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- ☆ [オーバーホール] WarAndAiTweaks - Overhaul Download ID:8427 Author:jtlane16 2025-10-28 11:04 Version:1.6.0.1
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RATE: ★=9 TAG: [オーバーホール] [外交] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

WarAndAiTweaks - Overhaul
戦争と外交、軍事AIを大幅に再構築するオーバーホール。4X風の外交システム、軍事AI刷新、マーシャル制度など複数の新システムを追加。
▼ 主要機能
・4X風の外交判定システムで戦争と平和を決定
・軍事AIを完全刷新し、AIが大規模軍を編成して協力
・マーシャル制度で指揮官の任免と評判追跡
・敗北後の自動復帰で部隊の継続性を維持
・宴会開催で士気と関係を向上
・AI領主の不公正な兵士補充を廃止
・戦闘中の浮遊UIで同志を追跡
・戦闘音声で動的な臨場感を演出
▼ 互換性・設定
・Diplomacy Modとの統合互換性あり
・Diplomacy Modの戦争疲弊とExpansionism設定は無効化推奨
・全機能をMCMメニューで個別に有効/無効可能
・BattleChatterはXMLで完全カスタマイズ可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jtlane16. 28 Oct 2025. WarAndAiTweaks - Overhaul. 12 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8427>.[コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Personality Matters Download ID:12909 Author:aaszxx1 2026-09-21 20:00 Version:7.2.2
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [オーバーホール] [システム変更] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

Personality Matters
性格特質を、AIの判断に実際に効く数値へ作り直す大型改変MOD。Harmonyでバニラの判断モデルを直接書き換え、戦争・外交・戦闘・経済に反映させます。
▼ 外交
・領主との対話で、その領主の性格と外交の傾向(主戦・和平・中立)を表示。宣戦と和平の評価に使う係数をそのまま出している
・戦争疲労を内蔵。戦死者、攻城、村の略奪、領主の戦死、日々の消耗で王国ごとに蓄積
・疲労は交戦国の統治者の性格で重み付け。好戦的なら0.7倍で長引き、仁慈なら1.3倍で早く厭戦に
・自国の疲労が70%に達すると画面上部で通知。MCMで調整可
・統治者の性格が王国への加入意思に、政治的な特質が政策投票の支持度に影響
▼ 戦闘
・指揮官の性格が戦闘の優位、攻城、伏撃、被害の軽減に影響
・5秒ごとに、性格に応じて全兵士の士気・突撃・敗走・撤退を更新。敵味方とも対象
・近隣の敵軍と友軍が、性格と関係と戦況に応じて実際に参戦。角笛と雄叫びつき
・残忍な性格のNPCは、プレイヤーや他のNPCを処刑することがある
▼ 大地図と内政
・性格が進攻・防衛・略奪・巡回の目標選択に影響
・恩讐システム。必ず報復する、恩を返す、背後を突く、敵の本拠を突いて味方を救う
・軍団の編成、加盟の意思、影響力の消費に影響。攻城中は消費が減る
・家門と英雄の収入、関係の伸び、率いられる兵数、給与に影響
・総督の性格が町の税収に影響。仁政なら減税、苛政なら増税
・統帥の性格が訓練の経験値と昇進速度に影響
▼ 性格の小イベント
・買い占め、捕虜、凶作、軍の士気、隊商、決闘、魔女狩り、布教の8種。バニラ風のポップアップで選択させ、結果が人格に反映される
・性格がAIの判断を実際に変えた時は、画面左下に軍師の口調で通知。1日あたりの回数を制限して出しすぎを防ぐ
▼ 特質
・バニラの5組。勇敢/慎重、仁慈/残忍、名誉/狡猾、寛大/吝嗇、理性/感性
・自作18種。戦略家、猪突、防御の達人、外交家、征服者、守護者、略奪者、戦術家、臆病者、伝説、陰謀家、鋼の意志、冷酷、温厚、野心家、忠誠の衛士、守銭奴、古参兵
・組み合わせ人格15種。勇智兼備、鉄血の殺戮者、仁義の師、陰謀家、守銭奴、熱血の猪突、忠誠の衛士、野心ある裏切り者、征服者、明君、暴君、聖人、軍神、兵法の達人、天に選ばれし者
・特質は全員に無作為で付く。領主1〜3個、仲間1〜2個、精鋭兵1〜2個、一般兵0〜1個。盗賊や山賊は略奪と猪突に偏る。プレイヤーだけは無作為ではなく、選択で育てる
▼ 修正
・寛大な性格の贈金が入らない不具合を修正
・捕虜に関する誤った疲労イベントを削除
・街に入るたびの通知を廃止し、起動時のポップアップで遊び方を説明
▼ 対応・互換
・v1.2.12からv1.5.2までの全バージョンに対応。APIの無い機能は安全に無効化される
・Harmonyを同梱。MCMは任意
・セーブ互換。いつでも導入・削除可
・読み込み順はNative、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode、前提MOD、本MODの順
・中国語と英語の2言語。MCMで切替可Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, aaszxx1. 21 Sep 2026. Personality Matters. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12909>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Magnum Opus - A Diplomacy Overhaul Download ID:12035 Author:wazizDAAS 2026-10-02 20:51 Update! Version:1.6.4
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TAG: [オーバーホール] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Magnum Opus - A Diplomacy Overhaul
地図の上の遊びを、深く作り直す大型MOD。
▼ 内容
・全ての氏族が、政治の出来事を覚えている
・略奪、占領、領地の授与が、記憶に残る
・その信と遺恨が、以後の判断を左右する
・王国は、長期の同盟と対立を築くようになる
・宮廷が置かれ、8つの役職が用意される
▼ 注記
・役職の適性に応じて、王国全体に効果が出る
・金と影響力を払い、様々な施策を打てる
・建設、募兵、防備、食料の救援などが選べる
・諜報の長は、破壊工作や暗殺も行える
・防諜側が、それを見破ることもある
・王冠、公領、男爵領という階層が加わる
・称号は、政治的な序列と影響力の上限を決める
・子を他家に預け、教育を受けさせられる
・戦争には、目に見える目的が設定される
・その進み具合が、和平への圧力になる
・君主への不満が続くと、内乱か譲位が起こる
・募兵を作り直す仕組みも、任意で使える
・結婚は、交渉の画面に置き換わる
・作者は、生成の助けを借りて作ったと明かしている
・土台となるMOD4種と、船の追加コンテンツが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wazizDAAS. 2 Oct 2026. Magnum Opus - A Diplomacy Overhaul. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12035>.[コメントを書く]