ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 20search
- ☆ [ゲームプレイ] Buy Smithing Parts Download ID:1912 Author:Operation40 2021-02-06 23:06 Version:1.0.1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [鍛冶] [バランス調整] [武器]
街などに居る商人が鍛冶のパーツレシピと自作武器を販売するようになる。
マップ画面の取引ではなく、街の中で屯している商人から直接買える。
鍛冶スキルは十分高いのにパーツが全然なくて好きなものが作れない…といった場合に便利。
ジャベリンの売値が下がった1.6で動作確認済。
tier5のパーツは非常に高額。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Operation40. 7 Feb 2021. Buy Smithing Parts. 4 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1912>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Economy Tweak Download ID:1828 Author:heu3becteh 2021-12-18 21:07 Version:1.165.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [バランス調整] [商品] [トレード]
Economy Tweak
私はゲーム内の経済が好きですが、その可能性を実現するための改善の余地はまだあります。私はゲームの経済をさらに現実的で論理的で興味深いものにしようと試みました。
需要、供給、繁栄の計算が変わります。在庫が増えました。
金から繁栄への転換が導入され、需要が繁栄に与える影響。
駐屯地の飢餓のような不快な問題の修正:繁栄は食料の在庫とともに減少します。
-需要を満たす必要があります。変更されていないゲームでは、満たされていない需要は無視されます。このmodを使用すると、繁栄に影響します。
-ワークショップの需要は、需要の計算時に明示的に考慮されます。変更されていないゲームでは、需要は繁栄によって定義されます。e1.4.1以降、いくつかの変更が行われましたが、ワークショップの需要は明示的に処理する方が適切だと思います。
-繁栄と富(ゴールド)はリンクされており、ハードコードされた人工の町のゴールドのスポーン-デスポーンではなく、相互に変換できます。変更されていないゲームタウンでは、金に近づくために繁栄に応じて金がスポーン-デスポーンされます=繁栄* 7、1日あたり20%。
-食糧が不足すると、誰もが飢えて死ぬ前に繁栄が衰えます。変更されていないゲームでは、飢餓と死だけが繁栄を減少させます。このmodを有効にすると、食糧不足がさらに食糧需要を増加させています。
-すべての在庫が増加し(原材料生産が50%増加し、基本需要が半分になり、機器需要が増加します)、このmodを有効にすると、在庫は一般に多かれ少なかれ分割され、存在しない場合や存在する場合はありません。
-増加した在庫量を転送するキャラバンが増えました。
-町は需要に最適な在庫量(N日分の需要履行)を考慮し、現在の在庫量がそれより少ない場合はデフォルト値より高くなり、現在の在庫量が多い場合は低くなります。
特定のカテゴリーの商品が余剰になると、町は商品をより早く消費します。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, heu3becteh. 18 Dec 2021. Economy Tweak. 12 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1828>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Iron Will - Wound Experience Download ID:1797 Author:Pedro-ca 2020-10-02 13:12 Version:v1.3.0
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RATE: ★=2 TAG: [レベリング]
Iron Will - Wound Experience
負傷して生き残った部隊に経験値を追加します。
これにより、低Tierの部隊をアップグレードするための苦労が減少し、弱い部隊で戦うプレーヤーに報酬が与えられます。また、部隊をアップグレードするのに役立つようにすることで、間接的に医学スキルを強化します。
機能
戦闘で負傷したヒーローは運動スキル経験値が増加(デフォルトでは80xp。)
戦闘で負傷した兵士は経験値が増加(デフォルトでは80xp。)
実際の戦闘でのみ有効なので、トーナメントやアリーナで何度も負傷して穴あきチーズを作ることはできません。
戦闘マップとキャンペーンマップの両方で、ゲーム内のすべての部隊に対してグローバルに機能します。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Pedro-ca. 2 Oct 2020. Iron Will - Wound Experience. 7 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1797>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DeadShot Download ID:1541 Author:SK 2024-06-29 18:53 Version:1.2.10
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RATE: ★=2
DeadShot
遠距離武器を構えるとスローモーションになります。
MODオプションより以下を変更可 Version:0.2.1
スローモーション速度
1発あたりの発動確率
ズームした場合のみ
などを変更できます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SK. 29 Jun 2024. DeadShot. 18 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1541>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ClanArmy Download ID:1387 Author:Unterkatze 2022-12-21 06:49 Version:1.0.4
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RATE: ★=2
ClanArmy
クランの部隊のみで構成された軍団は結束力を失わないようになります。
他の軍団に参加していない自分のクランのコンパニオン部隊をいつでも招集可能になり、
クラン部隊のみであれば結束力を失う事はありません。
互換性 Version:1.0.0
現時点では非互換のMODはありません。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Unterkatze. 21 Dec 2022. ClanArmy. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1387>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kaoses Wages Download ID:1333 Author:Lazeras 2023-01-12 02:08 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [部隊] [バランス調整]
Kaoses Wages
部隊/兵士の賃金や兵士や傭兵の雇用コストを調整可能になります。
駐屯軍、キャラバン、騎兵、ティアごとに賃金を個別に変更することも可能。
AIにも別途設定を適用できます。
MODオプションでカスタマイズするには ModLib が必要です。ModLib無しでもConfig.jsonによって変更可能です。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lazeras. 12 Jan 2023. Kaoses Wages. 7 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1333>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Grant Fiefs Download ID:1320 Author:Rizulica 2020-05-15 02:42 Version:1.1.1
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RATE: G=2 TAG: [コンパニオン]
Grant Fiefs
臣下やコンパニオンに所有する領地を譲渡する事が可能になります。
コンパニオンの場合、プレイヤークランから離脱し、1つのクラン/貴族となります。
Version:1.1.0
バニラの統治システムは領地を与える事が制限されています。作者さんはカルラディアを統一していくちに新しい領地を適切に管理・防衛できるよう均等に分配しようにも、与えたい家臣が投票候補に居なかったり、多くの領地を征服したにも関わらず領地を与える事が出来ない事に落胆したそうです。
これらの問題を解決するため、前作『Warband』ような領地譲渡を復活させます。
家臣の場合
まず町か城の領地を所有している必要があります。
家臣の貴族クラン(傭兵クラン除く)であればリーダー以外でも対話から領地譲渡が可能です。
条件を満たしていれば、領地を与える旨の会話ダイアログが表示されます。
選択すると、所有する領地リストが表示され、領地を選択するとすぐに譲渡されます。
また、領地リストは現在投票中の領地も含まれる為、占領後対話からすぐに与えたい家臣に領地を与える事ができます。投票中の領地を与えた場合、投票は取り消されます。
これまでと同様にバニラの投票システムで決めることも出来ます。
コンパニオン(家族除く)の場合
ほぼ家臣の方法と同じになりますが、領地を所有している必要があります。
部隊画面の対話やコンパニオンが率いている部隊からの対話、どちらからでも譲渡可能です。
コンパニオンの場合、新しいクランを作成するため影響力500必要です。(設定可)
譲渡後、あなたのクランから離脱し、新しいクランのリーダーとなります。
コンパニオンが部隊を率いていた場合、部隊ごと離脱します。部隊画面からの対話などで譲渡した場合は、新たな最小限の部隊が作成されますが、自立出来るよう食糧や軍資金を与える事をお勧めします。
関係性(Relation)について
『Warband』と同様に領地を譲渡すると家臣との関係性に影響を与えます。
各領地には"開発係数"が設定されており、デフォルトでは、村は0、城2、町は3になっています。高いティアのクランは低いティアのクランよりも多くの領地保有を期待します。他の領主への譲渡によって関係性損失を与える"期待係数"があり、デフォルトでは1となっています。
領地を家臣に譲渡すると以下のような関係の変化が起こります。
譲渡を受けた家臣は[(領地の開発係数 * 2) + 領地内の村の開発係数合計]の関係性を得ます。
正の値になると、他のクランとの関係が失われます。関係損失の上限デフォルトは5です。
家臣クランのティアを考慮した上で分配すれば問題は起こりません。家臣の一人を優遇したり、領地のない家臣を放置したりすると、嫌われることになります。
新しいクラン
平民の仲間(コンパニオン)に爵位を与えた際、カルラディアの諸侯はそれを軽んじることはありません。仲間から新しいクランを作成すると全ての貴族クランとの関係性が減少します。
関係性の効果システムは『Warband』に緩く似せており、王国管理にリアリズムとバランスを提供することを意図しています。面倒だと感じたら、設定でオフにすることができます。
config.xmlで各設定が可能です。
互換性
作者さんが唯一見つけた Warband Quotes とは競合します。
Grant Fiefsより下にロードする必要があります。
今の所その他の競合は見つかっていません。
既存セーブに導入可能です。
今後の予定
占領後に領地を誰に付与するか選択
直接領主と話をするのではなく、これに対処できる大臣
作成したクランの名前とバナー変更
翻訳サポートMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rizulica. 15 May 2020. Grant Fiefs. 7 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1320>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MB2Shotgun Download ID:1135 Author:Yohan Yu 2021-11-15 01:58 Version:1.1.3
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [武器] [チート]
MB2Shotgun
「左中かっこ」のコマンド入力により、ショットガンのように矢やクロスボウを撃つモードに変更することができます。下記の事情からダメージが 0 より大きい弾薬を使用してください。
コンパニオンのダイアログには、プレイヤーとコンパニオンの両方が装備できるユニークな武器がいくつか追加されています。
注意事項
AddCustomMissile() メソッドは、武器のダメージが考慮されていない状態で矢を作成するため、このメソッドを使用している場合は、武器のダメージが考慮されていません。ダメージが 0 のデフォルトの弓やクロスボウの弾薬を使用している場合、Taleworld では正規のダメージ出力が 0 になるため無視されるようにプログラムされています。 ダメージが 0 以上の特別な弾薬を使用してください。もし、その弾薬を持っていない場合は、「ShotgunBounusDamage」を「.MB2ShotgunsettingsCheatLogicSettings.xml」の「ShotgunBounusDamage」の値を「50」のように設定してください。
操作方法
[ - (左中かっこ): 戦闘中にショットガン機能を切り替える。
バトルコンソールに、有効になっているというメッセージが表示されているはずです。バトルが始まるたびにこの機能を切り替える必要があります。デフォルトでは無効になっています。ShotgunFeature "の値を "true "に変更することで、戦闘に入るたびにデフォルトでこの機能を有効にすることができます。
設定ファイル
./MB2Shotgun/settings/CheatLogicSettings.xml
./MB2Shotgun/settings/EquipmentList.xml
その.xmlファイル内の設定を自由に変更してください。
私のコードを分解して、どのように実装されているか確認してみてください。MB1の人気MODPoPに出てくる悪魔の射手を実装するのに役立つかもしれません。
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v1.1.0 変更履歴 (2020年5月1日)
(1) 仲間や配偶者に、ショットガンを自動で行うユニークなアイテムを取得するためのダイアログが追加されました。.MB2Shotgun\settingsEquipmentList.xmlで設定を変更することができます。
(2)ショットガンの効果を武器投げにも拡張し、ナイフの群れを一度に投げられるようにしました。
v1.1.1.2 変更履歴 (2020年5月2日)
(1)ゲームに2つのユニークな投擲武器を追加します。仲間や配偶者に話しかけることで、これらの武器を手に入れることができます。
v1.1.1.3 変更履歴 (2020年5月3日)
(1) すべてのショットガン要素をその速度に合わせて正しく配置するようにしました。
(2) 不気味なバグを回避するため、自動でショットガンを行うユニークな武器を装備している間は、ショーグン機能を無効にしました。
■関連MOD
AA12 MB2 Shotgun PATCHMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Yohan Yu. 15 Nov 2021. MB2Shotgun. 29 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1135>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Real Spacetime Continuum Mod Download ID:980 Author:Cheyron 2023-06-08 04:02 Version:3.4.11
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [Harmony]
Real Spacetime Continuum Mod
街や村での募兵、酒場への出入り、鍛冶作業、戦闘などに時間経過を付与するMOD。
街などで行う以下の行動
・練習試合
・トーナメント(これは丸1日かかります)
・売買
・酒場めぐり
・街路や集落を歩く
・領主館への訪問
・鍛冶屋での作業
で時間が経過します。町に入るだけでも1.5時間が過ぎるため、盗賊を外に待たせたまま色々な作業をこなすことができなくなります。実質的な難易度上昇です。
当然ながら戦闘でも時間が過ぎ、規模の大きい戦闘ほど時間を要することになります。
例:20対50の戦闘で20人側が敗北した場合
計算式は
x=時間 y=1時間あたりに倒せる人数(デフォルトは50) z=敗北側の人数
で
x * z / yで算出されるため
1時間(60分) * 敗北側20 / 50 =24分
となり、戦闘終了後に24分が過ぎることになります。
上記のx,yの値や町へ出入りする時間はMCMのオプションで設定を変更できます。
前提MOD
Mod Configuration Menu
HarmonyMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 8 Jun 2023. Real Spacetime Continuum Mod. 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/980>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Shields Block On Back Download ID:945 Author:strawman 2020-07-02 23:08 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [盾] [ブロック]
Shields Block On Back
背中に背負った盾が機能するようになります。
バニラでは背中に着用している盾はダメージを防ぐ事ができません、
導入後は背中に着用した盾は背後からの攻撃をブロックと同じように処理します。
あらゆる遠距離攻撃、近接攻撃で動作します。
エラーテキストログも情報メッセージログに置き換えられます。
■類似MOD
Shields - They Block ThingsMount & Blade II: Bannerlord Nexus, strawman. 3 Jul 2020. Shields Block On Back. 24 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/945>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Caravans Give Trade XP Download ID:907 Author:strawman 2020-07-28 23:38 Version:1.0.3
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RATE: ★=2 TAG: [キャラバン] [レベリング]
Caravans Give Trade XP
クランのキャラバンによって取引(Trade)スキルの経験値が入るようになります。
この経験値はプレイヤーとキャラバンを率いるコンパニオン両方に入ります。
取引スキルの経験値は、キャラバンがプレイヤーに毎日支払いを行う際に得られます。
経験値の量は、キャラバンが稼いだ金額の半分にプレイヤーの習得率を掛けた数値が入ります。
キャラバンを率いるコンパニオンには、稼いだ金額の4分の1の経験値が入ります。
■類似MOD
Caravans and Workshops give ExpMount & Blade II: Bannerlord Nexus, strawman. 29 Jul 2020. Caravans Give Trade XP. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/907>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fix the spears dude Download ID:887 Author:Loulou 2020-04-29 01:48 Version:1.4
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [戦闘] [槍] [武器]
Fix the spears dude
槍/スピアを主武器となり得るよう改善します。
Version:1.4
・衝突判定(Collision)を変更し、槍を構えた際、
後ろにいる味方にキャンセルされてしまう問題を軽減します。
・ダメージの値を変更し、攻撃対象が近くてもダメージを与えられるようになります。
・敵が近すぎる事によって起こる、槍の突きのキャンセルが起こらなくなります。
よっていつでも全力で突き刺す事が出来るようになります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Loulou. 29 Apr 2020. Fix the spears dude. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/887>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fire Lord Download ID:795 Author:PureDark 2020-05-18 19:53 Version:1.1.3
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [戦闘] [火] [矢] [日本語化対応]
Fire Lord
火矢と炎を纏う剣/斧/ポールアームMOD。
攻撃対象を燃やし、燃焼ダメージを与えます。
地面、対象物に刺さった矢は、徐々に燃え尽きます。
火の色は白色の光ではなく、オレンジ色で発光します。
特徴 Version:1.0.2
1.火の矢。
地面などに刺さるとすぐに消えるのではなく、徐々に燃え尽きていきます。
2.剣/斧/ポールアーム。
ホットキーを使用して剣/斧/ポールアームに炎を纏わせ、ヒット時に対象を燃やします。
デフォルトのホットキーは Cキー です。設定変更可
3.点火(ignition)する条件。
誰もが最大100ポイントの点火までの猶予を持っており、100ポイントを超えると燃えます。
火の矢にヒットすると75ポイント上昇します。毎秒10ポイント下がります。
火の近接武器でヒットすると100ポイント上昇し、即燃焼しますが、
ブロックされた場合は、半分に減少し、50ポイントとなります。
4.パラメータのカスタマイズ
すべての値はFireLordConfig.iniを編集するか、
ModLibによりゲーム内メニューでカスタマイズ可能です。
どの時間帯に火矢を許可するか、
燃焼を有効にするかどうか、
燃焼ダメージを有効にするかどうか、
火矢の使用を許可するユニットの種類、
火矢を撃つ確率
炎の剣発動時にプレイヤーの体に火をつけるオプションなど
追加の燃焼ダメージがバランスがとれていないと感じる場合は、
ダメージをオフにして、燃焼のビジュアルを保持する事も可能です。
互換性について
すべてスクリプトで書かれており、ほとんどのMODと互換性があります。
セーブデータを壊しません。
■前提MOD
ModLib Mod OptionsにFire Lord設定画面を追加します。
■関連MOD
Dead Mod PackMount & Blade II: Bannerlord Nexus, PureDark. 18 May 2020. Fire Lord. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/795>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] POC color randomizer mod Download ID:792 Author:Purple 2023-12-16 04:17 Version:1.1.6
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RATE: ★=2
「このMODは、各王国、一族またはユニットの色、バナー、盾を自由に設定することができます:具体的またはランダム化。ユニットは独自の色とバナー(例えば、あなたの仲間やユニットタイプのそ...」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DynaCulture Download ID:639 Author:Splintert 2021-09-15 07:49 Version:1.1.2
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RATE: ★=2 TAG: [文化]
DynaCulture
支配された領地は周囲の環境に応じて支配国の文化へ傾倒していくようになります。
簡潔に説明すると、支配する王国/クランと周囲の環境が動的に文化へ影響していきます。支配国の領土拡大により国の影響力が高まると、近隣の居住地は影響力の強い国の文化に傾倒し、最終的にはその文化に同化します。
MODオプションより以下を設定可 Version:1.0.2
・Gradual Assimilation - 徐々に同化。(ON/OFF)
居住地を徐々に同化させるかどうかをコントロールすることができます。
周囲の環境、安定などが影響し、文化が傾倒するまで時間がかかります。
・Assimilation Resistance Factor - 同化抵抗係数
同化がどのくらい早く起こるかを制御することができます。
デフォルトでは、数日から1週間で安定する設定になっています。
値を高くすると同化の速度が遅くなります。
・Owner Kingdom Influence Strength - 支配国指導者の影響力の強さ
支配国指導者の影響力の強さを設定します。
デフォルトでは、指導者の影響力はかなり大きいですが、
外部要因の方が大きな影響力を持ちます。
・Settlement Influence Range - 居住地への影響範囲
影響を与える地理的な範囲です。
デフォルトでは、移動時間が数時間以内の近隣居住地を範囲に含むよう設定されています。
・Linked Settlements Cause Influence - 居住地との繋がりが影響を与える。(ON/OFF)
居住地が交易で影響を受けるかどうかをコントロールします。
デフォルトでは、町や城は関連する全ての村に影響を与えます。
・Assimilate Player Kingdom Only - プレイヤーの王国のみが同化する。(ON/OFF)
AIの王国がMODの影響を受けるかどうかをコントロールします。
デフォルトでは、すべての王国が影響を受けます。
よくある質問
Q.MODが動作しているかどうかはどうすればわかりますか?
A.ゲームがクラッシュしなかった場合、ほぼ間違いなく正常に動作しています。
Q.このMODは既存のセーブファイルと互換性がありますか?
A.はい。
Q.このMODを削除したい場合、このMODはセーブファイルを壊しますか?
A.いいえ。変更された文化は元の文化に戻ります。
Q.互換性はありますか?
A.居住地の文化を変更するMODは競合します。
Q.私のプレイヤーの王国はどのような文化を広めますか?
A.キャラクター作成時に選択した文化です。
Q.セーブシステムはどのように機能しますか?
A.C:\Users\(ユーザー名)\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\DynaCulture
上記ディレクトリに保存されます。キャラクター名をKeyに使用しているため、
同じキャラクター名で別キャンペーンを行わないで下さい。
Q.ランチャーがクラッシュします
A.ModLibがインストールされている必要があります。
Q.起動時にゲームがクラッシュします
A.ModLibをDynaCultureの上にロードする必要があります。
前提MOD
ModLibMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Splintert. 15 Sep 2021. DynaCulture. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/639>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ralf's Recruiter Download ID:575 Author:Ralf Keller 2020-04-19 20:43 Version:1.3.0
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RATE: ★=2
Ralf's Recruiter
あなたに変わり守備隊の兵士を募兵する「Recruiter」を追加します。
所有している駐屯地のメニュー(都市はGo to the keep)から「Hire a Recruiter」を選択し、雇用経費と文化を選択すると、Recruiterがその文化の兵が採用可能な居住地を巡り、兵を集めて守備隊に追加します。選択した文化の地域が遠い場合は時間がかかり、戦争中の場合はその地域を避けます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ralf Keller. 19 Apr 2020. Ralf's Recruiter. 16 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/575>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gird - Formations Download ID:524 Author:phakscion 2020-04-20 01:50 Version:1.0.6
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RATE: ★=2 TAG: [陣形]
Gird - Formations
陣形(Formation)がゲームロード後も維持されるようになります。
ロードするとリセットされてしまう、部隊画面から行う各ユニットの陣形設定の数字が、
維持されるようになります。これらはコンパニオンにも有効です。
Version:1.0.2
ベータ版でも動作するとの事です。
画像は帝国新兵がロード後もⅧに設定されている例
詳細はDescriptionをご確認ください。
類似MOD
Fixed Formation ClassesMount & Blade II: Bannerlord Nexus, phakscion. 20 Apr 2020. Gird - Formations. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/524>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Party Daily Training Download ID:482 Author:nefdulin 2020-04-13 20:17 Version:1.0.0
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RATE: G=2 TAG: [部隊] [訓練]
Party Daily Training
前作『Warband』のように部隊が毎日経験値を得られるようになります。
AIの部隊も同じく毎日経験値を得ます。
Version:1.0.0
いくつかのパラメーターに基づいて経験値獲得量が変わります。
-部隊の大きさ
-同じユニットの数(例:帝国新兵が多いほど帝国新兵はより多くの経験値を得ます)
-部隊の士気
-指揮官のリーダーシップスキル値
-軍団に参加すると経験値増加
-包囲戦を行うと獲得量増加
-村に留まると経験値減少
-飢えは経験値を減少させます
-騎乗すると経験値減少Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nefdulin. 13 Apr 2020. Party Daily Training. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/482>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Rulership Download ID:380 Author:Eddic Code 2020-04-10 14:24 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [コンパニオン]
Rulership
コンパニオンをあなたの王国の貴族にし、彼らにクランと領地を与えることが可能となります。
貴族にしたコンパニオンはあなたのクランから外れ、貴族となり、位と領地を与えられた事で関係性が増加します。征服した領土をお気に入りの仲間に委任する良い方法の一つです。
条件
- 自分の王国を建国済み
- 2つ以上の領地を所有
- 50000ディナールが必要
- コンパニオンが自分の部隊に所属している
- 配偶者ではない
使用方法
所有している最も近い領地が選ばれる為、領地譲渡と貴族にしたいコンパニオンを連れ、
与えたい領地の近くにいき、部隊(Party)の会話か城や町中の会話から与える事ができます。
その際、会話の中で領地名も出るのでどの領地を与えるか確認できます。
なぜ50000ディナールが必要か
ゲーム終盤になると収入の増加によりディナールが無意味となるため、ディナールの使い道として設定されています。将来的には設定項目を用意する可能性もあるそうです。
詳細はDescriptionをご確認ください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Eddic Code. 10 Apr 2020. Rulership. 10 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/380>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] LootLord Download ID:294 Author:Souper 2022-11-18 02:13 Version:3.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [戦利品]
LootLord
領主、貴族を処刑すると着用していた装備を獲得できるようになります。
処刑するとメッセージログが表示され、自動的にインベントリへ入ります。
※領主、貴族の装備には非常に高額なアイテムもあり、容易にお金を得る事が出来てしまうことに注意してください。価格上限を設けるなどの機能を追加することも考えているそうです。
使い方
領主の軍勢と戦う→捕縛→処刑→左下メッセージログに獲得した戦利品が表示されます。
v1.0.0現在4つのファイルが用意されています。いずれか一つを入れてください。
LootLord - 100 Percent Drop Rate (ドロップ率100%)
LootLord - 50 Percent Drop Rate (ドロップ率50%)
LootLord NO HORSE ARMOR DROPS - 100 Percent Drop Rate (馬具を除きドロップ率100%)
LootLord NO HORSE ARMOR DROPS - 50 Percent Drop Rate (馬具を除きドロップ率50%)
互換性
現時点では競合するMODは無いとの事です。
詳細はDescriptionをご確認ください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Souper. 18 Nov 2022. LootLord. 8 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/294>.[コメントを書く] -
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