検索結果:ゲームプレイ スタート変更 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Cultured Start Updated Download ID:5342 Author:Citillara 2024-08-10 03:15 Version:1.2.1
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [キャラクリ] [設定] [クイックスタート] [出生変更] [日本語化対応] [スタート変更]

Cultured Start Updated
ゲームスタート時のクランの境遇とスタート地点を複数から選択することができます。
また、キャンペーンモードの場合はネレッツェスの愚行の最初のクエスト(貴族から話を聞くやつ)をスキップするかどうかも選べます。
Ver1.2.1の時点ではクランの境遇は次の選択肢から選べます。
選択肢に応じてスキルボーナス・初期の部隊構成・アイテム・クランTier等が異なります。
家臣や王国結成済みのスタートの場合、文化や王国はキャラクリ時の文化に準じます。
・デフォルト
・新興のキャラバン
・亡命中の貴族
・崩壊寸前の傭兵団
・下劣な略奪者
・王国の家臣(領地なし)
・王国の家臣(領地あり)
・王国結成済み(領地なし)
・王国結成済み(領地あり)
・脱獄した囚人
スタート場所(街の門の前)は次の選択肢から選べます。
・デフォルト
・ランダム
・カシーラ
・ダングラニス
・ゼオニカ
・バルガード
・オルトンガード
・プラヴェンドMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Citillara. 10 Aug 2024. Cultured Start Updated. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5342>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Start As Anyone Download ID:8308 Author:Kerem Adali 2026-07-13 03:32 Version:1.0.4.0
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RATE: ★=2 TAG: [スタート変更] [システム変更] [日本語化対応]
ゲームスタート時に新規キャラクターだけでなく既存のキャラクターでも開始できるようになるMOD。
Improved Minor Factionsと連携できるようになっており、傭兵クランでスタートする場合は両方導入することでより没入感が増すとのこと。
詳細はNexusのDescriptionを参照。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kerem Adali. 13 Jul 2026. Start As Anyone. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8308>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SandboxPlus Download ID:7041 Author:BlocTheWorker 2025-12-17 00:49 Version:1.0.3
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RATE: ★=2 TAG: [システム変更] [日本語化対応] [スタート変更] [ゲームプレイ] [システム追加変更] [国家]

SandboxPlus
バニラのSandboxモードは、キャンペーンからストーリ要素を抜いただけの(手抜き)モードでした。このMODではSandboxモードとは別に、SandboxPlusモードが追加されます。
Plusモードでは、ゲームの開始年を遅らせ、領地やプレイヤーの状態を変化させることができます。
また新たな勢力も追加され国境も変化し国の領土関係も通常とは異なります
日本語ファイルは別作者によってアップされています。
SandboxPlus - JapaneseMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 17 Dec 2025. SandboxPlus. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7041>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Heirloom Sword and Custom Starting Gear for Every Faction Download ID:44 Author:begginfokillz 2026-01-24 09:16 Version:1.6.5
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RATE: ★=1 TAG: [スタート変更] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Heirloom Sword and Custom Starting Gear for Every Faction
開始時の装備を、良い物に差し替えるMOD。
▼ 注記
・全ての勢力と、全ての生い立ちが対象
・生い立ちごとに、独自の剣が1振り付く
・軍歴のある生い立ちだと、さらに良くなる
・長年鍛えたなら位も上がるはず、という考え
・読み込み順は、作品側の土台より先に置く
・作者は、造形の流用以外は自由にしてよいとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, begginfokillz. 24 Jan 2026. Heirloom Sword and Custom Starting Gear for Every Faction. 3 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/44>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Kinship - Young Start and Adoption Download ID:13643 Author:Aymeric4777 2026-09-29 01:24 Version:1
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TAG: [キャラメイク] [スタート変更] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

Calradia Kinship - Young Start and Adoption
若年開始と養子制度でキャラクターの出自と家族ロールプレイを拡張するMOD。14歳または16歳でキャンペーン開始後、既存の貴族クランに養子として加入したり、成人後に結婚なしで貴族家に参加できる。
▼ 主な機能
・14歳、16歳、18歳、または通常の成人年齢で開始可能
・若年キャラクターは自然に成人へ成長
・18歳未満で既存貴族クランに養子として加入可能
・養子加入に結婚や関係値不要
・成人キャラクターも結婚なしで貴族家に参加可能
・実際のクラン所属変更と養子親データの永続化
・採用後のクランバナー同期
・キャンペーン・サンドボックス両対応
▼ 前提・必須MOD
・Harmony v2.4.2.225
・ButterLib v2.10.4.0
・UIExtenderEx v2.13.2.0
・Mod Configuration Menu v5 v5.12.1.0
▼ 対応・注意
・Bannerlord v1.4.8専用。他バージョンは非対応
・War Sailsの有無両対応
・新規ゲーム推奨
・クラン加入後はセーブをリロードしてバナー反映を確認Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Aymeric4777. 29 Sep 2026. Calradia Kinship - Young Start and Adoption. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13643>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Three Kingdoms - Play As Historical Hero (Yigu Three Kingdoms ) Download ID:13099 Author:LoneCWolf 2026-09-05 21:35 Version:1
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TAG: [キャラクター] [スタート変更] [Harmony] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Three Kingdoms - Play As Historical Hero (Yigu Three Kingdoms )
三国志の歴史的武将・将軍として直接プレイ開始できるYigu Three Kingdoms拡張MOD。キャラクリを省略し、劉備・曹操・孫策・関羽・張飛・趙雲・呂布など実在の武将でサンドボックスモード開始、またはキャンペーン中いつでもキャラ切り替え可能。
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.2.12以上
・Harmony Bannerlord.Harmony
・Yigu Three Kingdoms 一统三国
▼ 導入方法
・ThreeKingdoms_PlayAsHero.zipをダウンロード・解凍
・ThreeKingdoms_PlayAsHeroフォルダを...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\に配置
・Windows環境では、Modules\ThreeKingdoms_PlayAsHero\bin\Win64_Shipping_Client\のThreeKingdoms_PlayAsHero.dllをプロパティで「ブロック解除」チェック
▼ 推奨ロードオーダー
・Bannerlord.Harmony→ButterLib→UIExtenderEx→MBOptionScreen(MCM)の順
・Native→SandBoxCore→Sandbox→CustomBattle→StoryModeの順
・YiGuThreeKingdoms(一统三国)の後
・YiguFixes、YiGuSanGuoPatchBundle、ThreeKingdoms_BugFixesの後
・本MODを配置、その後RTSCamera等のオプションMOD
・言語パッチは最後に配置Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LoneCWolf. 5 Sep 2026. Three Kingdoms - Play As Historical Hero (Yigu Three Kingdoms ). 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13099>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Start Hero Download ID:12866 Author:Kredo2624646 2026-08-24 00:14 Version:1.0
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TAG: [キャラクリ] [スタート変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

Start Hero
ゲーム開始時のキャラクター設定をカスタマイズするMOD。
▼ 機能
・ゲーム開始時のヒーロー設定を自由にカスタマイズ可能
・キャラクター作成プロセスの拡張Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kredo2624646. 24 Aug 2026. Start Hero. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12866>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] My Fief Download ID:12509 Author:kelo66 2026-08-04 10:23 Version:1.0
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TAG: [ゲームプレイ] [スタート変更] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

My Fief
キャンペーン開始時に領地・資金・人間関係を得られるMOD。初期状態で都市を支配し、デナル資金を獲得、地元の名士との関係が向上した状態でゲームを開始できる。
▼ 主な機能
・初期領地:キャンペーン開始時から都市を支配
・経済・資源:開始資金としてデナルを獲得
・名士との関係:地元の名士との関係が向上した状態で開始
・勢力統合:バージョン選択により、家臣として自動参加または独立支配を選択可能
▼ 導入方法
・MODフォルダを「Mount and Blade II Bannerlord\Modules」に解凍
・ゲームランチャーで有効化
・新規キャンペーンを開始
▼ 前提・互換性
・新規キャンペーン開始が必須
・ゲーム版1.3.4(Warsails)で作成・テスト済み
・CA Eagle Risingと完全互換Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, kelo66. 4 Aug 2026. My Fief. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12509>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CulturalEssencePlus Download ID:12278 Author:TheMBNoobModder 2026-07-25 02:28 Version:2.2.2
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TAG: [スタート変更] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

CulturalEssencePlus
文化に応じた開始の道筋を、多数足すMOD。
▼ 注記
・70通り以上の開始が、用意されている
・王として始めることも、傭兵や略奪者にもなれる
・落ちぶれた身の上から、始めることもできる
・文化ごとに、選べる内容が分かれている
・原文の説明は、ごく短いMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheMBNoobModder. 25 Jul 2026. CulturalEssencePlus. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12278>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Origins Download ID:12146 Author:dvancoille 2026-08-22 17:17 Version:1.1.11
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TAG: [スタート変更] [キャラクター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Origins
生い立ちの選択で、開始時の状況が決まるようにする大型MOD。
▼ 決まるもの
・スキル、注力点、能力点、気質の経験値
・所持金、名声、影響力、氏族の階級
・衣服、防具、武器、馬、持ち物
・兵、仲間、隊商、氏族の追加の部隊
・両親、兄弟、味方、後ろ盾、仇敵
▼ 注記
・氏族と王国への所属も、選択によって決まる
・傭兵、家臣、王、領地持ちのいずれからも始められる
・開始地点と本拠も、選択に応じて決まる
・追加コンテンツがあれば、船と艦隊も割り当てられる
・事典の人物紹介が、選択に沿って書き起こされるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, dvancoille. 22 Aug 2026. Dynamic Origins. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12146>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BannerlordHardCore Download ID:11502 Author:Ceqk 2026-06-04 03:20 Version:1.4.5
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TAG: [ハードコア] [バランス調整] [スタート変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

BannerlordHardCore
所持金0から始め、初期装備も取り上げる高難度のMOD。名声と影響力の伸びも、選んだ段階に応じて厳しく絞られます。
▼ 内容
・開始時の所持金を0に設定。財は一から築くことになる
・選んだ文化に応じて初期装備を剥奪。装備はゲームの中で自力で揃える
・氏族の階級を上げるのに要る名声を増量。「Hard」で1.5倍、「Very Hard」で2.0倍、「Impossible」で3.0倍
・影響力の獲得を大幅に減少。「Hard」で30%減、「Very Hard」で55%減、「Impossible」で75%減
▼ 注記
・他にも選択肢を用意したが、その多くはゲームが落ちる結果になったとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ceqk. 4 Jun 2026. BannerlordHardCore. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11502>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Born to Reign Download ID:11457 Author:Ceqk 2026-06-05 18:18 Version:1.0.0
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TAG: [スタート変更] [貴族] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Born to Reign
自分の文化の王の子として始められるようにするMOD。城と軍と財を持った臣下として、最初から王国の中に置かれます。
▼ 内容
・開始時点で王の血を引く後継者として扱われ、名前が世に知られている状態
・自分の文化の王国に、既に有力な臣下として組み込まれた形で開始
・家のバナーを掲げた城を1つ所有
・自分の文化の最上位の兵で編成した軍を最初から保有
・王家に見合う資産も所持
・忠実な臣下でいるか、独立して自分の国を作るか、力ずくで王位を奪うかは自由
▼ 対応
・ヴランディア、アセライ、帝国、バタニア、スタルジア、クーザイト、ノルドの全ての主要な文化に対応
・「War Sails」を自動で検出し、海のスキルも設定無しで有効化
▼ 今後
・宮廷の陰謀、継承の危機、王家の闘技大会、政略結婚、暗殺の企てといった、文化ごとの出来事を足す拡張を作っているとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ceqk. 5 Jun 2026. Born to Reign. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11457>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TOR Playable Goblin Download ID:11294 Author:timmyBishop 2026-05-20 11:56 Version:1
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TAG: [スタート変更] [キャラクター] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

TOR Playable Goblin
「The Old Realms」で、野蛮なオークの代わりにゴブリンとして始められるようにする追加MOD。元のMODのファイルは書き換えません。
▼ 内容
・野蛮なオークの開始を、ゴブリンの頭目としての開始へ差し替え
・キャラクターメイキングの段階でゴブリンの見た目を適用し、開始後もゴブリンのまま
・装備も野蛮なオークの物ではなくゴブリンの初期装備に
・元のMODの流れは保ったまま、独立したモジュールとして動く軽量な作り
▼ 前提と導入
・「The Old Realms」とその前提が必須。環境によっては「Harmony」も
・「TORPlayableGoblin」を「Modules」フォルダへ展開
・ランチャーでは「The Old Realms」の各モジュールより後ろで有効化
・新規キャンペーンを始め、キャラクターメイキングでゴブリンの頭目の開始を選ぶMount & Blade II: Bannerlord Nexus, timmyBishop. 20 May 2026. TOR Playable Goblin. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11294>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Royal Heir Start Download ID:11082 Author:CUKServers 2026-05-07 19:32 Version:1.0
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TAG: [スタート変更] [王国] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Royal Heir Start
サンドボックスの開始時に、いずれかの王国の失われた世継ぎとして始められるMOD。キャラクターメイキングの後、どの居住地からでも王位を主張できます。
▼ 内容
・作成直後に高等法院からの召喚が届く
・任意の居住地で召喚に応じ、どの王国が自分の主張を認めるかを選択
・選んだ王国では自分の氏族が統治氏族に
・王座に相当する領地を獲得
・勢力ごとの開始時の恩恵が付く
・前の君主の紋章に置き換えられず、自分の紋章がそのまま残る
・「Harmony」は不要
▼ 前提と注意
・ゲーム第1.3.15のシングルプレイ、サンドボックス向け。追加のMODは不要
・アーカイブを展開し、「RoyalHeirStart」のフォルダを「Modules」へ入れてランチャーで有効化
・新規開始を前提とした作りで、既存のセーブデータは想定していないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, CUKServers. 7 May 2026. Royal Heir Start. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11082>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Reclaimed Download ID:10896 Author:Witchardd 2026-05-27 03:34 Version:1.1
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TAG: [スタート変更] [勢力] [戦争] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Calradia Reclaimed
各王国が首都の町と城1つだけを持った状態から始めるMOD。残りの拠点は全て独立した弱小の氏族になり、征服で取り戻していく展開になります。
▼ 内容
・新規のキャンペーンで、各王国は首都の町と、それと対になる城1つのみを保持
・それ以外の王国の拠点は、その土地らしい名前を自動で与えられた低戦力の独立氏族へ
・独立した氏族は元の王国と戦争状態で開始。王国同士の初期の戦争は解除
・最後の拠点を失った独立氏族は、征服した王国に吸収
・小さな氏族が併合されていくにつれ勢力は太り、軍と戦いの規模も次第に上がる
・「MCM」から有効の切り替え、小氏族の戦力、王国の攻勢の強さ、独立の猶予日数を設定
▼ 関連と前提
・単体でも動くが、同じ作者の「Conquest Through Execution」「Free Lords」と併せることを特に想定した作り
・フォルダを「Modules」へ入れるだけ
・作者の検証はゲーム第1.3.15Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 27 May 2026. Calradia Reclaimed. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10896>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cultured Start Reupdated 1.4.5 Download ID:11030 Author:stonedandconfused 2026-05-24 01:40 Version:1
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TAG: [スタート変更] [キャラクリ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Cultured Start Reupdated 1.4.5
開始時の身の上と場所を、細かく選べるようにするMOD。
▼ 内容
・商人、追放された貴族、傭兵団の長、略奪者など8つの開始がある
・臣下から始める開始や、王国を興した状態の開始もある
・城を1つ持った状態で、始めることもできる
・開始の場所を、故郷、無作為、任意の街から選べる
・物語の導入を飛ばすかどうかも、選べる
▼ 注記
・傭兵団の長は、兵は多いが食料と士気に難がある
・略奪者は各勢力から罪人と見なされ、街に入れない
・王国から始める場合は、砂場での開始を勧めている
・作者は元の制作者ではなく、休止していたMODを戻したものMount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 24 May 2026. Cultured Start Reupdated 1.4.5. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11030>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Startup Options Download ID:9304 Author:MendoMods 2025-12-13 16:54 Version:1.1.1
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TAG: [スタート変更] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Custom Startup Options
開始時の条件を、細かく決められるようにする大型MOD。
▼ 内容
・帝国が内戦状態になるなど、開始時の戦争の組み合わせを変えられる
・季節と1年の長さを、自分で決められる
・氏族の階級1から始め、傭兵契約をすぐ結べる
・全ての放浪者を、開始時に街へ湧かせられる
・配偶者を選んで、既婚の状態から始められる
▼ 注記
・能力点と注力点を、全てに1ずつ足せる
・開始時の水準を、1から20まで指定できる
・仲間を1人選び、部隊か隊商として付けられる
・馬、防具、武器、食料、材料を持たせて始められる
・闘技会の勝利数と、それに応じた報酬も設定できる
・作者の複数のMODを、1つにまとめたもの
・全ての機能を、設定画面から個別に入り切りできる
・土台となるMOD4種が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MendoMods. 13 Dec 2025. Custom Startup Options. 4 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9304>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MamaSaysImSPECIAL Download ID:9211 Author:MendoMods 2025-12-03 03:10 Version:1.0.0
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TAG: [チート] [スタート変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

MamaSaysImSPECIAL
開始時の能力を、底上げするMOD。
▼ 注記
・6つの能力点が、全て1増える
・18のスキルに、注力点が1つずつ入る
・全てのスキルが30になる
・依頼を受けるのに必要な最低限を満たすため、最初から全て受けられる
・新規開始にだけ働く
・作者は、今後は別のMODに統合して扱うと述べているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, MendoMods. 3 Dec 2025. MamaSaysImSPECIAL. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9211>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Extended Sandbox Family by Bhelogan Download ID:10789 Author:Bhelogan 2026-10-02 05:31 Version:1.0.7
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TAG: [スタート変更] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Extended Sandbox Family by Bhelogan
自由開始で、家族を連れて始められるMOD。
▼ 内容
・開始時に、兄姉と弟妹の人数を決められる
・無作為に任せることも、細かく決めることもできる
・祖父母から子までを組める、拡張の版もある
・18歳以上は、最初から氏族の一員として動く
・それ未満は、後から成人する
▼ 注記
・両親も家系図に作られ、続柄が正しく出る
・家族は放浪者ではなく、貴族として作られる
・年齢の並びも、無理のないものになる
・水準は低く始まり、共に育っていく
・自由開始のみが対象で、物語の開始には使えない
・既存のセーブには、後から効かないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bhelogan. 2 Oct 2026. Extended Sandbox Family by Bhelogan. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10789>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Noble Start Download ID:4207 Author:Radon5K 2022-07-15 23:28 Version:1.0
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TAG: [スタート変更] [貴族]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Noble Start
既存の貴族の1人として、遊び始められるMOD。
▼ 注記
・最初の画面に、専用の砂場の項目が加わる
・地図に出た後、王国を選び、その貴族の一覧から1人を選ぶ
・軍を持てる貴族だけが、候補に並ぶ
・特定の版でしか試していないと断っている
・作者は更新を止め、後継の別のMODを勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Radon5K. 15 Jul 2022. Noble Start. 14 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4207>.[コメントを書く] -
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