したとの事です。
セーブにカスタムデータを使用します。このMOD導入後のセーブはこのMODを無効にするとクラッシュする為、Save Missing Module Fix の導入を強く推奨しています。
別作者さんによる修正版
Fixed Formation Classes - UpdatedMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Captain_Octavius AKA Maegfaer. 22 Jul 2020. Fixed Formation Classes. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/626>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Health Regen for Player and Mount Download ID:483 Author:Jeffear 2020-04-15 11:41 Version:1.0.0
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RATE: G=1 TAG: [馬] [医学] [戦闘] [回復]

Combat Health Regen for Player and Mount
プレイヤーと装備中の馬(ラクダ等も含む)は戦闘中に少しずつ体力が回復するようになります。
プレイヤーと馬は2秒ごとに最大HPの1%を再生します。
ダメージを受けると5秒間この回復は中断されます。
また、プレイヤーの医学(Medical)スキルに応じて、再生時間が短縮されます。
医学スキル1に対して0.005秒短縮され、ダメージを受けた際の中断時間には影響しません。
これらはRegenConfig.cfgで設定変更可能です。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jeffear. 15 Apr 2020. Combat Health Regen for Player and Mount. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/483>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Troop Collision and siege tower and castle stairs fix Download ID:495 Author:Loulou 2020-04-29 01:45 Version:1.4
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘]

Troop Collision and siege tower and castle stairs fix
部隊同士が戦う際、互いに近すぎた距離を修正し、攻撃を行えるスペースを確保します。
NPCは敵との間に適切な間隔を取り戦うようになります。
また、傾斜の強い階段、攻城塔(はしごのある大きな方ではない)で、
NPCがスタックしてしまうのを修正します。
何時間もプレイしているうちに、歩兵部隊同士の戦いが、
束になってぶつかり合いすぐに終わり、特に包囲戦時が滑稽に見え、
陣形が意味をなしていないと感じ作成したそうです。
Version:1.1現在まだ調整、進行中のMODです。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Loulou. 29 Apr 2020. Troop Collision and siege tower and castle stairs fix. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/495>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Party Daily Training Download ID:482 Author:nefdulin 2020-04-13 20:17 Version:1.0.0
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RATE: G=2 TAG: [部隊] [訓練]

Party Daily Training
前作『Warband』のように部隊が毎日経験値を得られるようになります。
AIの部隊も同じく毎日経験値を得ます。
Version:1.0.0
いくつかのパラメーターに基づいて経験値獲得量が変わります。
-部隊の大きさ
-同じユニットの数(例:帝国新兵が多いほど帝国新兵はより多くの経験値を得ます)
-部隊の士気
-指揮官のリーダーシップスキル値
-軍団に参加すると経験値増加
-包囲戦を行うと獲得量増加
-村に留まると経験値減少
-飢えは経験値を減少させます
-騎乗すると経験値減少Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nefdulin. 13 Apr 2020. Party Daily Training. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/482>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Values Life (NPC Surrender and Death) Download ID:481 Author:Cheyron 2026-06-23 02:22 Version:1.19.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [死亡] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

AI Values Life (NPC Surrender and Death)
マップ上のシミュレーション戦闘でNPCが降伏・死亡するようになるMOD。プレイヤー戦闘での死亡はHeroes Must Dieで対応。
▼ 機能
・マップイベント戦闘で防御側の兵力と勇敢さを評価し、降伏判定を実施
・降伏しない場合、戦闘に参加したNPCが死亡する可能性あり
・高い勇敢さは降伏を回避するが、戦闘での死亡確率が上昇
・兵力が敵の2/3未満の場合、死亡リスク増加
▼ 仕様
・死亡確率は約2%のRNG判定
・攻撃側は1ポイント、防御側は0ポイントから開始
・勇敢さとスコアで死亡判定が変動
・降伏時はAIヒーローが負傷状態になる
▼ 推奨
・EvilNobleman's Executioner mod Evilnobleman's Executioner Editと併用可能
・複数の処刑MODから選択可能この説明はAI要約です。[このMODの説明を記入する] AI要約についてMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 23 Jun 2026. AI Values Life (NPC Surrender and Death). 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/481>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DiplomacyReworked Download ID:427 Author:Nightmaremen-NooCrash 2020-04-25 17:54 Version:1.2.10-hotfix1
-
RATE: G=4 TAG: [外交] [戦争] [和平] [日本語化対応]

DiplomacyReworked
城や都市(Town)に宣戦布告や派閥指導者と対話する外交メニューを追加します。
独立しているか王国を建国済みの場合に利用できます。
現在ゲームに欠けている基本的な外交オプションを追加します。
所有している城か都市に入り「Diplomacy」メニューから利用できます。
宣戦布告(Declare War)を選択すると選択した派閥・王国と戦争状態になり、
対話する(Enter Conversation)を選択すると各指導者と対話が可能となります。
戦争中は対話から和平交渉が行えます。
また戦争を引き起こす為、村を襲撃するなどの行為が必要無いため、
無駄な関係性(Relation)の損失を防ぐ事ができます。
これらは全て、あなたが指導者の状態で利用できます。
Version:1.2.9
指導者との対話から、交渉次第で指定の派閥へ宣戦布告させる事が可能に、
また、休戦協定を結ぶ事が可能になりました。
※1.2.8以降セーブにカスタムデータを使用します。このMOD導入後のセーブはこのMODを無効にするとクラッシュします。必ずセーブデータをバックアップしてから導入してください。
Save Missing Module Fixを試してみて下さいとの事。
Version:1.1.0
同王国のクラン領主と外交する機能「Kingdom Diplomacy」を追加。
城や都市の譲渡や対話が可能になりました。
城を譲渡すると関係性が30上昇します、都市の場合50。
将来的にさらに機能を追加する可能性もあるとの事です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nightmaremen-NooCrash. 25 Apr 2020. DiplomacyReworked. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/427>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Control Your Allies After Death Download ID:407 Author:Rafaws 2020-04-28 01:12 Version:1.5.0
-
RATE: G=1 TAG: [戦闘]

Control Your Allies After Death
戦闘中、プレイヤーが倒された後、部隊の一人を操作出来るようになります。
さらに倒されても次の一人をコントロールします。これは戦闘が完了するまで行われます。
選択される一人は、生存している部隊(Party)リストの上から順番に選ばれます。
Version:1.3.3
コントロール開始時、間違った武器が表示される場合がありますが、武器を切り替えると直ります。また、作者さんは把握しきれていないバグが存在している可能性があるため、必ずセーブのバックアップを行って下さいとの事。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rafaws. 28 Apr 2020. Control Your Allies After Death. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/407>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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