ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 28search
- ☆ [ゲームプレイ] Moloch's Duels Download ID:1417 Author:Moloch 2020-05-31 21:19 Version:v0.2.4
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [会話]

Moloch's Duels
領主/貴族との接敵時、一騎打ち(決闘)を挑み、戦闘を決する事が可能になります。
Version:v0.1.0
遭遇時、対話から一騎打ちを申し込み、1対1の一騎打ちによって決着をつけることができます。
攻撃時に勝利すると、領主とその部隊は捕虜となります。
防衛時の場合、勝利すると、領主はあなたを解放します。
敗北した場合は、名誉を重んじ、相手を解放するか、自分自身が降伏する事になります。
また、名誉を犠牲にして、部隊に任せることもできます。
予定されている機能
チャンピオン:代役機能
友好的な決闘:カルラディア全土で知られるマスターデュエラーを目指す。
観客:一騎打ちを行っている最中、部隊が応援する。
ノーブルメレー:決闘/戦闘トーナメントイベント。
変更予定機能
領主の一騎打ち受け入れ計算の改善
軍団遭遇時の仕様
互換性
既存セーブに導入及び削除可能です。
今の所、競合するMODはありません。
■関連MOD
Dead Mod PackMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Moloch. 31 May 2020. Moloch's Duels. 11 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1417>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Prisoners recruitment unlocker Download ID:1411 Author:Soon 2022-01-07 06:16 Version:0.0.9
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RATE: ★=1 TAG: [捕虜]

Prisoners recruitment unlocker
全ての高ティアの捕虜を雇用出来るようになります。
バニラでは5ティア以上の捕虜/囚人を雇用する事は出来ません。
導入後、全ティアのロックが解除されます。
config.jsonで雇用に必要な従属度の値を設定可能です。
■config.jsonの設定方法
ティアごとの"Conformity"すなわち雇用に必要な従属度の値を変更します、
ヴァニラの値は
T1:39(peasants)
T2:134
T3:279
T4:474
T5:719
T6:1014
T7:1359
例として、値を1に設定すると即雇用が可能になります。
■類似MOD
Recruit Prisoners Right Away …Tier問わず戦闘後即座に全員雇用可能になるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Soon. 7 Jan 2022. Prisoners recruitment unlocker. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1411>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ClanArmy Download ID:1387 Author:Unterkatze 2022-12-21 06:49 Version:1.0.4
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RATE: ★=1

ClanArmy
クランの部隊のみで構成された軍団は結束力を失わないようになります。
他の軍団に参加していない自分のクランのコンパニオン部隊をいつでも招集可能になり、
クラン部隊のみであれば結束力を失う事はありません。
互換性 Version:1.0.0
現時点では非互換のMODはありません。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Unterkatze. 21 Dec 2022. ClanArmy. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1387>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Grant Fiefs Download ID:1320 Author:Rizulica 2020-05-15 02:42 Version:1.1.1
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RATE: G=2 TAG: [コンパニオン]

Grant Fiefs
臣下やコンパニオンに所有する領地を譲渡する事が可能になります。
コンパニオンの場合、プレイヤークランから離脱し、1つのクラン/貴族となります。
Version:1.1.0
バニラの統治システムは領地を与える事が制限されています。作者さんはカルラディアを統一していくちに新しい領地を適切に管理・防衛できるよう均等に分配しようにも、与えたい家臣が投票候補に居なかったり、多くの領地を征服したにも関わらず領地を与える事が出来ない事に落胆したそうです。
これらの問題を解決するため、前作『Warband』ような領地譲渡を復活させます。
家臣の場合
まず町か城の領地を所有している必要があります。
家臣の貴族クラン(傭兵クラン除く)であればリーダー以外でも対話から領地譲渡が可能です。
条件を満たしていれば、領地を与える旨の会話ダイアログが表示されます。
選択すると、所有する領地リストが表示され、領地を選択するとすぐに譲渡されます。
また、領地リストは現在投票中の領地も含まれる為、占領後対話からすぐに与えたい家臣に領地を与える事ができます。投票中の領地を与えた場合、投票は取り消されます。
これまでと同様にバニラの投票システムで決めることも出来ます。
コンパニオン(家族除く)の場合
ほぼ家臣の方法と同じになりますが、領地を所有している必要があります。
部隊画面の対話やコンパニオンが率いている部隊からの対話、どちらからでも譲渡可能です。
コンパニオンの場合、新しいクランを作成するため影響力500必要です。(設定可)
譲渡後、あなたのクランから離脱し、新しいクランのリーダーとなります。
コンパニオンが部隊を率いていた場合、部隊ごと離脱します。部隊画面からの対話などで譲渡した場合は、新たな最小限の部隊が作成されますが、自立出来るよう食糧や軍資金を与える事をお勧めします。
関係性(Relation)について
『Warband』と同様に領地を譲渡すると家臣との関係性に影響を与えます。
各領地には"開発係数"が設定されており、デフォルトでは、村は0、城2、町は3になっています。高いティアのクランは低いティアのクランよりも多くの領地保有を期待します。他の領主への譲渡によって関係性損失を与える"期待係数"があり、デフォルトでは1となっています。
領地を家臣に譲渡すると以下のような関係の変化が起こります。
譲渡を受けた家臣は[(領地の開発係数 * 2) + 領地内の村の開発係数合計]の関係性を得ます。
正の値になると、他のクランとの関係が失われます。関係損失の上限デフォルトは5です。
家臣クランのティアを考慮した上で分配すれば問題は起こりません。家臣の一人を優遇したり、領地のない家臣を放置したりすると、嫌われることになります。
新しいクラン
平民の仲間(コンパニオン)に爵位を与えた際、カルラディアの諸侯はそれを軽んじることはありません。仲間から新しいクランを作成すると全ての貴族クランとの関係性が減少します。
関係性の効果システムは『Warband』に緩く似せており、王国管理にリアリズムとバランスを提供することを意図しています。面倒だと感じたら、設定でオフにすることができます。
config.xmlで各設定が可能です。
互換性
作者さんが唯一見つけた Warband Quotes とは競合します。
Grant Fiefsより下にロードする必要があります。
今の所その他の競合は見つかっていません。
既存セーブに導入可能です。
今後の予定
占領後に領地を誰に付与するか選択
直接領主と話をするのではなく、これに対処できる大臣
作成したクランの名前とバナー変更
翻訳サポートMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rizulica. 15 May 2020. Grant Fiefs. 7 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1320>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Party AI Overhaul and Commands Japanese translation Download ID:1231 Author:LordY009 2020-05-03 16:48 Version:2.4.0
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RATE: ★=1
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Mounted Slash Camera -now with Couch Lance Assist Camera Download ID:1229 Author:Welcome_To_Hell 2020-05-22 10:35 Version:1.3.2
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RATE: ★=1 TAG: [馬] [カメラ]

Mounted Slash Camera -now with Couch Lance Assist Camera
騎乗中、左右どちらかに武器を構えるとカメラがストライクゾーン中心の視点になります。
片手武器や両手武器などが使いやすくなります。
慣れるには少し時間が必要ですが、慣れれば効果的との事。
https://i.imgur.com/zjddDzh.gif アニメーションGIF
使い方 Version:1.0
ゲーム内オプション、マウスとキーボードの設定に、
このMODのキーバインドが追加され、そこでカメラの切り替えキーを設定します。
騎乗中に設定したキーを押すとON/OFFを切り替え可能です。
カメラ位置は同梱 mounted_slash_camera.xml で設定可能です。
前提MOD
BannerLib より下にこのMODをロードして下さい。
アプデに伴い不要になりました。(ver1.3)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Welcome_To_Hell. 22 May 2020. Mounted Slash Camera -now with Couch Lance Assist Camera. 3 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1229>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MB2Shotgun Download ID:1135 Author:Yohan Yu 2021-11-15 01:58 Version:1.1.3
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RATE: G=1 TAG: [武器] [チート]

MB2Shotgun
「左中かっこ」のコマンド入力により、ショットガンのように矢やクロスボウを撃つモードに変更することができます。下記の事情からダメージが 0 より大きい弾薬を使用してください。
コンパニオンのダイアログには、プレイヤーとコンパニオンの両方が装備できるユニークな武器がいくつか追加されています。
注意事項
AddCustomMissile() メソッドは、武器のダメージが考慮されていない状態で矢を作成するため、このメソッドを使用している場合は、武器のダメージが考慮されていません。ダメージが 0 のデフォルトの弓やクロスボウの弾薬を使用している場合、Taleworld では正規のダメージ出力が 0 になるため無視されるようにプログラムされています。 ダメージが 0 以上の特別な弾薬を使用してください。もし、その弾薬を持っていない場合は、「ShotgunBounusDamage」を「.MB2ShotgunsettingsCheatLogicSettings.xml」の「ShotgunBounusDamage」の値を「50」のように設定してください。
操作方法
[ - (左中かっこ): 戦闘中にショットガン機能を切り替える。
バトルコンソールに、有効になっているというメッセージが表示されているはずです。バトルが始まるたびにこの機能を切り替える必要があります。デフォルトでは無効になっています。ShotgunFeature "の値を "true "に変更することで、戦闘に入るたびにデフォルトでこの機能を有効にすることができます。
設定ファイル
./MB2Shotgun/settings/CheatLogicSettings.xml
./MB2Shotgun/settings/EquipmentList.xml
その.xmlファイル内の設定を自由に変更してください。
私のコードを分解して、どのように実装されているか確認してみてください。MB1の人気MODPoPに出てくる悪魔の射手を実装するのに役立つかもしれません。
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v1.1.0 変更履歴 (2020年5月1日)
(1) 仲間や配偶者に、ショットガンを自動で行うユニークなアイテムを取得するためのダイアログが追加されました。.MB2Shotgun\settingsEquipmentList.xmlで設定を変更することができます。
(2)ショットガンの効果を武器投げにも拡張し、ナイフの群れを一度に投げられるようにしました。
v1.1.1.2 変更履歴 (2020年5月2日)
(1)ゲームに2つのユニークな投擲武器を追加します。仲間や配偶者に話しかけることで、これらの武器を手に入れることができます。
v1.1.1.3 変更履歴 (2020年5月3日)
(1) すべてのショットガン要素をその速度に合わせて正しく配置するようにしました。
(2) 不気味なバグを回避するため、自動でショットガンを行うユニークな武器を装備している間は、ショーグン機能を無効にしました。
■関連MOD
AA12 MB2 Shotgun PATCHMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Yohan Yu. 15 Nov 2021. MB2Shotgun. 29 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1135>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Remove Respawn Party Download ID:879 Author:Light 2020-05-08 11:45 Version:v1.4.0
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RATE: G=1 TAG: [部隊] [盗賊]

Remove Respawn Party
AI領主が倒された後、中規模部隊でリスポーンするのを防ぎます。
解放して1日後、どこからか50人規模の部隊を集めてリスポーンする領主との戦いに疲れ、作成に至ったようです。
Version:v1.3.2
領主リスポーン時の部隊人数を3に変更します。
上記の数字に加え、領主が領地でリスポーンした場合は守備隊から編入される事がありますが、これは理にかなっているため変更されません。
この値は同梱のsettings.jsonで設定可能です。
その他このMODには以下の修正も含まれます。
馬賊、砂賊の騎兵数を減らし行軍速度を減少させます。
山賊をBanner Knightにアップグレード時、軍馬2頭を消費していた為、これを修正します。
併用推奨MOD
Light's Prosperity 領主に高Tier兵士を与えます。
このMODはLight Combat Mod Collectionの一部を取り出しスタンドアロン化したMODです。
類似MOD
True PartiesMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Light. 8 May 2020. Remove Respawn Party. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/879>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Light's Prosperity Download ID:860 Author:Light 2020-06-01 00:09 Version:v1.4.3
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RATE: ★=1

Light's Prosperity
町の繁栄が、その町で雇用できる兵士の数とランク(Tier)に影響します。
また雇用すると繁栄度は下がります。城は繁栄に基づき貴族(Noble)ユニットを産出します。
バニラでは、繁栄度は税収に影響します。ゲーム中盤頃になると資金が問題となる事はあまりないため意味がありません。一方で食糧は繁栄増加と共に困窮していきます。ゲーム後半になるほど繁栄の高さは良い影響がありません。このMODではこれらに変更を加え居住地の繁栄に重要な意味を持たせるようにします。
変更点 Version:v1.3.3
町の繁栄は雇用可能な兵士数と質に影響を与え、雇用すると繁栄度は減少します。
捕虜を町で売ると繁栄度が上昇します。
高い繁栄度は多くの雇用スロット得る。
村の名士で200以上の力(Power)を持つ人物は、貴族ユニットを産出する可能性が高くなりますが、その過程でわずかに力を失います。
城は貴族ユニットを産出します。繁栄度が高い程、確率が上がります。
民兵の産出を調整し、一派閥による拡張を軽減しました。
駐屯地の賃金と食料消費は設定で調整可能。
(デフォルトOFF)繁栄成長の新しい計算式。人口、食糧、貿易、戦争、周囲の情勢を考慮。
同梱settings.jsonで設定可能です。
ゲームプレイへの影響
派閥間の長期戦はマンパワーの勝負になります。戦争序盤は大規模な軍と精鋭部隊を徴兵することができますが、村や町から徴兵される度に人員が消費され繁栄度が減少していきます。戦争が長期に渡ると繁栄度は大きく下がり、大規模な軍を用意するのは難しくなります。城は貴族ユニットを産出する重要な拠点となります。町や村とは違い、城の兵はその所有者のみに仕えます。また、MODはゲームバランスを変えてしまう可能性があります。疲弊している前線では兵力増強は難しくなり、まともに軍を増強するには安定した領地を持つことが不可欠になります。
併用推奨MOD
Remove Respawn Party
V's Rebalanced Buildings 穀倉が増強される為、繁栄に良い影響があります。
TAG: [外交]
詳細はDescriptionをご確認下さい。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Light. 1 Jun 2020. Light's Prosperity. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/860>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FearMod Download ID:859 Author:swaziguy123 2020-05-02 23:39 Version:3.0.2-e1.3.0-beta
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RATE: ★=1

FearMod
プレイヤーに敗北した領主はあなたのクランを恐れ、
あなたのクランに属する村への襲撃をしばらく避けるようになります。
Version:2.0.0
敗北した際の死傷者数の差に応じてAI領主は恐怖し、一定期間、襲撃しなくなります。
計算式は以下の通り
(AI死傷者数 / max(1, プレイヤー死傷者数)) * 2日
例
AI領主があなたの部隊の20倍の死傷者数を出した場合、その領主は40日間あたなのクランを恐れます。遭遇した敵部隊が複数ある場合、全ての領主に適用されます。
これらは最後の戦闘結果のみが反映され、同じ領主と再戦した場合、その結果が適用されます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, swaziguy123. 3 May 2020. FearMod. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/859>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Horse Charges Download ID:819 Author:unknownplace 2020-05-24 14:00 Version:1.4.2
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [騎兵]

Better Horse Charges
騎兵のチャージ(突撃)ダメージを変更します。
馬具(harness)の種類や馬自体の重さが影響を与えるようになります。
バニラのチャージは馬が持つチャージステータスに速度ボーナス、ヒット時の角度などが影響します。このMODは物理の法則に基づいて重い馬、硬い馬具によるダメージの追加を行います。
このMODの計算式 Version:1.4.2
Charge Damage = ChargeDamageMultiplier * HorseArmorArrowBlowFactor * TotalWeight
ChargeDamageMultiplier : これはチャージダメージの総合的な強さを決定します。(設定可)
TotalWeight : 乗り手の重量、武器の重量、防具の重量、馬の重量、馬具の重量。
HorseArmorBlowFactor : 防御値の高い硬い馬具ほど衝撃が強い。
この値は馬具の総重量をチャージダメージに変換する能力を決定します。
馬具の防御値が高ければ高いほど変換能力が高くなる。グラフ画像参照
上記の計算式により、
馬が重く大きい場合はチャージダメージが高くなる。
防具や武器が重く、馬具が重い場合はチャージダメージが高くなる。
馬具が硬い(防御値が高い)とチャージダメージが高くなる。
重騎兵は軽騎兵よりもダメージを与えることができる。
ゲーム内のMODオプションから設定を変更可
類似MOD Xorberax's Deadly Horse Charges との違いは
Xorberax's Deadly Horse Charges はチャージダメージに倍数をかけています。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, unknownplace. 24 May 2020. Better Horse Charges. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/819>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fire Lord Download ID:795 Author:PureDark 2020-05-18 19:53 Version:1.1.3
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [火] [矢] [日本語化対応]

Fire Lord
火矢と炎を纏う剣/斧/ポールアームMOD。
攻撃対象を燃やし、燃焼ダメージを与えます。
地面、対象物に刺さった矢は、徐々に燃え尽きます。
火の色は白色の光ではなく、オレンジ色で発光します。
特徴 Version:1.0.2
1.火の矢。
地面などに刺さるとすぐに消えるのではなく、徐々に燃え尽きていきます。
2.剣/斧/ポールアーム。
ホットキーを使用して剣/斧/ポールアームに炎を纏わせ、ヒット時に対象を燃やします。
デフォルトのホットキーは Cキー です。設定変更可
3.点火(ignition)する条件。
誰もが最大100ポイントの点火までの猶予を持っており、100ポイントを超えると燃えます。
火の矢にヒットすると75ポイント上昇します。毎秒10ポイント下がります。
火の近接武器でヒットすると100ポイント上昇し、即燃焼しますが、
ブロックされた場合は、半分に減少し、50ポイントとなります。
4.パラメータのカスタマイズ
すべての値はFireLordConfig.iniを編集するか、
ModLibによりゲーム内メニューでカスタマイズ可能です。
どの時間帯に火矢を許可するか、
燃焼を有効にするかどうか、
燃焼ダメージを有効にするかどうか、
火矢の使用を許可するユニットの種類、
火矢を撃つ確率
炎の剣発動時にプレイヤーの体に火をつけるオプションなど
追加の燃焼ダメージがバランスがとれていないと感じる場合は、
ダメージをオフにして、燃焼のビジュアルを保持する事も可能です。
互換性について
すべてスクリプトで書かれており、ほとんどのMODと互換性があります。
セーブデータを壊しません。
■前提MOD
ModLib Mod OptionsにFire Lord設定画面を追加します。
■関連MOD
Dead Mod PackMount & Blade II: Bannerlord Nexus, PureDark. 18 May 2020. Fire Lord. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/795>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] POC color randomizer mod Download ID:792 Author:Purple 2025-03-02 23:59 Version:1.1.7
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RATE: ★=1
「このMODは、各王国、一族またはユニットの色、バナー、盾を自由に設定することができます:具体的またはランダム化。ユニットは独自の色とバナー(例えば、あなたの仲間やユニットタイプのそ...」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Xorberax's Terrible Voice Acting Download ID:756 Author:Xorberax 2021-10-03 08:38 Version:0.1.1
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RATE: G=1 TAG: [ボイス] [会話]

Xorberax's Terrible Voice Acting
会話ダイアログにテキスト読み上げボイスを追加します。
作者さん曰くジョークMODとの事ですが、
NexusのPOSTでは作者さんの思惑とは違い高評価のようです。
英字を読み上げるため、日本語化していると正常に動作しない可能性があります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Xorberax. 3 Oct 2021. Xorberax's Terrible Voice Acting. 20 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/756>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Weapon Collision Download ID:983 Author:Welcome_To_Hell 2023-05-24 12:29 Version:1.5.2
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘]

Realistic Weapon Collision
近接武器で攻撃した際の衝突判定(Collision)を武器防具、攻撃方法に基づき現実的にします。
Version:1.0
剣/斧/ポールアームで攻撃した際、武器が対象をすり抜けなくなります。
攻撃が致命的で、武器が切断可能、首、手、足の一部にヒットした場合のみバニラのように対象をすり抜けます。それ以外の近接攻撃は "跳ね返る(Bounces)"か、攻撃方法と防具の素材に基づきすり抜ける事なく体の部位に"刺さり(Stuck)"ます。
以下の条件の組み合わせで決まります。
1) 攻撃ダメージの種類(斬撃、突き、打撃)
2) ヒットした部位の防具の種類(なし、布、革、鎖帷子(チェインメイル)、またはプレート)
3) 対象に与えたダメージのしきい値、しきい値を超えていた場合は跳ね返り、それ以外は刺さる
値は"real_weapon_collision.xml"で設定可能です。
アニメーションGIF
https://i.imgur.com/1A8GbzV.gif 導入前
https://i.imgur.com/GePiPaK.gif 導入後
また、ヒットした部位がチェインメイルかプレートで斬撃か打撃の場合、血しぶきは上がらず血痕がヒットした部位に残るようになります。
このMODの変更は純粋に視覚的なものであり、武器/防具の値を変更したり、ダメージの計算方法を変更するものではありません。
互換性
おそらく、武器の衝突判定などを変更するMODと競合します。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Welcome_To_Hell. 24 May 2023. Realistic Weapon Collision. 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/983>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Auto Calc Download ID:673 Author:Keehu 2020-04-18 14:02 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [自動戦闘]

Better Auto Calc
自動戦闘時に高いTier(ランク)の兵損失を緩和します。
弱い相手との戦闘にも関わらず高ランクユニットが死んでしまう問題を解決します。
ネイティブでは以下のように動作します。
-部隊からランダムなユニットを取得。
-これらのユニットの"パワーレベル"を相手の防御ユニットにダメージとして適用します。
ネイティブの問題点は、すべてのユニットのパワーレベルが互いにかなり近いということです。
ランク1とランク5の間にはそれほど大きな差はありません。これが高ランクユニットが倒されてしまう理由です。
Version:1.0.0
このMODではパワーレベルの計算を見直しこれらの問題を緩和します。
係数値(config.txtで設定可)のデフォルトは0.4です。この値を大きくするほどランクの差が大きくなります。適用すると以下のようになります。
ランク1 = 74%パワーレベル
ランク2 = 87%パワーレベル
ランク3 = 100%パワーレベル
ランク4 = 113%パワーレベル
ランク5 = 126%パワーレベル
ランク6 = 140%パワーレベル
適用後のランク1とランク5を比較すると52%の差が出るようになります。これは低いランクが高ランクのユニット倒すほどのダメージを与えられない事を意味します。しかし、高ランクのユニットが倒されない事を保証するものではありません。
互換性
GetPowerを変更するMODと競合する可能性があります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Keehu. 18 Apr 2020. Better Auto Calc. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/673>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Leave Settlements on Click Download ID:663 Author:ReaperAnon 2020-09-13 00:16 Version:1.5.1
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RATE: G=1 TAG: [インターフェイス]

Leave Settlements on Click
城、町、村などの居住地からメニュー以外の箇所をクリックで立ち去る事ができます。
居住地メニューの立ち去る(Leave)をクリックせずとも楽に立ち去れます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ReaperAnon. 13 Sep 2020. Leave Settlements on Click. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/663>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fixed Formation Classes Download ID:626 Author:Captain_Octavius AKA Maegfaer 2020-07-22 21:56 Version:2.0.1
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RATE: G=1 TAG: [陣形]

Fixed Formation Classes
陣形(Formation)がゲームロード後も維持されるようになります。
ロードするとリセットされてしまう、部隊画面から行う各ユニットの陣形設定の数字が、
維持されるようになります。コンパニオンを騎兵に設定し、ゲームロード後、歩兵に戻る事はもうありません。
Gird - Formationsと同等の機能ですが、違いは以下の通り。
・このMODはライブラリHarmonyを使用しています。
・陣形の割り当てを直接セーブデータに保存してします。
Girdは外部XMLファイルに保存しています。
・このMODのコードはGirdよりも著しく少ない。
・散兵 / 重歩兵 / etcクラスのユニットタイプ構成ツールチップも修正します
画像を参照。現時点で、Girdは修正されていません。
・Girdは陣形の変更を適用する際に部隊を区別します。
このMODは変更されたユニット毎の陣形を部隊の基本情報に適用します。
・ゲーム内の他の部隊も影響を受けます。
これが戦闘AIに意図しない結果をもたらすかどうかはわかりません。
・このMODがGirdより優れているとは主張していません。
コードの複雑さがなく、自分のために作成したとの事です。
セーブにカスタムデータを使用します。このMOD導入後のセーブはこのMODを無効にするとクラッシュする為、Save Missing Module Fix の導入を強く推奨しています。
別作者さんによる修正版
Fixed Formation Classes - UpdatedMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Captain_Octavius AKA Maegfaer. 22 Jul 2020. Fixed Formation Classes. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/626>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FixPersuasion Download ID:619 Author:me 2020-06-26 23:42 Version:2.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [会話] [友好度] [説得]

FixPersuasion
現在はこちら:Dead Mod Pack
説得交渉の難易度を緩和します。
現在の説得交渉(結婚、クエスト、王国への貴族勧誘など)は、魅力値が高い場合でも難易度が高く、一部のプレイヤーにとってゲーム体験を苛立たせています。
MODにより、交渉難易度を緩和(逆も可能)します。
Version:1.1
このMODは元のシステムを99%変更していません、よって魅力値や特徴、キャラクター間の関係は影響を受けます。同梱の以下ファイルで設定を変更可能です。
Modules\FixPersuasion\bin\Win64_Shipping_Client\difficulties.txt
2行の数値が設定されており、
1.5と1.3がデフォルトとなっています。(Version:1.1で確認したところ両方2.0でした)
最初の数値が高いほど、交渉で肯定的な結果を得ることが容易になります。
2行目の数値が高いほど否定的な結果になり難しくなります。ただし正の値にしてください。
現在100%を超えてしまうなど調整中のようです。
詳細はDescriptionやPOSTなどをご確認ください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, me. 27 Jun 2020. FixPersuasion. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/619>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] LootEveryone Download ID:535 Author:Souper 2022-11-17 19:24 Version:3.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [戦利品]
LootEveryoneは、あなたが関与している戦闘で死亡したすべての人(領主を除く)の戦利品を受け取ることができるMOD です。
注: 軍隊から落とされたアイテムのいくつかはめちゃくちゃ高すぎるので、領主のパーティーを倒すことができればかなり簡単にお金を稼ぐことができます。ただし、modに含まれている構成ファイルでアイテムのドロップ率と価格のしきい値の両方を構成できます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Souper. 17 Nov 2022. LootEveryone. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/535>.[コメントを書く] -
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