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- ☆ [鎧・アーマー・服] Imperial Corsair Armorset Download ID:11415 Author:JasonThePeasant 2026-05-28 01:50 Version:1
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TAG: [防具] [装備] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Imperial Corsair Armorset
帝国風の海賊の装備一式を足すMOD。防具4点と剣1振りで、既存の資産を組み替えて作られています。
▼ 内容
・「Corsair's Paramerion」という剣
・「Corsair Half Plate Gauntlets」の篭手
・「Corsair's Feathered Commander Helm」の兜
・「Corsair Lamellar Shoulder Strap」の肩当て
・「Corsair Leather over Imperial Lamellar」の胴
・バニラの「Lamellar Plate Boots」と合わせて着ることを想定
▼ 注記
・将来は「War Sails」向けの帝国の海兵の兵種ツリーの土台にする予定
・「War Sails」のテクスチャとメッシュを含むため、自分のMODへ取り込む場合はDLCが必要である旨を示すよう勧めている
・制作元の資産の組み替えと再テクスチャのため、公開の資産として扱うとしている。自分のMODへ自由に取り込んでよく、作者名の表記も不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JasonThePeasant. 28 May 2026. Imperial Corsair Armorset. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11415>.[コメントを書く] -
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- ☆ [武器・盾] Fixed Size Weapons Download ID:11409 Author:TommyArashikage 2026-06-09 05:21 Version:1.0.1
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TAG: [武器] [鍛冶] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Fixed Size Weapons
鍛冶の部品の大きさを最大で固定するMOD。大きさを変えても性能が動かない点を突いた稼ぎ方を封じます。
▼ 作者の問題意識
・この作品では部品の突きの威力が、大きさを変えても一切変わらない
・理屈の上では刃を3メートルにしても5センチにしても同じ威力になる。そこがおかしいとしている
▼ 内容
・鍛冶の画面の大きさのスライダーが右端で固定され、動かせなくなる
・版は2つ。鍛冶の武器に加えて、バニラやMODの名前の付いた武器にも効く物
・もう1つは鍛冶の武器だけに効く物。「Realistic Battle Mod」などが足す手頃な大きさの既製の武器はそのまま使いたい場合向け
・作者が後から気付いた効用として、町の鍛冶の注文で儲けるのが難しくなる。安い素材で金を刷るような稼ぎ方ができなくなる
▼ 前提と互換
・「Mountain Blade - It's Sword of Long」を手直しした物のため、同時には使えない。どちらか一方だけを有効化
・着想と許可は元の作者から得たとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 9 Jun 2026. Fixed Size Weapons. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11409>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Onyx's Battanian Troops Download ID:11380 Author:deinonyx 2026-05-25 15:21 Version:1
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TAG: [兵士] [弓] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Onyx's Battanian Troops
バタニアの兵種ツリーに、貴族以外の弓兵の系統を足すMOD。第5階級の兵には投擲武器も増やしています。
▼ 内容
・氏族の戦士の系統に、貴族以外の弓兵の枝を追加。川の襲撃者の系統と対になる位置付け
・その系統の能力値はヴランディアの水兵の系統が元
・装備は貴族用の弓、ボドキンの矢、戦斧、補強された小盾
・防具は誓約の兵の系統から流用
・第5階級の兵には全て投擲武器を増量Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, deinonyx. 25 May 2026. Onyx's Battanian Troops. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11380>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Weapon Familiarity Download ID:11306 Author:LawhMods 2026-06-15 05:53 Version:1
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TAG: [武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord - Weapon Familiarity
よく使う武器に習熟の補正が付くMOD。当てるほどダメージが伸び、プレイヤー以外の領主にも同じように効きます。
▼ 内容
・敵に当てて成功を重ねるほど習熟が上がり、上乗せされるダメージも増える
・武器を振る全ての領主が対象。農民も例外ではないとしている
・作者はダメージ以外の効果も検討中としている
▼ 設定と導入
・設定ファイルは書類フォルダの「Mount and Blade II Bannerlord」の「LawhMods」にある「SettingsILoveYouWeapon.txt」
・配布物の中のフォルダを「Modules」へ複写。前提は無しMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 15 Jun 2026. Bannerlord - Weapon Familiarity. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11306>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Unlock Smithing Parts Download ID:11272 Author:LawhMods 2026-05-19 13:14 Version:1
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TAG: [鍛冶] [武器] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord - Unlock Smithing Parts
全ての武器の部位を、最初から使えるようにするMOD。一度保存すれば、MODを外してもそのキャンペーンでは解放されたままです。
▼ 内容
・このMODを有効にした状態でキャンペーンを始めるか読み込むと、全ての部位が解放
・前提MODは無し
・ZIPの中のフォルダを「Modules」へ入れるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 19 May 2026. Bannerlord - Unlock Smithing Parts. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11272>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RBM Crafting (Smithing) Crash Fix Download ID:11561 Author:TommyArashikage 2026-06-09 05:54 Version:1.0.0
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TAG: [バグフィックス] [鍛冶] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

RBM Crafting (Smithing) Crash Fix
「Realistic Battle Mod」を入れた状態で、鍛冶の画面の部品を押すと落ちる問題を防ぐMOD。ゲーム第1.4.5から起きるようになった不具合への対処です。
▼ 原因と対処
・バニラの武器の定義には存在するのに、「Realistic Battle Mod」側の定義には無い部品を押すと落ちる
・このMODは、該当する部品に隠す指定を付けて鍛冶の画面へ出さないようにする
・作者は、第1.4.5でバニラとMODのXMLの統合に不具合が出たのが原因ではないかとしている
・ゲーム側かMOD側で正式に直るまでの一時しのぎだとしている
▼ 前提
・「Realistic Battle Mod」が必須
・作者は「War Sails」を持っていないため、DLC無しの環境でのみ検証Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 9 Jun 2026. RBM Crafting (Smithing) Crash Fix. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11561>.[コメントを書く] - ☆ [武器・盾] Great Glaive (Resurrected)(request) Download ID:11104 Author:CarnifeX - aka an0nym0uz 2026-05-09 11:39 Version:1.0.0
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TAG: [武器] [槍]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Great Glaive (Resurrected)(request)
極端に強いグレイブを1本足すMOD。長らく放置されていた古いMODを作り直した物です。
▼ 互換
・バニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系と、「War Sails」を入れた第1.3系、第1.4系のいずれにも完全対応
・進行中のセーブデータへ出し入れ可
・XMLだけで構成されているため、開発元が大きく変えず、前提のMODが更新され続ける限り将来の版でも動く見込みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, CarnifeX - aka an0nym0uz . 9 May 2026. Great Glaive (Resurrected)(request). 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11104>.[コメントを書く] - ☆ [武器・盾] JJ Weapon Download ID:11512 Author:jikapan 2026-06-05 04:21 Version:1.0
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TAG: [クロスボウ] [武器] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

JJ Weapon
攻城戦向けのクロスボウと矢を足すMOD。破城槌を待たずに門を壊せて、防具も盾も貫きます。
▼ 内容
・「JJ_Crossbow」と「JJ_Explosive_Bolts」の組み合わせで、攻城戦の門を攻撃して破壊
・「jj_bolt_more」の矢は、敵の防具と盾をどちらも貫通
▼ 前提と導入
・連射を正しく働かせるため、先に「Multiple Shot Crosshair Fix」を導入すること
・「JJ Weapon」のフォルダを「Modules」へ貼り付け
▼ 注記
・土台と構成は「Killer Shooter」から借りたとして、元の作者に謝意を示しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, jikapan. 5 Jun 2026. JJ Weapon. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11512>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Penetrating Javelin Download ID:11058 Author:aprilisarabbit 2026-06-20 23:34 Version:1.0.2
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TAG: [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Penetrating Javelin
投槍が敵を貫いて、後ろの相手にも当たるようにするMOD。体力の上限を超える威力で倒した時だけ起こります。
▼ 内容
・貫いた投槍は速度が半分になり、地面に当たるか貫けなくなるまで飛び続ける
・自分と、指揮下の兵の両方が対象
▼ 設定
・設定ファイルは書類フォルダの「Mount and Blade II Bannerlord」の「PenetratingJavelin」にある「config.json」
・「disableMessage」で貫通の通知を停止
・「disableAlliesPenetrating」で、味方の投槍の貫通を無くす
▼ 前提と導入
・対応はゲーム本体1.3.15。DLCは不要
・配布物を「Modules」の中で展開し、ランチャーで有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, aprilisarabbit. 20 Jun 2026. Penetrating Javelin. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11058>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bloodlust Javelin Download ID:10984 Author:aprilisarabbit 2026-06-20 09:39 Version:1.0.5
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TAG: [武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Bloodlust Javelin
投槍で敵を倒すと、与えたダメージに応じて投槍が補充されるMOD。上限を超えた分は次の投擲でまとめて飛びます。
▼ 補充
・補充量は最後の一撃のダメージを、相手の体力上限で割った数。端数は切り捨て
・自分と、指揮下の兵の両方が対象
・1.0.6からは騎乗動物を倒した分も補充に含まれる
▼ まとめて投げる
・上限を超えた分は次の投擲で同時に飛び、持ち過ぎによる重量超過も防ぐ
・同時に飛ぶ本数は超過分の半分で、上限は設定可
・散らばり方も水平の角度と高さで指定できる
▼ 設定
・設定ファイルは書類フォルダの「Mount and Blade II Bannerlord」の「BloodlustJavelin」にある「config.json」
・戦役に入ると作られる。セーブデータには触らない
・「maxExtraShot」は初期値75。大きいほど異常終了しやすく、作者の試験では約5%。減らすと安定する
・「refillCap」は補充の上限。重くて動けない時に下げる
・「refillPlayerOnly」と「multiShotPlayerOnly」でプレイヤー限定に、「multiShotEnabled」で同時投擲を無効化
・「disableRefillMessage」と「disableMultiShotMessage」で通知を停止
▼ 前提と導入
・対応はゲーム本体1.4.6。DLCは不要
・配布物を「Modules」の中で展開し、ランチャーで有効化
・作者は戦闘の前にF5を押すことを勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, aprilisarabbit. 20 Jun 2026. Bloodlust Javelin. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10984>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Battle Mages (spells and wizards) Download ID:10771 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-04-20 10:48 Version:1.0.0
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TAG: [兵士] [敵追加] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Battle Mages (spells and wizards)
各勢力に魔法を使う兵を足すMOD。募兵のおよそ5%を占めるだけですが、極めて強力な代わりに味方を巻き込みます。
▼ 内容
・勢力ごとに独自の魔法使いの兵種ツリーを用意
・略奪者の集団に混じって出る魔女と邪術師も追加
・「Embers of Flame」の兵も魔法使いへ変更。バニラの兵が弱いため
・魔法使い向けの武器もいくつか追加
▼ 経緯と位置付け
・壊れていたMOD「Magic Spells」が、更新されていないのに第1.3で再び動くと分かったのが発端。ページには最新版に非対応と書かれているが、実際には完全に動くとしている
・現状は考え方の実証にとどまる物で、いずれ本格的なMODを作るかもしれないが、これ単体でも十分に動くとしている
▼ 互換
・「War Sails」を入れた第1.3系と第1.4系に完全対応。「War Sails」の無いバニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系はいずれも非対応
・進行中のセーブデータへ追加は可。ただし取り除くことはできないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 20 Apr 2026. Battle Mages (spells and wizards). 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10771>.[コメントを書く] - ☆ [武器・盾] Armory Generator Download ID:10740 Author:Maelstrom 2026-04-23 08:37 Version:1.5.0
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TAG: [鍛冶] [武器] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Armory Generator
鍛冶の作成品と防具を、ホットキーでまとめて自動生成する道具。生成物はXMLとして書き出され、自分で確認してから世界へ入れます。
▼ 使い方
・完全な自動ではなく、設定、生成、確認、読み込み直しという人の手を挟む作り
・新規キャンペーンで始め、設定を整えてから生成する。既存のセーブデータでも読めるが、MODが多い環境での信頼性は不明としている
・武器は鍛冶場で「F8」か「F9」。防具はキャンペーン中に「MCM」の生成のボタン
・書き出されたXMLは「/ModuleData/GeneratedItems」に置かれる。「MO2」を使っている場合は上書き用の場所
・XMLを確認し、編集や削除で整えたら、セーブして読み込み直すか新規で開始。店には2日ほどで並ぶ
・ゲームへ直接注入する機能は現時点では無く、後日検討するとしている
▼ 武器の設定
・作成部位の対象を、バニラに加えて「Vanilla Weapon Overhaul」「War Sails」「Open Source Weaponry」から選択。バニラの作成テンプレートと武器の記述を使うMODしか対応できないとしている
・刃、鍔、柄、柄頭のそれぞれで拡大率を無作為化。範囲は50から150で、デフォルトは100を中心に前後15
・階級の範囲を1から5で制限可。階級の重み付けを有効にすると、近い階級の部位が組み合わされやすくなる
・文化の扱いは2通り。単一の文化の部位だけを使う厳しい絞り込みか、刃の文化に合う部位が選ばれやすくなる緩い偏りのどちらか一方を選ぶ
・階級3以上の武器には、デフォルト10%の確率で固有の名前が付く。固有名の品には付加効果が付かない
・打撃系の部位を混ぜる設定と、斧とメイスで柄頭を省く設定は、どちらもデフォルトで無効
▼ 防具の設定
・試験的な機能。所持している防具の一覧と防御値を読み、そこから最大300点の新しい防具を、値に幅を持たせて生成
・幅の範囲、素材の系統、防具の種類を指定可
・上限が300なのは、際限なく増えるのを防ぐため。作者は幅の初期値を変えるよう勧めている
▼ 生成の規則
・作成品の名前は刃の部位の名前が元。「Head」「Blade」のような語は除去
・バニラの作成テンプレート、武器の記述、部位、組み立ての順序は必ず守る
・文化は刃の部位の文化を引き継ぐ。斧とメイスは無所属になる
・階級は使った部位の階級の平均。出現率は階級に応じて決まり、低いほど多く出る
・付加効果の分類も割り当てられるが、固有名の品は対象外。階級1の品は安物の分類が付き、性能に不利が入る
▼ 注記と互換
・バニラ、「War Sails」、「Open Source Weaponry」の部位で作った品は、対応するパッチを後に読めば「Realistic Battle Mod」と併用可。「Vanilla Weapon Overhaul」の部位は未対応で、別途パッチが要るとしている
・作者は自作の「Vanilla Weapon Overhaul」の後、発想が湧かず、思い付きの一覧を「Claude」に渡して作らせた量産の道具が出発点だと述べている。冗談で始めた物を作り込み、単体のMODとして公開したとのこと
・今後は、キャンペーン開始時に防具のIDごとに防御値を変えて周回ごとに違う内容にする案と、遠距離武器や矢への拡張を検討しているとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Maelstrom. 23 Apr 2026. Armory Generator. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10740>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Overhaul 1.4.5 Download ID:10726 Author:stonedandconfused 2026-05-24 02:37 Version:1.0
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TAG: [武器] [鍛冶]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Weapon Overhaul 1.4.5
作品側の部品から、大量の武器を自動で作り出すMOD。
▼ 内容
・新規開始のたびに、およそ1500点が作られる
・片手剣400、両手剣300、斧は各200といった内訳
・長柄200、片手鎚100、両手鎚100も加わる
・生成された物には、印が付く
・毎回、並ぶ武器の顔ぶれが変わる
▼ 注記
・農具や木の武器など、興を削ぐ物は除かれた
・どの文化も全ての種類を作るが、見た目と名で個性が出る
・階級の割り振りも、均されている
・生成した後は、通常の装備と全く同じ扱いになる
・そのため、動作が重くなることはない
・作り直したい時は、設定画面から消して作り直す
・土台となるMOD4種が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 24 May 2026. Weapon Overhaul 1.4.5. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10726>.[コメントを書く] - ☆ [武器・盾] Repeating Crossbow Resurrected (request) Download ID:10725 Author:PhaserRave 2026-04-15 12:08 Version:1.0.0
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TAG: [クロスボウ] [弩] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Repeating Crossbow Resurrected (request)
3本の矢を装填できる連弩を1本足すMOD。長く放置されていた古いMODを、現在の版で動くように作り直した物です。
▼ 内容
・弾倉に矢3本を収める単純な連弩を追加
・元になるMODは「Repeating Crossbow」 → Repeating Crossbow
▼ 互換
・バニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系と、「War Sails」を入れた第1.3系、第1.4系のいずれにも完全対応
・進行中のセーブデータへ出し入れ可
・XMLだけで構成されているため、開発元が大きく変えず、前提のMODが更新され続ける限り将来の版でも動く見込みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, PhaserRave. 15 Apr 2026. Repeating Crossbow Resurrected (request). 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10725>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー・服] REGGIE'S Civilian Equipment Download ID:10614 Author:ReggiesBuilds 2026-04-06 16:42 Version:1.0.0
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TAG: [装備] [防具] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

REGGIE'S Civilian Equipment
全ての防具と武器を、平服の装備スロットにも入れられるようにするMOD。バニラの品も「War Sails」の品も、装備を足す他のMODの品も例外なく対象です。
▼ 内容
・頭、胴、手、脚の防具とマントを、平服の装備として着用可
・片手、両手、長柄、弓、クロスボウ、投擲、盾の全てが平服に対応
・鍛冶場で作った武器にも、平服として使える印が自動で付く
・固定の一覧ではなく、アイテムの読み込み時に処理する作り。新しい種類のアイテムを足すMODにもそのまま対応
・第2.0.0で潜入用の装備にも対応。潜入の判定はゲーム側の定義を実行時に読むため、今後のゲームの更新でも手作業の修正なしに動き続ける
▼ 前提と互換
・ゲーム第1.3.15以降と「Harmony」。「Harmony」はこのMODより先に読み込む
・キャンペーンの途中での出し入れは安全。セーブデータにもXMLにも手を入れない
・ロードオーダーは、防具と武器のMODより全て後ろへMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ReggiesBuilds. 6 Apr 2026. REGGIE'S Civilian Equipment. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10614>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー・服] StrongerSpear Download ID:10606 Author:chlgurwns135 2026-04-10 19:36 Version:1.3.15
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TAG: [武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

StrongerSpear
刺突のダメージを底上げし、ばらつきを抑えるMOD。表示されるダメージは変わらず、実際のダメージだけが上がります。
▼ 内容
・ダメージの倍率は設定から変更可
・元のダメージに、設定値を100で割った値の2乗を掛けるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 10 Apr 2026. StrongerSpear. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10606>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MoreCrushThrough Download ID:10592 Author:chlgurwns135 2026-04-10 19:39 Version:1.3.15
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TAG: [戦闘] [ブロック] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

MoreCrushThrough
防御を貫く判定を、実際のダメージで決めるようにするMOD。現在のゲームの版で落ちるようになった元のMODの代わりに作られました。
▼ 判定の仕組み
・守り手の閾値を超えるダメージが出たときに防御を貫く
・刺突は実際のダメージの2倍として評価
・設定する閾値は、守り手が実際に受け止められるダメージ量と考えればよい
・メイスは基礎ダメージが低いため判定で不利になりがち。メイス用のダメージの倍率を設定から調整可
・短剣での防御は不自然に感じられるため、短剣用の閾値の倍率も設定から調整可
・閾値とダメージは、使用中の武器のスキルに応じて増減。式は、設定値を10万で割ってスキルを掛け、1を足した値の3乗
▼ 注意
・戦闘中に「MCM」の値を変えないこと
・サンドボックスとキャンペーンでのみ動作。カスタムバトルでは効かない
・元のMODほど多くの武器の種類ごとに値を設定できるわけではない
・作者は、少なくともバニラに対しては初期値がよく詰めてあるとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 10 Apr 2026. MoreCrushThrough. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10592>.[コメントを書く] - ☆ [武器・盾] great glaive Update (test) Download ID:10569 Author:CterGame 2026-04-01 04:56 Version:1
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TAG: [武器] [槍] [鍛冶]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

great glaive Update (test)
長らく放置されていた「Great Glaive」を、ゲーム第1.3.14で動くよう書き直した非公式の試験的な更新版。古いXMLの構造が原因の強制終了を解消しています。
▼ 内容
・「SubModule.xml」「Great_Glaive.xml」と作成部位のデータを、開発元の新しいXMLの基準に合わせて全面的に組み直し。起動時と鍛冶場で落ちなくなる
・グレイブ本体は、クーザイトの主要な町で10万デナール前後という高額で購入可
・固定の性能値を廃し、斬撃6倍、刺突10倍という極端な刃の倍率から自然に算出する方式へ
・武器の定義を新しい記述の形式へ変換済み。鍛冶場に部位が並び、間合い200近くまで伸ばした自作も可
・騎馬の勢いを乗せて歩兵の盾の壁を崩すための、重く大きな騎兵用の長柄という位置付け
▼ 前提と導入
・ゲーム第1.3.14が対象。前提MODは無し
・アーカイブを展開し、フォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーの「Mods」で有効化
・バニラのモジュールより後ろへ配置
・新しいアイテムと作成部位を足すため、セーブデータのバックアップか新規キャンペーンを強く推奨
▼ 注記
・原作者のコンセプトと3Dのメッシュへの謝辞があり、その作品への敬意から作った更新だとしている
・説明の冒頭には、作者と生成AIとのやり取りがそのまま残っているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, CterGame. 1 Apr 2026. great glaive Update (test). 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10569>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unbloackable Attack Download ID:10549 Author:juwon3479 2026-03-30 16:03 Version:1
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TAG: [戦闘] [武器] [ブロック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Unbloackable Attack
相手の防御を無視して攻撃を通すMOD。「War Sails」の追加で動かなくなった「Custom Crush Through」の代わりに、作者がDLLを作り直したものです。
▼ 内容
・防御を貫く判定の閾値を引き下げ
・攻撃の向きによる制限も撤廃
・「dnspy」を使えば、配布されているDLLを自分で書き換えられるとしている
▼ 導入と注意
・バニラのモジュールのファイルを差し替える作り。作業前に元の「SandBox.dll」を必ず退避しておくこと
・配布された「SandBox.dll」を同じ場所へ複写
・使いたい武器のXMLを開き、防御を貫ける指定を書き足す。初めからその指定がある武器を使う方法もあり
・元に戻すには、退避しておいたファイルを書き戻すMount & Blade II: Bannerlord Nexus, juwon3479. 30 Mar 2026. Unbloackable Attack. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10549>.[コメントを書く] - ☆ [武器・盾] Nac's Blade Mod Download ID:10543 Author:NacReversee 2026-03-30 02:08 Version:1.3.X
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TAG: [武器] [鍛冶]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Nac's Blade Mod
鍛冶の作成メニューに、刀身の部位を10種足すMOD。バニラの作成メニューにそのまま並び、どのMODとも併用できるとしています。
▼ 内容
・新しい刀身の部位を10種追加
・剣を中心に、自作する武器の幅を広げる狙い
・ゲームの進行の釣り合いに収まるよう調整
▼ 導入
・「Modules」フォルダへ展開し、ランチャーで有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NacReversee. 30 Mar 2026. Nac's Blade Mod. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10543>.[コメントを書く] -
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