Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Increase Fertility Download ID:13195 Author:BojkenNoven 2026-09-16 04:36 Version:1.0
TAG: [妊娠] [結婚] [NPC] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Increase Fertility Title画像

Increase Fertility

NPC及びプレイヤーの結婚・妊娠確率を上昇させ、妊娠期間を短縮するMOD。

▼ 機能
・NPC結婚確率を5倍に上昇(デフォルト)
・NPC及びプレイヤーの妊娠確率を5倍に上昇(デフォルト)
・NPC及びプレイヤーの妊娠期間を12日に短縮(デフォルト)
・IncreaseFertility.xmlで各設定を調整可能

▼ 導入方法
・ダウンロード・解凍後、IncreaseFertility フォルダを Modules フォルダに配置
・IncreaseFertility.dll をアンロック
・ランチャーで IncreaseFertility を有効化
・ゲーム起動時にメッセージログで「IncreaseFertility is active」を確認

▼ 互換性・注意
・DefaultMarriageModel の NpcCoupleMarriageChance() メソッドをオーバーライドするMODと非互換
・DefaultPregnancyModel の GetDailyChanceOfPregnancyForHero() メソッドをオーバーライドするMODと非互換
・DefaultPregnancyModel の PregnancyDurationInDays プロパティをオーバーライドするMODと非互換
・ゲーム中の導入・アンインストール・設定変更は可能だが保証なし
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BojkenNoven. 16 Sep 2026. Increase Fertility. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13195>.

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☆ [ゲームプレイ] Faster Melee Combat Download ID:13198 Author:jaenix 2026-09-19 22:34 Version:3
TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [戦闘]
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Faster Melee Combat Title画像

Faster Melee Combat

全キャラクターの近接攻撃速度を最大スキルレベル相当に加速するMOD。武器スキルに関わらず常に最速で攻撃でき、武器の速度値のみが攻撃速度を決定。ダメージには影響なし。

▼ 特徴
・全キャラが最大スキル相当の速度で近接攻撃
・武器の速度値が攻撃速度の唯一の決定要因
・スローモーション的な戦闘を解消
・ダメージ値は変更なし

▼ オプション
・騎乗時の攻撃速度も加速可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jaenix. 19 Sep 2026. Faster Melee Combat. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13198>.
☆ [ゲームプレイ] Lord Leaderboard Download ID:13180 Author:jaenix 2026-09-29 02:08 Version:4
TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [インターフェイス]
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Lord Leaderboard Title画像

Lord Leaderboard

全英雄の戦闘勝敗、パーティ規模、倒した山賊数、攻城戦成功数を追跡するリーダーボード機能。

▼ 機能
・戦闘勝利・敗北、パーティサイズ、倒した山賊数、成功した攻城戦を記録
・MOD導入時点から自動追跡開始、セーブを通じて永続
・エントリを右クリックで百科事典で開く
・山賊のみで構成されたパーティとの戦闘は勝利にカウントされない
・山賊パーティとの勝利のみ専用の「山賊」欄に記録

▼ 操作
・Kキーでリーダーボード表示(MCMで変更可能)

▼ 注意
・プルーフオブコンセプト段階のMOD。使用は自己責任で
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jaenix. 29 Sep 2026. Lord Leaderboard. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13180>.
☆ [ゲームプレイ] Cavalry Evasion Download ID:13179 Author:froggyluv 2026-09-09 10:30 Version:1
TAG: [騎兵] [戦闘] [ゲームプレイ] [Harmony]
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Cavalry Evasion Title画像

Cavalry Evasion

騎兵の突撃に対して歩兵が回避する仕組みを追加。視認距離・回避速度・装甲・隊形などの複数パラメータに基づいた現実的な回避挙動を実装。

▼ 主な機能
・歩兵が一定距離内で高速接近する騎馬を察知して回避
・視野角内の敵騎兵のみ回避対象。真の戦士は突撃経路を正確に読んで回避
・運動能力が高いほど素早く回避。重装甲や低耐久は回避後の隙が増加
・兵士ごとに回避タイミングに微妙なばらつき。集団が機械的に動かない
・槍兵は地面に踏ん張って突撃を受け止める。隊形「地面を守れ」では編成が堅持
・軽装甲の兵は恐慌で散開。重装甲と盾装備は隊形を保持
・弓兵は陣形を離れて再配置

▼ 必須環境
・BL 1.5.2のみテスト済み
・Harmony最新版
・Warsails DLC必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, froggyluv. 9 Sep 2026. Cavalry Evasion. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13179>.
☆ [ゲームプレイ] Looters Upgrade To Bandits Download ID:13164 Author:FiftyTifty 2026-09-08 21:57 Version:1
TAG: [アップグレード] [ゲームプレイ] [兵種]
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Looters Upgrade To Bandits Title画像

Looters Upgrade To Bandits

略奪者を帝国歩兵ではなく盗賊へアップグレード可能にするMOD。

▼ 機能
・略奪者→帝国歩兵のアップグレード経路を削除
・略奪者を森の盗賊、海賊、ステップ盗賊、砂漠盗賊、山岳盗賊へアップグレード可能に
・盗賊兵の確実な供給源を確保

▼ 導入方法
・アーカイブを展開し、Looters Upgrade To BanditsフォルダをModulesフォルダに配置
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FiftyTifty. 8 Sep 2026. Looters Upgrade To Bandits. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13164>.
☆ [BGM・音声] Larmantine's Cultural Voice Overhaul Download ID:13154 Author:Larmantine 2026-09-10 06:31 Version:0.2.0
TAG: [ボイス] [ゲームプレイ] [Harmony] [MCM対応]
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Larmantine's Cultural Voice Overhaul Title画像

Larmantine's Cultural Voice Overhaul

各勢力に文化的な戦闘音声を追加するボイスオーバーホール。アセライは独特のアラビア系アクセント、スタージアは東欧系など、7つの文化それぞれに合わせた兵士の掛け声や命令応答を実装。

▼ 特徴
・Empire(ギリシャ/ローマ)、Vlandia(ドイツ/フランス)、Battania(スコットランド)、Sturgia(東欧)、Khuzait(モンゴル)、Aserai(アラビア)、Nord(蛮族)の7文化に対応
・各文化の兵士の約40%は元のBannerlordボイスを保持し、戦闘の多様性を維持(設定で変更可能)
・階級別の時代的な呼び方を実装(Dekarches、Naqib、Noker等)
・キャラメイク時に選択した文化のボイスセットがフィルタリングされる
・未録音だった命令は音声合成、その他の効果音は既存ゲーム音声を使用

▼ 導入方法
・Bannerlord v1.4.8が必須
・Harmony(このMODより上に読み込む)が必須
・Modules\フォルダに展開し、ランチャーで有効化
・MCMはオプション

▼ 注意
・初期版のため不具合の可能性あり
・ロード時間が増加する可能性あり
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Larmantine. 10 Sep 2026. Larmantine's Cultural Voice Overhaul. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13154>.
☆ [ゲームプレイ] Noble Camel Download ID:13160 Author:Lingaraja 2026-09-08 17:53 Version:1
TAG: [馬] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]
Noble Camel Title画像

Noble Camel

砂漠戦闘に適した高性能なラクダを追加するMOD。通常のラクダより速く敏捷だが、馬ほどではない性能。砂漠での運用に最適な乗騎。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lingaraja. 8 Sep 2026. Noble Camel. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13160>.
☆ [ゲームプレイ] Breed For Speed - Campaign map Breed and Terrain Mechanics - ROT - EU 1100 Compatible Download ID:13138 Author:Yampel 2026-09-20 15:55 Version:2
TAG: [ゲームプレイ] [馬] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Breed For Speed - Campaign map Breed and Terrain Mechanics - ROT - EU 1100 Compatible Title画像

Breed For Speed - Campaign map Breed and Terrain Mechanics - ROT - EU 1100 Compatible

キャンペーンマップでの馬の選択を戦略的に重要にするMOD。馬の品質、種類、地形を考慮して移動速度に影響を与え、盗賊の追跡や敵からの逃走が馬の性能に左右されるようになる。

▼ 特徴
・馬の品質と種類により移動速度が−15%から+18%の範囲で変動
・サドルホース、ロンセイ、パルフレイ、デストリエなど異なる馬の役割を区別
・地形適性が馬の効果に影響し、場所に応じた馬選択が重要に
・荷馬は輸送能力を保持しつつ、乗用馬として使用時は速度ペナルティ

▼ 対応・互換性
・Realm of Thrones 8.1.xで設計・テスト済み
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8対応
・Better Economy、Harmonyと互換
・既存のPartySpeedModelを置き換えず保持
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Yampel. 20 Sep 2026. Breed For Speed - Campaign map Breed and Terrain Mechanics - ROT - EU 1100 Compatible. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13138>.
☆ [ゲームプレイ] BetterPatrols Download ID:13134 Author:JohnCon6764774 2026-09-07 10:04 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
BetterPatrols Title画像

BetterPatrols

町と城の巡回隊システムを大幅に改善。巡回隊の規模と質を衛兵詰所レベルに応じて強化し、迅速に再出現させ、村にも専用防衛隊を配置。

▼ 主な機能
・衛兵詰所レベルに応じて巡回隊の最大規模を拡大(レベル0:25→レベル3:150兵)
・高レベルでは上位兵種が混在し、兵の質も向上
・巡回隊は破壊後ほぼ即座に再出現
・戦闘で損失した兵は自動的に補充され、常に満員状態を維持
・巡回隊と村防衛隊が襲撃に対して積極的に戦闘
・城も町と同様に巡回隊を編成し、複数の従属村を巡回
・衛兵詰所レベル3で専用村防衛隊が解放(町は従属村ごと1隊、城は全村を巡回する共有隊)
・War Sailsで沿岸都市に追加の海上巡回隊オプション

▼ 設定
・Mod Configuration Menu v5(MCM)で巡回隊規模、兵質スケーリング、自動補充閾値、徘徊範囲、再出現遅延、村防衛隊・海上巡回隊の有効化を調整可能
・MCMなしでもデフォルト値で動作

▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.3.4以上(v1.4.8で検証済み)
・War Sails DLC不要(海上巡回隊機能のみ必須)
・Harmonyは内包済み
・既存セーブへの追加は安全(数日で新仕様が反映)
・ほぼすべてのゲームプレイMODと互換
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JohnCon6764774. 7 Sep 2026. BetterPatrols. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13134>.
☆ [ゲームプレイ] Wanderer Powers Realm of Thrones Download ID:13127 Author:asylumx1 2026-09-07 01:34 Version:1.0
TAG: [MCM対応] [コンパニオン] [ゲームプレイ]
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Wanderer Powers Realm of Thrones Title画像

Wanderer Powers Realm of Thrones

傭兵と仲間が戦闘中にランダムな永続能力を獲得し、レベルアップで新しい能力を習得。Realm of Thrones版では竜・象・マンモス・戦車に乗って戦える。

▼ 主な特徴
・25種類のユニークな能力(ダメージ、防御、オーラ、ユーティリティ)を搭載
・仲間との会話で乗騎を選択可能(竜、象、マンモス、戦車、軍馬)
・レベルアップで能力スロットが解放され、習得する能力を選択
・乗騎は戦闘中のみ適用、キャンペーンマップでは表示されない
・MCMで全て設定可能

▼ 乗騎
・竜(Drogon):飛行、野戦と海戦で使用可能
・象:重装甲で無敵、野戦のみ
・マンモス:北方の獣、野戦のみ
・戦車:突撃時に破壊的、野戦のみ
・軍馬:信頼できる乗騎、全ての戦闘で使用可能

▼ 導入方法
・Realm of Thrones 8.1、Harmony、MCMを先にインストール
・WandererPowersフォルダをModulesディレクトリに展開
・ランチャーで有効化し、Harmony・MCM・全Realm of Thronesモジュール後に読み込み
・ゲーム内のOptions - Mod Options - Wanderer Powers: Realm of Thronesで設定

▼ 前提MOD
・Realm of Thrones 8.1
・Harmony
・Mod Configuration Menu (MCM)
・War Sails DLC
・ゲームバージョン e1.4.8以上
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, asylumx1. 7 Sep 2026. Wanderer Powers Realm of Thrones. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13127>.
☆ [ゲームプレイ] WALK THE SEA Download ID:13115 Author:PodM0D 2026-09-06 12:36 Version:1.0.0
TAG: [ゲームプレイ] [マップ] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]
WALK THE SEA Title画像

WALK THE SEA

キャンペーンマップの海を歩行可能にし、装飾的な島々を訪問できるようにするMOD。

▼ 主な機能
・マップ上のすべての海域と島嶼部に到達可能
・シーンファイルなし。セッション開始時にマップから自動生成
・水上ではヨット、陸地では馬または歩兵として表示
・キャンペーンに何も追加されず、セーブに何も記録されない
・山岳地帯・峡谷・河川は通行不可のまま
・ゲーム内メニュー(F10)で設定・情報確認可能

▼ 前提・必須MOD
・Harmony (このMODより前に読み込む必要あり)
・ロード順: Native、SandBoxCore、SandBox、Harmonyの下に配置必須。これらより上に配置するとMODが機能しない
・War Sailsとは非互換(War Sailsがある場合は不要)

▼ 注意事項
・海上での戦闘はデフォルト無効(有効化可能だが非推奨)
・一部の地点で水への進入時に短い遅延が発生する可能性
・AI勢力は海を利用するが、海を迂回ルートとして計画的には使用しない
・v1.4.8で動作確認済み。設計上、ゲームバージョンに依存しない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, PodM0D. 6 Sep 2026. WALK THE SEA. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13115>.
☆ [ゲームプレイ] Combat Accelerator Download ID:13097 Author:Kenobi17 2026-09-05 15:47 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]
Combat Accelerator Title画像

Combat Accelerator

戦闘中にCtrl+Xキーを押すことでゲーム速度を加速させるMOD。

▼ 機能
・戦闘中にCtrl+Xを押すと、ゲーム速度が加速
・他のMODは不要

▼ 動作確認
・Beta BL 1.5.2 / WS 1.3.2で動作確認済み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kenobi17. 5 Sep 2026. Combat Accelerator. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13097>.
☆ [ゲームプレイ] Calradia Awakened Download ID:13087 Author:Rely1234 2026-09-13 09:50 Version:2.0
TAG: [ゲームプレイ] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Calradia Awakened Title画像

Calradia Awakened

領主たちがプレイヤーのように思考し、独立した意思で行動する生きた世界を実現するMOD。

▼ 特徴
・各領主は性格と野心を持ち、ゲーム内の出来事に基づいて進化する
・領主は裏切り、殺害、城の奪取などを記憶し、それが行動を左右する
・同盟、対立、反乱などが時間をかけて自然に発生する
・全体図「State of Calradia」で全領主の気分と野心を確認可能
・世界の歴史を記録する「Annals」機能で戦争や反乱を追跡できる

▼ 前提・設定
・必須: Bannerlord.Harmony (本MODより上に読み込む)
・オプション: Ollama(ollama.com)で領主の台詞をAIで動的生成可能
・設定ファイル: Documents\Mount and Blade II Bannerlord\CalradiaAwakened\config.txt

▼ 操作
・Ctrl+Shift+U: 思考サイクルを強制実行
・Ctrl+Shift+Y: Annals(世界の歴史)を表示
・Ctrl+Shift+I: State of Calradiaを表示

▼ 互換性
・シングルプレイのみ対応
・既存セーブへの追加・削除が安全
・AI Influence、Calradia Chronicleなど他の生きた世界MODと相性良好
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rely1234. 13 Sep 2026. Calradia Awakened. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13087>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic Dynamic Weather WIP Download ID:13067 Author:aggressiveworm 2026-09-19 22:10 Version:1
TAG: [グラフィック] [ゲームプレイ] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Realistic Dynamic Weather WIP Title画像

Realistic Dynamic Weather WIP

キャンペーンマップ全体に広がる動的な気象システムを実装。雨・雪・霧・砂塵が地形に応じて発生・移動・変化し、戦闘にも影響を与える。

▼ 主な機能
・キャンペーンマップ全体に存在する気象システム。雨や雪が形成され、移動して消滅
・地形に応じた気象。山岳地帯は雪、湿地は霧、砂漠は砂塵が発生しやすい
・移動する気象システム。位置・方向・強度・寿命を持ち、マップ上を移動
・地面の湿度と積雪が持続。雨後の泥濘や雪の蓄積と融解をシミュレート
・戦闘への連続性。キャンペーンの気象が戦闘に引き継がれ、長い戦闘中に変化
・汎用マップ対応。Calradiaなど特定マップに依存せず、地形情報から自動適応

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu

▼ 互換性・注意
・他の完全な気象オーバーホールMODとの併用不可
・Realm of Thrones等の大型MODで動作確認済み
・セーブデータ削除時は気象情報を再生成して安全に対応
・装備・兵種・外交・経済・AI・ビジュアルMODと互換性あり
・ReShade・ライティングMODは見た目に影響するが競合しない

▼ 導入方法
・BannerlordのModulesフォルダにRealisticWeatherフォルダを配置
・既存のRealisticWeatherフォルダがあれば削除
・ランチャーで必須フレームワークMODを有効化
・RDWの単一モジュールのみ有効化
・他の気象オーバーホールは無効化
・更新時は前バージョンを削除し、クリーンインストール推奨
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, aggressiveworm. 19 Sep 2026. Realistic Dynamic Weather WIP. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13067>.
☆ [ゲームプレイ] Local Labor - Village and Workshop Jobs Download ID:13072 Author:TheKouhai96 2026-09-04 12:05 Version:1
TAG: [仕事] [ゲームプレイ] [スキル] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Local Labor - Village and Workshop Jobs Title画像

Local Labor - Village and Workshop Jobs

戦闘から離れて、村や町で労働者として生活できるロールプレイMOD。漁業・農業・採鉱・工房での職人仕事など、各地域の生産に合わせた仕事が選べる。

▼ 主な機能
・村では漁業・農業・伐木・採鉱・牧畜など地域の主要産業に基づいた仕事が可能
・町では鍛冶屋・醸造所・なめし革工房・木工所・織物工房・油絞り機・陶芸所・銀細工師での交代勤務に従事可能
・1シフト8時間で給与(初期10デナル、スキル250で村仕事450デナル/町工房1200デナル)と経験値、生産品、地元の有力者との関係向上を獲得

▼ 導入方法
・LocalLaborフォルダをModulesフォルダに展開
・ランチャーのModsタブで有効化
・TaleWorlds公式モジュールより下に配置
・ゲーム起動

▼ 前提・必須
・Bannerlord v1.5.2対応
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM不要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheKouhai96. 4 Sep 2026. Local Labor - Village and Workshop Jobs. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13072>.
☆ [ゲームプレイ] Just Doing It (Progression Overhaul) Download ID:13068 Author:ImAlexanderYT 2026-09-26 06:01 Version:1.4
TAG: [ゲームプレイ] [オーバーホール] [MCM対応] [バランス調整] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Just Doing It (Progression Overhaul) Title画像

Just Doing It (Progression Overhaul)

ゲームの進行システムを簡潔にし、スキルを使うことで直接的に上達する仕組みに変更するMOD。フォーカスポイントと属性ポイントの割り当てを廃止し、プレイヤーの行動がそのままキャラクタービルドになるように設計。

▼ 主な変更点
・フォーカスポイント・属性ポイントの割り当てをUI上から削除
・スキルレベルに応じてパークが自動的に習得される
・学習速度と上限をMCMで自由に調整可能
・槍と鈍器の戦闘性能を改善するオプション機能

▼ 槍と鈍器の改善
・槍:突き攻撃のダメージスケーリング、勢いの活用、装甲貫通を強化
・鈍器:スキルベースのダメージ、装甲への効果、スタン強度を改善
・両方のリワークはMCMで無効化可能

▼ 互換性・注意
・キャラクター開発UI、スキル進行、学習速度、パークシステムを大幅に変更するMODとの競合の可能性あり
・Advanced Starting Optionsに対応
・AI開発ツールを使用して開発されたMOD
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ImAlexanderYT. 26 Sep 2026. Just Doing It (Progression Overhaul). 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13068>.
☆ [ゲームプレイ] Pike Wall NO RBM Download ID:13063 Author:theFFFF 2026-10-13 02:32 Version:1
TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [バランス調整] [槍] [騎兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Pike Wall NO RBM Title画像

Pike Wall NO RBM

盾陣形で槍兵が槍を構え、前方を向いて陣形を保つ。騎兵の突撃を槍で撃退し、側面・背後は脆弱。37個のMCMスライダーで細かく調整可能。

▼ 特徴
・盾陣形で槍兵が槍を水平に構え、陣形を保持
・前5列が槍を構え、後列は立てた状態で段状の槍の壁を形成
・騎兵が槍に突撃すると落馬し、槍は耐久度を消費
・前面からのダメージ60%軽減、側面1.5倍、背後2.5倍
・槍が破損すると後列の無傷な槍兵と交代
・槍兵は敵が2m以内に接近すると剣を抜く
・槍の耐久度は使用で低下し、スキルで軽減

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.4.8
・Harmony(BLSE)
・Mod Configuration Menu(MCM v5)

▼ 対応範囲
・野戦とサリー出撃のみ対応
・槍を持たない兵士はバニラと同じ動作
・陣形の50%以上が槍兵で槍陣形と判定(設定で変更可)
・安全に進行中のキャンペーンに追加可能
・全機能がトグル切り替え可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theFFFF. 13 Oct 2026. Pike Wall NO RBM. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13063>.
☆ [リソース・チュートリアル] Item Position Editor Download ID:13041 Author:sakinolemir 2026-09-12 08:45 Version:v3.0.0
TAG: [Harmony] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Item Position Editor Title画像

Item Position Editor

ゲーム内でアイテムの位置・回転・ホルスター配置をリアルタイムで調整できるツール。変更を即座に確認でき、items.xmlへの記述も自動生成。

▼ 機能
・位置(X/Y/Z)、回転(Side/Forward/Up)、ホルスター位置(X/Y/Z)を調整可能
・武器スロット0〜4の切り替え、装備/ホルスター切り替え
・5°/1cm単位の調整、リセット/アンドゥ/リドゥ機能
・調整値をsaved_positions.txtに保存

▼ 使用方法
・キャンペーンマップ移動中にInsertキー(デフォルト)でテストアリーナ進入
・再度Insertキーでエディタパネル開放
・TABキー長押しでアリーナ退出
・テストアリーナは敵が出現しない理想的な調整環境

▼ 注意
・シールドの場合、item_usageとForceAttachOffHandBone設定が一致する必要あり
・不一致時は警告表示。items.xmlで修正後、ゲーム再起動で解決
・ネイティブアイテムを含む全アイテムに対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sakinolemir. 12 Sep 2026. Item Position Editor. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13041>.
☆ [ゲームプレイ] CrouchLine Download ID:13638 Author:SinisterStalker 2026-09-30 00:35 Version:1.0.2
TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]
CrouchLine Title画像

CrouchLine

銃兵隊形の前列を屈ませ、後列が射撃できるようにするMOD。2列または3列の銃兵隊形向け。

▼ 機能
・Page Up: 2列モード。前列が屈んだままになり、再度押すと立ち上がる
・Page Down: 3列モード。前列が屈いたまま、2列目と3列目が8秒ごと(設定可能)に入れ替わり、一方が射撃中に他方が再装填
・1つの大きな隊形で動作。軍を分割する必要なし

▼ 導入方法
・CrouchLine.zipを Mount & Blade II Bannerlord\Modules\ に展開
・bin\Win64_Shipping_Client の CrouchLine.dll をプロパティで「ブロック解除」
・ランチャーで有効化し、他MODの後に読み込む
・Harmonyは不要

▼ 設定
・config.xml で Keys2Line / Keys3Line でキーバインド変更可能
・FrontRanks: 屈む前列の数(デフォルト1)
・SwapSeconds: 3列モードの入れ替え間隔秒数(デフォルト8)
・Empires of Europe 1700 Empires of Europe 1700 との相性が良好

▼ 注意
・後列は敵が射程内にいる時だけ射撃。前列より遅れる可能性あり
・入れ替えは固定タイマー。武器の再装填時間に合わせて SwapSeconds を調整
・3列より深い隊形は最初の3列のみ管理
・銃兵隊形を選択。近接隊形では使用不可
・v1.4.7、v1.4.8 でテスト済み。他の総合改造、攻城戦、マルチプレイは未テスト
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SinisterStalker. 30 Sep 2026. CrouchLine. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13638>.
☆ [ゲームプレイ] Real Saddlebags Download ID:13001 Author:ormuszeus 2026-08-31 23:06 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [馬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
Real Saddlebags Title画像

Real Saddlebags

馬鎧を、騎手の弾薬の予備に変えるMOD。戦闘の開始時に騎手の装備から最も強い矢弾と投擲武器を選び、馬鎧の仮想の予備枠にまるごと複製する。乗っている間は馬の予備から先に使い、尽きてから騎手自身の弾薬を使う。

▼ 主な機能
・馬鎧のティアで枠の数が決まる(ティア1〜2は2枠、3〜4は3枠、5〜6は4枠)
・矢、ボルト、ジャベリン、投げ斧、投げナイフ、近接と投擲の両用の武器に対応
・投射のダメージ、アイテムのティア、スタック数の順で最も強い物を選ぶ
・矢弾と投擲武器の両方があれば、2枠は1+1、3枠は2+1、4枠は2+2に分ける。片方だけなら全部の枠がその種類
・予備はインベントリの物を減らさず、バニラの武器枠も使わない。中身は戦闘に入った時に固定
・馬から下りると使用は止まり、同じ馬に乗り直すと残りから続ける

▼ 画面と見た目
・装備の画面で、馬鎧の横に2×2の確認用の表示(アイコンと数)
・戦闘のHUDに、持っている武器に合う予備の「残り/最初」を表示
・馬の背の見た目はバニラの矢筒と投擲武器のホルスターを使う。プレイヤー、領主、仲間など英雄の馬にだけ付け、普通の兵には付けず大規模な戦闘の負荷を抑える

▼ 予備の決まり
・予備は騎手ではなく馬のもの。騎手が替わっても補充されず、新しい騎手はアイテムと品質の修飾が完全に同じ物しか使えない
・馬が死ぬと、残りの予備も失われる

▼ 対応範囲
・キャンペーンとサンドボックスの、実際の3Dの戦闘だけ。マルチプレイ、カスタムバトル、闘技場、トーナメント、チュートリアル、スクリプトの任務、自動解決は対象外
・予備も見た目も戦闘中のメモリだけにあり、セーブに何も書かないので、途中で入れても外しても新しいキャンペーンは要らない
・特殊な形の馬や馬鎧では、少しめり込むことがある。MODのアイテムでホルスターのモデルが無い物は、効果はあっても見た目が出ない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 31 Aug 2026. Real Saddlebags. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13001>.

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