☆ Happy's Improved Mercenaries (Mercenary Contracts) [ゲームプレイ] ID:9763 Author:LordHappyCats 2026-09-08 11:55 Version:2.1.1
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TAG: [傭兵] [雇用] [MCM対応] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Happy's Improved Mercenaries (Mercenary Contracts)
傭兵としての契約を、プレイヤーにもAIにも縛りとして効かせるMOD。自前の傭兵団を作り、その儲けの一部も受け取れます。
▼ 契約の縛り
・王国に加わった傭兵の氏族は契約に縛られ、途中での離脱は不可
・契約の長さは王国ごとに違う
・雇い主が和平中で、一定の期間を勤め終えていれば離脱可
・初期は15日から90日。180日まで伸ばせ、0にすれば縛りは無くなる
▼ 自分が契約する
・町で全ての王国の条件を並べて比較。影響力の割の良い順に並ぶ
・期間、契約金、相手の交戦国を確かめてから締結
・契約金と影響力の報酬は、氏族ティアに応じて増加
・報酬は状況次第。契約中は満額、切れた後は基本額、和平中はその半分
・期限が来ると更新の提案。他所の最良の条件も同時に提示
・離れる時、余った影響力は金へ換算
▼ 評判
・王国ごとに契約の終わり方を覚えている。0から100で、初期値は50
・勤め上げるほど日々上昇し、条件と契約金も好転
・契約を切らすと中立へ後退。過去の一度の実績では維持できない
・落ちた評判もゆっくり回復。仕えている王国では低下しない
・評判で変わるのは価格と条件だけで、雇用を断られることは無い
▼ 途中で抜ける
・違約金を払っての解放。金額は報酬と残りの日数次第
・払わずに去れば、その王国での評判が大きく低下
・契約金を受け取った後に去ると盗みと見なされ、全ての王国で評判が落ちる。利息を付けて返すまで、その王国は取り合わない
・どちらの選択も、実際の金額を示したうえで警告
▼ 仕事と自前の傭兵団
・契約中は常設の依頼がある。敵の村の襲撃、盗賊の隠れ家の掃討、敵の城と町の攻略
・いずれも影響力と評判が入り、失敗も取り逃しも無し
・雇い主の軍に同行した日数でも影響力。量は連れている兵の数で増減
・仲間か家族に5万デナルを渡し、氏族ティア2以上で自前の傭兵団を設立。部隊は7割5分の戦力から
・以後は独立した氏族として、契約も戦も募兵も自前で進める
・貯えが一定を超えると、余剰の分け前が毎日入金
・CTRL+Mで一覧を表示。長、ティア、名声、影響力、雇い主、部隊、兵数、貯え、これまでの支払いを確認可
・設立すると仲間の枠を1つ恒久的に消費。解散すれば復帰
▼ 王として、その他
・町のメニューから傭兵団を自国へ雇用可。価格はティアと戦力次第
・他国と契約中の傭兵団へは、契約明けに発動する申し出も可
・任意の没入の設定が4つ。通常の募兵の禁止、町での傭兵の雇用、捕虜の勧誘の効率3倍、捕虜による士気低下の無効
・いずれもプレイヤー限定で、AIの募兵や他MODの兵種樹には無干渉
・設定は30ほどで、変更に再起動は不要
・「Harmony」と「MCM」が必要。途中の導入も更新も削除も安全Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LordHappyCats. 8 Sep 2026. Happy's Improved Mercenaries (Mercenary Contracts). 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9763>.スポンサーリンク
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