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- ☆ [ゲームプレイ] Succession Download ID:2908 Author:Catalyst 2021-12-16 02:37 Version:3.1.1
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RATE: ★=1 TAG: [クラン] [文化]

Succession
カルラディアの継承は全て同じルールに沿って行ってることにうんざりしませんか?
このMODでは後継者選択のルールを追加拡張しました。
■継承ルール
現在設定ファイル(succession_defines.xml)に沿って7つのルールがあります
◎Hereditary(世襲制) [by default Vlandia]
現在の支配氏族のみが王国選挙に参加できます、ただし支配者一族が排除された場合は、危機を処理するために軍事的な継承に戻ります。
◎Inheritance [by default Southern Empire]
世襲に似ていますが、支配者一族の新しいリーダーは前支配者の成人の子供が優先されます。
現在支配している一族のメンバーである成人の子供が優先されますが、メンバーでない相続人も認められており、それに応じて支配一族が入れ替わります
(例:あなたがアイラと結婚し、ラガイアがそれに食いつき、あなたの一族が支配者になる!)
ただし、王国外の相続人(または傭兵団の相続人)はまだ資格がありません。
◎Military(軍事力制)[by default Western Empire / Khuzait]
指名力は、指揮している兵士の総数に党員の士気を掛けて算出します。
誰もが(軍事強者や女性)に後継者になれる可能性があるため、すべての家臣が対象となります。
◎Oligarchical(寡頭制) [by default Aserai]
指名力は、商人階級の支持を反映させるために、一族の総金と、村以外の繁栄度に基づいています。
少なくとも1つの町を所有している家臣は誰でも資格があります。
◎Landowning Elective(土地所有者の選挙制) [by default Sturgia]
指名力は、所有している集落の注目すべき関係にその勢力を乗じたもので、土地所有者の投票への影響力を反映しています。
領地を所有している臣下の氏族には資格があります。
◎Senate Elective(元老院制)[by default Northern Empire]
指名は事実上の人気投票であり、自分よりも影響力の弱い他の氏族との関係の合計となります。
すべての家臣に資格がありますが、戻ってきた王や女王の悪夢がよみがえらないことを願っています。
◎Plebian Elective(選帝侯制)[by default Battania]
最も複雑ですが、面白い方法です。
候補者の強さは、その候補者が民衆にどれだけ「人気」があるかにほぼ比例します、強さは「票」として数えられます。
町の場合、(忠誠度/100) * 繁栄度 = オーナー一族への「投票」となります。
村の場合、"票 "は公民の間で分割され、所有者は肯定的な関係にある公民からの票を獲得し残りの票は、他のすべての氏族に均等に分配されます。
すべての家臣団が対象となりますが、領地を持っていない場合は非常に不利になりますのでご注意ください。
※v2.0.0以降、任期制が導入されました、つまり、すべてのクランが終身制ではなく、任期終了後の週次に新たな選挙が行われることになります。
「任期」属性はどんな継承タグにも追加できますが、それがどんなに意味のないものであってもです(例:世襲制なら任期満了しても単に利用可能な単一のクランを再び選出するだけです)
※v3.0.0で「反乱/不満のしきい値」が追加されました
後継者の安定性を測る指標です、これは、新しい支配氏族と非支配氏族との間の(唯一の)負の関係の合計です。
反乱軍の「リーダー」は、不満のある氏族の中で最も強力なものとして選ばれます。
そして、反乱軍の一族は、自分の王国の現在の支配者を反乱軍のリーダー候補よりも憎んでいるかどうかに基づいて選ばれます。
最後に、反乱一族間の関係は、不満の合計から反比例して加算または減算され、それが以下に定義される閾値と比較されます。
要するに、家臣の一族がどれだけ選挙結果を嫌っているかということと、家臣同士がどれだけ嫌っているかということを比較するのです。
選挙制度は世襲制度よりも安定していることを目指しています、特に任期制限がある場合は、悩んでいる家臣は任期が終わるのを待っても構わないかもしれませんが、同じ一族がいつまでも権力を持ち続けるのであれば、他に手段はないでしょう。
もしプレイヤーが王国の臣下であった場合は、新しい支配者に忠誠を誓うか、反乱軍に参加するか、どちらかを選ぶように求められます。
所属する氏族に応じてRep(評判/名声)が加算されます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Catalyst. 16 Dec 2021. Succession. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2908>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Spawn More Clans Download ID:5044 Author:Cawe321 2023-04-09 14:50 Version:1.1.2
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RATE: G=2 TAG: [バランス調整] [クラン] [日本語化対応]
ゲーム途中の日数経過でランダムなクランを生成させるMODです。
生成されたクランは既存の王国に所属するか、そうでなければ傭兵クランとなります。
製作者様曰く、このMODはゲーム途中で追加・削除が可能ですが、削除の場合は生成されたクラン自体はセーブデータに残るとのことです(ゲーム途中の追加で問題がないことはこの説明文編者環境で確認済)。
生成されるクランの日数や王国に所属する確率などはMCMで設定が可能です。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cawe321. 9 Apr 2023. Spawn More Clans. 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5044>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Actus Purus Download ID:2641 Author:GuiSKJ 2021-01-31 14:30 Version:0.3.3
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RATE: ★=1

Actus Purus
設定可能なQualityof Life機能と、Bannerlordのいくつかの領域へのロールプレイングコンテンツのコレクションにより、私の目にはより完璧なバージョンのゲームを作成できます
そのようなことを達成するために、これらは私の原則です:
Bannerlordのコアの多くを、機能性とLoreの両方としてそのまま維持します。
新しい機能は可能な限りシンプルにしてください。複雑な機能は、テスト、バランス調整、および保守が困難です。
新しいシステムを作成するのではなく、既存のシステムにコンテンツを追加します。将来的には新しいシステムが追加される可能性がありますが、焦点は主に既存のゲームプレイ要素を強化してより楽しい体験を提供することにあります。
モジュール式で構成可能。
機能
キャラクタープリセット
キャラクター作成中に、このmodの「Settings.xml」ファイルで定義する多数のオスとメスのBodyPropertiesを循環できるようになりました。
Nexusで見つかった、またはBannerlordのキャラクター作成画面からコピーされたプリセットはすべて機能します。
modには、既存のプリセットがいくつか付属しています。
空白のキャラクター作成
有効にすると、クランを再構築するとキャラクターが「リセット」されます クエストが始まります。
これは、すべての属性とスキルが0に設定され、すべてのフォーカスポイント、特典、特性が削除されることを意味します。
その後、24の属性ポイントと10のフォーカスポイントが付与され、必要に応じて使用できます。
マイナー派閥部隊の募集
すべてのマイナー派閥は、プレイヤーが新しいダイアログを通じてジュニア部隊の一部を募集できるようになりました。
クランがTier3(またはマイナーファクションと同じ文化の場合はTier 2)になり、マイナーファクションのヒーローとの関係が20に達すると、そのファクションの最下位のTier部隊を20人募集できます。 1000デナール。
その派閥は、あなたがそれらの軍隊をもう持たなくなるまで、あなたがより多くを採用することを許可しません。
Rogueryスキルの高いプレイヤーの場合、無法者のマイナーな派閥の場合、関係要件は5に減ります。
これは完全に一般的 です。つまり、戦争でCalradiaによって追加されたようなカスタムのマイナーな派閥で機能する はずです。 一般的な構成-クランティア0で、プレイヤーのワークショップ数の開始キャップを設定します。-クランティア0で 、プレイヤーのパーティ数の 開始キャップを設定します。-クランティア0で、プレイヤーのコンパニオン数の開始キャップを設定します。
-駐屯地は、集落の所有者の文化から構成可能な割合のユニットで構成されています
-毎日、構成可能な数の駐屯地基地部隊が生成されます。
-例:スタージアンロードが保有する帝国の城では、自動生成された駐屯地ユニットの一部がスタージアンユニットになります。
スキル
ガバナー
特典バナーロードの多くの特典には、プレイヤーにとって100%役に立たないガバナーファセットがあります。これで、ガバナーが割り当てられていないプレーヤーが所有するすべての集落 は、プレーヤーが割り当てられたガバナーであるかのように、プレーヤーのキャラクター特典を使用します。
特典の多くは、効果を発揮するために、プレイヤーが決済に時間を費やす必要があります。
AIプログレッションとの戦い
バニラBannerlordは、スキルレベル350で完全腕前に戦闘スキルのスキルレベル0で0腕前から、当該ユニットの戦闘スキルに基づいて、線形形式で戦闘AIの腕前の可能性を最大限にロック解除
部と、この手段レベル250(非常に高いレベル)の片手スキルでは、AI戦闘能力の5/7しかロック解除されていません。
このオプションは、この線形進行を対数進行に変更します。つまり、ユニットのAI戦闘能力の80%が約180の戦闘スキルレベルでロック解除され、100%全体がレベル350でロック解除されます。
これにより、特に戦闘がより困難になります。 AIヒーローユニットに対して。
バニラ難易度の戦闘設定は引き続き尊重され、それに応じてこの進行に影響を与えます。
戦闘ダメージ乗数
バニラバナーロードは、プレイヤー、そのパーティ、および味方ユニットが受けることができるダメージの量をプレイヤーが選択できるようにすることで、プレイヤーが難易度を制御できるようにします。
この設定により、プレイヤーは味方と敵の両方のすべてのユニットに与えるダメージの量を制御できます。
この設定により、プレイヤーは戦闘のペースをある程度制御できます 。ユニットがお互いに与える全体的なダメージを減らすことによってエンゲージメントを長くするか、このダメージを増やすことによってそれをスピードアップします。
バニラの難易度の設定はこのオプションによって上書きされません。つまり、簡単な難易度と低い戦闘ダメージ乗数を組み合わせると、ゲームがさらに 簡単になります。。
クラフト
-ヒーローは、設定可能な速度で、世界地図内を移動しながらスタミナを復元するようになりました。
-製錬、鍛冶、精製用の構成可能なスタミナコスト乗数。
-構成可能なパーツリサーチXP乗数。
機器バトル報酬は
-の(項目値に基づいて)加重チャンスができます 任意のあなたが戦ってきた部隊から機器の落下を。
-各部隊は、その装備セットに基づいて評価されます。
-アイテムは、加重(値に基づく)ランダム確率に基づいてそのセットから選択されます。
-次に、ItemValueThreshold構成に依存するドロップ確率に対してアイテムが評価されます。
パッシブXPゲイン
毎日、いくつかのスキルに一定量のXPがプレイヤーに与えられます。
-XPは、すべてのスキルまたはフォーカスポイントを持つスキルにのみ
授与できます-XPは、プレイヤーキャラクターのみ、またはプレイヤーのクランのすべての成人メンバー(コンパニオンを含む)に授与できます。
-スキルにXPを付与できるかどうかを決定する構成可能なスキルレベルの上限。
-個々のスキルは、毎日任意の量のXPを受け取るように構成できます。
どのように設定する
ため最小限に私のmodの依存関係を保つために私の願いに、このMODは ありません MCMと統合します。
このmodの機能を構成するに は、BannerlordModulesフォルダーのこのmodsフォルダーにあるSettings.xmlというファイルを編集するだけ です。
私の目標は、クエストを除いて、このmodのすべての機能を使用して、保存ファイルに影響を与えないようにすることです。これは、 現在直面しているニーズに合わせて、プレイスルー全体でSettings.xmlファイルの構成を変更できることを意味します 。ゲームの実行中は構成を編集できないことに注意してください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GuiSKJ. 31 Jan 2021. Actus Purus. 22 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2641>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Turbo Smithing (Updated) Download ID:2589 Author:prasna 2022-08-28 21:44 Version:1.1.2
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RATE: G=1
「ターボスミッシングモッズの更新版。このmodはバッチの製錬および精製を加える。Ctrl キーを押して選択したアイテムを 1 回 100 回、Shift キーを押して選択した項目を一...」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Feel the Hit Download ID:2412 Author:Terco_Viejo 2020-11-16 01:47 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘]

Feel the Hit
攻撃がヒットした際にリアルな衝突動作になります
詳しくは動画を見てくださいMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Terco_Viejo. 16 Nov 2020. Feel the Hit. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2412>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Prisoner Download ID:2413 Author:Cheyron 2026-01-11 05:18 Version:1.9.3
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RATE: ★=1 TAG: [ハードコア] [捕虜]

Realistic Prisoner
プレイヤーまたはコンパニオンが敵に捕らえられると、捕虜はすべての囚人の装備と在庫を取ります。キャンプフォロワーがあなたのすべての食料と備品を手放して、後で彼らがあなたに会うことはもうありません。これで、あなたが捕らえられたり、仲間が捕らえられたりした場合、あなた/彼らのインベントリ全体と装備されたアイテムは捕虜によって没収されます。あなたは身に着けるためにボロボロのぼろきれを与えられます。
これは難易度を上げるためのMODなので、平均的なプレイヤー向けではないことを私は知っています。他に言うことはあまりありません。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 11 Jan 2026. Realistic Prisoner. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2413>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Double Building Effects Download ID:2238 Author:newpaladinx333 2021-03-14 19:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [建築]

Double Building Effects
このMODは、町や城のほとんどの建物の効果を2倍にします。
城や町の建物は建てるのに永遠にかかり、建てられると非常に小さなボーナスを提供します。多くの場合、建物の影響の大きさはほとんど目立ちません。このmodの変更により、建物の効果が2倍になります。
影響を受ける建物は次のとおりです。
タウントレーニングフィールド
タウンフェアグラウン
ズタウン水道橋
タウンフォーラムタウンワーク
ショップ
タウンミリティアバラック
タウンオーチャード**
キャッスルトレーニングフィールド
キャッスルワークショップ
キャッスルフェアグラウンズ
キャッスルミリティアバラック
キャッスルガーデン**
タウンマーケットプレイス****
タウンオーチャードとキャッスルガーデンはmodの競合のために追加されました。以下のmodの互換性を参照してください。
***タウンマーケットプレイスは、このmodから二重の効果を得ることはありません。それは10/15/30パーセントの変化であり、私はそれが10/20/30であるべきだと感じました。レベル2のマーケットプレイスが弱体化した理由はわかりませんが、修正しました。
穀倉や駐屯地(壁の建物)の効果は不必要に思えたので、2倍にしませんでした。また、徴税棟の効果も倍増しませんでした。modの2番目のバージョン(Double Building Effects More Gold)があり、徴税建物の有効性が50%(10/20/30から15/30/45)増加します。包囲ワークショップの効果は、プレイヤーにとってほとんどメリットがないため、2倍にしませんでした。
これは、集落の建物の調整値を変更する比較的単純なmodです。私は自分のゲームで使っていますが、自分で使ってみたいと思った方もいらっしゃると思います。
ゲームを安全に保存!
このmodはいつでも追加および削除できます。セーブファイルにはデータは保存されません。既存のゲームに追加できます。modを削除すると、建物は以前の値に戻ります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 14 Mar 2021. Double Building Effects. 8 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2238>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Governors Handle Issues Download ID:2233 Author:newpaladinx333 2021-03-14 20:51 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [クエスト] [領地]

Governors Handle Issues
町や城の知事は、町や付属の村に関するすべての問題を処理します。
気づかなかった場合、町や村での未解決のクエストは、町や城の繁栄と忠誠心を損なうことになります。それはせいぜい中途半端な考えであり、いくつかの町を所有している場合、ゲームはほとんどプレイできなくなります。
私は忙しい領主であり、王のために戦争をしていません。ラゲタに聞いたり、密猟者に対処したり、キャラバンを護衛したりする時間がありません。そんなことをやってくれる人がいます。つまり、それは知事がすることになっていることではありませんか?現在のゲームでは、5つの町と4つの城を管理していますが、正直なところ、これらすべての町や村で生成されたすべてのクエストを実行することはできません。それは文字通り不可能です。
このmodは、町や城の知事が彼らの居住地に影響を与える問題に対処する権限を与えます。問題は毎日処理されます。対処された問題が発生した和解ごとに通知が届きます。(構成ファイルで通知をオフにすることができます。)
注意する必要があることの1つは、問題によってクエストが生成されることです。問題が処理された場合、あなたがそれらを開始したとしても、関連するクエストは消えます。明確にするために、あなたは知事によって管理されているあなたが所有する町や村でどんなクエストもすることができません。あなたが知事を任命している時までに、あなたはおそらくあなたのいっぱいの探求を持っていたでしょう。
構成ファイルはGovernorsHandleIssues.txtであり、DLLファイルと同じフォルダーにあります。ShouldReportがtrueに設定されている場合は通知を受け取り、falseは通知をオフにします。デフォルトはtrueです。
mod True Limitsを使用して、持つことができるコンパニオンの数を増やすことをお勧めします。ガバナーとして使用するには、それらが必要になります。エンジニアとしてのスキルが物事をより速く構築するので、あなたが物を構築している町でエンジニアスキルを持つ知事を使用することをお勧めします。
私は本当にそれを必要としていたのでこのmodを作りました、そしてあなたの多くもおそらくそれを必要とすると思います。
ゲームを安全に保存!
このmodはいつでも追加および削除できます。セーブファイルにはデータは保存されません。既存のゲームに追加できます。
他のModとの互換性
このmodは、ハーモニーを使用したり、ゲームコードを変更したりしません。バックグラウンドでサイレントに実行される拡張モジュールをゲームに追加します。他のMODやゲームの将来のアップデートと競合する可能性はほとんどありません。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 14 Mar 2021. Governors Handle Issues. 7 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2233>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Horse Call Continued Download ID:2207 Author:babijonas - Cheyron 2023-07-25 00:30 Version:2.3.0
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [馬] [騎兵]

Horse Call Continued
自分の馬を呼び寄せる機能を追加します。
ホットキー設定はキーコンフィグのところに新たに追加されます。
-馬を呼び寄せ(デフォルト:H)
-馬をその場から離れさせる、主にNPCに自分の馬を使われないように(デフォルト:B)
■前提
BannerLib Input Library
■類似MOD
Better Horses 命令の他に馬の能力変更も可能
Horses 同上
Basic Overhaul 機能の一つにありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, babijonas - Cheyron. 25 Jul 2023. Horse Call Continued. 29 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2207>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sue's More Spouse and Lord From Family (Update) Download ID:2442 Author:suetree 2020-12-05 16:38 Version:2.2.4
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [結婚] [クラン] [日本語化対応]

Sue's More Spouse and Lord From Family (Update)
私の親友のスー、彼は最近仕事のために休暇を要求しました、私は彼がチームに戻るまで彼のためにModを更新し続けることに決めました。
主な機能:
1。囚人とのチャットオプションで、配偶者になることができます。
2.コンパニオンとのチャットオプション(NPC)では、配偶者になることができます。
3.元配偶者がMainPlayerで妊娠するのをサポートします。
4.囚人とのチャットオプションで、囚人をMainPlayerの一族に参加させることができます。(Rigmorからのアイデア );
5.元配偶者の妊娠管理を
サポートします6.MainPlayerの子供たちの急成長をサポートします
機能:
コンパニオンまたは子供に領地を与えて新しいクランを開始できます
条件:2つ以上の領土と2つのパートナーまたは子供が必要で、ゴールド50000+が必要です、Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, suetree. 5 Dec 2020. Sue's More Spouse and Lord From Family (Update). 24 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2442>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Workshops Work Better Download ID:2181 Author:newpaladinx333 2020-09-20 19:06 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ]

Workshops Work Better
このゲームのワークショップの収入は、それを所有することは初期投資の価値がほとんどないという点まで下方修正されています。損益分岐点だけでゲーム年に2年かかることがあります。ワークショップからの収入は非常に少ないので、適度な規模の軍隊の賃金を支払うことすらできません。
このmodは、金庫に少量の金を注入することで、ワークショップの収入を向上させます。金の量は、固定ベースとそれにランダムな量が追加された組み合わせです。これは、ワークショップが持つはずの浮き沈みをシミュレートするのに役立ちます。
追加の金は、ワークショップで作成されたはずの金に追加されます。これは、良い場所にワークショップを構築することは依然として非常に価値があることを意味します。modからのゴールドは単に補足として意図されています。
提供されるmodには3つのバージョンがあります。最初のバージョンでは、毎日少量の金が追加されます。それは彼らが彼ら自身で妥当な金額を稼いでいるかのようにワークショップを見せます。modの2番目のバージョンは、毎日追加される基本量のサイズを2倍にします。modレイヤーの最終バージョンはさらに多くのゴールドにあり、おそらく完全にアンバランスです。私は自分で「MuchBetter」バージョンを使用しました。これにより、ワークショップはいつも期待していたように機能します。
modの効果が完全に感じられるまでに1週間から10日かかります。ゲームのワークショップコードは、ワークショップの収入を計算するためにある種の移動平均を使用していると思います。
注:ワークショップの収入のスクリーンショットは、「TooWell」バージョンがどれだけ優れているかを実際に伝えているわけではありません。拡張テストでは、優れたワークショップが800ゴールドに達するのを確認しました。理論的には、最高のワークショップが1000を超える可能性があります。きっと気に入る方もいらっしゃると思いますが、多すぎるかもしれません。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 20 Sep 2020. Workshops Work Better. 20 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2181>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Character Reload Download ID:2134 Author:cnedwin 2021-08-11 23:39 Version:1.6.1.2
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RATE: ★=1
「これは現在マウント&ブレードIIバナーロードのための最高のビジュアルキャラクターエディタです。あなたは、ヒーローのレベル、属性ポイント、スキル、フォーカスポイント、特性と人...」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hideout Party Unlimited Download ID:2063 Author:Type-D 2022-12-15 04:33 Version:v1.0.2c
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RATE: ★=1
「隠れ家への攻撃に無制限の数の人々が参加することを許可します。e1.4.3からv1.0.2と互換性があります。」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Tweaks - Update Download ID:2036 Author:Jiros 2021-02-08 22:55 Version:1.5.7.2
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RATE: ★=1

Bannerlord Tweaks - Update
本MODが投稿された8/8時点で1.4.3に対応したアップデートが行われていない人気MOD「Bannerlord Tweaks」を1.4.3でも作動させるようにしたMOD。
MOD導入後にMB2を起動するとエラーメッセージが出るが、そこで「OK」を選択する事でクラッシュを回避しそのまま進むという疑似的な回避ができる。
作者はBannerlord Tweaksの製作者では無く「色々いじくり回したらどういう訳か動くようになった」らしい。
オリジナルであるBannerlord Tweaksが更新されるか誰かが引き継ぐまでの一時的な回避策として提供してくれた。
あくまでも第三者が制作したものである為、自己責任で使用してくださいとの事。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jiros. 8 Feb 2021. Bannerlord Tweaks - Update. 8 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2036>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Heroic Heroes Download ID:2003 Author:blargwarg 2020-10-22 03:43 Version:1.0.7
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RATE: ★=1

Heroic Heroes
プレイヤー、諸侯、またはすべてのNPCがキル時に体力を回復することができます。デフォルトではプレイヤーのみに適用されますが、ModLibで設定を変えることができます。
このMODは基本的には XCVz の Health on Kill mod (Health on Kill にバグ修正を加えたものです(デフォルトでは全ての諸侯が体力を回復する代わりにプレイヤーにのみです)、そしてMODのカスタマイズを拡張するために回復量の変更を許可しています(必要に応じてキルごとに最大体力100を回復します)。
オリジナルのmodと同様にModLibで動作します。さらにオプションが追加され、諸侯、NPC、プレイヤーのキルごとに別々のヘルスマルチプライヤーを設定できるようになったほか、プレイヤー側のキャラクターにのみヘルスバフを与えるようになりました。
オリジナルの作者がこれを削除することを望むならば、私はそうします。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, blargwarg. 22 Oct 2020. Heroic Heroes. 30 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2003>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Arena Experience Download ID:2002 Author:HLC 2021-12-11 04:09 Version:1.0.5
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RATE: ★=1
「トーナメント、アリーナの戦い、シミュレートされた戦闘中に完全な経験の利益を可能にする1.6.4および1.6.5と互換性」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Buy Smithing Parts Download ID:1912 Author:Operation40 2021-02-06 23:06 Version:1.0.1.2
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RATE: G=1 TAG: [鍛冶] [バランス調整] [武器]
街などに居る商人が鍛冶のパーツレシピと自作武器を販売するようになる。
マップ画面の取引ではなく、街の中で屯している商人から直接買える。
鍛冶スキルは十分高いのにパーツが全然なくて好きなものが作れない…といった場合に便利。
ジャベリンの売値が下がった1.6で動作確認済。
tier5のパーツは非常に高額。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Operation40. 7 Feb 2021. Buy Smithing Parts. 4 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1912>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Frugal Cavalry Beta Fix Download ID:1660 Author:bockyx 2020-05-25 03:15 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [馬] [兵士] [騎兵] [アップグレード] [削除済み]

Frugal Cavalry Beta Fix
<現在削除済>
騎兵をアップグレードする際に消費される馬や軍馬を、
価格の安い馬から選択されるよう変更します。
バニラでは高価な馬から優先的に消費される傾向があります。
このMODはFrugal Cavalryを本体1.4以降に対応させたMODです。
■関連MOD
Get Your Own Damn Horse いっそ馬を消費しないようにするMount & Blade II: Bannerlord Nexus, bockyx. 25 May 2020. Frugal Cavalry Beta Fix. 25 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1660>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Crash Patches Download ID:1542 Author:Cheyron 2020-05-30 10:02 Version:1.2.7
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RATE: G=1

Crash Patches
TaleWorlds.*.dllのMOD競合によって引き起こすクラッシュを回避するためのパッチです。
Version:1.0.0
現在以下5つのメソッドのクラッシュが回避されます。
NULLオブジェクトのクラッシュを修正。
BanditsCampaignBehavior.CheckForSpawningBanditBoss
CampaignEvents.OnSettlementEntered
MobileParty.set_BesiegerCamp
CaravansCampaignBehavior.SpawnCaravans
NULLキーの例外を避けるためにtry catchを使用します。
PropertyOwner<MBObjectBase>.SetPropertyValueMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 30 May 2020. Crash Patches. 18 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1542>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DeadShot Download ID:1541 Author:SK 2025-12-01 01:32 Version:1.3.8
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RATE: ★=1

DeadShot
遠距離武器を構えるとスローモーションになります。
MODオプションより以下を変更可 Version:0.2.1
スローモーション速度
1発あたりの発動確率
ズームした場合のみ
などを変更できます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SK. 1 Dec 2025. DeadShot. 18 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1541>.[コメントを書く] -
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