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- ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Tweaks Download ID:49 Author:mipen-Tokashi-joshimoo 2020-06-11 06:39 Version:1.4.9.1
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [バランス調整] [トーナメント] [レベリング] [鍛冶] [報酬]

Bannerlord Tweaks
後継版がでました:Bannerlord Tweaks - Fixed (Deprecated)
バランス調整MOD。
◆調整内容 Version:1.1.3
・クラフト鍛冶
スタミナ最大値を100から400に変更
スタミナ回復量を毎時間5から10に変更
スタミナ概念を無効化するオプション(デフォルトではOFF)
居住地で休んでいない場合に回復するスタミナ量(オプション、Nativeでは回復しません)
・戦闘報酬
戦闘時に得られるRenown(名声)を2倍にします。
・パーティサイズ
リーダーシップスキルとスチュワードスキルからボーナスパーティサイズを得る。
(リーダーシップスキル値の30%+スチュワードスキル値の30%)
・トーナメント報酬
勝利時のRenown(名声)を3から8に増加
最大BET額を増やすオプション(デフォルトではOFF)
・スキル経験値の倍率
スキル経験値のグローバルな乗数を追加。この倍率は曲線になっており、
スキルレベル1=1、スキルレベル250で約12となります。
これらの調整のバランスはまだ不確かとの事
・隠れ家(Hideout)襲撃
全軍を連れて行けるようになります。制限の設定可
敗北した場合に隠れ家ミッションが失敗にならないオプション
ボスとの決闘に敗北した場合、隠れ家ミッションが失敗にならないオプション
・トーナメントでの経験値獲得が可能になります。
プレイヤー及びコンパニオンの経験値取得が有効となります。
・Troop(部隊、軍隊)の経験値倍率
デフォルトで部隊の経験値取得量が2倍になります。
・ワークショップの上限増加
上限を1追加。
クランのTierによる追加ボーナスオプション、デフォルトOFF
ワークショップのコストを削減するオプション、デフォルトOFF
・コンパニオン人数変更
オプションで引き連れる事ができる人数変更可(デフォルトOFF)
クランのtierに応じて変更可(デフォルトOFF)
・城や町の微調整。
城や町に民兵生産ボーナス値を追加。これは包囲をより困難にし、
1つの派閥による占領を阻止する事を目的としています。
大規模な民兵を支援するための食料生産ボーナスを追加。
民兵のエリートユニット出現率が増加。
・城の建築物の微調整
Granary(穀倉)、Garden(庭園)、Militia Barracks(民兵兵舎)、Training Fields(訓練場)
上記にレベル毎に生産量を追加。
穀倉は30、45、60に増加。
庭園では3、6、9に増加。
民兵兵舎は3、6、9に増加。
・包囲戦の微調整
建築速度をバニラの85%へ低下。
砲兵の巻き添えダメージを12.5%に減少。
砲による破壊ダメージを5から4.5に減少。
・クラン部隊制限
クラン内で追加出来る部隊数を設定するオプション
クランTierによる部隊追加ボーナスを設定するオプション
・Native Bug Fixes
ゲームがクラッシュした際のエラーメッセージポップアップの改善
居住地で休んでいない場合のスタミナ回復オプションの修正
ModLib によりMODオプション画面から内容をお好みで変更できます。
詳細はDescriptionをご確認ください。
前提MOD
ModLibMount & Blade II: Bannerlord Nexus, mipen-Tokashi-joshimoo. 11 Jun 2020. Bannerlord Tweaks. 3 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/49>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Very Rarity Items Download ID:13641 Author:Shaddawen 2026-09-28 22:59 Version:1.1.2
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [装備] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Very Rarity Items
4つの超レアリティ装備(Champion、Noble、King、Pryst)を追加。強化された性能、アニメーション効果、キャラクター・部隊・王国に影響する特殊トレイトを備える。
▼ 特徴
・武器・防具・盾・弾薬・馬に新レアリティが出現
・各装備タイプに適した異なるボーナスを付与
・King以上のアイテムは特殊トレイトを所持
・トレイトは複数装備で組み合わせ可能
・キャラクター・部隊・領地・経済など多岐に影響
▼ レアリティ
・Champion: 0.01%の確率、価値3倍
・Noble: 0.001%の確率、価値5倍
・King: 0.0002%の確率、価値8.2倍、トレイト1個確定
・Pryst: 0.000025%の確率、価値14.6倍、トレイト3個確定(市場のみ)
▼ 導入方法
・前提MOD: Pryst Base
・VeryRarityItemsフォルダをModulesフォルダに配置
・ランチャーで有効化、Pryst Baseの後に読み込みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shaddawen. 28 Sep 2026. Very Rarity Items. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13641>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stealth Tweaks Download ID:13572 Author:alx713 2026-09-25 03:28 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

Stealth Tweaks
隠れ家潜入、獄中脱獄、敵領地での変装など、ゲーム内のあらゆるステルス要素を細かく調整できるMOD。
▼ 主な機能
・敵の視認距離・聴覚距離、疑惑の成長速度、警戒解除速度を調整可能
・戦闘音、投擲武器の音、警報の叫びの伝播距離を制御
・変装時の疑惑成長速度、門番の認識率を変更
・奇襲攻撃のダメージ倍率、奇襲時の経験値獲得量を設定
・完全な不可視化、発見時のミッション失敗廃止の2つの特殊オプション
▼ 前提・必須MOD
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5が必須
・Bannerlord 1.4.8対応、War Sailsの有無を問わず動作
▼ 特徴
・MCM対応で全13言語に翻訳済み
・デフォルトではゲーム標準値のため何も変わらず、必要な設定だけ変更可能
・セーブデータに何も保存されず、キャンペーン中いつでも追加・削除可能
・すべての設定がミッション中でも即座に反映されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, alx713. 25 Sep 2026. Stealth Tweaks. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13572>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic City Gold Download ID:13489 Author:alx713 2026-09-23 20:00 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [Harmony] [トレード]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Dynamic City Gold
町の商人の資金を繁栄度に連動させ、市場の活況を動的に反映するMOD。
▼ 特徴
・繁栄度が商人資金に大きく影響(デフォルト3倍)。繁栄度3,500の町は約136,000デナル、10,000の町は約370,000デナルを保有
・市場レベル、港、総督の交易スキルが資金を増加。包囲中は50%減少
・毎日資金が目標値の25%分回復。売却後2~3日で半分まで戻る
・町に入場時、商人資金・目標値・日次変化を表示
▼ MCM設定
・有効化、日次回復率(5~100%)、繁栄度の影響度(0.0~10.0倍)
・基本額(0~500,000)、目標上限(0~20,000,000)
・市場ボーナス(0~50%)、港ボーナス(0~100%)、総督ボーナス(0~50%)
・包囲ペナルティ(0~100%)、診断モード、全町即座適用ボタン
・プリセット:Vanilla、Balanced、Rich markets、Trader's paradise
▼ 前提・必須
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5が必須
・Bannerlord 1.4.8対応。War Sailsの有無は問わない
・セーブに何も保存しないため、キャンペーン中の追加・削除が可能
▼ 関連MOD
・Compact personal kill feed
・Combat Tweaks
・Settlement Icons Updated and Extended
・AutoParry (AutoBlock)
・Naval Tweaks
・Invisible Helmet (also stealth)
・Crossbow Arsenal
・Automated Food PurchasingMount & Blade II: Bannerlord Nexus, alx713. 23 Sep 2026. Dynamic City Gold. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13489>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Equipment Price Rebalance Download ID:13487 Author:Marcus5839 2026-09-23 17:47 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ゲームプレイ] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Equipment Price Rebalance
装備の価格体系を再調整し、最高級装備の価格を数十万デナルから数千デナルへ大幅に引き下げるMOD。
▼ 特徴
・装備価格を戦闘性能のみで決定。外観属性と修飾子の影響を完全に排除
・最高級鎧は約34,000デナル、最高級武器は10,000デナル未満に低下
・低級装備の価格はほぼ変わらず
・武器と鎧で別々の価格上限を設定。武器は常に鎧より安価
・乗騎と交易品は変更なし
・既存セーブでも動作。新規キャンペーン不要
▼ 導入方法
・MODを ...\ Mount & Blade II Bannerlord \ Modules \ に解凍
・ランチャーで Equipment Price Rebalance を有効化
・ゲーム起動
▼ 必須環境
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8 (War Sails)以上
・前提MODなし、設定不要、MCM非対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Marcus5839. 23 Sep 2026. Equipment Price Rebalance. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13487>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SpeedTimer Download ID:13363 Author:fabien674 2026-09-18 05:00 Version:V0.8.10
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RATE: ★=1 TAG: [QOL] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

SpeedTimer
キャンペーンマップに x7 と x10 の2つの新しい速度レベルを追加し、計5つの速度ボタンで時間操作を完全手動制御。
▼ 機能
・一時停止、x1、x4、x7、x10の5段階の速度ボタンを用意
・現在アクティブなボタンは黄色で表示
・すべての速度変更は手動操作のみ
・コンパクトなインターフェイスをキャンペーン画面に統合
▼ 前提MOD
・Harmony
・UIExtenderEx
▼ 互換性
・Bannerlord 1.5.3対応
・War Sailsとの互換性確認済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, fabien674. 18 Sep 2026. SpeedTimer. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13363>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] JusticePunishment Download ID:13302 Author:wu3287742931 2026-09-15 23:18 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [処刑] [捕虜] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

JusticePunishment
敵領主による村の劫掠に対し、24時間以内に本人を戦闘で捕虜にすれば正当な処決ができるMOD。
▼ 機能
・敵領主がプレイヤー家族直属の村を劫掠した場合、その領主を戦闘で捕虜にすると専用の対話選択肢が出現
・正当な処決として実行可能。関係低下・名誉ペナルティ・残忍特質・犯罪度の増加なし
・劫掠から24時間以内、プレイヤー主隊での戦闘捕虜のみが対象
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony必須
▼ 導入方法
・JusticePunishmentフォルダをModulesフォルダに解凍
・ランチャーで有効化し、Harmony、Native、Sandbox Core、Sandboxの後に配置
・既存セーブでの使用可能
▼ 互換性・注意
・バージョン1.0.0、Bannerlord 1.3.15対応
・1.4.x互換性未確認
・他MODファイル非改変。独立使用可能
・完全な実機テスト進行中。初回使用時はセーブ複製推奨
プログラム実装と宣伝素材に生成AI使用。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wu3287742931. 15 Sep 2026. JusticePunishment. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13302>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lore Locations Download ID:13257 Author:BlocTheWorker 2026-09-15 03:57 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [マップ] [NPC] [コンパニオン] [商売] [盗賊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Lore Locations
バナーロードの世界観に登場する3つの中立的な拠点を復活させるMOD。ゼンダリウム、ドゥン・ホラック、塩鉱山それぞれにカスタムシーン、独自のNPC、商人、採用可能なコンパニオンを配置。
▼ ゼンダリウム(Zendarium)
・帝国の河川関税所。中立を宣言し、傭兵や商人の交差点として機能
・町を散策し、NPCと会話可能。ローマ風建築で再現
・商人から全文化の装備・物資を割引価格で購入可能
・酒場でコンパニオン3名を雇用、または訓練兵と会話
・闘技場で戦闘訓練、行政官から詳細な歴史を聴取
▼ ドゥン・ホラック(Dun Horach)
・バッタニア要塞の廃墟。追放者や逃亡兵の聖域
・「野生の平和」という法により、暴力は禁止
・盗賊と会話して高位盗賊ユニットを直接採用可能
・隠し通路で黒市商人にアクセス。密輸品の売買が可能
・ボスと会話して背景ストーリーを学習
▼ 塩鉱山(Salt Mines)
・東部の採掘地。捕虜を商人に売却可能
・塩を最安値で購入し、他都市で転売して利益化
・商人は食料のみ高値で買取。武器・防具は買取対象外
▼ 導入・互換性
・セーブゲーム中盤での追加・削除が可能
・DLC不要。ほぼ全MODと互換
・Novus Bannerlord Launcher 推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 15 Sep 2026. Lore Locations. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13257>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Field Fortifications Download ID:13243 Author:ShepHQ 2026-09-20 01:07 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Field Fortifications
野戦前に柵・弩砲・投石機を購入し、配置フェーズで自由に配置できるMOD。敵兵は柵を迂回・破壊でき、騎兵は突撃時にダメージを受ける。弓兵が砲撃兵器を操作。
▼ 購入可能な施設
・柵:4本の棘付き柵。敵歩兵は迂回または破壊でき、騎兵の突撃でダメージ
・弩砲:30本のボルト装填。弓兵が自動で操作
・投石機:30個の石装填。弓兵が照準・装填・発射
・矢樽:2個。弓兵が矢を補充可能
・弓兵台:12×8メートルの木製高台。兵士を配置可能
▼ 配置システム
・戦闘開始時に各施設が半透明で表示される
・Pキーで選択、矢印キーで回転、Enterで確定
・赤い表示は配置不可。柵は配置エリア外に配置必須
・配置しない施設はデフォルト位置に自動構築
▼ 購入制限と設定
・柵3本、弩砲2個、投石機2個、矢樽4個、高台1個まで購入可能
・基本価格:柵6000、弩砲10000、投石機15000、矢樽2500、高台8000デナル
・複数購入時は前回の50%増で計算
・Modules/FieldFortifications/settings.txtで全て編集可能
▼ 前提・導入
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8必須
・Harmony 必須(このMODより先に読込)
・Modulesフォルダに展開し、ランチャーでHarmonyの下に有効化
・既存セーブへの追加は安全。削除時は戦闘終了後にモジュール無効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShepHQ. 20 Sep 2026. Field Fortifications. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13243>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cavalry Attack Knockdown Download ID:13231 Author:jaenix 2026-09-16 12:22 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [騎兵] [ゲームプレイ] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

Cavalry Attack Knockdown
騎兵の攻撃で敵を吹き飛ばし、槍での突撃で落馬させるMOD。設定で挙動をカスタマイズ可能。
▼ 機能
・騎兵の攻撃で敵をノックダウン
・槍での突撃で敵を落馬
・ブロック/盾を無視する設定オプション
・突撃機能を搭載
・相対速度に基づいてノックダウン/落馬の発動条件を調整可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jaenix. 16 Sep 2026. Cavalry Attack Knockdown. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13231>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Old One Race Download ID:13185 Author:curiousjoef 2026-09-21 22:39 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [キャラクター] [ゲームプレイ] [MCM対応] [Harmony] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Old One Race
古代の強大な種族「Old One」をプレイ可能にするMODコレクション。大柄な体格、優れた戦闘能力、独自の文化と紋章、複数の拡張MODで機能を追加できる。
▼ コア機能
・Old One Raceで古代種族をプレイ可能。大柄な体格と強化された戦闘・耐久力
・方向性のある必殺技、切り払い攻撃、強力なジャンプと着地ダメージ
・長寿命、ペアスキル、テーマ別背景と装備、設定可能な属性最小値
・スキル経験値+35%、MCM設定対応
▼ 拡張MOD
・Old One Offspring:Old One親と人間の子供が中間的な能力を持つハイブリッド種族に
・Old One Ancient Oaths:盗賊狩り、村保護、荒野守護の誓いで報酬獲得
・Old One Giant's Forge:Old One鍛冶屋が最大143%スケールの武器パーツを製作可能
・Old One Heraldry:32個の紋章と32個のバナー色を追加
・Old One Custom Skins:Old One用のスキントーン、目、髪、マーク色を追加
・Old One AI Influence Compatibility:AI Influenceとの互換性パッチ
・Old One Combat Compatibility:複数の戦闘MODとの互換性パッチ
▼ 前提・必須MOD
・Harmony、MCM 5.12.3、ButterLib、UIExtenderEx必須
・Way of the Asura統合版を同梱(カスタマイズ版、オリジナルの代わりに使用)
・Bannerlord 1.4.7対応、シングルプレイのみテスト済み
▼ 注意
・キャンペーンモードでのテストは未実施(サンドボックスのみ確認)
・RBM部隊オーバーホールとの互換性は未テストMount & Blade II: Bannerlord Nexus, curiousjoef. 21 Sep 2026. Old One Race. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13185>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Culture Penalties Gone Download ID:13210 Author:ImAlexanderYT 2026-09-11 17:16 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [QOL] [バランス調整] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Culture Penalties Gone
プレイヤー領地の文化ペナルティを削除し、忠誠度低下を防ぐゲームプレイ改善MOD。
▼ 削除される効果
・領主の文化が集落と異なる場合の忠誠度ペナルティ
・総督の文化が集落と異なる場合の忠誠度ペナルティ
▼ 変更されない要素
・同じ文化の総督による忠誠度ボーナス
・治安、食料、政策、建築物、特性、問題、忠誠度変動などの他の忠誠度修正
・AI領地への影響なし
▼ 対応
・既存セーブで動作
・外部依存なし
・生成AIの支援で制作Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ImAlexanderYT. 11 Sep 2026. Culture Penalties Gone. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13210>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynasty Core Download ID:13193 Author:ArgosOcCa 2026-09-11 09:05 Version:1.5.5
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [Harmony] [オーバーホール] [システム追加変更] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Dynasty Core
長期キャンペーン向けの家族・王朝システムオーバーホール。出産間隔短縮、自動子育て、一括召集、自動装備更新など、繰り返しの多い一族管理を簡素化。
▼ 主な機能
・出産間隔・双子確率・安全出産を設定可能
・子供の成長を加速、大人の老化は通常速度
・年齢2・5・8・11・14・16で自動的に教育を実施
・結婚後も一族に留まる家族メンバー
・大規模王朝向けに一族パーティと随行者の容量を拡張
・経験値・学習支援とパーク選択肢の両立
・Clan→Membersで一括召集ボタン(Recall All)を追加
・主パーティの戦利品から統計ベースで自動装備更新
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Harmony 2.4.2以上
・Mod Configuration Menu v5.12.3以上
・UIExtenderEx 2.13.3以上
・MCM導入に必要なその他の依存MOD(ButterLibを含む)
▼ 導入方法
・アーカイブをBannerlordフォルダに展開してModules/DynastyCore/SubModule.xmlが存在するようにする
・ランチャーでHarmony・MCMの後に有効化
・ほとんどのゲームプレイオプションはMCMから再起動なしで変更可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ArgosOcCa. 11 Sep 2026. Dynasty Core. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13193>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fief Tuner Download ID:13189 Author:Nocey39 2026-09-14 16:45 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [内政] [領地] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Fief Tuner
MCMで領地発展・村落工房産出・建設速度・駐屯地補充・部隊移速・経験値倍率を自由に調整可能なMOD。
▼ 主な機能
・領地と部隊の各種パラメータをMCMで細かく調整可能
・自動建設、プレイヤー総督加成に対応
・説得・交易・投票を必ず成功させる機能
・関係値低下を防ぐ保護機能
▼ 設定
・領地・部隊加成をプレイヤー家族または指定王国に限定可能
・プレイヤー交互機能は個別にオン・オフ切り替え可能
・簡体字中国語と英語に対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nocey39. 14 Sep 2026. Fief Tuner. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13189>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SwordBeam Download ID:13187 Author:smoggyQLBH 2026-09-09 18:21 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

SwordBeam
近接武器を構えて攻撃ボタンを長押しすると、武器が光りながらチャージされ、十分にチャージされた状態で攻撃を完了すると、青い剣気が前方に飛び出して敵に範囲ダメージを与える。
▼ 特徴
・左マウスボタン長押しで武器をチャージ。チャージ中は武器が徐々に光る
・チャージ率50%以上で攻撃完了時に剣気を放出
・剣気のサイズ、ダメージ、飛行距離はチャージ率に応じてスケール
・デフォルトで2.7秒のフルチャージ時間
・放出時に独特の音声効果
▼ 設定
・チャージ時間、ダメージ範囲、発射体速度、飛行距離、爆発半径をカスタマイズ可能
・フレンドリーファイアの設定可能
・6種類の発光色から選択可能
▼ 前提MOD
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration MenuMount & Blade II: Bannerlord Nexus, smoggyQLBH. 9 Sep 2026. SwordBeam. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13187>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lord Leaderboard Download ID:13180 Author:jaenix 2026-09-29 02:08 Version:4
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Lord Leaderboard
全英雄の戦闘勝敗、パーティ規模、倒した山賊数、攻城戦成功数を追跡するリーダーボード機能。
▼ 機能
・戦闘勝利・敗北、パーティサイズ、倒した山賊数、成功した攻城戦を記録
・MOD導入時点から自動追跡開始、セーブを通じて永続
・エントリを右クリックで百科事典で開く
・山賊のみで構成されたパーティとの戦闘は勝利にカウントされない
・山賊パーティとの勝利のみ専用の「山賊」欄に記録
▼ 操作
・Kキーでリーダーボード表示(MCMで変更可能)
▼ 注意
・プルーフオブコンセプト段階のMOD。使用は自己責任でMount & Blade II: Bannerlord Nexus, jaenix. 29 Sep 2026. Lord Leaderboard. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13180>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Blood And Banner -- A New Blade Download ID:13140 Author:destroyer67263 2026-09-08 00:44 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [勢力] [戦争] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Blood And Banner -- A New Blade
カルラディアが変わらない世界から脱却するため、血讐・新興勢力・海侵攻・文化浸透など複数の動的システムを追加する大型オーバーホール。
▼ 主な機能
・処刑による血讐システム。敵領主を処刑すると一族間の永続的な対立が発生
・傭兵団が王国を建国したり、反乱勢力が領土を保有すると独立国家化
・6つの新勢力(ウルフィング、カルトリア、カシミド、ウラッハイ、オストランド、自由傭兵団)による海侵攻。125~300日ごとに1,500~3,000人規模で上陸
・領土の文化が支配者の文化に徐々に変化。兵士や住民も影響を受ける
・領主が血讐や過去の出来事を記憶し、会話で言及
▼ プレイヤー向けツール
・クラン画面から文化を変更可能。新勢力の文化も選択可能
・部隊に「Follow me」コマンドで従軍させ、独立した軍団を編成
・随伴者・パーティ・工房の上限拡張オプション
・戦闘規模上限を1,000以上に設定可能(テスト機能)
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.5.2 with War Sails
・Harmony、UIExtenderEx必須
・Mod Configuration Menu(MCM v5)推奨
▼ 注意
・早期リリース版。全機能・数値・デフォルト設定は変更予定
・バグ報告時はModules/BloodAndBanners/logs/bnb.logの添付を推奨
・既存セーブでも動作Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, destroyer67263. 8 Sep 2026. Blood And Banner -- A New Blade. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13140>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gladiator - Blood and Blade Download ID:13124 Author:Sindarry 2026-09-29 02:42 Version:0.6.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [内政] [戦闘] [日本語対応] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Gladiator - Blood and Blade
ローマ帝国の剣闘士学園経営シミュレーション。カプアで奴隷商人から剣闘士を購入し、訓練・管理して5つの闘技場で戦わせ、ローマの政治陰謀に関わる。
▼ ゲームプレイ
・剣闘士15種類の気質、456行の会話で個性的なキャラクター表現
・訓練場での鍛錬、食事、睡眠など日常管理
・5つの闘技場での戦闘(1対1、2対2、3対3、乱戦)
・反乱、脱獄、自由の約束など人間関係の深い管理システム
・3つのチャンピオンストーリーライン(昇進、自由への道、裏切りの誘惑)
▼ ローマ政治
・13人の有力者による派閥争い、秘密工作、陰謀
・元老院の決定が闘技場での判決に影響
・皇帝からの6種類の命令(貢物、自費開催、最高の剣闘士派遣など)
・ガラ招待、家族間の婚姻と抗争
▼ 前提・必須MOD
・Ancient Civilization (ローマ防具の3Dモデル使用のため必須、このMODより上に配置)
▼ 対応言語・注意
・10言語対応(英語、フランス語、中国語、スペイン語、ポルトガル語、ロシア語、ドイツ語、日本語、トルコ語、ポーランド語)
・バージョン0.1.0、未完成版。バランス調整予定あり
・シングルプレイのみ対応
・新規セーブでのインストール推奨
・バグ報告時はSpartacus.logファイルを添付Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sindarry. 29 Sep 2026. Gladiator - Blood and Blade. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13124>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BetterPatrols Download ID:13134 Author:JohnCon6764774 2026-09-07 10:04 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

BetterPatrols
町と城の巡回隊システムを大幅に改善。巡回隊の規模と質を衛兵詰所レベルに応じて強化し、迅速に再出現させ、村にも専用防衛隊を配置。
▼ 主な機能
・衛兵詰所レベルに応じて巡回隊の最大規模を拡大(レベル0:25→レベル3:150兵)
・高レベルでは上位兵種が混在し、兵の質も向上
・巡回隊は破壊後ほぼ即座に再出現
・戦闘で損失した兵は自動的に補充され、常に満員状態を維持
・巡回隊と村防衛隊が襲撃に対して積極的に戦闘
・城も町と同様に巡回隊を編成し、複数の従属村を巡回
・衛兵詰所レベル3で専用村防衛隊が解放(町は従属村ごと1隊、城は全村を巡回する共有隊)
・War Sailsで沿岸都市に追加の海上巡回隊オプション
▼ 設定
・Mod Configuration Menu v5(MCM)で巡回隊規模、兵質スケーリング、自動補充閾値、徘徊範囲、再出現遅延、村防衛隊・海上巡回隊の有効化を調整可能
・MCMなしでもデフォルト値で動作
▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.3.4以上(v1.4.8で検証済み)
・War Sails DLC不要(海上巡回隊機能のみ必須)
・Harmonyは内包済み
・既存セーブへの追加は安全(数日で新仕様が反映)
・ほぼすべてのゲームプレイMODと互換Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JohnCon6764774. 7 Sep 2026. BetterPatrols. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13134>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mercenary Guilds Download ID:13093 Author:JarlSnow907 2026-09-16 19:38 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [傭兵] [内政] [クエスト] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Mercenary Guilds
傭兵ギルドに属する傭兵クランが隠れ家をキャンプに改造して活動。プレイヤーも独自のキャンプを設立し、傭兵としてのキャリアを築ける。
▼ 傭兵キャリアパス
・ギルドマスターズホールを見つけて隠れ家を借り、自分のキャンプを設立
・キャンプから会社を一から構築可能
・引退時はギルドが新しい傭兵クランをキャンプに配置。遺産を継ぐ
・1プレイスルーで最大3つのキャンプを設立可能。3番目は永久所有
▼ キャンプと兵站
・各傭兵クランに補給線・パトロール・沿岸警備隊を配置
・補給線は必要な部隊に新兵を供給。敵領主に横取り可能
・パトロール隊は雇用主の色を着用。敵は彼らを攻撃
・傭兵キャンプ襲撃は雇用主との戦争ではなく、ギルドマスターとの対立を招く
▼ ギルドマスターとの対立
・キャンプやパトロール隊を攻撃するとギルドマスターと対立
・殺害した傭兵1人につき100デナルの血の代金が発生
・代金が高まると使者が現れ14日以内の支払いを要求
・無視するとギルドが5波の攻撃を仕掛け、最終的にギルドマスター本人が出陣
・ギルドマスターを倒すか血の代金を支払えば終結
▼ 前提・互換性
・Harmony必須
・1.5.2以降対応
・Rise of the Rhodoks と互換。カスタム傭兵クラン追加のテンプレート提供Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 16 Sep 2026. Mercenary Guilds. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13093>.[コメントを書く] -
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