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- ☆ [部隊・ユニット] Culture Locked Recruitment (WIP) Download ID:10272 Author:pynksok 2026-03-10 07:09 Version:0.2
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TAG: [文化] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Culture Locked Recruitment (WIP)
募兵で集まる兵を、居住地ではなく雇う側の文化で決めるMOD。
▼ 内容
・貴族も主人公も、自分の文化の兵しか雇えなくなる
・他文化の村で雇っても、自分の文化の兵が並ぶ
・雇える枠の数と好感度の仕組みは、作品側のまま
▼ 注記
・まだ初期の制作途中だと明記している
・思考側の募兵、小勢力や傭兵の扱い、長期の安定性について、報告を求めている
・募兵の仕組みを変えるMODとは競合するMount & Blade II: Bannerlord Nexus, pynksok. 10 Mar 2026. Culture Locked Recruitment (WIP). 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10272>.[コメントを書く] -
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- ☆ [部隊・ユニット] Culture Based Ai Upgrade Preference Download ID:10158 Author:chlgurwns135 2026-03-25 15:56 Version:1.3.15
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TAG: [兵士] [文化] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Culture Based Ai Upgrade Preference
AIの部隊の兵が、どの系統へ昇格するかを文化で偏らせるMOD。部隊の長が属する王国の文化で決まり、兵種ごとの比重は自分で調整できます。
▼ 内容
・AIの部隊に限り、昇格先の分岐の確率が変わる
・判定の基準は、部隊の長の王国の文化
・兵種ごとの値は設定から変更可
・第1.3.15でも動作するとしている
▼ 2つの版
・設定値だけで次の昇格先を決める版
・設定値に加えて、現在の部隊の編成も見る版
・後者では設定値が「こうしたい編成の比率」として働き、現在の比率との開きが大きい兵種ほど選ばれやすくなるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 25 Mar 2026. Culture Based Ai Upgrade Preference. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10158>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] ZZZ's Troop Overhaul by Zazaoazao Download ID:7445 Author:Zazaoazao 2026-05-30 20:48 Version:2.3
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TAG: [オーバーホール] [兵士] [文化] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

ZZZ's Troop Overhaul by Zazaoazao
全ての勢力の兵種ツリーを作り直すMOD。見た目の統一感を上げつつ、軍ごとに補いにくい長所と短所を持たせて戦術の幅を広げます。
▼ 狙い
・「突撃と叫べば勝てる」状態を避け、勢力ごとにはっきりした強みと弱みを持たせる
・混成の無敵の軍を組みにくくすることで、小勢力の固有兵の価値が上がる
・防具の値は全体的に引き下げ。「Realistic Battle Mod」がAIの改善で兵の生存を伸ばすため、下げた方が戦いが速く決着すると判断したとしている
・自分が指揮すれば小競り合いは一方的に終わるが、戦力の近い大会戦は最後まで拮抗する作りを狙ったとしている
▼ 勢力ごとの作り直し
・アセライは荒野の部族、富裕な沿岸、台頭するマムルークの3系統。陸のマムルークと部族、海の沿岸兵に分かれ、機動に優れ防具は薄い散兵寄りの軍
・スタルジアはスラヴ色を強めて全面的に再構築。精鋭の「Druzhnyk」は槍騎兵ではなく、斧と投げ槍を持つ超重装の散兵騎兵。馬上弓兵と組ませて歩兵が着く前に敵を削る
・ヴランディアはノルマン色を強め、開発初期の構想画に寄せた見た目。長弓兵は強くないが、騎兵と歩兵の衝撃力で散兵の弱さを補う。運動能力は低めで防具は中程度
・バタニアは統一を欠く分だけ戦士の種類が豊富で、戦いごとに読みにくい。運動能力は高いが規律を欠き武器のスキルは低め。狙撃手のような「Fian」が要
・クーザイトは軽装。歩兵は不得手だが弓兵は良く、馬上弓兵はカルラディア随一。攻城戦は不向き
・ノルドヴィグは歩兵に全振り。海兵の歩兵4種と、長弓と短弓の海兵弓兵2種。精鋭の「Huscarl」は白兵で最強格で騎兵の突撃も止めるが、運動能力が低く騎兵を欠く
・帝国は幅広い兵から選べる柔軟な軍。総合力はやや落ちるが、重装騎兵が戦車のように先陣を切る
▼ 追加の軍
・帝国を3勢力へ分ける構想の名残として、「Lyrantine Imperium」「Palaic Republic」「Sulmyrene Empire」の軍を同梱。各勢力に使わせる実装はできなかったとしている
・「Darshi Shahanate」は強力な槍兵と柔軟な編成。軽快な騎兵と長弓兵が重い前線を支える
・「Geroian Autocracy」は「Realm Divided」に出た名前の独自解釈。中世ジョージアの軍を下敷きに、遊牧、北方、スタルジア、帝国の要素を混ぜた編成。騎兵は降りても歩兵として通用する
・「Rodach Federation」は対騎兵の古典的な設計。クロスボウを持つ精鋭の長槍兵で騎兵の側面を潰す
▼ 小勢力と山賊
・小勢力は全て作り直し、他勢力の強化版か独自の組み合わせとして、金を払う価値のある存在に。指導者の装備一式も用意
・各主要文化の自由傭兵は、それぞれ独自の見た目と装備を持つ
・山賊はやや強化され、第4階級まで上がるようになった。隊商護衛のクエストを荒らす騎乗の略奪者などは、帝国が見捨てた土地の新しい山賊に差し替え
▼ 前提と互換
・「Realistic Battle Mod」「Open Source Armory」「Breakable Polearms」が必須
・「Cultural Identity」は必須ではなくなったが、これか「Culture Locked Recruitment」のどちらかを均衡のために強く推奨
・「War Sails」の第1.2の更新より前の版で動作。DLC無しの版は未制作
・兵、文化、王国、領主や支配者の装備一式に手を入れるMODとは競合しうる
・小勢力と山賊の文化にも手を入れるため、そこを変える他のMODはこのMODより後ろに置く
・均衡のために武器をいくつか追加し、貴族と支配者の装備一式も変更
▼ 関連
・文化の配色とバナーの変更まで含めた版が「Fractus Imperia」として別に公開Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zazaoazao. 30 May 2026. ZZZ's Troop Overhaul by Zazaoazao. 12 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7445>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Realm of Thrones Troop Tree's Reworks by Wiid Download ID:7276 Author:WiidMods 2024-09-26 12:16 Version:ROTTroopTreeReworkModules1.3
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TAG: [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Realm of Thrones Troop Tree's Reworks by Wiid
特定の大型MODの兵の系統を、全面的に作り直す差分。
▼ 内容
・28ある文化それぞれに、独自の系統が組み直される
・作品側と元のMODの素材だけで、幅を広げている
・釣り合いも、育ち方を見て調整されている
・兵の名は勢力ではなく、出身の土地から取られる
・そのため、勢力が滅んでも名が破綻しない
▼ 注記
・新兵と精鋭の系統だけが、対象
・傭兵と隊商の兵は、今後の予定に挙げている
・元のMODの兵は残るが、雇えなくなる
・4つの部分に分かれており、全て元のMODより後に読み込む
・元のMODだけなら、セーブに影響しないとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, WiidMods. 26 Sep 2024. Realm of Thrones Troop Tree's Reworks by Wiid. 25 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7276>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Selcuklu Askerleri Download ID:5974 Author:Can Gazi 2023-10-11 22:50 Version:1.1.5
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TAG: [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Selcuklu Askerleri
歴史上の王朝の兵を、追加するMOD。
▼ 注記
・親衛兵、族長、勇士、先鋒の4種類が加わる
・原文の説明は2行だけMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Can Gazi. 11 Oct 2023. Selcuklu Askerleri. 11 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5974>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Revived Armies - A Smart Troop-Tree Mod Download ID:5308 Author:Me 2023-04-03 22:54 Version:0.1
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TAG: [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Revived Armies - A Smart Troop-Tree Mod
勢力ごとに、兵の系統を選んで差し替えられるMOD。
▼ 内容
・歴史上の軍を題材にした系統から、好きなものを選ぶ
・既存の系統に足すか、置き換えるかを選べる
・置き換えは、半分だけと全部の2通りがある
・入れたい勢力の分だけを、起動時に有効にする
・他のMODが足した勢力も、認識できるとしている
▼ 注記
・兵を差し替える前提MODが必須
・一部の系統は、対応する装備MODが要る
・草原の遊牧民の系統だけは、単体で動く
・全ての勢力を含む、釣り合いを取った一式が勧められている
・特定の歴史MODとも、問題なく動くとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Me. 3 Apr 2023. Revived Armies - A Smart Troop-Tree Mod. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5308>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] CA - Eagle Rising - More Countries Download ID:4521 Author:Security 2022-10-06 21:25 Version:1.8.0
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TAG: [勢力] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

CA - Eagle Rising - More Countries
特定の大型MODに、新しい勢力を足す拡張。
▼ 注記
・古代イタリアの一部族が、まず加わる
・別の2つの地域の勢力も、今後足す予定だとしている
・特定の版向けで、他の版ではほぼ動かない
・落ちることがあるため、こまめな保存を勧めている
・元の大型MODの制作者とは、無関係だと断っているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Security. 6 Oct 2022. CA - Eagle Rising - More Countries. 6 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4521>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Distinct Empire Download ID:2746 Author:sinkpoint 2025-12-10 01:49 Version:1.0.2
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TAG: [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Distinct Empire
帝国の3つの地方で、兵の系統を作り分けるMOD。
▼ 内容
・北の地方は、隣接する文化に合わせて斧と両手斧を採り入れる
・騎射の訓練も加わり、弩は最上位の兵だけのものになる
・南の地方は軽騎兵が大幅に増え、歩兵も投げ槍を多く持つ
・その代わり、弩の質は下がる
・西の地方は歩兵を重視し、長柄と重い弩に力を入れる
▼ 注記
・帝国が一様である点を解消し、周囲の文化への対処を反映させる趣旨
・地方ごとの成り立ちが、原文に物語として書かれている
・募兵に混ぜるための前提MODが必須
・新規開始を勧めており、撤去するとセーブが壊れるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, sinkpoint. 10 Dec 2025. Distinct Empire. 25 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2746>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Sturgia is Norse Download ID:2713 Author:Sebnarr 2023-01-10 07:50 Version:1.0.2.2
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TAG: [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Sturgia is Norse
北方の勢力を、北欧風に置き換える見た目のMOD。
▼ 内容
・兵の系統が作り直され、貴族の兵は女戦士になる
・北方の人物の名が、全て北欧風に改められる
・兜や肩当てなど、独自の装備が街に並ぶ
・北方に加わると、特別な斧が贈られる
・狂戦士と脱走兵の、2つの山賊の氏族も加わる
▼ 注記
・狂戦士は少人数だが、序盤から中盤にかけて手強い
・脱走兵は大集団を作り、装備も良い
・これらからの戦利品は、やや強すぎると作者も認めている
・新規開始が必要
・北方に触れない他の兵MODとは、併用できる
・読み込み順が指定されているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sebnarr. 10 Jan 2023. Sturgia is Norse. 9 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2713>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Norman army of William the Conqueror (1066) Beta 1.4 compatible Download ID:1016 Author:Bullero 2020-05-10 18:18 Version:1.2
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TAG: [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Norman army of William the Conqueror (1066) Beta 1.4 compatible
史実の征服軍を模した兵の系統を、特定の文化に追加するMOD。
▼ 注記
・その文化の基本の兵と、騎乗の兵が置き換わる
・剣の歩兵、槍の歩兵、弓兵、投擲兵、騎兵、騎射兵、旗手の系統がある
・NPCの貴族も、この兵だけを集めるようになる
・史実に沿いつつ、釣り合いを崩さないよう努めたと述べている
・新規開始を勧めており、一度保存すると外せなくなると注意しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bullero. 10 May 2020. Norman army of William the Conqueror (1066) Beta 1.4 compatible. 26 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1016>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Return to the Empire Download ID:268 Author:Legion VI 2020-04-08 14:02 Version:e1.0.0
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TAG: [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Return to the Empire
古代の帝国の軍を模した、兵の系統を追加するMOD。
▼ 注記
・初期の軍、後期の軍、東方の軍の兵が含まれる
・釣り合いは取ってあると作者が述べている
・原文の説明は短いMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Legion VI. 8 Apr 2020. Return to the Empire. 8 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/268>.[コメントを書く]