Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [部隊・ユニット] Realistic Military Coins and Contracts (RMCC) Compatibility for AD 1259 Download ID:13991 Author:MountBladeKnightYu 2026-10-30 00:49 Version:V4.1.2
TAG: [部隊] [傭兵] [兵士] [盗賊] [領地] [勢力] [文化] [MCM対応]
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Realistic Military Coins and Contracts (RMCC) Compatibility for AD 1259 Title画像

Realistic Military Coins and Contracts (RMCC) Compatibility for AD 1259

RMCCをAD1259に対応させ、AD1259の兵種システムを再構築するMOD。兵種を6区分に分けて管理する。

▼ 主な変更点
・33文化の兵種ツリーを史実に近づけて再構築
・傭兵を追加し、史実に合わない部隊は削除
・小勢力の微調整と、大規模盗賊勢力の拡張
・兵種は領地兵・傭兵・盗賊・私兵・護衛・駐屯兵の6区分に再編

▼ 兵種区分
・領地兵: 領地の繁栄・戸数を消費して徴募。4段階の階級
・傭兵: 酒場で雇用。序盤の主な兵力源で、契約制
・盗賊: 1〜4階級。制限超過で窃盗・脱走・反乱を起こす
・私兵: 自領の訓練場で種類・階級・文化・装備を設計して育成
・護衛: 貴族階級の領地兵に随行。所属主以外には従わない
・駐屯兵: 名前が(Garrison)で始まる、都市付属の民兵が中心

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・ATC - Adonnay's Troop Changer
・Anno Domini 1259 continued
・AD1259が要求する各種MODおよびArmory

▼ 互換性・関連MOD
・対応バージョンは1.4.6〜1.4.8。陸戦版のみ対応、海戦版は非対応
・原作RMCC Realistic Military - Coin and Contract
・各種パラメータはMCMで調整可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MountBladeKnightYu. 30 Oct 2026. Realistic Military Coins and Contracts (RMCC) Compatibility for AD 1259. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13991>.

PR

PR

☆ [部隊・ユニット] Mirror Legion Download ID:13983 Author:3677331282 2026-10-14 11:57 Version:1.0.1
TAG: [MCM対応] [Harmony] [部隊] [戦闘]
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Mirror Legion Title画像

Mirror Legion

Mirror Legionは、戦場のワンキー操作で自分自身の分身部隊を召喚するMOD。

▼ 特徴
・外観と装備を複製した分身が正規の部隊として編隊に加わる
・F1〜F7の編隊命令に従い、単独指揮も自軍との共闘も可能

▼ 設定
・分身の数、生成半径、騎乗、武器、ホットキーをMCMで変更可能

▼ 前提・必須MOD
・MCM v5
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, 3677331282. 14 Oct 2026. Mirror Legion. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13983>.
☆ [ゲームプレイ] Back to the Banner Download ID:13996 Author:l2klucas 2026-10-19 01:55 Version:1.2.4
TAG: [MCM対応] [Harmony] [部隊] [スキル] [捕虜] [戦闘] [兵士] [回復]
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Back to the Banner Title画像

Back to the Banner

敗北後に散り散りになった兵士が、脱出や解放後に主君の旗のもとへ戻ってくる部隊回復MOD。

▼ 特徴
・解放後の数日間にかけて兵士が少しずつ帰還する
・帰還兵は元の兵種とティアを維持する
・Leadershipが高いほど回復確率が上がる(基礎5%、初期上限60%)
・捕虜は Roguery の効果で脱出して戻ることがある
・Medicine の効果で戦死扱いの兵士が生存する場合がある
・捕虜中は回復が止まり、部隊定員に空きができるまで待機する
・回復確率などはMCMで調整可能(任意)

▼ 導入方法
・Harmonyを導入し、Modulesフォルダに展開する
・Modules/BackToTheBanner/SubModule.xml の構成を確認する
・ランチャーで有効化し、Harmonyを先に読み込ませる

▼ 前提・必須MOD
・Harmony(必須)
・Mount & Blade II: Bannerlord の対応バージョン
・MCM(任意、なしでも既定値で動作)

▼ 互換性・注意
・バージョン1.4.8で動作確認済み。他バージョンは未検証
・戦死者・捕虜・負傷の処理を大きく変えるMODとは競合の可能性
・影響はプレイヤーのパーティのみ
・既存キャンペーンへの追加・削除が可能(新規ゲーム不要)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, l2klucas. 19 Oct 2026. Back to the Banner. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13996>.
☆ [ゲームプレイ] Command and Control Download ID:14014 Author:FBI doro 2026-10-15 15:34 Version:1.0.1
TAG: [部隊] [王国] [貴族] [攻城戦] [友好度] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
Command and Control Title画像

Command and Control

自クランや他クランの部隊に攻城・防衛・巡回などの命令を出し、道中の無用な戦闘を抑えるMOD。王となれば他クランの領主に軍の招集も命じられる。

▼ 特徴
・Ctrl+Oで命令ウィンドウを開き、攻撃・防衛・迎撃・待機・巡回・移動・護衛の7種の命令を部隊に出す
・命令中の部隊は目的地までの道中で自発的に戦闘を始めない
・部隊の到着時や敵に追われた時に、選択を求める質問が出る

▼ 王として
・友好度30以上の他クランの領主に、自分の名義で軍を集めさせる「王令」を出せる
・領主、軍の行動(攻城・略奪・防衛・巡回)、参加部隊、目的地を選択する
・費用は影響力とデナールで、影響力は自クランと相手で50対50に分担する

▼ 費用・戦闘
・自クランの部隊への命令は無料。他クランの部隊への命令は影響力とデナールが必要
・命令部隊の戦闘の勝敗で、デナールと影響力が増減する。引き分けと撤退は増減なし
・設定で全体を無効化したり、命令料金をゼロにできる

▼ 前提・注意
・Bannerlord v1.4.8、Harmony、MCMが必要
・削除前にMCMで無効化し、マップに戻ってから保存する必要がある
・敵による迎撃では戦闘が開始される。地図上の任意地点は指定できない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FBI doro. 15 Oct 2026. Command and Control. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14014>.
☆ [部隊・ユニット] Troop Commissions Download ID:14040 Author:KillDMM 2026-10-25 18:16 Version:1
TAG: [部隊] [兵士] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Troop Commissions Title画像

Troop Commissions

町の酒場で任意の文化の兵を金貨と影響力を払って注文できるMOD。注文した兵は1〜3日後にパーティへ合流する。

▼ 特徴
・町の酒場の「傭兵地区へ行く」から兵を注文。文化・兵種・数量を選択
・対象は通常兵と貴族兵の兵種ツリー。全ティアを選べる
・対象文化: Aserai、Battania、Empire、Khuzait、Sturgia、Vlandia(DLCでNord追加)
・納期はT1〜T2が1日、T3〜T4が2日、T5〜T6が3日
・他MODが主要文化のツリーに追加した兵も対象になる

▼ 価格
・金貨は徴兵の基本価格の3倍。徴兵特典では変化しない
・影響力は王国所属で得るのが基本のため、精鋭は中盤以降の報酬になる

▼ 設定
・commission_config.xmlで金貨倍率、ティア別影響力・納期、最大注文数(既定500)を変更可能
・編集後はゲームの再起動が必要

▼ 注意・互換性
・パーティ人数上限は強制されない。超過時は確認画面で警告が出る
・酒場は町にのみあるため、城・村では注文できない
・Bannerlord 1.4.8対応。Harmony、ButterLib、MCMは不要
・既存セーブへの追加は可。削除すると未到着の注文は失われる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, KillDMM. 25 Oct 2026. Troop Commissions. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14040>.
☆ [ゲームプレイ] SaS AI Aware Download ID:14037 Author:Bhelogan 2026-10-29 08:44 Version:1.0.2
TAG: [兵士] [会話] [部隊] [NPC] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
SaS AI Aware Title画像

SaS AI Aware

Serve as Soldierの兵士としての従軍経歴をAI対話MODに渡し、NPCが指揮官・階級・戦歴を踏まえて話すようにする。

▼ 特徴
・指揮官の領主・氏族・王国、階級、従軍期間、役割、野営任務などをNPCに提供
・昇進、戦闘、攻城戦、海戦などの従軍記録を保存し、指揮官や元指揮官の会話に反映
・野営での防衛、密猟者・脱走兵への対処などの出来事も記録の対象
・General Career機能(任官、階級、任務など)に対応するビルドでは、それらの情報も共有

▼ 対応AI対話MOD
・AI Influence、ChatAi、Calradia Remembersに対応(使うバックエンドのみ導入すればよい)
・AI Influenceの NPCイニシアチブに対応し、護衛依頼の待機防止や同行者との会話の振り分けを行う

▼ 前提・導入
・前提: Serve as Soldier - Unofficial Update and General Career Extension 、Harmony
・SaSAIAwareフォルダをModulesフォルダへ展開し、必要ならdllのブロックを解除してランチャーで有効化
・SaSおよび使用するAI対話MODより後に読み込む
・既存セーブへの追加可能。追加時点以降の記録のみ。sasai.resyncScopeで手動更新

▼ 注意
・SaSの昇進条件、給与、装備、バランスは変更しない
・AIの応答はバックエンドMOD、モデル、設定に依存し、保証はされない
・SaSやAIバックエンドのバージョンにより互換性が変わる。直接会話の振り分けは新しく、特に海上での検証が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bhelogan. 29 Oct 2026. SaS AI Aware. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14037>.
☆ [ゲームプレイ] Militia Enlistment Download ID:14016 Author:RAB130 2026-10-16 00:12 Version:1.0.0-Beta
TAG: [部隊] [兵士] [戦争] [募兵] [MCM対応] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Militia Enlistment Title画像

Militia Enlistment

Militia Enlistmentは、都市・城・村の民兵を自分の部隊に徴集できるMOD。戦時にはAI領主も同様に民兵を徴兵する。

▼ 特徴
・「Manage militia」ボタンから民兵を徴集(即時・無料。日給は他の兵と同様に発生)
・都市・城では「民兵を帰還」で徴集した民兵を元の居住地へ送り返す(勢力が変わった居住地の兵は現在地へ)
・戦死した徴集民兵の損失は元の居住地に無作為に分配され、生存者のみ帰還する
・徴集中は居住地の民兵数が減るのみで、自然回復・繁栄・食料・忠誠度・治安・人口は変更しない

▼ 戦時・AI領主
・デフォルトでは勢力が1国家以上と交戦中のみ徴集可能(MCM設定で無効化可能)
・AI領主は自勢力の居住地で戦時に徴兵し、平時には民兵を元の居住地へ帰還させる
・AI部隊の民兵は部隊最大規模の槍兵40%・弓兵/弩兵15%まで(最下級から徴兵)、民兵の25%は居住地に残す
・MCM設定で平時の徴集、同国家全居住地の民兵管理も可能(傭兵クランは対象外)

▼ 前提・互換性
・必須: Mod Configuration Menu(MCM) v5、Harmony、ButterLib、UIExtenderEx
・対応: Bannerlord 1.4.7・1.4.8(テスト済み)。MCM・他の戦闘/兵種MODより後に読み込む
・Improved Garrisons 4.3.0.3、Realm of Thrones 8.1.2と併用テスト済み。Banner Kings、Party Screen Enhancementsは未検証

▼ 注意
・初回公開版で、数年規模の長期キャンペーンは未検証
・守備隊に民兵型の兵が残ることがある(原因は未確定)。守備隊に残した兵は追跡対象外
・昇進・喪失した兵は民兵として追跡されない。軍勢に同行中の領主は徴兵しない
・既存キャンペーンへの追加は動作する見込み、削除は未検証
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RAB130. 16 Oct 2026. Militia Enlistment. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14016>.
☆ [ゲームプレイ] ARMIES OF MIDDLE EARTH Download ID:13876 Author:Theb0yys 2026-10-30 12:22 Version:1
TAG: [部隊] [戦闘] [募兵] [攻城戦] [陣形] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
ARMIES OF MIDDLE EARTH Title画像

ARMIES OF MIDDLE EARTH

ロード・オブ・ザ・リングの世界観で、軍の募兵・陣形・戦闘・損耗からの回復を大幅に作り変えるMOD

▼ 特徴
・23の文化ごとに固有の兵種構成と募兵方針を設定
・募兵スタイルは原作準拠・封建的・シネマティック・Customなど7種類
・野戦の戦術87種を文化ごとに用意し、戦闘中も陣形を再編
・攻城戦は攻城側と防御側でそれぞれ専用の戦術を使用

▼ 損耗・回復
・戦闘による損耗が軍の構成と練度に長期的に影響
・勝利は一時的な回復補正、敗北や大損害は回復を遅らせる
・野営地設置、役割訓練、再編などの回復行動を拠点メニューから実行

▼ 導入方法
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8が必要
・必須: TAOM.Dependencies、Tales from the Age of Men
・読み込み順は TAOM.Dependencies → Tales from the Age of Men → 本MOD の順

▼ 設定
・MCMで戦闘・募兵・陣形・攻城戦などを個別に調整可能
・戦術のタイミングを4段階(Deliberate・Controlled・Dangerous・Chaotic)で設定
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 30 Oct 2026. ARMIES OF MIDDLE EARTH. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13876>.
☆ [インターフェイス] Sph Lord Prisoner Markers Download ID:13964 Author:Sphandyar 2026-10-22 15:13 Version:2.0.0
TAG: [インターフェイス] [捕虜] [部隊] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
Sph Lord Prisoner Markers Title画像

Sph Lord Prisoner Markers

勢力の兵数の横に、領主を捕虜として抱えている場合は★を表示するUIMOD。Ctrlキーで捕らわれた領主名も表示する。

▼ 特徴
・兵数の横に「*」を常時表示(例: 58*)
・Ctrl押下中、名前欄2行目に捕虜の領主名を表示(兵数の半分のサイズ)
・領主名が多い場合は「+2」のように省略
・盗賊・脱走兵・領主・隊商・村人など全勢力が対象
・軍の場合、付随する勢力に捕虜の領主がいれば軍の名前欄にも表示

▼ 設定
・名前行のサイズは PrisonerNameSizeRatio で変更可能(初期値 0.5)

▼ 安全性・互換性
・クライアント側のUIのみ、セーブデータへの書き込みなし。途中での追加・削除可
・プレハブ、ブラシ、スプライト、テクスチャを置換しない
・Bannerlord.Harmony 2.x が必要
・v1.4.7(War Sails版)で動作確認、シングルプレイ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sphandyar. 22 Oct 2026. Sph Lord Prisoner Markers. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13964>.
☆ [ゲームプレイ] PEOPLE OF MIDDLE-EARTH Download ID:13963 Author:Theb0yys 2026-10-25 23:05 Version:1
TAG: [NPC変更] [兵士] [盗賊] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
PEOPLE OF MIDDLE-EARTH Title画像

PEOPLE OF MIDDLE-EARTH

中つ国の兵士・守衛・市民・軍勢・盗賊団に個別の名前を付与するMOD

▼ 特徴
・TAOMの兵士、守衛、市民、軍勢、軍事部隊、盗賊団・盗賊部隊に個別の名前を付与
・文化圏ごとに名前を分けて割り当て(ゴンドール、ローハン、ダール、モルドール など23の文化・無所属の無法者)
・名前の総数は10,304(キャラクター3,680、軍勢・軍事部隊・盗賊団・盗賊部隊 各1,656)

▼ 前提・必須MOD
・Tales from the Age of Men(TAOM)
・TAOM Map より後に読み込む

▼ 導入方法
・PeopleOfMiddleEarth フォルダを Mount & Blade II Bannerlord\Modules に配置
・ランチャーでPeople of Middle-earthを有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 25 Oct 2026. PEOPLE OF MIDDLE-EARTH. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13963>.
☆ [ゲームプレイ] Companion Autonomy Download ID:13962 Author:Cosmo 2026-10-19 02:27 Version:1.2.1
TAG: [コンパニオン] [装備] [商売] [募兵] [部隊] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Companion Autonomy Title画像

Companion Autonomy

独自のパーティを率いる仲間が、装備の購入や兵員の募集を自分で行うようにするMOD。

▼ 特徴
・週額の小遣いまたは無制限の資金から、部位ごとに最良の装備を購入
・町で古い装備を売却して買い替え。技能・武器種・性別の制限を考慮
・指定した編成に向けて昇進・募兵・解雇を段階的に実施
・編成のプリセットを保存し、他の仲間にも読み込み可能
・仲間ごとの小遣い・編成などをクラン画面とMCMで設定

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・読み込み順は上記4MODより下に配置

▼ 導入方法
・Modulesフォルダに展開、またはVortexで導入

▼ 互換性・注意
・Bannerlord v1.4.8で作成・動作確認
・既存のセーブに追加可能。削除時は仲間の小遣い内の資金のみ失われる
・武具MOD(EOE Armoury, Swadian armoury等)は町の市場で売られていれば対応
・Retinuesと互換。独自の兵が編成画面に表示される
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cosmo. 19 Oct 2026. Companion Autonomy. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13962>.
☆ [インターフェイス] Perk QoL - Respec and Highlighting Download ID:13954 Author:SirTanselot 2026-10-13 12:58 Version:1.0.1
TAG: [QOL] [MCM対応] [インターフェイス] [スキル] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Perk QoL - Respec and Highlighting Title画像

Perk QoL - Respec and Highlighting

キャラクター画面で特技を個別に入れ替え、役割や指揮部隊の強調表示を細かく設定できるQOL MOD。

▼ 強調表示
・役割(個人・部隊長・指揮官・隊長・総督・氏族長など)ごとに該当特技を色枠で強調
・該当スキルは水色の名前と一致数・最大必要レベルを表示
・指揮部隊の種類ごとのプリセットを最大16件まで保存可能
・検索バーで特技の文章を検索し、一致する特技を白で強調

▼ 特技の入れ替え(リスペック)
・リスペック特技にチェックし、取得済み特技をクリックして代替へ仮入れ替え後、完了で確定
・空きスロットへの返還はなく、ペア内の入れ替えのみ
・デフォルトは1特技1000デナール、街のみ、同行者は手元にいることが条件

▼ 導入・互換性
・既存セーブへの追加可能。強調表示・入れ替えのON/OFFはMCMで切替(再起動が必要)
・動作確認: Bannerlord v1.4.8、Harmony v2.4.2、ButterLib v2.12.0、UIExtenderEx v2.13.3、MCM v5.12.3
・Perk Fixes and Rebalance と併用すると隊長フィルターに陸・海の項目が追加される(任意)
・キャラクター育成のUIを大きく書き換える他MODとは競合の可能性あり

▼ 関連MOD
・Same Rules for All Heroes (全ヒーローの属性・フォーカスポイントの合計を統一)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SirTanselot. 13 Oct 2026. Perk QoL - Respec and Highlighting. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13954>.
☆ [ゲームプレイ] Max Parties Download ID:13950 Author:Shaddawen 2026-10-12 05:36 Version:1.0.1
TAG: [部隊] [クラン] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Max Parties Title画像

Max Parties

AIクランが3部隊で編成を止めず、指揮官と資金が足りる限り戦争部隊を増やし続けるようにするMOD。

▼ 特徴
・1日に1部隊ずつ追加編成し、4部隊目以降もキャンペーン中に出現
・小規模勢力も恩恵を受ける
・新規部隊の指揮官は既存のクラン員で、統率・執事・戦術の高い者を優先
・資金が足りる場合のみ追加編成し、財政を超えた拡大を防ぐ
・全クラン(プレイヤー含む)の部隊上限を階層に関係なく1,000部隊まで引き上げ
・プレイヤーは従来どおり手動で部隊を作成
・既存のキャンペーンにも対応

▼ 前提・必須MOD
・Pryst Base(必須。有効化し、読み込み順はPryst Baseの後)

▼ 導入方法
・Pryst Baseを導入・有効化
・MaxPartiesフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでMax Partiesを有効化し、Pryst Baseの後に読み込む
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shaddawen. 12 Oct 2026. Max Parties. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13950>.
☆ [ユーティリティ] Recruit Preview Download ID:13946 Author:bogustin 2026-10-12 02:49 Version:1.0.1
TAG: [インターフェイス] [前提MOD] [部隊] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Recruit Preview Title画像

Recruit Preview

キャンペーンマップの町や村にカーソルを合わせると、そこで今すぐ採用できる兵と関係値不足で採用できない兵を表示するMOD。

▼ 特徴
・町・村のツールチップに採用可能な兵を即座に表示
・距離に関係なく、ワールドマップ上のすべての町と村に対応
・略奪された村では採用人数を表示しない
・進行中のセーブに追加・削除しても安全

▼ 前提・必須MOD
・Harmony Harmony
・ランチャーでHarmonyの下に配置する必要あり

▼ 導入方法
・Vortexでインストール、またはzipをゲームフォルダに展開(Modules\RecruitPreviewフォルダが作成される)
・ランチャーで有効化
・Steam ワークショップ版との重複インストール禁止

▼ 互換性・注意
・兵種を追加するだけのMODに対応
・独自の採用システムを使う大型MODでは兵種が表示されない場合あり
・セーブ読み込み時のバニラ「モジュールの不一致」無限ロードを防止
・未対応のゲームバージョンではクラッシュせず本機能のみ自動で無効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bogustin. 12 Oct 2026. Recruit Preview. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13946>.
☆ [部隊・ユニット] Free Companies of Calradia Download ID:13866 Author:bluepiggys 2026-10-08 04:35 Version:1
TAG: [傭兵] [兵士] [部隊] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]
Free Companies of Calradia Title画像

Free Companies of Calradia

Bannerlordの傭兵システムを全面刷新し、文化別の傭兵部隊59ユニットを4つのツリーで追加するMOD。

▼ 特徴
・各文化に専用の傭兵ラインを配置。町の文化が変わると利用可能な傭兵も変更
・Warbandの野営従者と剣姫、ロドック兵を復活・拡張
・ティア1から始まる安価な採用で、ティア5では通常兵より優れた装備を装備
・ティア5傭兵はティア6貴族兵には及ばず、貴族兵を最高峰に維持
・北西地域(ノルド、ヴランディア、バッタニア、スタージア)と南東地域(帝国、アセライ、クザイト)で共有ユニット配置

▼ 傭兵ラインの構成
・野営従者→剣姫→盾乙女→戦争族長(ティア6)
・ロドック民兵槍兵→訓練槍兵→退役槍兵→軍曹
・各文化固有ティア2ユニットから分岐するツリー
・ノルド、アセライ、ロドック海兵はWar Sailsの海兵として機能

▼ 導入方法
・Harmonyとの競合なし。War Sails DLCが必須
・モジュールフォルダに展開し、フォルダ名をCampFollowersModのまま保持
・ランチャーでHarmony、Native、SandBoxCore、Sandbox、NavalDLCの下に配置
・新規キャンペーンで開始

▼ 互換性・注意
・傭兵システムを変更する他MODと競合(Expanded Mercenariesなど)
・既存セーブへの追加は未テスト。MOD削除でセーブ破損
・文化変更MODとは互換。アイテムやNPC変更系オーバーホールは非対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bluepiggys. 8 Oct 2026. Free Companies of Calradia. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13866>.
☆ [ゲームプレイ] Control Your Armies - Army Control and Smarter AI Download ID:14306 Author:Gusa27 2026-10-28 17:07 Version:1.4.0
TAG: [ゲームプレイ] [部隊] [攻城戦] [NPC変更] [MCM対応] [貴族]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]
Control Your Armies - Army Control and Smarter AI Title画像

Control Your Armies - Army Control and Smarter AI

敵味方の領主が自分と同じ視界で判断するよう改良し、君主や家臣として軍勢に命令できるようにするMOD。

▼ 特徴
・領主の索敵は夜間と森で低下し、優秀な斥候がいると向上する
・勝ち目のない包囲は解き、強敵に追われると城へ逃げ、少数なら近隣の領主を呼ぶ
・敵軍の捕捉を狙い、指揮中の領主は行動の理由を説明する

▼ 指揮
・君主は元帥を任命し、その元帥を通じて軍勢に命令する
・家臣は君主に元帥へ任命されるか申し出て、自ら命令を出せる
・命令は包囲・守備・帰還。無謀と判断された命令は領主が拒否し理由を説明する
・支配下の都市・城から伝令を送れる

▼ 導入方法
・Harmony を導入し、WiserWarlordsフォルダをModulesに展開。ランチャーでHarmonyの下に有効化
・1.5.5(βブランチ、Warsails有無あり)または1.4.8版を使用。ゲーム内の表示名はControl Your Armies

▼ 設定・互換性
・各機能はMCM(Mod Configuration Menu (MCM) 、任意)またはModSettingsのJSONで切り替え可能
・いつでも追加・削除できる
・AIの目標選択、逃走、救援行軍を変える他のAI改変MODとは競合の可能性

▼ 関連MOD
・Kingdoms Alive - Campaign and Diplomacy Overhaul
・Manhunter - The King's Writ
・Squire Service
・True Mercenary System
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gusa27. 28 Oct 2026. Control Your Armies - Army Control and Smarter AI. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14306>.
☆ [コンバージョン] Bannerlord 4X Download ID:13961 Author:bmurray 2026-10-23 13:09 Version:6.9.583
TAG: [システム変更] [国家] [外交] [攻城戦] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord 4X Title画像

Bannerlord 4X

Bannerlord 4Xは、Civilization・Total War風のターン制戦役に作り変えるTotal Conversion。Arenicos帝の死後のCalradiaで新興王国を興す。

▼ 特徴
・1日1ターン制。勢力ごとに順番に行動し、手番はランダム
・1ターン目に自分の王国を建国。マップは中立の状態から開始
・4Xメニューで部隊生成・施設建設・技術研究。徴兵は廃止
・ランダム生成の指導者・国名・旗を持つ新AI勢力と新外交システム
・盗賊キャンプの占領、都市国家の勢力化、マップ上からの攻城戦
・90程度の新規クエストに置換。バニラのクエストは削除
・PVP対戦型のマルチプレイ戦役を開発中

▼ 前提・必須MOD
・Harmony、ButterLib、UIExtender、MCM

▼ 互換性・注意
・キャンペーン・勢力AI・独自メニューに干渉するMODは非互換
・Diplomacy、RBM、Retinue、MLWBは動作しない。戦闘は変更されていない
・Cut-through系・Dismembermentなどの戦闘MODは利用可能の見込み
・Warsails DLC対応。使用時は「4X Warsails Patch」を有効化
・バニラより重く、戦闘規模と描画負荷が増す
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bmurray. 23 Oct 2026. Bannerlord 4X. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13961>.
☆ [部隊・ユニット] ATC - AdonnaysTroopChanger for beta 1.5.3 Download ID:13486 Author:Scorpiosd - Original creator Adonnay 2026-09-23 16:00 Version:1
TAG: [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
ATC - AdonnaysTroopChanger for beta 1.5.3 Title画像

ATC - AdonnaysTroopChanger for beta 1.5.3

AdonnaysTroopChanger を beta 1.5.3 対応に修正したMOD。元のMODをアンインストールしてから導入する必要がある。

▼ 導入方法
・元のAdonnaysTroopChanger ATC - Adonnay's Troop Changer をアンインストール
・このMODをインストール

▼ 機能
・元のMODと同じ機能を提供
・詳細は元のMOD ATC - Adonnay's Troop Changer を参照
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Scorpiosd - Original creator Adonnay. 23 Sep 2026. ATC - AdonnaysTroopChanger for beta 1.5.3. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13486>.
☆ [オーバーホール] Living Calradia Download ID:13933 Author:WeskerHyronIo 2026-10-30 05:15 Version:0.20.1025
TAG: [オーバーホール] [戦闘] [内政] [外交] [文化] [部隊] [会話] [MCM対応] [盗賊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
Living Calradia Title画像

Living Calradia

バニラのキャンペーンと戦場を大幅に作り変えるオーバーホールMOD。文化の伝統、歴史の記憶、評議会や協定、道路・野営・補給の管理を加える。

▼ 戦闘と指揮
・戦闘:方向ダッシュ、騎乗時のリーンと飛び越え、重攻撃、決闘、疲労などを追加
・補給:Qキーで補給ホイールを開き、Alt+1〜8で素早く使用
・陣形と文化的教義:結束、士気、遠距離射撃、騎兵の連携を指揮と併用
・道路・野営:強行軍、哨戒、待ち伏せ、野営で移動と準備を変更

▼ 統治と交渉
・領地:税、徴兵、食料、祭りを管理。共同体や組合、聖職者が周囲の状況に反応
・評議会と法廷:領主の命令書を従う・異議を申し立てる・拒否するから選択
・協定と借入:Affairs / Accordsで義務、支払い、担保を交渉。約定違反は信頼と評判に影響

▼ 前提・推奨MOD
・必須:Bannerlord 1.4.8(Windows x64、シングルプレイ)。War Sailsは任意で、使う場合は1.2.8
・推奨ライブラリ:Harmony 、ButterLib 、UIExtenderEx
・設定メニュー:Mod Configuration Menu (MCM) (任意)。MCM v4は非対応

▼ 注意・翻訳
・Bannerlord 1.5.xや別バージョンのWar Sailsとは組み合わせない。Workshop版と手動版の重複読み込みを避ける
・AIエンジンは任意で約1.2GB。セットアップには約2.7GBの空き容量が必要
・翻訳パック(中国語、ウクライナ語、トルコ語、フランス語、スペイン語(LA)、イタリア語)は6言語まとめ版 Living Calradia として配布
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WeskerHyronIo. 30 Oct 2026. Living Calradia. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13933>.
☆ [ゲームプレイ] Formations Avancees - Garde personnelle - 16 groupes Download ID:13337 Author:fabien674 2026-09-17 20:54 Version:1.0.0
TAG: [陣形] [部隊] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
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Formations Avancees - Garde personnelle - 16 groupes

Bannerlordの陣形システムを8グループから16グループに拡張し、護衛隊と2つの予備部隊を追加。戦闘中の部隊編成と指揮をより細かく制御可能。

▼ 主な機能
・16グループの戦闘編成に対応
・グループ1~8は標準陣形、グループ9~16は追加陣形
・2ページ構成で戦闘中の切り替え可能
・複数グループの同時選択に対応
・護衛隊、予備隊I、予備隊IIの3つの特殊部隊を事前編成可能
・各特殊部隊は最大25人の兵士を配置可能

▼ 操作方法
・F10:陣形ページ切り替え
・1~8キー:現在のページのグループ選択
・ç:現在のページの全グループ選択
・à:16グループ全体を同時選択

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・UIExtenderEx
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, fabien674. 17 Sep 2026. Formations Avancees - Garde personnelle - 16 groupes. 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13337>.

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