Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

☆ HardyWork [ゲームプレイ] ID:11687 Author:Codythevile 2026-06-20 19:32 Version:1

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TAG: [内政] [スキル] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
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HardyWork

拠点で働いて金と経験値を得られるようにするMOD。AIの領主も同じように働き、拠点の数値を動かします。

▼ 町の仕事
・町の中心の掲示板から選ぶ。基本の賃金は町の繁栄で変わる
・衛兵は治安と繁栄を上げ、運動と戦闘の経験値
・ギャングの用心棒は治安と忠誠を下げ、狡知と戦闘の経験値。衛兵に捕まって投獄される危険もあり
・職人と建設は繁栄と民兵を上げ、製作と工学の経験値
・教官は守備隊と自部隊に経験値を与え、民兵を上げる。統率と戦術の経験値
・斥候は守備隊の人数と経験値を上げ、偵察と騎乗の経験値
・侍医は忠誠を上げ、医術と魅力の経験値
・役人は繁栄を上げ、時に市場へ食料を足す。交易と執政の経験値

▼ 海と村と城
・「War Sails」があり造船所のある町では、甲板員、船大工、港湾の助手の仕事
・村では収穫を手伝い、炉床の成長と運動の経験値。賃金は炉床の数で変わる
・城では訓練や見回り。治安と忠誠が上がり、統率、工学、執政、弓、片手の経験値が順に入る

▼ 勤務と仲間
・続けて働くと勤務としてまとまり、経験値に倍率が付く
・1回の勤務を終えると名声、名士との関係、まとまった経験値。時に市場の品ももらえる
・仲間はスキルに応じて手伝い、賃金と経験値と拠点への効果を増やす。仲間自身にも経験値が入る

▼ AIと季節
・AIの領主も町で働き、村で労働し、城で訓練する。用心棒として捕まることもある
・領主が村に留まって成長を助ける代わりに、上位の兵を雇いやすくなる
・賃金は季節によって上下する

▼ 設定
・賃金、効果の大きさ、経験値、勤務の長さ、AIの働く確率まで、ほぼ全て「MCM」で調整可
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Codythevile. 20 Jun 2026. HardyWork. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11687>.
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