Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Separatism Download ID:968 Author:SK 2025-12-01 02:26 Version:1.3.8
RATE: ★=37 G=9 TAG: [日本語化対応] [戦争] [内政] [政治] [勢力] [クラン] [国家] [文化] [システム変更]
Separatism Title画像

Separatism

全てのクランに反乱、独立の可能性を追加します。

Version:0.2.2
指導者との関係、文化、所有領地によって反乱が起こる可能性があります。クランが反乱を起こすと一つの派閥となり、所属していた派閥とは戦争状態となります。又、国を滅亡に追い込まれた派閥は解放されるようになり、別の派閥に所属する可能性を与えます。
いまやあなたはRhagaeaや初期の支配者一族も臣下におく事が可能となります。
このMODは派閥による極端な拡張を防ぐ解決方の1つとして作成されました。

Stable branch用とBeta用どちらかを一つを導入して下さい。
既存セーブに導入可能です。セーブにカスタムデータを使用しない為、削除も問題ありません。

config.xmlで設定を変更可能です。

■前提
Mod Configuration Menu (MCM)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Separatism画像1
  • Separatism画像2
  • Separatism画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SK. 1 Dec 2025. Separatism. 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/968>.
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☆ [ゲームプレイ] Banner Kings Download ID:3826 Author:Basileus TheUnknown Sval Carrasco 2025-01-27 05:39 Version:1.4.0.2
RATE: ★=29 G=7 TAG: [日本語化対応] [システム変更] [オーバーホール] [内政] [政治] [統治] [国家] [村] [街] [商売] [交易] [貴族] [文化] [バランス調整]
Banner Kings Title画像

Banner Kings

Banner Kingsは、戦闘以外でのゲームプレイを深めることを目的としています。集落経営と王国運営を中心に展開されます。

安定度や労働力など、集落に影響を与える多種のステータスが存在し新しい政策と決定により、集落をより正確にコントロールすることができます。
領地のステータス(忠誠度、繁栄度など)の計算を刷新しもはや繁栄や食料の生産量を中心に回っているわけではなく、より複雑になっています。

◆旅団
新たな旅団がマップに登場します。現在、以下の種類があります(今後増える予定です)。

・奴隷キャラバン:
 町から村へ奴隷を運ぶ兵士たち。
・旅の農民:
 町と町の間を移動する農奴のグループ。彼らは簡単な品物と食料を運び、最小限の防御力しか持ちません。
・旅の職人:
 農奴よりも少ない数の職人のグループ。工業製品のほか、工芸品の材料(インゴット)を運ぶ。ゲーム中では、これらの材料を運ぶ唯一のパーティです。平均的な防衛力です。
・旅の貴族:
 最も稀な旅人のグループ。防衛のプロ。香辛料や宝石などの高級品を運んでおり、プレイヤーが襲撃することを選択した場合、良い戦利品を得ることができます。

◆村のプロジェクト
村に新しい建築物を作成できる。建物は、襲撃を遅らせる、民兵を増やす、生産量を増やすなど、さまざまな目的を果たすことができます。村の種類によって、どの村でも利用できる建物と、鉄資源の村の鍛冶屋など特定の建物があります。

◆寡兵システムの変更
城にも名士が配置されるようになり新兵を購入できるようになりました。
また全ての名士から貴族兵を手に入れるチャンスが生まれます。

◆世界経済の変更
全体の消費量や生産量が増えることで、経済がより活発になります。貿易が増えれば、マップ上のキャラバンの数も増えます。村の生産と運搬能力が向上すれば村の収益が大幅に増加します。また関税が製品価格に組み込まれるようになりました。

◆階級
封建制度を反映し階層構造の爵位を導入します。
爵位は主従の関係を意味します。バニラは、国王以外のすべての領主が派閥の中で同じ扱いでした。この制度により互いに領主でありながら上下関係が生まれます。もしあなたの称号が他の称号の臣下である場合(例えば公爵は必ず王国の臣下である)、あなたは公爵であり、したがって王の臣下であることを意味します。公爵の下にある伯爵はあなたの家臣となり、あなたはその主ともなるのです。

◆後継者選定法(法律)

・世襲君主制:
 王国の指導者は、支配者一族に留まります。派閥のリーダーは、その氏族の継承法に従って、有力な氏族のリーダーとなります。選挙はありません。ヴランディア、アセライ。

・選挙君主制:
 氏族長は次の君主を投票で決める(バニラと同様)。バタニア、クザイト、スタルジア。

・帝国制:
 新しい皇帝は前の皇帝から任命される。皇帝は、年齢、氏族の名声、経営やリーダーシップの個人的なスキルなど、いくつかの基準に基づいて選ばれる。選挙はない。南帝国、西帝国。

・共和制:
 派閥の指導者は、すべてのクランから選出されます。共和国は年1回の選挙があり新リーダーは前リーダーと同じにはならない。指導者は、年齢や氏族の名声など、いくつかの要素に基づいて選ばれる。


◆クランの相続法(法律)
クランのリーダーが亡くなったときのリーダーをどのように割り当てるかを決めます。
・長子相続:
 血縁関係のある長男が一族を継承する。
・末子相続:
 成人した中で最も若い血縁が選ばれクランを継承する。
・年功序列:
 血縁関係に関係なく最も年長のクランメンバーがクランを継承する。


◆評議会
各領主は宮廷人により構成される評議会を持ちます。宮廷は、あなたの集落の名士、直臣、家族で構成されます。評議会は議長、財務官、司法官、諜報官の4つの役職があります。それぞれの役職はあなたの集落にボーナスが与えます。
ボーナスの効果は、評議会メンバーの能力に基づいており、その仕事の要件に基づいた個人的なスキルから計算されます。評議会メンバーには、あなたの収入の一部が支払われます。

◆騎士道
コンパニオンが貴族のように振る舞うには、「ナイト化」する必要があり、大きな投資が必要になります。騎士になるには、ゴールド(プレイヤーは5000)、150の影響力が必要で、王国と少なくともTier 2のクランにいることが必要です。また、称号を法的に所有していることとナイトに称号を与えることが必要です。
騎士の仲間は従者(兵士)を育てることができる。騎士は贈られた領主権によって自分の費用を支払うことになります。
つまり酒場で誰かを見つけて軍隊を与えるプレイはもうできません。兵士を育てるには爵位が必要であり、爵位を与えるには多大な投資が必要です。

◆領地の行動
町や城では、目的に応じていくつかのアクションを行うことができる、

・衛兵として働く:
 王国に属していない/集落を所有していない限り可能です。報酬は少ないですが、戦闘スキルが鍛えられますが、時間が経つと痛い目にあうかもしれません。

・衛兵を訓練する;
 指導力50ポイント以上、戦闘力160ポイント以上(合わせて)必要。リーダーシップとコンバットスキルを鍛え、報酬はかなり高くなります。

・狩りに行く:
 森を狩る。狩猟権の政策が制定されているか、集落の所有者であることが必要です。毛皮と肉が手に入る。

・貴族に会う:
 集落の上流社会と知り合うことができます。影響力が増し、魅力が鍛えられる。貴族(王国に属している)であることが条件です。


◆AI
領主はプレイヤーと同様の条件(ゴールドを支払う、影響力150、領主権を与える)で騎士を募集します。つまり、マップ上に兵士を連れたヒーローが何人か増えることになります。


【今後予定している機能】

・本格的な宗教システム。各宗教ごとに異なるメカニズム。生け贄 宗教団体のメンバー(司祭、シャーマンなど)。宗教団体の支持を獲得し、アクションで交流する/好意を求める。
・大陸への大規模な侵略。新しい文化や領主が大軍を率いて生まれ、既存の派閥を乗っ取ります。征服後の大量移住により、入植地は速やかに自国の文化に同化します。
・マップ上には無料の冒険家集団が存在し、交流や貸し借りが可能。
・ギルド。集落に影響を与える組織で、その種類は様々。交流することができ、影響力を得ることができます。依頼をすることができます。
・AIがMODの機能をフル活用。

Banner Kings公式拡張MOD マップ変更、文化、派閥、部隊ツリーなどの変更追加。
Banner Kings Cultures Expanded
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Banner Kings画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Basileus TheUnknown Sval Carrasco. 27 Jan 2025. Banner Kings. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3826>.
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☆ [ゲームプレイ] Royal Armoury FIX Download ID:2875 Author:sebiga 2023-03-02 01:54 Version:3.8.0
RATE: ★=19 G=1 TAG: [武器] [防具] [商品] [商売] [装備] [文化] [クラン] [国家] [外交] [日本語化対応]
Royal Armoury FIX Title画像

Royal Armoury FIX

このMod は、ロイヤルアーモリー(王宮武器庫)と呼ばれる高級品販売店を各町の要塞に追加し、文化固有の高価なアイテムやレアアイテムが購入できるようになります。

MCM設定画面から入場料や傭兵割引なども設定することができ、没入感を損なわない形で高Tierの武器、防具、馬や旗を入手する手段を得ることができるようになります。

・ロイヤルアーモリーで利用可能なアイテムのリストは、アイテムの価値や希少性に基づいており、町の文化によってフィルター処理されています。 (つまり、アセライ文化の町では、利用可能なアセライ文化のアイテムのみが表示されます。)
・このリストには、MODによって追加されたものも含まれており、これらのカテゴリに適合するすべての文化固有のアイテムが含まれています。
・入場には、プレイヤーと所有者の一族との関係、および支配する王国との地位に応じて、お金または影響力のいずれかが必要になり、プレイヤーが町を所有している場合には、無料で入場できます。
・MCMにより各種設定を変更することが出来ます。

新機能
・プレイヤーが作成したアイテムを除外する。
・各武器庫の在庫は 5 日間保持されます 。

既存のキャンペーンに安全にインストールできます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.7.0 [#1]
    2023-02-24 10:13:48 3KB [DOWNLOAD]
  • Royal Armoury FIX画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sebiga. 2 Mar 2023. Royal Armoury FIX. 17 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2875>.
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☆ [ゲームプレイ] Merchandise Download ID:4892 Author:BlocTheWorker 2026-01-02 06:39 Version:1.1.0
RATE: ★=6 TAG: [商品] [食料] [商売] [文化] [システム変更] [日本語化対応]
Merchandise Title画像

Merchandise

25種類の文化固有の食品と商品アイテムを導入するMODです。

また、ゲーム内の既存の経済システムの上に、距離ベースの需給取引システムを導入します。
文化特有のアイテムによってカルラディアの文化圏を跨ぐ貿易ルートを探索できるようにすることで、商人プレイの幅を拡大します。

■追加一覧:
・スタルジア - 琥珀、蜂蜜、牙、錫、鉛
・ヴランディア - 銅インゴット、真鍮インゴット、金インゴット、パピルス
・バタニア - ソーセージ、銅、金、青銅のインゴット
・帝国地域 - 大理石、柑橘類、化粧品、ガラス製品
・フーザイト - タバコ、砂糖、宝石、お茶
・アセライ - 染料、コーヒー、カーペット、お香

■取引内容
・すべてのアイテムが同じ数量/希少性を持っているわけではありません。 つまり、宝石は非常に希少であり、宝石を生産する村ではそのアイテムが数日、場合によっては数か月間生産されない可能性がありますが、柑橘類はより一般的に見つけることができます(希少性が低いため)
・価格はその商人までの商品の距離によって異なります。 つまり、近くの帝国の都市から柑橘類を手に入れてバタニア人に売ろうとした場合、彼らの支払いは安くなる可能性が高いということです。 しかし、遠く離れたスタルジアの地から牙をアセライの商人に持ってくることができれば、彼らはこれをより高く評価し、より多くの金額を支払うでしょう。
・需要と供給の曲線はまだ進行中です。 つまり、町に 100 個の柑橘類を販売したとしても、流通に豊富な量の柑橘類を導入しただけなので、町ではあまり価値を認められない可能性があります。
・村人やキャラバンがこれらのアイテムを運んでいるので、戦闘後にこれらのアイテムの一部を略奪する可能性もあります。これにより、より没入感が高まると思います。
・高級感のある曲線。 アイテムの 1 つを販売しているとき、取引がまだ進行中であっても、ゲームは残りのアイテムの価格を調整します。 たとえば、あなたは染料を販売していますが、タバコ商品の価値も最初の 2 つの販売で減少しています。その理由は、その地域での需要が高級品に変わり、それがすべてのエキゾチックな商品に影響を及ぼしているためです。

■注意
・新しい文化や居住地を追加するMODは、期待どおりに動作しないか、まったく動作しない可能性があります。 このMODは、バニラの居住地と文化を中心に展開するように設計されています。
・新しいアイテムが追加されるため、ゲームプレイの途中で削除すると問題が発生する可能性があります。 ただし、既存のセーブデータには、プレイスルーの途中でこのMODを追加できます。
・25年間のプレイではこれによる直接的な影響は見られませんでしたが、経済に長期的な影響を与える可能性があります。 慎重に作業を進めてください。

◆日本語化
Merchandise - Japanese Translation
  • Merchandise画像1
  • Merchandise画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 2 Jan 2026. Merchandise. 17 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4892>.
☆ [ゲームプレイ] Machination Download ID:9347 Author:kolsuztavsan 2026-09-24 22:58 Version:v5.0.0
RATE: ★=4 G=1 TAG: [内政] [外交] [人口] [内戦] [文化] [バランス調整] [システム変更] [日本語化対応]
町や村に人口のシステムを追加し、それに合わせて様々なイベントを追加するMOD。
また内戦や外交に関わる項目も追加し、この記事を編集時点のバージョンでは王国の統治者の場合に様々な評定を行うための選択肢も追加される。
また集落の文化を転向させるための同化政策を実行することができ、100%になるとその領地の文化が設定した文化に変更される。

詳細についてはNexusのDescriptionを参照。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.4.0 [#1]
    2026-01-13 14:37:18 9KB [DOWNLOAD]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, kolsuztavsan. 24 Sep 2026. Machination. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9347>.
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☆ [ゲームプレイ] Changing Culture Download ID:2453 Author:helokero13 2025-12-08 01:18 Version:1.6.1
RATE: ★=4 TAG: [文化] [国家] [居住地] [クラン]
Changing Culture Title画像

Changing Culture

要件が満たされた場合、王国、一族、または居住地の文化を時々変更します。
  • Changing Culture画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, helokero13. 8 Dec 2025. Changing Culture. 27 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2453>.
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☆ [ゲームプレイ] Cultural Identity Download ID:9675 Author:Luckas 2026-01-17 01:21 Version:v1.2.3
RATE: ★=2 G=1 TAG: [コンパニオン] [クラン] [貴族] [装備] [装備切替] [文化] [兵士] [日本語化対応]
様々な面でクランやキャラクターの文化に合わせた兵士や装備の更新を制御するMOD。
コンパニオンや貴族が所持金や確率に応じて文化に合わせた装備を更新したり、自分の領地の兵士を文化に合わせた雇用内容に統一したりできる。
また、集落の文化を領有したクランの文化に徐々に統合する機能も搭載している。

様々な細かい設定をMCMで調整することができる。

MODとしての内容やそれにともなうMCMの調整項目はNexusのDescriptionに記載があるのでそちらを熟読されたし。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.2.1 [#1]
    2026-01-13 14:46:11 5KB [DOWNLOAD]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Luckas. 17 Jan 2026. Cultural Identity. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9675>.
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☆ [ゲームプレイ] The Valkyrie Download ID:2774 Author:chickenboy10 2024-09-05 08:55 Version:v2.1.2
RATE: ★=2 TAG: [王国] [日本語化対応] [部隊] [クラン] [兵士] [外交] [国家] [領地] [文化] [結婚]
The Valkyrie Title画像

The Valkyrie

女性で構成された王国を追加するMOD

新規で追加または既存の国に追加を選べる。
また、装備も既存の鎧またはアマゾンアーマーを選択できる。

前提mod
ATC - Adonnay's Troop Changer
MC Amazon Body
MC Amazon Armor


FOMOD がサポートされている。(推奨)
手動での手順も記載されているが慣れていない人にはお勧めしない。


Realistic Battle Mod
環境下でも導入可能
  • The Valkyrie画像1
  • The Valkyrie画像2
  • The Valkyrie画像3
  • The Valkyrie画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chickenboy10. 5 Sep 2024. The Valkyrie. 15 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2774>.
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☆ [ゲームプレイ] Rise of the Rhodoks Download ID:11769 Author:JarlSnow907 2026-09-06 06:30 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [勢力] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Rise of the Rhodoks Title画像

Rise of the Rhodoks

前作の勢力を、新しい文化として復活させる大型MOD。

▼ 内容
・長槍と弩を軸にした、遊べる文化が1つ加わる
・独自の防具と武器が、40種類以上入る
・自作戦闘でも、その勢力を選べる
・長槍が強化され、受け止めを貫けるようになる
・弩の特典が見直され、命中の代わりに貫通が上がる

▼ 注記
・長槍の鍛冶の部品も、多数加わる
・運動が225に達すると、重い弩を歩きながら装填できる
・後部に弩砲を積める船が、1隻加わる
・放浪者が7人、傭兵団が2つ加わる
・前作の楽曲を集めた曲目も、同梱されている
・読み込み画面と最初の画面の映像も、差し替わる
・土台となるMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 6 Sep 2026. Rise of the Rhodoks. 25 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11769>.
☆ [ゲームプレイ] Cultural Drift Download ID:5293 Author:Windwhistle 2025-09-28 22:08 Version:V1.3.7
RATE: ★=1 TAG: [内政] [兵士] [文化] [勢力]
Cultural Drift Title画像

Cultural Drift

集落や氏族に文化の変更を行います。

■機能
- MCM対応
- クランは、メンバー間の多数派の文化によって変えることができます。
- 集落は、誰が集落を所有しているかによって文化が変わる。
- 文化の変化は時間の経過とともに少しずつ起こります(MCMメニューで設定可能です)
- デフォルトでは、支配者の文化の値がトップになるまで、毎日0.25増加します、その後、文化は変化します。

■前提
Mod Configuration Menu (MCM)
  • Cultural Drift画像1
  • Cultural Drift画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Windwhistle. 28 Sep 2025. Cultural Drift. 19 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5293>.
☆ [ゲームプレイ] CulturalEssencePlus Download ID:12278 Author:TheMBNoobModder 2026-07-25 02:28 Version:2.2.2
TAG: [スタート変更] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
CulturalEssencePlus Title画像

CulturalEssencePlus

文化に応じた開始の道筋を、多数足すMOD。

▼ 注記
・70通り以上の開始が、用意されている
・王として始めることも、傭兵や略奪者にもなれる
・落ちぶれた身の上から、始めることもできる
・文化ごとに、選べる内容が分かれている
・原文の説明は、ごく短い
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheMBNoobModder. 25 Jul 2026. CulturalEssencePlus. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12278>.
☆ [ゲームプレイ] Cultured Companions Download ID:12112 Author:BachInTime 2026-07-15 14:17 Version:1
TAG: [コンパニオン] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Cultured Companions Title画像

Cultured Companions

仲間が、自分の文化の街にだけ現れるMOD。

▼ 注記
・草原の放浪者が、西方の街にいることは無くなる
・移動はするが、同じ文化の居住地の間だけ
・目当ての仲間を探して、地図を巡る必要が無くなる
・原文の説明は、ごく短い
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BachInTime. 15 Jul 2026. Cultured Companions. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12112>.
☆ [ゲームプレイ] Culture kingdom Download ID:12010 Author:Verkoft 2026-07-10 07:21 Version:1.2.12
TAG: [文化] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Culture kingdom Title画像

Culture kingdom

文化の違う王国には、氏族が加わらなくなるMOD。

▼ 注記
・同じ文化でなければ、参加できない
・原文の説明は、ひと言だけ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 10 Jul 2026. Culture kingdom. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12010>.
☆ [ゲームプレイ] Amazon Kingdom (WarSails compatibility) Download ID:12405 Author:nickshamrock 2026-08-25 07:13 Version:1.2.0
TAG: [王国] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Amazon Kingdom (WarSails compatibility) Title画像

Amazon Kingdom (WarSails compatibility)

女戦士の王国を、新たに足すMOD。

▼ 内容
・独自の王国と文化が、加わる
・60を超える固有の人物が、用意されている
・9つの氏族に、それぞれ来歴が付く
・兵の枝には、男女の両方が含まれる
・弓兵、歩兵、衝撃の騎兵が揃う

▼ 注記
・独自の放浪者にも、来歴が書かれている
・雪国、草原、北の帝国から領地を奪って作られる
・そのため、勢力の均衡が変わりうる
・作者は、雪国の勢力が弱るかもしれないと断っている
・新しい居住地を作らないのは、互換を保つため
・新規開始が必須で、途中で外すと落ちる
・船の追加コンテンツには、専用の差分が要る
・読み込む順は、なるべく下に置く
・土台となるMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nickshamrock. 25 Aug 2026. Amazon Kingdom (WarSails compatibility). 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12405>.
☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Culture Terrain Disorganization Download ID:11926 Author:LawhMods 2026-07-06 12:44 Version:1.0
TAG: [マップ移動] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord - Culture Terrain Disorganization Title画像

Bannerlord - Culture Terrain Disorganization

不慣れな地形では、部隊が乱れるMOD。

▼ 注記
・森の勢力は、森を苦にしない
・北方の勢力は、雪を苦にしない
・それ以外は、慣れない地形で乱れる
・隊商は、旅慣れた者として対象から外れる
・前提となるMODは、不要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 6 Jul 2026. Bannerlord - Culture Terrain Disorganization. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11926>.
☆ [ゲームプレイ] Culture Skill and Trait Rework Download ID:12237 Author:Witchardd 2026-07-22 06:44 Version:1
TAG: [文化] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Culture Skill and Trait Rework Title画像

Culture Skill and Trait Rework

文化の恩恵を、気質の側へ移し替えるMOD。

▼ 内容
・作品側の文化ごとの恩恵が、全て外れる
・代わりに文化は、開始時のスキルを決める
・長い目で効く恩恵は、気質が決めるようになる
・気質の説明にも、その効果が表示される
・良い側と悪い側で、別々の効果が付く

▼ 注記
・打算的だと、隊商の費用と守備隊の給与が下がる
・勇敢だと、砂漠と森の移動が楽になる
・名誉があると、影響力と傭兵の収入が増える
・気前が良いと、村の産物が増える
・慈悲深いと、古参の民兵が湧きやすくなる
・それぞれの逆の気質にも、相応の罰則が付く
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 22 Jul 2026. Culture Skill and Trait Rework. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12237>.
☆ [ゲームプレイ] Cultural Integration Loyalty Fix Download ID:11701 Author:DarkStyleee 2026-08-27 20:38 Version:1
TAG: [文化] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Cultural Integration Loyalty Fix Title画像

Cultural Integration Loyalty Fix

奪った領地の、忠誠の罰則が薄れるMOD。

▼ 注記
・作品側では、毎日3の罰則が永久に続いた
・このMODでは、保有する日数と共に薄れる
・街は360日、城は240日で消え去る
・その日数は、設定で変えられる
・その土地の文化の代官を置くと、2倍速まる
・自分の王国の全ての領地が、対象になる
・NPCの王国は、作品側のままになる
・導入時に持っている領地は、最初から対象外
・完全に馴染むと、文化を移す設定もある
・守備隊の食料と給与を、減らす設定も付く
・元の罰則には触れず、加算で打ち消している
・設定画面のMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 27 Aug 2026. Cultural Integration Loyalty Fix. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11701>.
☆ [ゲームプレイ] marriage culture Download ID:11645 Author:Verkoft 2026-06-16 08:05 Version:1.2.12
TAG: [結婚] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
marriage culture Title画像

marriage culture

結婚の相手を、同じ文化の人物だけに絞るMOD。ゲーム本体1.2.12向けです。

▼ 内容
・異なる文化の相手とは縁組できなくなる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 16 Jun 2026. marriage culture. 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11645>.
☆ [ゲームプレイ] Epoch of Crowns 707 AD Download ID:11456 Author:ALQIBLAWI 2026-05-31 15:50 Version:1
TAG: [オーバーホール] [文化] [勢力] [兵種]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Epoch of Crowns 707 AD Title画像

Epoch of Crowns 707 AD

西暦707年の世界へ舞台を移す、歴史ものの大型の作り替えMOD。勢力、文化、軍、居住地、人物の関係まで全て史実の物へ置き換えます。

▼ 8つの勢力
・「Umayyad Caliphate」。首都はダマスカス
・「Turkic Khaganate」。首都はブハラ
・「Merovingian Kingdom」。首都はパリとエルスタル
・「Holy Roman Empire」。首都はアーヘン
・「Kingdom of Western Romans」こと「Exarchate of Ravenna」。首都はラヴェンナ
・「Exarchate of Hellas」。首都はロドス
・「Principality of Rus」。首都はノヴゴロド
・「Kingdom of Northumbria」。首都はヨーク
・いずれも史実の名前、専用のバナー、独自の配色を持ち、開始時の同盟と戦争の関係も史実に沿う

▼ 居住地と地理
・数百の町、城、村の名前と百科事典の記述を、史実の物へ全面的に差し替え
・中東と北アフリカはダマスカス、バグダード、バスラ、ジッダ、リヤド、ベイルート。ヨーロッパと地中海はアーヘン、ローマ、ラヴェンナ、ロドス、コリントス、ヨーク
・村は地理の上でも統治の上でも、近くの町や城と結び付けてある

▼ 文化と兵種
・8つの文化それぞれに独自の兵種ツリー、文化ごとの恩恵、統治の特性
・「Umayyad」は精鋭のマムルーク騎兵、規律ある歩兵、優れた弓兵
・「Merovingian」は投げ斧「Francisca」を持つ重歩兵と強力な騎兵
・「Holy Roman Empire」はフランクとゲルマンの重厚な編成
・ビザンツとギリシアは沿岸の防衛部隊、専門の弓兵、重装の守備兵
・「Turkic Khaganate」は比類のない馬上弓兵と機敏な騎兵の戦術
・「Rus」は斧を振るう強力な歩兵
・「Northumbria」は盾の壁を組む歩兵と熟練の射手
・小勢力には「Hashashin」「Ghilman」「Al-Jawwal」なども登場

▼ 人物と外交
・数百人の史実の領主が、それぞれの国へ史実通りに配置
・開始時はウマイヤ朝と「Turkic Khaganate」が同盟
・ウマイヤ朝は「Exarchate of Hellas」および西ローマと交戦中
・「Merovingian Kingdom」と「Kingdom of Northumbria」が交戦中
・「Holy Roman Empire」と「Principality of Rus」が交戦中

▼ 音と画面
・酒場や領主の広間で流れる文化ごとの曲を追加。東方の文化では「Oud」などの楽器を使う
・バニラの曲と並んで流れる環境音も独自に用意
・UIのテクスチャとロード画面も専用の物

▼ 前提と注記
・「Bannerlord.Harmony」と「HistoricalBannerIcons」が必須。後者が無いとバナーが正しく表示されない
・バニラのモジュールも必要
・マップの地形と構造はバニラの物を使い、テクスチャ、内容、居住地、名前を全面的に置き換える形
・シングルプレイ専用で、マルチプレイは非対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ALQIBLAWI. 31 May 2026. Epoch of Crowns 707 AD. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11456>.
☆ [ゲームプレイ] Clan Culture Troops Download ID:11375 Author:Voivode 2026-08-29 09:39 Version:1
TAG: [兵種] [文化] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Clan Culture Troops Title画像

Clan Culture Troops

領主の部隊と守備隊の兵を、その氏族の文化に合う兵へ自動で置き換えるMOD。寄せ集めの編成が無くなります。

▼ 内容
・変換は毎日、表に出ないまま実行される
・ティア4未満はその文化の基本の兵へ。ティア4以上は任意で精鋭の系統へ
・傭兵の氏族は元の編成の型を尊重し、「Skolderbroda」や「Forest People」などは本来の兵を使い続ける
・傭兵の兵を変換するかどうかは別に設定できる
・対象は領主の部隊、自分の氏族の部隊、自分の部隊、守備隊の4つで、それぞれ個別に有効化
・自分の部隊と自分の氏族の部隊は、初期では無効

▼ 互換
・作りを簡素にして競合を避けており、文化と部隊の型を正しく使うMODなら大型の物とも働くとしている
・進行中のセーブデータへの追加も削除も安全
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Voivode. 29 Aug 2026. Clan Culture Troops. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11375>.

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