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- ☆ [ゲームプレイ] Banner Kings Download ID:3826 Author:Basileus TheUnknown Sval Carrasco 2024-03-23 02:41 Version:1.3.2
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RATE: ★=43 G=7 TAG: [日本語化対応] [システム変更] [オーバーホール] [内政] [政治] [統治] [国家] [村] [街] [商売] [交易] [貴族] [文化] [バランス調整]
Banner Kings
Banner Kingsは、戦闘以外でのゲームプレイを深めることを目的としています。集落経営と王国運営を中心に展開されます。
安定度や労働力など、集落に影響を与える多種のステータスが存在し新しい政策と決定により、集落をより正確にコントロールすることができます。
領地のステータス(忠誠度、繁栄度など)の計算を刷新しもはや繁栄や食料の生産量を中心に回っているわけではなく、より複雑になっています。
◆旅団
新たな旅団がマップに登場します。現在、以下の種類があります(今後増える予定です)。
・奴隷キャラバン:
町から村へ奴隷を運ぶ兵士たち。
・旅の農民:
町と町の間を移動する農奴のグループ。彼らは簡単な品物と食料を運び、最小限の防御力しか持ちません。
・旅の職人:
農奴よりも少ない数の職人のグループ。工業製品のほか、工芸品の材料(インゴット)を運ぶ。ゲーム中では、これらの材料を運ぶ唯一のパーティです。平均的な防衛力です。
・旅の貴族:
最も稀な旅人のグループ。防衛のプロ。香辛料や宝石などの高級品を運んでおり、プレイヤーが襲撃することを選択した場合、良い戦利品を得ることができます。
◆村のプロジェクト
村に新しい建築物を作成できる。建物は、襲撃を遅らせる、民兵を増やす、生産量を増やすなど、さまざまな目的を果たすことができます。村の種類によって、どの村でも利用できる建物と、鉄資源の村の鍛冶屋など特定の建物があります。
◆寡兵システムの変更
城にも名士が配置されるようになり新兵を購入できるようになりました。
また全ての名士から貴族兵を手に入れるチャンスが生まれます。
◆世界経済の変更
全体の消費量や生産量が増えることで、経済がより活発になります。貿易が増えれば、マップ上のキャラバンの数も増えます。村の生産と運搬能力が向上すれば村の収益が大幅に増加します。また関税が製品価格に組み込まれるようになりました。
◆階級
封建制度を反映し階層構造の爵位を導入します。
爵位は主従の関係を意味します。バニラは、国王以外のすべての領主が派閥の中で同じ扱いでした。この制度により互いに領主でありながら上下関係が生まれます。もしあなたの称号が他の称号の臣下である場合(例えば公爵は必ず王国の臣下である)、あなたは公爵であり、したがって王の臣下であることを意味します。公爵の下にある伯爵はあなたの家臣となり、あなたはその主ともなるのです。
◆後継者選定法(法律)
・世襲君主制:
王国の指導者は、支配者一族に留まります。派閥のリーダーは、その氏族の継承法に従って、有力な氏族のリーダーとなります。選挙はありません。ヴランディア、アセライ。
・選挙君主制:
氏族長は次の君主を投票で決める(バニラと同様)。バタニア、クザイト、スタルジア。
・帝国制:
新しい皇帝は前の皇帝から任命される。皇帝は、年齢、氏族の名声、経営やリーダーシップの個人的なスキルなど、いくつかの基準に基づいて選ばれる。選挙はない。南帝国、西帝国。
・共和制:
派閥の指導者は、すべてのクランから選出されます。共和国は年1回の選挙があり新リーダーは前リーダーと同じにはならない。指導者は、年齢や氏族の名声など、いくつかの要素に基づいて選ばれる。
◆クランの相続法(法律)
クランのリーダーが亡くなったときのリーダーをどのように割り当てるかを決めます。
・長子相続:
血縁関係のある長男が一族を継承する。
・末子相続:
成人した中で最も若い血縁が選ばれクランを継承する。
・年功序列:
血縁関係に関係なく最も年長のクランメンバーがクランを継承する。
◆評議会
各領主は宮廷人により構成される評議会を持ちます。宮廷は、あなたの集落の名士、直臣、家族で構成されます。評議会は議長、財務官、司法官、諜報官の4つの役職があります。それぞれの役職はあなたの集落にボーナスが与えます。
ボーナスの効果は、評議会メンバーの能力に基づいており、その仕事の要件に基づいた個人的なスキルから計算されます。評議会メンバーには、あなたの収入の一部が支払われます。
◆騎士道
コンパニオンが貴族のように振る舞うには、「ナイト化」する必要があり、大きな投資が必要になります。騎士になるには、ゴールド(プレイヤーは5000)、150の影響力が必要で、王国と少なくともTier 2のクランにいることが必要です。また、称号を法的に所有していることとナイトに称号を与えることが必要です。
騎士の仲間は従者(兵士)を育てることができる。騎士は贈られた領主権によって自分の費用を支払うことになります。
つまり酒場で誰かを見つけて軍隊を与えるプレイはもうできません。兵士を育てるには爵位が必要であり、爵位を与えるには多大な投資が必要です。
◆領地の行動
町や城では、目的に応じていくつかのアクションを行うことができる、
・衛兵として働く:
王国に属していない/集落を所有していない限り可能です。報酬は少ないですが、戦闘スキルが鍛えられますが、時間が経つと痛い目にあうかもしれません。
・衛兵を訓練する;
指導力50ポイント以上、戦闘力160ポイント以上(合わせて)必要。リーダーシップとコンバットスキルを鍛え、報酬はかなり高くなります。
・狩りに行く:
森を狩る。狩猟権の政策が制定されているか、集落の所有者であることが必要です。毛皮と肉が手に入る。
・貴族に会う:
集落の上流社会と知り合うことができます。影響力が増し、魅力が鍛えられる。貴族(王国に属している)であることが条件です。
◆AI
領主はプレイヤーと同様の条件(ゴールドを支払う、影響力150、領主権を与える)で騎士を募集します。つまり、マップ上に兵士を連れたヒーローが何人か増えることになります。
【今後予定している機能】
・本格的な宗教システム。各宗教ごとに異なるメカニズム。生け贄 宗教団体のメンバー(司祭、シャーマンなど)。宗教団体の支持を獲得し、アクションで交流する/好意を求める。
・大陸への大規模な侵略。新しい文化や領主が大軍を率いて生まれ、既存の派閥を乗っ取ります。征服後の大量移住により、入植地は速やかに自国の文化に同化します。
・マップ上には無料の冒険家集団が存在し、交流や貸し借りが可能。
・ギルド。集落に影響を与える組織で、その種類は様々。交流することができ、影響力を得ることができます。依頼をすることができます。
・AIがMODの機能をフル活用。
Banner Kings公式拡張MOD マップ変更、文化、派閥、部隊ツリーなどの変更追加。
Banner Kings Cultures Expanded2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Basileus TheUnknown Sval Carrasco. 23 Mar 2024. Banner Kings. 16 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3826>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Separatism Download ID:968 Author:SK 2024-06-29 18:49 Version:1.2.10
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RATE: ★=30 G=9 TAG: [日本語化対応] [戦争] [内政] [政治] [勢力] [クラン] [国家] [文化] [システム変更]
Separatism
全てのクランに反乱、独立の可能性を追加します。
Version:0.2.2
指導者との関係、文化、所有領地によって反乱が起こる可能性があります。クランが反乱を起こすと一つの派閥となり、所属していた派閥とは戦争状態となります。又、国を滅亡に追い込まれた派閥は解放されるようになり、別の派閥に所属する可能性を与えます。
いまやあなたはRhagaeaや初期の支配者一族も臣下におく事が可能となります。
このMODは派閥による極端な拡張を防ぐ解決方の1つとして作成されました。
Stable branch用とBeta用どちらかを一つを導入して下さい。
既存セーブに導入可能です。セーブにカスタムデータを使用しない為、削除も問題ありません。
config.xmlで設定を変更可能です。
■前提
Mod Configuration Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SK. 29 Jun 2024. Separatism. 25 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/968>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Royal Armoury FIX Download ID:2875 Author:sebiga 2023-03-02 00:54 Version:3.8.0
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [武器] [防具] [商品] [商売] [装備] [文化] [クラン] [国家] [外交] [日本語化対応]
Royal Armoury FIX
このMod は、ロイヤルアーモリー(王宮武器庫)と呼ばれる高級品販売店を各町の要塞に追加し、文化固有の高価なアイテムやレアアイテムが購入できるようになります。
MCM設定画面から入場料や傭兵割引なども設定することができ、没入感を損なわない形で高Tierの武器、防具、馬や旗を入手する手段を得ることができるようになります。
・ロイヤルアーモリーで利用可能なアイテムのリストは、アイテムの価値や希少性に基づいており、町の文化によってフィルター処理されています。 (つまり、アセライ文化の町では、利用可能なアセライ文化のアイテムのみが表示されます。)
・このリストには、MODによって追加されたものも含まれており、これらのカテゴリに適合するすべての文化固有のアイテムが含まれています。
・入場には、プレイヤーと所有者の一族との関係、および支配する王国との地位に応じて、お金または影響力のいずれかが必要になり、プレイヤーが町を所有している場合には、無料で入場できます。
・MCMにより各種設定を変更することが出来ます。
新機能
・プレイヤーが作成したアイテムを除外する。
・各武器庫の在庫は 5 日間保持されます 。
既存のキャンペーンに安全にインストールできます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sebiga. 2 Mar 2023. Royal Armoury FIX. 17 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2875>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Changing Culture Download ID:2453 Author:helokero13 2024-11-12 23:07 Version:1.6.0
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RATE: ★=6 TAG: [文化] [国家] [居住地] [クラン]
Changing Culture
要件が満たされた場合、王国、一族、または居住地の文化を時々変更します。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, helokero13. 13 Nov 2024. Changing Culture. 27 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2453>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Merchandise Download ID:4892 Author:Bloc 2023-12-17 09:24 Version:1.0.4
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RATE: ★=5 TAG: [商品] [食料] [商売] [文化] [システム変更] [日本語化対応]
25種類の文化固有の食品と商品アイテムを導入するMODです。
また、ゲーム内の既存の経済システムの上に、距離ベースの需給取引システムを導入します。
文化特有のアイテムによってカルラディアの文化圏を跨ぐ貿易ルートを探索できるようにすることで、商人プレイの幅を拡大します。
■追加一覧:
・スタルジア - 琥珀、蜂蜜、牙、錫、鉛
・ヴランディア - 銅インゴット、真鍮インゴット、金インゴット、パピルス
・バタニア - ソーセージ、銅、金、青銅のインゴット
・帝国地域 - 大理石、柑橘類、化粧品、ガラス製品
・フーザイト - タバコ、砂糖、宝石、お茶
・アセライ - 染料、コーヒー、カーペット、お香
■取引内容
・すべてのアイテムが同じ数量/希少性を持っているわけではありません。 つまり、宝石は非常に希少であり、宝石を生産する村ではそのアイテムが数日、場合によっては数か月間生産されない可能性がありますが、柑橘類はより一般的に見つけることができます(希少性が低いため)
・価格はその商人までの商品の距離によって異なります。 つまり、近くの帝国の都市から柑橘類を手に入れてバタニア人に売ろうとした場合、彼らの支払いは安くなる可能性が高いということです。 しかし、遠く離れたスタルジアの地から牙をアセライの商人に持ってくることができれば、彼らはこれをより高く評価し、より多くの金額を支払うでしょう。
・需要と供給の曲線はまだ進行中です。 つまり、町に 100 個の柑橘類を販売したとしても、流通に豊富な量の柑橘類を導入しただけなので、町ではあまり価値を認められない可能性があります。
・村人やキャラバンがこれらのアイテムを運んでいるので、戦闘後にこれらのアイテムの一部を略奪する可能性もあります。これにより、より没入感が高まると思います。
・高級感のある曲線。 アイテムの 1 つを販売しているとき、取引がまだ進行中であっても、ゲームは残りのアイテムの価格を調整します。 たとえば、あなたは染料を販売していますが、タバコ商品の価値も最初の 2 つの販売で減少しています。その理由は、その地域での需要が高級品に変わり、それがすべてのエキゾチックな商品に影響を及ぼしているためです。
■注意
・新しい文化や居住地を追加するMODは、期待どおりに動作しないか、まったく動作しない可能性があります。 このMODは、バニラの居住地と文化を中心に展開するように設計されています。
・新しいアイテムが追加されるため、ゲームプレイの途中で削除すると問題が発生する可能性があります。 ただし、既存のセーブデータには、プレイスルーの途中でこのMODを追加できます。
・25年間のプレイではこれによる直接的な影響は見られませんでしたが、経済に長期的な影響を与える可能性があります。 慎重に作業を進めてください。
◆日本語化
Merchandise - Japanese TranslationMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bloc. 17 Dec 2023. Merchandise. 17 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4892>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Change Settlement Culture Download ID:510 Author:Splintert 2021-02-28 17:57 Version:1.0.6
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RATE: ★=3 TAG: [文化]
Change Settlement Culture
侵略や所有した領地の文化を現在の王国の文化へ変更します。
文化の変更はゲームロード時、領地獲得時、王国のクラン変更時に適用されます。既存のセーブでも安全に使用でき、無効も問題ありません。無効にするとこのMODで変更された文化は元の文化に戻ります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Splintert. 28 Feb 2021. Change Settlement Culture. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/510>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Recruit Your Own Culture Download ID:4835 Author:Krisan 2022-12-23 18:13 Version:0.2.0
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RATE: ★=1 TAG: [部隊] [国家] [文化] [兵士] [NPC]
主な機能
このMODの主な目的は、AIが自分の文化とは異なる軍隊を採用するのを止めることです。
いつでもこのオプションを無効にすることができます。
あなたは文化が不足している軍隊について心配していますか?あなたはまた、募集ウィンドウで持つことができる貴族の最大制限を調整することができます。
注:これはAiの現在の部隊ラインナップを置き換えるものではありません。
駐屯地兵力変換。
駐屯地にいる部隊の文化を徐々に開拓地文化部隊に変更できるようにするオプションがあります。
精鋭部隊のステータスを尊重し、精鋭部隊であれば精鋭部隊に変換することも可能です。
階層は尊重され、部隊の階層はそのままで、入植地文化の部隊と同じ部隊の階層に変換されます。
変換確率は町の忠誠心に依存します。
コンフィグ設定
MOD設定メニューでいつでも調整できます。
互換性
このMODはセーブファイルにデータを追加しないので、ゲーム中に削除して追加することができます。
Garrisonの新しいアップデートにより、ImprovedGarrisonのような他の主要なMODと互換性があります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Krisan. 23 Dec 2022. Recruit Your Own Culture. 5 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4835>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Settlement Culture Changer Download ID:2768 Author:Androgath 2023-01-27 03:58 Version:2.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [文化]
このmodは、集落の所有者が変更されると、自動的に集落の文化を所有者の王国の文化に変更します。
特徴:
-集落の所有者が変わると、集落の文化は所有者の王国の文化に変わります。
-入植地の所有者が変わる前に徴兵された可能性のある部隊を掃討します。そのため、それはより現実的であり、村や町はすぐに新しい文化の軍隊の生産を開始します。
-ゲームの1.5.8ベータアップデートの時点で、壊滅的または慈悲を示すためのシステムがあり、このmodはその決定を妨げません。したがって、あなたまたはaiがこの状況で何をするかを決定する必要がある場合、彼らは和解の元の/初期の文化に基づいて決定を下し、変更(決定に基づく繁栄の変更など)はネイティブコードと同じように行われます。TL; DR:慈悲システムを破壊または表示することは、元のコード/ゲームの動作によって意図されたとおりに機能します。
-savefileには影響しません。
-文化を段階的に変更し、何週間かかるかを設定できます。
互換性:
-すべてのカスタムカルチャmodと互換性があります。王国が軍隊の木と同じ文化を使用しない限り、それはmodにある可能性は低いです。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Androgath. 27 Jan 2023. Settlement Culture Changer. 9 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2768>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Succession Download ID:2908 Author:Catalyst 2021-12-16 02:37 Version:3.1.1
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RATE: ★=1 TAG: [クラン] [文化]
Succession
カルラディアの継承は全て同じルールに沿って行ってることにうんざりしませんか?
このMODでは後継者選択のルールを追加拡張しました。
■継承ルール
現在設定ファイル(succession_defines.xml)に沿って7つのルールがあります
◎Hereditary(世襲制) [by default Vlandia]
現在の支配氏族のみが王国選挙に参加できます、ただし支配者一族が排除された場合は、危機を処理するために軍事的な継承に戻ります。
◎Inheritance [by default Southern Empire]
世襲に似ていますが、支配者一族の新しいリーダーは前支配者の成人の子供が優先されます。
現在支配している一族のメンバーである成人の子供が優先されますが、メンバーでない相続人も認められており、それに応じて支配一族が入れ替わります
(例:あなたがアイラと結婚し、ラガイアがそれに食いつき、あなたの一族が支配者になる!)
ただし、王国外の相続人(または傭兵団の相続人)はまだ資格がありません。
◎Military(軍事力制)[by default Western Empire / Khuzait]
指名力は、指揮している兵士の総数に党員の士気を掛けて算出します。
誰もが(軍事強者や女性)に後継者になれる可能性があるため、すべての家臣が対象となります。
◎Oligarchical(寡頭制) [by default Aserai]
指名力は、商人階級の支持を反映させるために、一族の総金と、村以外の繁栄度に基づいています。
少なくとも1つの町を所有している家臣は誰でも資格があります。
◎Landowning Elective(土地所有者の選挙制) [by default Sturgia]
指名力は、所有している集落の注目すべき関係にその勢力を乗じたもので、土地所有者の投票への影響力を反映しています。
領地を所有している臣下の氏族には資格があります。
◎Senate Elective(元老院制)[by default Northern Empire]
指名は事実上の人気投票であり、自分よりも影響力の弱い他の氏族との関係の合計となります。
すべての家臣に資格がありますが、戻ってきた王や女王の悪夢がよみがえらないことを願っています。
◎Plebian Elective(選帝侯制)[by default Battania]
最も複雑ですが、面白い方法です。
候補者の強さは、その候補者が民衆にどれだけ「人気」があるかにほぼ比例します、強さは「票」として数えられます。
町の場合、(忠誠度/100) * 繁栄度 = オーナー一族への「投票」となります。
村の場合、"票 "は公民の間で分割され、所有者は肯定的な関係にある公民からの票を獲得し残りの票は、他のすべての氏族に均等に分配されます。
すべての家臣団が対象となりますが、領地を持っていない場合は非常に不利になりますのでご注意ください。
※v2.0.0以降、任期制が導入されました、つまり、すべてのクランが終身制ではなく、任期終了後の週次に新たな選挙が行われることになります。
「任期」属性はどんな継承タグにも追加できますが、それがどんなに意味のないものであってもです(例:世襲制なら任期満了しても単に利用可能な単一のクランを再び選出するだけです)
※v3.0.0で「反乱/不満のしきい値」が追加されました
後継者の安定性を測る指標です、これは、新しい支配氏族と非支配氏族との間の(唯一の)負の関係の合計です。
反乱軍の「リーダー」は、不満のある氏族の中で最も強力なものとして選ばれます。
そして、反乱軍の一族は、自分の王国の現在の支配者を反乱軍のリーダー候補よりも憎んでいるかどうかに基づいて選ばれます。
最後に、反乱一族間の関係は、不満の合計から反比例して加算または減算され、それが以下に定義される閾値と比較されます。
要するに、家臣の一族がどれだけ選挙結果を嫌っているかということと、家臣同士がどれだけ嫌っているかということを比較するのです。
選挙制度は世襲制度よりも安定していることを目指しています、特に任期制限がある場合は、悩んでいる家臣は任期が終わるのを待っても構わないかもしれませんが、同じ一族がいつまでも権力を持ち続けるのであれば、他に手段はないでしょう。
もしプレイヤーが王国の臣下であった場合は、新しい支配者に忠誠を誓うか、反乱軍に参加するか、どちらかを選ぶように求められます。
所属する氏族に応じてRep(評判/名声)が加算されます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Catalyst. 16 Dec 2021. Succession. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2908>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DynaCulture Download ID:639 Author:Splintert 2021-09-15 07:49 Version:1.1.2
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RATE: ★=1 TAG: [文化]
DynaCulture
支配された領地は周囲の環境に応じて支配国の文化へ傾倒していくようになります。
簡潔に説明すると、支配する王国/クランと周囲の環境が動的に文化へ影響していきます。支配国の領土拡大により国の影響力が高まると、近隣の居住地は影響力の強い国の文化に傾倒し、最終的にはその文化に同化します。
MODオプションより以下を設定可 Version:1.0.2
・Gradual Assimilation - 徐々に同化。(ON/OFF)
居住地を徐々に同化させるかどうかをコントロールすることができます。
周囲の環境、安定などが影響し、文化が傾倒するまで時間がかかります。
・Assimilation Resistance Factor - 同化抵抗係数
同化がどのくらい早く起こるかを制御することができます。
デフォルトでは、数日から1週間で安定する設定になっています。
値を高くすると同化の速度が遅くなります。
・Owner Kingdom Influence Strength - 支配国指導者の影響力の強さ
支配国指導者の影響力の強さを設定します。
デフォルトでは、指導者の影響力はかなり大きいですが、
外部要因の方が大きな影響力を持ちます。
・Settlement Influence Range - 居住地への影響範囲
影響を与える地理的な範囲です。
デフォルトでは、移動時間が数時間以内の近隣居住地を範囲に含むよう設定されています。
・Linked Settlements Cause Influence - 居住地との繋がりが影響を与える。(ON/OFF)
居住地が交易で影響を受けるかどうかをコントロールします。
デフォルトでは、町や城は関連する全ての村に影響を与えます。
・Assimilate Player Kingdom Only - プレイヤーの王国のみが同化する。(ON/OFF)
AIの王国がMODの影響を受けるかどうかをコントロールします。
デフォルトでは、すべての王国が影響を受けます。
よくある質問
Q.MODが動作しているかどうかはどうすればわかりますか?
A.ゲームがクラッシュしなかった場合、ほぼ間違いなく正常に動作しています。
Q.このMODは既存のセーブファイルと互換性がありますか?
A.はい。
Q.このMODを削除したい場合、このMODはセーブファイルを壊しますか?
A.いいえ。変更された文化は元の文化に戻ります。
Q.互換性はありますか?
A.居住地の文化を変更するMODは競合します。
Q.私のプレイヤーの王国はどのような文化を広めますか?
A.キャラクター作成時に選択した文化です。
Q.セーブシステムはどのように機能しますか?
A.C:\Users\(ユーザー名)\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\DynaCulture
上記ディレクトリに保存されます。キャラクター名をKeyに使用しているため、
同じキャラクター名で別キャンペーンを行わないで下さい。
Q.ランチャーがクラッシュします
A.ModLibがインストールされている必要があります。
Q.起動時にゲームがクラッシュします
A.ModLibをDynaCultureの上にロードする必要があります。
前提MOD
ModLibMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Splintert. 15 Sep 2021. DynaCulture. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/639>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cultured Start Download ID:212 Author:Barhidous 2021-09-23 01:57 Version:1.1.22
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RATE: ★=1 TAG: [スタート変更] [文化]
Cultured Start
キャンペーン開始時の文化(Culture)選択に基づいて開始地点を変更します。
バニラではどの文化を選択しても同じ地点からのスタートとなり、
それにうんざりした人向けです。
また作成にあたってチュートリアルをスキップする必要があったとの事です。
各文化の開始地点
Aserai - Qasira
Battania - Dunglanys
Imperial - Training Camp (バニラと同じ)
Sturgia - Balgard
Khuzait - Ortongard
Vlandia - PravendMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Barhidous. 23 Sep 2021. Cultured Start. 6 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/212>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cultural Drift Download ID:5293 Author:Windwhistle 2023-05-11 13:08 Version:V1.3.6
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TAG: [内政] [兵士] [文化] [勢力]
Cultural Drift
集落や氏族に文化の変更を行います。
■機能
- MCM対応
- クランは、メンバー間の多数派の文化によって変えることができます。
- 集落は、誰が集落を所有しているかによって文化が変わる。
- 文化の変化は時間の経過とともに少しずつ起こります(MCMメニューで設定可能です)
- デフォルトでは、支配者の文化の値がトップになるまで、毎日0.25増加します、その後、文化は変化します。
■前提
Mod Configuration MenuMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Windwhistle. 11 May 2023. Cultural Drift. 19 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5293>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cultural Feat Fixes Download ID:515 Author:wonkotron 2020-04-16 14:19 Version:0.2.0
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TAG: [文化] [バグフィックス]
Cultural Feat Fixes
キャンペーン開始時に選択する文化によるPerkが反映されていないバグを修正し調整します。
Version:0.1.0
1.AtmosphereModelを使用した積雪量計算による雪の地形検出を修正
2.雪の地形によるデバフを修正
3.スタルジアによる行軍速度バフの修正
4.バタニアによる行軍速度バフの修正
5.フーザイトによる行軍速度バフの修正
Vortexでのインストールを推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wonkotron. 16 Apr 2020. Cultural Feat Fixes. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/515>.[コメントを書く]