部隊 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [部隊・ユニット] Auto Recruit Pro Download ID:11076 Author:Sneedjik 2026-05-06 22:22 Version:1.0
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TAG: [兵士] [部隊] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Auto Recruit Pro
居住地に入るたび、決めておいたテンプレートに沿って兵を自動で雇うMOD。兵の種類と、部隊の上限に対する割合を指定します。
▼ テンプレートの作り方
・町に入り、メニューの「Manage Troop Template」を選ぶ
・開いた部隊の画面で、左から右へ欲しい兵を移す
・指定する数値は部隊の上限に対する割合。50なら部隊の50%をその兵で埋める
・完了を押すと自動で保存
・系統を丸ごと入れる必要はない。目当ての兵だけ入れれば、そこへ至る系統の兵も雇う
▼ 内容
・居住地に入ると名士から自動で募兵。操作は不要
・昇格の系統に完全対応し、目当ての兵へ育てるために下位の兵も雇う
・町に加えて村でも働かせるかどうかは「MCM」から切り替え
・有効と無効の切り替えと通知の設定も「MCM」から
▼ 導入
・「Vortex」での導入を推奨
・手動なら「AutoRecruit」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで「MCM」より後ろに配置
・「Party AI Controls」の作者への謝辞がある。募兵と部隊の画面の仕組みを理解する上で、そのソースコードが大いに役立ったとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sneedjik. 6 May 2026. Auto Recruit Pro. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11076>.[コメントを書く] -
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- ☆ [部隊・ユニット] Elite AI Armies (higher tier starting troops for AI) Download ID:11075 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-05-06 11:28 Version:1.0.0
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TAG: [兵士] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Elite AI Armies (higher tier starting troops for AI)
AIの貴族の部隊が、はるかに高い階級の兵を連れて現れるようにするMOD。難易度が上がり、軍の中の精鋭が大きく増えます。
▼ 互換
・バニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系と、「War Sails」を入れた第1.3系、第1.4系のいずれにも完全対応
・進行中のセーブデータへ出し入れ可
・XMLだけで構成されているため、開発元が大きく変えず、前提のMODが更新され続ける限り将来の版でも動く見込みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 6 May 2026. Elite AI Armies (higher tier starting troops for AI). 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11075>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Standalone Fill Stacks 1.4.5 Download ID:11050 Author:stonedandconfused 2026-05-24 02:39 Version:1.0
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TAG: [貴族] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Standalone Fill Stacks 1.4.5
敗れた領主が、兵1人だけで再出現するようにするMOD。決着の付かない戦いが延々と続くのを防ぎます。
▼ 内容
・バニラでは敗北した領主もある程度の兵を連れて戻ってくる
・このMODでは兵1人だけになるため、勝敗がはっきりする
・設定用に「MCM」を同梱
▼ 前提と導入
・「MCM」が必須。「War Sails」に対応
・展開して「Modules」フォルダへ入れるだけMount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 24 May 2026. Standalone Fill Stacks 1.4.5. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11050>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bigger Armies Stronger AI (Double AI Clan Tiers) Download ID:11046 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-05-04 07:42 Version:1.0.0
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TAG: [クラン] [部隊] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Bigger Armies Stronger AI (Double AI Clan Tiers)
AIの氏族の階級を全て2倍にするMOD。AIの部隊が抱える兵の数が大きく増えます。
▼ 内容
・階級を第6より上へ伸ばしたい場合は「Customizable Clan Tier」が必要。それ以外では任意
・倍率はMODのデータのフォルダにあるXSLTのファイルで変更可。小数は扱えず、掛け算を足し算、引き算、割り算へ変えることもできる
・「Customizable Clan Tier」側で氏族の階級の上限も引き上げる必要があるとしている
▼ 互換
・バニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系と、「War Sails」を入れた第1.3系、第1.4系のいずれにも完全対応
・進行中のセーブデータへの出し入れは不可
・オーバーホールや氏族を足すMODを含め、大半のMODと併用できるはずとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 4 May 2026. Bigger Armies Stronger AI (Double AI Clan Tiers). 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11046>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CompanionDefense Download ID:11034 Author:CUKServers 2026-05-03 07:26 Version:1
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TAG: [コンパニオン] [護衛] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

CompanionDefense
自分の村が襲撃されたり、町や城が包囲されたりした際に、コンパニオンの部隊へ救援を伝えられるMOD。
▼ 内容
・呼べる部隊の一覧が、兵数と距離を添えて表示される
・選んだ部隊に、脅かされている居住地の防衛を即座に命令
・既存のコンパニオンの部隊だけを使い、新しい部隊は作らない
・「Harmony」を含め前提は無し
・ゲーム第1.3.15向けで、シングルプレイ専用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, CUKServers. 3 May 2026. CompanionDefense. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11034>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー・服] TAOM Oathbound Companies Download ID:10826 Author:theb0yys 2026-06-14 02:23 Version:1
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TAG: [傭兵] [部隊] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

TAOM Oathbound Companies
傭兵や同盟の分遣隊、誓いで結ばれた従士団を雇い、その契約と消耗を管理するMOD。「Core III」までの土台が必要です。
▼ 部隊の種類
・傭兵団。金で結ばれ、素早く戦力を補えるが、いずれ再び支払いを求められる
・同盟の分遣隊。政治的な義務による戦力。呼び過ぎると不満に変わる
・補助部隊。街道や救援のような限定的な任務向け
・誓約の従士団。名誉と記憶に支えられ、働きが認められているかを強く気にする
・特殊任務部隊。より難しい作戦に使う専門の集団
▼ 契約と状態
・結び付きは金、誓い、同盟の義務、出向、恩義の5通り
・契約は待機、交渉中、就役、更新期限、失効間近、離脱、不履行の順に進む
・部隊自身も、即応、名誉ある、重荷を負った、誓いの張り詰めた、酷使された、消耗した、恥を負った、再建中、壊れた、伝説の、といった状態を持つ
・任務は街道警備、救援、攻城支援、予備、同盟の遮蔽、誓いの監視から選ぶ
▼ 揉め事
・未払い、誓いの破綻、同盟の不満、野戦での反抗、更新の集中、他からの誘いが発火点になる
・対応は未払いの支払い、誓いの法廷、任務の交代、隊長の支持、問題児の切り離し、勤務の強制
・強制は今日の戦力と引き換えに、明日の部隊を損なう選択
▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreIII」
・「MCM」で実際の部隊への反映やその強さを調整。切ることも可
・導入は「TAOM_OathboundCompanies」を「Modules」へ置き、前提の4つより後に有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theb0yys. 14 Jun 2026. TAOM Oathbound Companies. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10826>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Show Military Power Download ID:10767 Author:FedRandomNumber 2026-05-23 17:57 Version:v1.0.2
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TAG: [インターフェイス] [部隊] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Show Military Power
部隊の戦力を数値で表示するMOD。「Alt」を押した時や、視界に入って名前が出た時に、記号の後ろへ数字が付きます。
▼ 内容
・部隊の名前の後ろに、算出した戦力を表示
・目印になる記号1つの後ろが該当の数値
▼ 注記
・作者は大型の総入れ替えMODで軽く試しただけで、バニラでの検証は足りないとしている
・「自分が何をしているか分かっていたわけではなく、いじっていたらこうなった」とも書いている
・セーブデータのバックアップと世代交代を強く勧めている
▼ 動作環境
・作者の検証環境は手動導入、「BLSE」「Harmony」「UIExtenderEx」「ButterLib」「MCM」「War Sails」、ゲームは第1.3.15
・「Harmony」のように前提が明記されていない限り、別の構成でも動くはずとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FedRandomNumber. 23 May 2026. Show Military Power. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10767>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Chill Out Marines (Less Marines Better Troop Trees) Download ID:10706 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-04-13 09:02 Version:1.0.0
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TAG: [兵士] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Chill Out Marines (Less Marines Better Troop Trees)
兵種ツリーに増えすぎた水兵の枝を減らすMOD。各水兵が1つの枝にだけ載るようになり、AIの部隊が水兵だらけになるのを抑えます。
▼ 内容
・「War Sails」の追加でバニラの兵種ツリーが無用に肥大化し、統一感を失った点への対処
・帝国の歩兵が軍の半分をナウタスで占めてしまう状況を想定している
・水兵の枝を減らし、ツリーを小さく一貫した形へ
▼ 互換
・「War Sails」を入れたゲーム第1.3系と第1.4系に完全対応。「War Sails」の無いバニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系はいずれも非対応
・進行中のセーブデータへ出し入れ可
・XMLだけで構成されているため、開発元が大きく変えず、前提のMODが更新され続ける限り将来の版でも動く見込み
・釣り合いの問題があれば知らせてほしいとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 13 Apr 2026. Chill Out Marines (Less Marines Better Troop Trees). 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10706>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sell Your Troops Download ID:10626 Author:bearTokken 2026-08-06 06:23 Version:1.0.0.0
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TAG: [部隊] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Sell Your Troops
不要な兵を、酒場で売れるようにするMOD。
▼ 注記
・街の酒場に、兵を売る項目が加わる
・階級と能力値から、適正な値が自動で決まる
・1人ずつでも、まとめてでも売れる
・要らない兵をただ捨てる代わりに、金に換えられる
・大型の改変MODとも、多くは併用できるとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, bearTokken. 6 Aug 2026. Sell Your Troops. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10626>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Lower Cohesion Penalties Download ID:11490 Author:LawhMods 2026-06-08 23:15 Version:1
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TAG: [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord - Lower Cohesion Penalties
軍の結束が下がる度合いを、小さくするMOD。
▼ 注記
・基本の減りと、規模による減りが初期値で0.1になる
・それ以外の理由による減りは、そのまま
・所定のフォルダの設定ファイルで、値を変えられる
・前提MODは不要で、他のMODとも併用できるとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 8 Jun 2026. Bannerlord - Lower Cohesion Penalties. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11490>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Formations Vanilla Overhaul Download ID:11733 Author:languagebarrier 2026-06-23 05:04 Version:1
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TAG: [陣形] [部隊] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Formations Vanilla Overhaul
兵を細かく分類して、自分で隊列を組めるようにするMOD。自部隊用と、軍を率いる時用の設定を別々に持てます。
▼ 分類
・徒歩は槍と盾、近接、投擲、パイク、両手の5種
・徒歩の遠距離は弓、クロスボウ、投石
・騎乗は近接と投擲、騎乗の遠距離は弓とクロスボウ
・分類は戦闘に入る時点の装備で決まる。他のMODが装備を書き換えた後を見るため、兵の一覧を抱え込まない
▼ 隊列
・最大7つ。8つ目は割り当て漏れの受け皿
・同じ種類を複数の隊列に振ると、割合は自動で100%に整う。端数で兵が消えない配分
・隊列ごとに、種類ごとの最低限の防具と階級を条件にできる
・主人公や仲間を隊列に置き、指揮官にも指定可。配置後に上書きされないよう再設定する
・増援の波でも割合を保つ
▼ 使い方
・部隊の画面の「Formations」か、戦闘前の遭遇の画面の「Set Formations」から開く
・矛盾する組み合わせは自動で選べなくなる
・配置の画面では通常どおり準備完了を押すだけ。押した直後に組み替えられる
・設定は戦役のセーブデータに保存される
▼ 対象と前提
・対象は野戦、村の防衛、包囲の外側、打って出る戦い、配置の無い小競り合い
・城壁への突入、海戦、隠れ家、トーナメント、カスタムバトルは対象外
・「Harmony」2.4.0以降、「UIExtenderEx」2.12.0以降、「MCM v5」5.0.0以降、「ButterLib」
・ゲーム本体1.4.5。「BLSE」からの起動を強く勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, languagebarrier. 23 Jun 2026. Formations Vanilla Overhaul. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11733>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TakeCommand Download ID:10720 Author:jazz-ttv 2026-04-15 04:05 Version:0.4.0.0
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TAG: [攻城戦] [部隊] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

TakeCommand
合流した軍や攻城戦の指揮を、影響力を払って自分が握れるようにするMOD。攻城戦を常にプレイヤーが率いる設定も用意されています。
▼ 内容
・軍に加わって待機している間に、その軍の指揮を引き取る項目が出る
・攻城の作戦のメニューで、その攻城戦の指揮を引き取る項目が出る。攻城側として合流した場合が対象
・「MCM」の任意の設定を有効にすると、攻城側にいる全ての攻城戦を一時的にプレイヤーが率いる
▼ 費用
・指揮の引き取りには影響力が必要
・費用は軍全体の部隊の募集に掛かる影響力を基準に、その25%から150%。デフォルトは50%
・前の指揮官との関係も悪化する。影響力の費用の5%から15%で、デフォルトは10%
・影響力の費用と関係の悪化は、それぞれ個別に無効化可
▼ 前提と注記
・「Harmony」が必須
・「MCM」があれば連携し、無い場合も内蔵の初期値で動く
・セーブデータへの出し入れは自由。シングルプレイ専用で、「War Sails」での検証は未実施
・作者は、同じことをする「Always Lead Sieges」のおかげで数年間は自作の必要を感じなかったとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, jazz-ttv. 15 Apr 2026. TakeCommand. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10720>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Militia To Regulars Download ID:10456 Author:Kasius9 2026-08-30 19:50 Version:1.2.0
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TAG: [兵士] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Militia To Regulars
拠点を守る民兵を、その文化の正規兵へ置き換えるMOD。村で湧く農民も対象です。
▼ 内容
・町、城、村の民兵を、それぞれの文化の正規兵へ変換
・デナルを払って装備を整えることも可。貴族系の兵にするには影響力も要る
・ゲーム側の扱いは民兵のままなので、プレイヤーもAIも自分の部隊へは引き抜けない
▼ 設定
・変換する割合を調整可
・貴族系の兵を対象に含めるかどうかを切り替え
・AIの領主は1日1体ずつ昇格し、上限はその領主の氏族ティアと同じ階級までMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kasius9. 30 Aug 2026. Militia To Regulars. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10456>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Mercenary Atrak Warriors (Turkic Warriors) Download ID:10353 Author:dargnite 2026-09-11 23:08 Version:1.6
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TAG: [傭兵] [兵士] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Mercenary Atrak Warriors (Turkic Warriors)
トルコ系を題材にした傭兵の精鋭を5種足すMOD。バニラでも他のMODでも使えます。
▼ 兵種
・騎射のアキンジ、船乗りのハシャシン、射手のイェニチェリ、歩兵のカプクル、槍騎兵のシパーヒー
・分類は傭兵、文化はクジャイト
▼ 編集と入手
・ファイルはテキストとして開けるため、装備、スキル、文化、種別を書き換えられる
・装備のIDは「SandBoxCore」の「ModuleData」の「items」で調べられる
・「Modules」へ置き、読み込み順の最後で有効化。酒場で無作為に雇えるほか、コンソールでも入手可Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, dargnite. 11 Sep 2026. Mercenary Atrak Warriors (Turkic Warriors). 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10353>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Calradic Resurgence Download ID:10338 Author:HrafkellYarek 2026-04-02 23:33 Version:2.7
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TAG: [兵士] [騎兵] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Calradic Resurgence
各勢力の最精鋭で固めた、「True Levies」向けの部隊のプリセット。「Retinues」の書き出しデータとして読み込ませて使います。
▼ 収録される精鋭
・帝国はカタフラクト。カルラディアで最も重装で、ランス、メイス、剣、馬を操る
・スタルジアはドルジーナ。大公とその諸公の親衛で、バルディシュと槍の名手。徒歩でも騎乗でも危険
・ヴランディアは騎士団の貴族騎士。重装さではドルジーナやカタフラクトに劣るが、アーミングソードとランスの突撃、時に大剣で打撃
・バタニアは森と高地の民の英雄。ロングボウと大剣を扱い、その連撃を長く凌げる者は少ない
・クーザイトはハンの親衛ケシク。カルラディア随一の弓に加え、グレイブと重装備も携えて遠近とも致命的
・アセライは王家のマムルーク。散兵と城砦兵の隊列の先頭を駆け、長いシミターと大型のメイスを持ち、全身を鱗札か小札で覆う。忠誠を捧げる相手はスルタンのみ
・ノルドは北のフィヨルドと谷の大ハスカール。槍、大斧、盾、投斧の名手で、海を鉄の拳で支配する
▼ 導入と前提
・ファイルを「Retinues」の「Export」フォルダへ展開し、「True Levies」を有効化
・「War Sails」が必須。無い場合にどう動くかは作者にも分からないとしている
・「Troops Prefer Spears」と「Unblockable Thrust」との併用を勧めている
▼ 注記
・ベータ1.5の正式公開後、「Calradic Resurgence: Era of Champions」の制作に取り掛かるとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, HrafkellYarek. 2 Apr 2026. Calradic Resurgence. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10338>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Troop Limit Expander - Vanilla Edition Download ID:10254 Author:TheB0yys 2026-05-20 12:05 Version:1
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TAG: [戦闘] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Troop Limit Expander - Vanilla Edition
戦闘に出せる兵の数の上限を、引き上げるMOD。
▼ 内容
・野戦、攻城戦、模擬戦、船戦のいずれにも効く
・戦場に同時に出る数と、控えの数を分けて扱う
・控えは援軍として順次投入されるため、全軍を一度に描画せずに済む
・出せる数と援軍の刻みは、MCMの画面から調整できる
▼ 注記
・攻城戦は壁や梯子、攻城兵器の分だけ野戦より重い
・船戦は片側2,400人あたりから始め、様子を見て上げるよう勧めている
・上限を上げても作品側の限界は消えないと断っている
・同じ仕組みを変更するMODとは競合する
・土台となるMODと、船戦には追加コンテンツが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheB0yys. 20 May 2026. Troop Limit Expander - Vanilla Edition. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10254>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Troop Limit Expander - TftAoM Edition Download ID:10253 Author:TheB0yys 2026-09-01 07:46 Version:1
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TAG: [戦闘] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Troop Limit Expander - TftAoM Edition
「Tales from the Age of Men」のカスタムバトルで、片側2万5千人まで編成できるようにするMOD。全員を一度に出さず、増援の波で送り込みます。
▼ 仕組み
・名簿は片側25,000人。最初に出るのは一部で、残りは予備として控える
・予備は増援の波で入るため、消耗した手持ちで新手を迎えることになる
・野戦と攻城で、同時に出せる人数を別々に設定できる
▼ 初期設定
・片側の名簿は25,000、野戦の同時上限は1,600、攻城は1,200
・安全のための上限は1,800、最初の展開は50%
・増援の波は50回、1回あたり4%、確認は6秒ごと
・カスタムバトルの異常終了の防止は有効、同時人数の拡張は無効、戦闘中の表示は有効
▼ 注意
・名簿の上限と、同時に出せる人数の上限は別物
・重い場合は野戦と攻城の上限、安全の上限を下げる
・同時人数や展開、増援、異常終了の防止の変更には再起動が必要
・カスタムバトルの人数、出現、増援、同時人数に手を入れるMODとは競合する場合あり
▼ 前提と導入
・ゲーム本体1.4.5、「Tales from the Age of Men」「TAOM.Dependencies」「CustomBattle」
・読み込み順は「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「CustomBattle」「TAOM.Dependencies」「Tales from the Age of Men」の後Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheB0yys. 1 Sep 2026. Troop Limit Expander - TftAoM Edition. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10253>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Army Cohesion Download ID:10458 Author:Youcef 2026-03-21 09:46 Version:1.0
-
TAG: [QOL] [部隊] [政治]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Auto Army Cohesion
軍団の結束を、毎日必要な分の影響力を払って維持するMOD。影響力が足りない日は働きません。
▼ 内容
・毎日、結束の維持にちょうど足りる量の影響力を自動で差し引き
・影響力を払えない場合は効果なし
・作者は、この種の繰り返しのメニュー操作を減らすMODをまとめて公開しているとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Youcef. 21 Mar 2026. Auto Army Cohesion. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10458>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Culture Based Ai Upgrade Preference Download ID:10158 Author:chlgurwns135 2026-03-25 15:56 Version:1.3.15
-
TAG: [兵士] [文化] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Culture Based Ai Upgrade Preference
AIの部隊の兵が、どの系統へ昇格するかを文化で偏らせるMOD。部隊の長が属する王国の文化で決まり、兵種ごとの比重は自分で調整できます。
▼ 内容
・AIの部隊に限り、昇格先の分岐の確率が変わる
・判定の基準は、部隊の長の王国の文化
・兵種ごとの値は設定から変更可
・第1.3.15でも動作するとしている
▼ 2つの版
・設定値だけで次の昇格先を決める版
・設定値に加えて、現在の部隊の編成も見る版
・後者では設定値が「こうしたい編成の比率」として働き、現在の比率との開きが大きい兵種ほど選ばれやすくなるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 25 Mar 2026. Culture Based Ai Upgrade Preference. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10158>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Call to Banners Download ID:10128 Author:RevanDTH 2026-05-18 03:50 Version:1.3.1
-
TAG: [クエスト] [部隊] [友好度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Call to Banners
軍が編成された際に、招集が掛かる仕組みを足すMOD。応じるとクエストになり、無視すると主君との関係が下がります。
▼ 内容
・軍が作られると、無作為に招集が届くことがある
・受けるとクエストが作られ、期限内に集結地へ向かって参陣する必要がある
・目標とクエストの記録は随時更新
・無視すると招集は取り消され、主君との関係が低下
・バニラらしさを保った最小限の作りを目指したとしている
▼ 前提と導入
・「Mod Configuration Menu」の最新版が必須
・ZIPを展開し、「CallToBanners」のフォルダを「Modules」へ
・DLLのブロックを解除し、ランチャーで有効化
・シングルプレイのキャンペーンかサンドボックス向け。大半のMODと併用できるはずとしている
▼ 不具合の報告と今後
・不具合が起きると、MODのフォルダに「ctb_trace.txt」という記録が作られる。報告の際はこれも添えてほしいとしている
・今後は、軍の長との会話の拡張、他言語への対応、居住地の襲撃や城の包囲といった軍から与えられる個別の任務を予定
・現在も開発中だとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, RevanDTH. 18 May 2026. Call to Banners. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10128>.[コメントを書く] -
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