部隊 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ゲームプレイ] Better Skirmisher Separation Download ID:14214 Author:aggeorgiev233 2026-10-23 19:07 Version:1.0.1
-
TAG: [陣形] [投擲] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Better Skirmisher Separation
投擲武器を優先する陣形で、投槍2スタック以上の本物の散兵を先に配置するMOD。
▼ 特徴
・ピルム1〜2本の重装歩兵や投石を持つ農民は後回しにする
・配置順は投槍2スタック以上、1スタック、ピルム所持者、投石の農民の順
・他の陣形や優先設定はバニラ通り
▼ 前提・必須MOD
・Harmony (必須)
・Mod Configuration Menu (MCM) (任意、有効無効と必要投擲数を設定可能)
▼ 導入方法・互換性
・Vortexまたは手動で導入、Harmonyの下に配置して有効化
・対応ゲームv1.4.8、シングルプレイ
・セーブデータへの影響なし、キャンペーン途中での追加・削除可能
▼ 制作者について
・コードと技術面は生成AI(Claude Opus 5.5)が担当Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, aggeorgiev233. 23 Oct 2026. Better Skirmisher Separation. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14214>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [ゲームプレイ] Trax Combat Enhancements Download ID:14198 Author:aggeorgiev233 2026-10-24 22:16 Version:1.3.1
-
TAG: [戦闘] [兵士] [部隊] [騎兵] [設定] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Trax Combat Enhancements
Trax Combat Enhancementsは、素のゲーム兵を使い、体力制で戦闘をじっくり遅くする戦闘強化MOD。疲労・休息・交代・盾の壁・キックなどを追加。
▼ 特徴
・攻撃・キック・防御ごとにスタミナを消費し、疲れた兵は攻撃回数が減る
・盾の壁は持ち場を保ち、包囲された兵は仲間の元へ下がる
・キックや盾殴りに正しい防御で対応すると、攻撃側がよろめく
・疲れた前衛は後列の元気な兵と交代する
・英雄は疲れにくく、長期戦では元気な兵になりやすい
▼ 導入・設定
・Harmony・前提MODは不要。セーブへの影響なし、キャンペーン途中での追加・削除も可能
・設定はMod Configuration Menu (MCM) (任意)で変更可能。MCMなしでも設定ファイルで調整可能
・Realistic Battle Mod (RBM)とは併用しない
▼ 動作環境・注意
・ゲームバージョン v1.4.8、シングルプレイ用
・RTS Camera、War Sailsと併用可能
・作者申告: コードはClaude(Opus 5.5)製のAI生成、アイデアと検証は作者TraxMount & Blade II: Bannerlord Nexus, aggeorgiev233. 24 Oct 2026. Trax Combat Enhancements. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14198>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Troop Transmog Download ID:14200 Author:faendall 2026-10-23 04:31 Version:3
-
TAG: [装備] [部隊] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Troop Transmog
全部隊の装備の見た目を変更できるトランスモグMOD。部隊メニューから操作する。
▼ 特徴
・部隊メニューでユニットをクリックし、装備の見た目を選んで確定
・コピー&ペーストで多数のユニットを素早く設定可能
・肖像画も見た目に合わせてメニューや募兵画面などに反映
・どの部隊MODとも互換性あり(Retinueなど)
▼ 導入方法
・Vortexで導入、またはmoduleフォルダに展開Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, faendall. 23 Oct 2026. Troop Transmog. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14200>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Reinforcement Tracker Download ID:14190 Author:DarkJeffrey 2026-10-22 12:35 Version:1.0.0
-
TAG: [インターフェイス] [戦闘] [部隊] [盗賊] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Reinforcement Tracker
Tabスコアボードに両軍の総兵力と次の増援の情報を表示するUIMOD。マップ外で待機中の増援も含めて把握できる。
▼ 表示内容
・左右のパネルに総兵力、開始時兵力、戦場上の兵、待機中の増援、次の波の兵数、残り波数を表示
・次の増援までの条件(追加の負傷者数や秒数)を表示
▼ 通知
・増援前の途中通知(10〜90%で設定可能、既定は半分)と増援到着時の通知をチャットログかバナーで表示
・味方は緑、敵は赤。それぞれ個別にオフ可能
▼ 盗賊の隠れ家
・第2段階のボスと随行盗賊を次の波として表示(通常・ステルス両方)
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.4.8、Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5
・これらの後に読み込むこと
▼ 互換性・注意
・セーブデータには保存しないため、途中での追加・削除が可能
・戦場規模系MODと併用可能。増援ロジックを置き換えるMODとは数値が合わなくなる場合ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkJeffrey. 22 Oct 2026. Reinforcement Tracker. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14190>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Party Roster Download ID:14237 Author:alod kashevoy 2026-10-24 23:00 Version:1
-
TAG: [インターフェイス] [部隊] [捕虜]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Party Roster
部隊画面の兵種カウントを兵種別フィルターに変更するUIのMOD。
▼ 特徴
・兵種アイコンのクリックで歩兵・弓兵・騎兵・騎馬弓兵を絞り込み
・アイコンの数字は兵数+捕虜数(例: 24+3)
・複数兵種の同時選択可。全選択または未選択で全員表示
・左右の列は別々にフィルター。捕虜リストにも適用
・ソート設定とフィルターは次回表示時に復元、キャンペーンセーブにも保存
▼ 前提・必須MOD
・Harmony v2.4.2.248
・UIExtenderEx v3.0.3
▼ 互換性・注意
・対応バージョンはBannerlord 1.4.8、シングルプレイ専用
・戦闘・編成・兵数は変更しない
・部隊画面のプレハブやウィジェットを変更するMODと競合の可能性
・導入: Modulesフォルダに展開後、ランチャーでHarmony・UIExtenderExの後に有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, alod kashevoy . 24 Oct 2026. Party Roster. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14237>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Orders Download ID:14178 Author:goodjanias 2026-10-30 12:19 Version:1
-
TAG: [部隊] [兵種] [募兵] [貴族] [訓練] [装備] [領地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Calradia Orders
カラディアに騎士団を追加するMOD。Warband版『Prophesy of Pendor』に着想を得た騎士団設立・騎士昇格システム(バニラ版ベース、開発途中)。
▼ 特徴
・最初の領地取得後、Qualis Gemを所持していれば集落に騎士団を設立可能
・騎士団の装備カスタマイズ、訓練による能力向上に対応
・支部設立もQualis Gemが必要。支部設立で税収x2
・騎士団固有の鎧・武器は今後追加予定
▼ 騎士への昇格
・対象は最高ティアの貴族兵。1人につき影響力15が必要
・昇格人数は集落の繁栄度に依存。昇格後は14日のクールダウンあり
・Khuzait Khan's Guard→Order of the Khan's Keshig など4系統の騎士団
・自作騎士団は4系統すべての貴族兵から昇格可能
▼ Qualis Gemの入手
・ダヌスティカで10,000デナールにより1回のみ購入可能
・以降は各地の遊牧軍リーダー(Alamus、Maximus、Hans、Robinson、Bisai、Dordia)を捕らえて入手
▼ 前提・必須MOD
・UIExtenderEX UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM) Mod Configuration Menu (MCM)
・Harmony Harmony
・ButterLib ButterLibMount & Blade II: Bannerlord Nexus, goodjanias. 30 Oct 2026. Calradia Orders. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14178>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Better Cheat Inventory for 1.4.8 1.5.6 beta and 1.2.12 Download ID:14293 Author:OrcsOfTheMintyMountains 2026-10-30 13:28 Version:1
-
TAG: [チート] [部隊] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Better Cheat Inventory for 1.4.8 1.5.6 beta and 1.2.12
チート有効時、所持品と部隊の所持数を10個から1000個に増やすMOD。テスト用に作成されたが用途は自由。
▼ 特徴
・チート有効時、所持品と部隊の数が通常の10個から1000個になる
・作者はテスト用に使用している
▼ 導入方法
・MODをMount & Blade II Bannerlord/Modulesフォルダに展開する
・ランチャーでMODを有効にする
▼ 前提・必須MOD
・Harmonyが必要
▼ 関連MOD
・Fast UI Fast UI for 1.4.8 and 1.5.x Compatible with Equip Best Item
・Siege Defense Fix
・Defense Fire PotsMount & Blade II: Bannerlord Nexus, OrcsOfTheMintyMountains. 30 Oct 2026. Better Cheat Inventory for 1.4.8 1.5.6 beta and 1.2.12. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14293>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] THE WAR OF THE RING Download ID:14166 Author:Theb0yys 2026-10-21 22:02 Version:1
-
TAG: [戦争] [攻城戦] [勢力] [部隊] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

THE WAR OF THE RING
『ロード・オブ・ザ・リング』の指輪戦争を題材に、各勢力の7章構成キャンペーンを追加するMOD(テスト公開版)
▼ 特徴
・17勢力それぞれの7章構成キャンペーン(ゴンドール、ローハン、モルドール等)
・ヘルム峡谷の戦い、オスギリアスの戦い、ペレンノール野の戦いなど主要戦闘・攻城戦を119のイベントで収録
・AIによる軍の作戦調整。前回の敗北や損害が次の作戦に影響
・戦争記録と物語テキスト、ナレーション音声775件(現在AI音声)
・進行状況はセーブデータに保存
▼ 導入方法・前提
・必須: Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8、Tales from the Age of Men 2.0.29.5、TAOM_AICore
・TAOM_TheWarOfTheRingフォルダをModulesフォルダに配置
・ランチャーで有効化。TAOM_AICoreなど必須MODの後に読み込む
▼ 注意
・モジュールバージョンv0.1.0.0。テスト用として公開Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 21 Oct 2026. THE WAR OF THE RING. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14166>.[コメントを書く] - ☆ [コンバージョン] One Piece - Nuevo Mundo Download ID:14018 Author:Alvaro 2026-10-29 01:33 Version:0.9.2
-
TAG: [マップ] [キャラクター] [勢力] [戦闘] [部隊] [オーバーホール] [NPC] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

One Piece - Nuevo Mundo
ワンピースの世界をBannerlordに再現する全面改変MOD。新世界・空島・魚人島を冒険し、海軍か海賊かを選ぶ。
▼ 主な内容
・全体マップを新規作成。四つの青、偉大なる航路、新世界、凪の帯など
・原作キャラクター約200人と、仲間にできる26人を収録
・悪魔の実と覇気が戦闘に影響。海に落ちた実の能力者は沈む
・空島・魚人島を海中まで探索可能
▼ 陣営・ストーリー
・世界政府・海軍、四皇、革命軍、ワノ国などの勢力を収録
・原作の船に乗るか、海軍の提督に仕えて出世する
・ロード・ポーネグリフからラフテルを目指すストーリー
▼ 導入方法・前提
・必須: Bannerlord 1.4.8、War Sails DLC、新規キャンペーン
・Modules\OPNuevoMundo に展開し、Hats and Stuffは無効にする(起動時にクラッシュ)
・RBM利用時はRBMとRBM_WSをこのMODより上に配置
▼ 互換性・注意
・他の全面改変MODや兵種改変MODとは非互換
・0.9未満のセーブは新規キャンペーンが必要
・表示言語はスペイン語と英語Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Alvaro. 29 Oct 2026. One Piece - Nuevo Mundo. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14018>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Troop Upgrade Planner Download ID:14157 Author:Hagryphes 2026-10-21 01:19 Version:0.2.1
-
TAG: [兵種] [部隊] [Harmony] [設定] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Troop Upgrade Planner
兵種の昇進ルートを割合で指定し、ゲーム標準の昇進ボタンを押すと所持兵の構成に合わせて分岐を選んでくれる部隊育成補助MOD。
▼ 特徴
・兵種ツリーごとに目標割合を設定し、所持兵を考慮して分岐を選択
・既存の兵士の兵種は変わらず、以降の昇進から適用
・読み込まれた非英雄兵種を検索可能、MOD追加兵種も対象
・未設定の兵種は従来どおり手動で昇進
▼ 導入方法
・Bannerlord.Harmonyが必須、Vortexで導入しランチャーでHarmony・Sandbox等の後に有効化
・手動導入の場合はTroopPathPlannerフォルダをModulesフォルダに配置
・対応はBannerlord 1.4.8、シングルプレイ
▼ 操作
・F8でパーティ画面から編集画面を開閉
・Alt+昇進ボタンで、クリックしたゲーム標準の分岐を優先
・Escapeで編集画面を閉じる
▼ 互換性・注意
・MCM、UIExtenderEx、ButterLib等は不要
・Nordの例はWar Sails DLCが必要(任意)
・通常兵と貴族兵のツリーは独立
・他の昇進を選択・実行するMODとは競合の可能性
・設定はDocuments配下のConfigsフォルダのTroopPathPlanner.xmlに保存、ログはTroopPathPlanner.log
・早期リリース版Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Hagryphes. 21 Oct 2026. Troop Upgrade Planner. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14157>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Voice Commands Download ID:14140 Author:GingasVR 2026-10-20 13:19 Version:1
-
TAG: [戦闘] [部隊] [陣形] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Immersive Voice Commands
声で部隊に命令を出せる音声コマンドMOD。戦闘中のメニュー操作を減らし、音声で指示を出せる。
▼ 特徴
・Voskによるオフライン音声認識。同梱の英語モデルを使用し、外部へ送信しない
・命令はゲーム内の命令システムを経由し、メニュー選択と同じ扱いになる
・everyone、infantry、archers、cavalryなどの部隊指定と、陣形1〜8の指定に対応
・常時待機、ウェイクワード、プッシュトゥトーク、トグルから選択可能
・マイクは名前で指定可能。マイクは戦闘中のみ開く
▼ 命令の例
・「everyone charge」で全軍突撃、「infantry advance」「cavalry charge」など
・「infantry and archers fall back」のように複数の部隊を組み合わせ可能
・「formation three, move here」で指定陣形を現在地へ移動
・部隊名だけを言うと選択され、次の命令がその部隊へ向かう
▼ 導入・設定
・Mod Organizer 2またはVortexで導入。BannerlordVoiceCommandsフォルダをModulesへコピーしても可
・Windows版(Steam/GOG)対象。v1.4.8でビルド・動作確認
・フレーズ、マイク、設定はVoiceCommands.cfgで変更可能
▼ 互換性・注意
・Harmony不使用、ゲームファイルは変更しない。追加兵や追加アイテムもなし
・命令システムを完全に置き換えるMODでは音声命令が反応しない可能性あり
・Bannerlord VR - Native Stereo - 6Dof Full Motion controls と併用可能。VRコントローラーのボタンでプッシュトゥトークも可
・標準は英語フレーズ。他言語は別のVoskモデルへの差し替えとフレーズの翻訳が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GingasVR. 20 Oct 2026. Immersive Voice Commands. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14140>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Mass Upgrade Download ID:14126 Author:Sedoy23 2026-10-19 20:16 Version:1.0.2
-
TAG: [QOL] [インターフェイス] [MCM対応] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Mass Upgrade
パーティ画面のアップグレードボタンをCtrl+クリックし、主力部隊の強化可能な兵士を好みの進化ルートで一括アップグレードするMOD。
▼ 特徴
・Ctrl+クリックで強化可能な全兵士を一括アップグレード
・進化ルートが複数ある場合は兵種ごとの優先度で選択
・Ctrlなしでは従来のアップグレード画面が開く(デフォルト動作は変更なし)
・対応言語は英語・ロシア語・韓国語・中国語
▼ 導入方法
・パーティ画面(ワールドマップでP)のアップグレードボタンをCtrlを押しながらクリックし、緑のメッセージ後にDoneで適用
・Vortexまたは手動でModules\Shedoy23.MassUpgradeに展開し、ランチャーで有効化
・セーブデータへの書き込みなしのため、キャンペーン途中での追加・削除が可能
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.4.8
・Harmony
・ButterLib
・Mod Configuration Menu (MCM)
・読み込み順: Harmony → ButterLib → MCM → 公式モジュール → Mass Upgrade
▼ 設定
・Options → Mod Settings → Mass Upgradeで兵種ごとの優先度を設定(数値が大きいほど優先)
・既定値: Ranged 80、Horse Archer 70、Heavy Cavalry 60、Cavalry 50、Light Cavalry 40、Skirmisher 30、Heavy Infantry 20、Infantry 10Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sedoy23. 19 Oct 2026. Mass Upgrade. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14126>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Big Battles Download ID:14110 Author:Ytsup 2026-10-19 02:37 Version:1.2.0
-
TAG: [戦闘] [部隊] [攻城戦] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Big Battles
戦場に同時に投入できる兵数を1陣営あたり300〜10000で設定できるMOD。
▼ 特徴
・1陣営の同時投入兵数を300〜10000から選択(既定300、推奨3000)
・戦役・サンドボックスの野戦、攻城戦、出撃、カスタムバトルに対応
・上限を超えた兵は味方が倒れると増援として参戦
・カスタムバトルの兵数スライダーも設定値に合わせて拡張
・セーブデータに追加されないため、途中で導入・削除可能
▼ 設定・導入
・MCM v5使用時はオプション > Mod Options > Big Battles(次の戦闘から反映)
・MCM未使用時はModules\BigBattles\config.xmlのTroopsPerTeamを変更して再起動
・BigBattlesフォルダをModulesに置き、ランチャーで有効化
▼ 注意・エンジン上限
・エンジン上限は戦闘あたり約2040体(騎兵の馬も1体に数える)。超えるとクラッシュするため、本MODは超えないようにしている
・歩兵中心なら1陣営約1000兵まで、騎兵が多いと減る。3000・10000は上限まで、保証ではない
・CPU負荷が高いため、フレームレートが落ちる場合は設定を下げる
▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.7で動作確認。シングルプレイ専用
・Harmony(必須)、MCM v5・ButterLib・UIExtenderEx(任意、設定画面用)
・Population Boom等の兵数設定を変えるMODと併用可能(本MODが最後に適用)
・RBMの配置機能など兵の出現システムを置き換えるMODでは上書きされる可能性Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ytsup. 19 Oct 2026. Big Battles. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14110>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HideoutSendTroops Download ID:14079 Author:aveyond0 2026-10-17 23:52 Version:1
-
TAG: [隠れ家] [部隊] [山賊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

HideoutSendTroops
盗賊の隠れ家メニューに「Send Troops」(部隊派遣)の選択肢を追加するMOD。
▼ 特徴
・盗賊の隠れ家メニューに Send Troops の選択肢を追加
・作者が使っていた Hideout Plus の機能のうちこの1つだけを抜き出して作成
▼ 導入方法
・zipを開き、ファイルを Modules フォルダに入れる
▼ 前提・必須MOD
・なし
▼ 互換性・注意
・Hideout plus は1.2.9から更新されていないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, aveyond0. 17 Oct 2026. HideoutSendTroops. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14079>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Arena Training Download ID:14051 Author:KillDMM 2026-10-16 03:12 Version:1
-
TAG: [兵士] [部隊] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Arena Training
街の闘技場で兵士を訓練し、昇格に必要な経験値を満たすMOD。
▼ 特徴
・街の闘技場で部隊全体、または選んだ兵士を訓練
・訓練後は昇格に必要な経験値が揃い、戦闘を待たずに昇格可能
・訓練は4時間(ゲーム内)かかり、完了時にポップアップで結果を表示
▼ 制限・ルール
・1兵士につき100ゴールド。昇格可能な兵士は課金されない
・英雄と最上位兵士は訓練不可。騎兵の昇格には馬が必要
・闘技場の訓練は24時間(ゲーム内)に1回
・訓練終了前に部隊から離れた兵士は返金される
▼ 設定・導入
・Modules\ArenaTraining\arena_training_config.xml で金額・時間・クールダウンを変更(編集後は再起動)
・ArenaTrainingフォルダをModulesに展開し、Native・SandBoxCore・Sandboxの後に読み込む
▼ 互換性・注意
・Bannerlord v1.4.8、シングルプレイ用。Harmony等の他MODは不要
・既存セーブに追加可能。訓練待ち中のセーブは、MOD有効で訓練を完了させて保存してから削除するMount & Blade II: Bannerlord Nexus, KillDMM. 16 Oct 2026. Arena Training. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14051>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] My Little Warband - Gwyn's Edition (BETA) Download ID:14038 Author:Gwynbleidd25418 2026-10-24 09:12 Version:3.8.19
-
TAG: [装備] [兵士] [インターフェイス] [QOL] [防具] [部隊] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

My Little Warband - Gwyn's Edition (BETA)
Bannerlord 1.4.8向けに、部隊へ装備を視覚的に設定できるMy Little Warbandの派生版(BETA)。3Dプレビューとカタログ検索、Gwyn/Classic UI切替に対応。
▼ 主な機能
・装備を装着前に3Dモデルで試着。回転・ズームして確定かキャンセルを選べる
・カタログは名前検索、tier・文化・武器種・防具素材で絞り込み、並べ替えも可能
・装備の詳細な性能をカタログと装着中の装備で確認できる
・衣装の追加・複製・コピー&ペースト、ロック、テンプレート利用、元に戻す・やり直し
・部隊ツリーの編集と、百科事典での文化ごとのツリー表示
・エディター内でGwynとClassicを切替(設定は保存)
▼ 導入・前提
・前提: Harmony、MCM、UIExtenderEx (それぞれの依存MODを含む)
・ロード順: 装備パックはGwyn's Editionより前、Warforgは後
・オリジナルのMLWや他の派生版、重複コピーは無効化し、有効にするのは1つだけ
・編集はShift+右クリック
▼ 関連MOD
・任意連携: Gwyn's Warforge Gwyn's Warforge - RPG Overhaul (T7-T13) (BETA) (対応ペア: MLW 3.8.18 / Warforge 0.30.37)
▼ 注意
・ベータ版。アップデート時はセーブとModuleData/gwyn_branch_templates.xml等の生成定義を保持
・ミッション中の編集は不可。キャンペーンマップに戻ってから行う
・別モジュールのMLWからの移行は自動では行われない。更新後は再起動が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gwynbleidd25418. 24 Oct 2026. My Little Warband - Gwyn's Edition (BETA). 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14038>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] My Little Order for 1.4.8 Download ID:14033 Author:whtmynameee 2026-10-23 02:29 Version:1
-
TAG: [システム追加変更] [兵種] [募兵] [装備] [兵站] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

My Little Order for 1.4.8
自前の軍事組織「オーダー」を創設し、独自の兵種ツリー・装備・スキルを設計して、支部での募兵や本部の運営を行うMOD。
▼ 主な機能
・兵種ツリーは最大8系統、Tier3の根幹サージェントからTier6の精鋭まで作成可能
・装備セットを4つまで設定でき、武器・防具・盾・弾薬・騎乗動物などを指定可能
・街や城に支部(チャプター)を設立し、並行する募兵ラインで兵士を集める
・本部で資金庫と倉庫を管理し、開発プロジェクトを進行
・物理的な遠征隊が地図上を移動し、資金輸送・募兵・支部設立を行う
▼ 導入・前提
・Mount & Blade II Bannerlord\Modules フォルダに配置
・街または城を1つ以上所有していることが開始条件
▼ 互換性・注意
・全面改造MODへの対応をうたうが、人気の全面改造MODで問題があれば不具合報告をMount & Blade II: Bannerlord Nexus, whtmynameee. 23 Oct 2026. My Little Order for 1.4.8. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14033>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vassal Autonomy Download ID:14027 Author:Cosmo 2026-10-15 05:38 Version:1
-
TAG: [クラン] [装備] [部隊] [建築] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Vassal Autonomy
領主クランが自前の資金で装備購入、兵種構成、人員補充、建設加速を自律的に行うMOD。
▼ 特徴
・装備: 町に立ち寄ったクラン員が各スロットの最良装備を購入し、旧装備を売却
・技能要件・武器種・騎乗動物を考慮し、町で売られるMOD装備も対象
・クランごとの兵種構成: 指定兵種を維持し、昇格・募兵・不適合兵の解雇を段階的に実施
・新メンバー: 裕福なクランが王国の町から放浪者を雇い、新パーティを率いさせる(上限内)
・建設: 毎週、領地の建設を有償で加速(費用は領主負担)
・資金: クラン員全員の所持金を合算(Diplomacyの金品贈与も含む)、最低準備金を共有
▼ 操作・表示
・王国 > クラン で領主を選び、旗の下のボタンからVassal Autonomy画面を開く
・クラン資金、4領域のON/OFF、兵種構成、最近の活動を確認
・各領域で待機理由(パーティ上限到達、資金不足、放浪者不在など)を表示
・Companion Autonomyと設定プリセットを共有、MCMで詳細設定
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・上記4MODより下にロード順を配置、王国の支配者であることが必要(傭兵は対象外)
▼ 互換性・注意
・Bannerlord v1.4.8で作成・テスト、既存セーブへの追加可
・Retinues(兵種構成に追加可)・Diplomacyと互換、武器庫系MODも町市場で売られていれば対応
・Companion Autonomyと併用想定(自クラン担当と領主担当で分担)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cosmo. 15 Oct 2026. Vassal Autonomy. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14027>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Practice Drills Visiting Camp and Riding with Troop Column Download ID:14005 Author:nilliks 2026-10-19 07:37 Version:1
-
TAG: [訓練] [陣形] [部隊] [MCM対応] [Harmony] [戦闘] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

Practice Drills Visiting Camp and Riding with Troop Column
Bannerlordで、敵のいない練習戦闘により陸上の軍を訓練できるMOD。通常の戦闘画面で実際の兵とコンパニオンを使い、布陣や戦術を練習できる。
▼ 特徴
・キャンペーンマップで自軍パーティをクリックし、兵士の訓練メニューを開く
・配置フェーズ、布陣(陣形・指揮官)、コマンドホイールを通常どおり利用可能
・マップ位置・季節・天候・時刻はキャンペーンから決定。時刻と天候(雪を含む)は設定で変更可能
・健康な兵とコンパニオンが配置され、負傷兵は除外。敵はいない
・すべて複製で行われ、損害・戦利品・経験値はキャンペーンに反映されない
・Tabキーで終了しマップに戻る
・陸上かつ集落・戦闘・攻城戦の外のみ。健康な兵が自分以外に1人以上必要(条件外は灰色表示)
▼ 前提・互換性
・前提: Bannerlord.Harmony(先に読み込む)、Bannerlord v1.4.8(1.4.8.119303で検証)
・任意: Camp Menu(無い場合はパーティクリックで開く)、MCM(設定画面。無い場合はconfig.jsonで設定)
・Camp Menuおよび姉妹MODのShip Command(海上)と併用可能
・AI Influence Immersion Plus(AI Influence必要)、Training Battlesと併用可能
・マップのクリック処理と戦闘初期化の判定をHarmonyでパッチ。演習中のみ有効。これらを置き換えるMODとは競合の恐れ
▼ 関連MOD
・Ship Command(海上版の同系統MOD)、AI Influence Immersion Plus(兵と会話、名前付与、仲間化などを追加)との併用推奨。単独でも動作Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nilliks. 19 Oct 2026. Practice Drills Visiting Camp and Riding with Troop Column. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14005>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] City Training Troop Download ID:13992 Author:Rizzhuki 2026-10-13 20:22 Version:1
-
TAG: [部隊] [兵士] [街] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

City Training Troop
街の闘技場で有料の兵士訓練を行えるMOD。訓練強度や日ごとの訓練上限を設定でき、兵士の昇格は手動のまま。
▼ 特徴
・闘技場で「Light」「Standard」「Intensive」から訓練強度を選択
・統率力に基づき、パーティ内の最適な訓練官を自動選択
・訓練官が良いほど追加の訓練経験値を獲得
・街の繁栄度により闘技場の質が変化
・1日の訓練量に上限あり
・訓練費用・経験値、兵士のティア制限などをMCMで設定可能
・訓練前に費用と経験値の概要を表示
・カスタム兵種ツリーに対応、昇格はパーティ画面で手動
▼ 導入方法
・Mod Configuration Menu(MCM)と必須依存MODを先に導入
・CityTroopTraining_v0.2.6_Releaseフォルダを Mount & Blade II Bannerlord/Modules/ に展開
・DLLがブロックされる場合は CityTroopTraining.dll を右クリック→プロパティ→ブロック解除
・ランチャーで有効化し、街の闘技場から「Train Your Troops」を選択
▼ 注意・動作環境
・開発環境でのみテスト済み。他バージョンは未検証
・ワールドマップの移動や拠点選択へのHarmonyパッチは行わないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rizzhuki. 13 Oct 2026. City Training Troop. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13992>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶