Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [その他] Discord Presencelord Download ID:11100 Author:Ulfkarl 2026-05-31 11:15 Version:1.0.0
TAG: [システム追加変更] [インターフェイス] [QOL]
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Discord Presencelord Title画像

Discord Presencelord

今ゲームで何をしているかを「Discord」の表示へ反映させるMOD。戦いの兵数から負け方の詳細まで、皮肉混じりの文面で友人に伝わります。

▼ 表示される内容
・戦いの検出。兵数、攻城戦、略奪、野戦の区別まで
・敗北の文面は皮肉混じり。山賊に負けた時や、数で勝りながら負けた時は特に厳しい
・闘技大会の経過。敗退した時の晒し文句も含む
・居住地の把握。酒場、地下牢、城の広間、闘技場、市場、鍛冶場
・遭遇の検出。誰と会っているか、相手が友好的か敵対的か
・キャンペーンの出来事。結婚、出産、処刑、宣戦、和平
・逃走の検出。自分より小さい部隊から逃げた時は嘲りが増す
・所持金が尽きた時の茶化し
・交易、募兵、捕虜の売却の報告
・会話の検出。誰と話しているかを表示
・「Serve as Soldier」に対応し、実際の兵数と領主の名前を表示
・状況ごとに複数の文面を用意して無作為に選ぶため、繰り返し感が出ない
・送信の頻度は抑えてあり、「Discord」側の制限を守る

▼ 前提と導入
・ゲーム第1.3系と、「Discord」のアプリが裏で動いていること。他の前提MODは無し
・「DiscordPresenceLord」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・ロードオーダーは問わず、単独で動作
・バニラでもMODを入れた状態でも動く
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ulfkarl. 31 May 2026. Discord Presencelord. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11100>.

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☆ [ゲームプレイ] TAOM Military Service Download ID:10797 Author:TheBoyys 2026-06-14 02:26 Version:1
TAG: [フリーランサー] [システム追加変更] [兵士]
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TAOM Military Service Title画像

TAOM Military Service

領主の下に入隊し、任地と階級を上げながら指揮権を得ていくMOD。「Tales from the Age of Men」向けの一群の一つで、「TAOM.Dependencies」が必要です。

▼ 流れ
・領主と話して入隊。その領主が身元引受人になり、最初は新兵から
・入隊、任地の割り当て、任務への応答、信頼と経験の蓄積、査定、昇進と指揮権、という繰り返し
・記録に残るのは身元引受人の信頼、規律、戦役の功績、勤務章、指揮への信頼、在職期間、応召と無視、報告漏れ、独立志向の緊張など

▼ 任地
・近侍。身元引受人の傍で、直接の監督を受ける
・守備。城門と城壁を守る固定の任務
・巡邏。街道と周辺の警備。監督から離れる分だけ信頼を問われる
・偵察分遣。本隊を離れての警戒と判断
・行軍縦隊。動く軍の中での勤務
・攻城。器材と準備を含む専門の任務
・獣分遣。特殊で重い任務。階級によって就ける任地が決まる

▼ 階級と昇進
・新兵、兵卒、古参兵、下級下士官、軍曹、上級軍曹、中尉、大尉、司令官、将軍の順
・昇進は経験値ではなく査定。在職期間、勤務章、戦役の功績、部下の数、氏族の立場、信頼、規律を見る
・応召の無視や報告の遅れが重なると、実力があっても昇進が止まる
・指揮権は階級とは別に、分遣、編隊、地域、委任された戦場指揮の順で広がる

▼ 進路と離隊
・進路は防御歩兵、遠射偵察、衝撃騎兵、攻城工兵、軍団指揮、不正規専門の6つ。出身文化が初期の方向を決める
・許可を得た休暇と無断の離隊は別扱い。後者は独立志向の緊張を上げる
・勤務は消耗し、名誉除隊、一時休職、負傷による除隊、退役、平時の辞職、規律違反での解任、脱走、捕虜による離脱などで終わる
・退役後も名誉、重荷、汚名、勇気、名声、継続が退役軍人の記録として残る

▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「TAOM.Dependencies」
・「Master Core」「Settlement Core」「Core III」は必須ではない
・「MCM」で有効化、機能の強さ、事象の頻度、実際の部隊への反映などを調整
・導入は「TAOM_MilitaryService」を「Modules」へ置き、「TAOM.Dependencies」より後に有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 14 Jun 2026. TAOM Military Service. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10797>.
☆ [ゲームプレイ] TAOM Muster of the Host Download ID:10824 Author:theb0yys 2026-06-14 02:22 Version:1
TAG: [守備隊] [兵士] [システム追加変更]
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TAOM Muster of the Host Title画像

TAOM Muster of the Host

町や城の守備隊と予備を、召集できる地元の防衛力として扱うMOD。呼ぶたびに消耗し、呼び過ぎると立て直せなくなります。

▼ 地元の戦力
・守備の中核、警鐘による召集、城壁の守備、街道の分遣、予備、消耗した地元兵の6系統
・状態は予備保持、警鐘発令、集結中、投入済み、解散中、消耗、空洞、休眠
・兵の役割も見ており、歩兵、射手、騎兵、散兵、攻城の労役、野戦予備の別で不足が出る

▼ 召集の段取り
・休眠、召集、集結、編成完了、解散の順に進む
・街道、補給、指揮、人員、予備の状態が、間に合う戦力になるかを左右する
・全体の状態は即応、精強な予備、警鐘に応えられる町、手薄、脆い、空洞、呼び過ぎ、回復中に分かれる

▼ 10の操作
・町の召集、守備隊の訓練、警鐘、武具庫の開放、城壁への集中、街道への派遣
・予備の再建、野戦予備の抽出、解散、最後の予備の招集
・最後の予備は今日の危機を凌ぐ代わりに、明日の防衛力を使い切る

▼ 失敗と対応
・警鐘の混乱、武具庫の騒動、城壁の穴、街道分遣の伸び切り、予備の脱走騒ぎ、最後の予備の崩壊が起きる
・対応は隊列の立て直し、武具の支給停止、城壁の交代、街道からの呼び戻し、予備の家々への支払い、強制召集

▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreIII」
・「MCM」で実際の守備隊への反映を切り替え可。訓練や野戦予備の抽出が本物の部隊に及ぶ
・導入は「TAOM_MusterOfTheHost」を「Modules」へ置き、前提を先に読み込ませる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theb0yys. 14 Jun 2026. TAOM Muster of the Host. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10824>.
☆ [鎧・アーマー・服] TAOM Oathbound Companies Download ID:10826 Author:theb0yys 2026-06-14 02:23 Version:1
TAG: [傭兵] [部隊] [システム追加変更]
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TAOM Oathbound Companies Title画像

TAOM Oathbound Companies

傭兵や同盟の分遣隊、誓いで結ばれた従士団を雇い、その契約と消耗を管理するMOD。「Core III」までの土台が必要です。

▼ 部隊の種類
・傭兵団。金で結ばれ、素早く戦力を補えるが、いずれ再び支払いを求められる
・同盟の分遣隊。政治的な義務による戦力。呼び過ぎると不満に変わる
・補助部隊。街道や救援のような限定的な任務向け
・誓約の従士団。名誉と記憶に支えられ、働きが認められているかを強く気にする
・特殊任務部隊。より難しい作戦に使う専門の集団

▼ 契約と状態
・結び付きは金、誓い、同盟の義務、出向、恩義の5通り
・契約は待機、交渉中、就役、更新期限、失効間近、離脱、不履行の順に進む
・部隊自身も、即応、名誉ある、重荷を負った、誓いの張り詰めた、酷使された、消耗した、恥を負った、再建中、壊れた、伝説の、といった状態を持つ
・任務は街道警備、救援、攻城支援、予備、同盟の遮蔽、誓いの監視から選ぶ

▼ 揉め事
・未払い、誓いの破綻、同盟の不満、野戦での反抗、更新の集中、他からの誘いが発火点になる
・対応は未払いの支払い、誓いの法廷、任務の交代、隊長の支持、問題児の切り離し、勤務の強制
・強制は今日の戦力と引き換えに、明日の部隊を損なう選択

▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreIII」
・「MCM」で実際の部隊への反映やその強さを調整。切ることも可
・導入は「TAOM_OathboundCompanies」を「Modules」へ置き、前提の4つより後に有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theb0yys. 14 Jun 2026. TAOM Oathbound Companies. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10826>.
☆ [その他] AI Influence - DeepSeek Thinking Toggle and Cost Tracker Download ID:10892 Author:Miraeos 2026-04-27 05:23 Version:1
TAG: [MCM対応] [インターフェイス] [システム追加変更]
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AI Influence - DeepSeek Thinking Toggle and Cost Tracker Title画像

AI Influence - DeepSeek Thinking Toggle and Cost Tracker

「AI Influence」が使う外部の言語モデルのAPIを、ゲーム内から制御する補助MOD。思考モードの切り替えと、料金の集計を「MCM」に足します。

▼ 内容
・「DeepSeek」の第4世代のモデルが持つ思考モードを随時切り替え。切れば速く安く、入れれば深く筋道を立てる代わりに時間と費用が増える
・複雑な場面向けに、推論の強さを高と最大から選択
・受け取った応答を読み取り、入力と出力のトークン数を数えて費用を米ドルで集計。キャッシュの当たり外れと、期間限定の割引も考慮
・集計はゲームを終えても引き継がれ、ボタン1つで初期化可

▼ 前提と導入
・「Harmony」「Mod Configuration Menu」第5、「AI Influence」が必須
・フォルダを「Modules」へ展開
・ランチャーでは「Harmony」「MCM」「AI Influence」より必ず後ろへ配置
・ゲーム内では「MCM」の設定に専用の項目が出る
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Miraeos. 27 Apr 2026. AI Influence - DeepSeek Thinking Toggle and Cost Tracker. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10892>.
☆ [ゲームプレイ] Watchtower Network Download ID:10717 Author:GolanC Studio 2026-04-29 19:47 Version:1.0.2
TAG: [偵察] [戦争] [マップ] [システム追加変更]
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Watchtower Network Title画像

Watchtower Network

カルラディア各地に物見櫓を置き、周辺の部隊の動きを報告させるMOD。危険が自分の町へ届く前に、その地域の軍事情報を読めます。

▼ 内容
・町の近くに物見櫓の居住地を追加。独自の遭遇のメニューを持つ、正規の居住地として組み込まれる
・櫓は周囲の敵の部隊を継続して監視し、目撃、襲撃、攻城、強襲、隠れ家、伝令という分類に、確度と鮮度を添えて記録
・「View latest reports」で、現在の脅威、古い目撃、その他の目撃、隠れ家に分けた報告を表示。百科事典への連携もあり
・櫓の中にいる間は、マップ上にその櫓の監視範囲が表示される
・付近の隠れ家も櫓が発見し、通常の発見の通知として知らされる

▼ 所属と伝令
・敵対勢力の櫓では報告を読めない。中立の櫓は1日1回、150デナールの賄賂で閲覧可
・深刻な報告は伝令を領主へ送る。速さは櫓の状態と改修次第
・伝令は襲撃、支援、脅迫、誤情報の吹き込み、情報の拡散の対象になり得る。プレイヤーもAIの部隊も関与でき、遅延と報告の確度が変わる
・深刻な情報は近隣の味方の櫓へ中継される。際限なく広がらないよう、中継の回数に上限と確度の減衰あり

▼ 所有と改修
・自分の櫓では改修が可能。狼煙、早馬の中継、熟練の斥候、光学の4種
・日々の維持費が必要で、払わないと働きに影響
・報告のデータはセーブデータに保存され、読み込み時に復元

▼ 前提と注意
・「Harmony」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu (MCM)」第5、「ButterLib」が必須
・ロードオーダーは前提4本、バニラのモジュール、独自のマップを読み込むMOD、そしてこのMODの順。マップ系のMODより後ろに置くことが重要
・初回にマップを開いた際、全ての櫓の設置場所を計算するため最大10分掛かる。結果は保存され、次回以降は再利用
・シングルプレイ専用。独自のマップへ差し替えるMODとの併用を前提に作られている

▼ 既知の問題
・無限の読み込み画面は第1.0.1で修正。それでも起きる場合、所定のフォルダに算出済みのファイルが出来ていれば読み込み直せば通る
・「War Sails」のフヴァリクの町の櫓が生成されない
・「The Old Realms」との競合は第1.0.2で修正
・「War Sails」より前に独自の航行を実装したMODでは水面を陸と見なすため、波の上に櫓が浮くことがある
・作者は制作途中だと断っており、3Dの造形はまだ粗いが改善するとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GolanC Studio. 29 Apr 2026. Watchtower Network. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10717>.
☆ [その他] Secret Stash Download ID:11069 Author:wazizDAAS 2026-05-07 23:40 Version:1
TAG: [QOL] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Secret Stash Title画像

Secret Stash

村に隠しの保管庫を作れるMOD。貴重品を戦いの前に預けたり、重い素材を置いて部隊の足を鈍らせないようにできます。

▼ 内容
・村ごとに一度だけ費用を払って保管庫を作る。2回目以降は無料で開ける
・中身は村ごとに別々で、全体で共通の倉庫にはならない
・作成には村の名士のいずれかとの関係が一定以上必要。要否も基準値も設定可
・略奪された村では、通常のメニューが戻るまで項目が隠れる
・その村が敵対しても保管庫は開ける
・バニラの保管庫の画面をそのまま使う軽量な作り

▼ 設定
・作成の費用
・名士との信頼を必要とするかどうか
・必要とする場合の関係の下限

▼ 前提と注意
・進行中のキャンペーンへ追加可。第1.4.5で検証
・読み込み時に欠けた記録や不正な記録は整理される
・外すとゲームが保管庫を読み込まなくなるため、取り返しの付かない品を預けたまま外さないこと

▼ 生成AIの申告
・作者は自分のMODを生成AIで作っていると明記した上で、本業がソフトウェア開発者でAIの扱いに慣れていること、最良のモデルだけを使っていること、80本以上のMODと併せて自分でも使っていること、公開前に十分に検証していること、キャンペーンから安全に外せることを挙げている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wazizDAAS. 7 May 2026. Secret Stash. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11069>.
☆ [ゲームプレイ] EEWebExtension Download ID:10651 Author:XMuPb 2026-05-31 04:51 Version:2.6.0
TAG: [インターフェイス] [システム追加変更] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
EEWebExtension Title画像

EEWebExtension

ゲーム内の百科事典を、ブラウザから見て書き換えられるようにするMOD。裏で動く小さなサーバーを通じて、PCでも携帯端末でも同じ内容を開けます。

▼ 内容
・英雄、氏族、王国、居住地をブラウザ上で閲覧。動作は速く、そのまま操作できる
・出来事を時系列で追う年代記。戦争、死、政治、人間関係を分類して検索可
・英雄の特性、スキル、家族、関係、友好と敵対の把握
・来歴、性格、目標、関係、噂といった設定の書き換え
・名前の変更、説明や設定の書き直し、タグ、日誌、覚書の追加。いずれもゲーム側と即座に同期
・数秒ごとに自動で更新され、世界の変化がそのまま反映
・世界の統計、出来事の流れ、素早い移動をまとめた一覧の画面
・写本を思わせるデザインに、金の差し色と暗い配色、動きの演出
・別の画面でキャンペーンの推移を眺める使い方を想定

▼ 前提と導入
・ゲーム第1.3系、「Editable Encyclopedia」、「Harmony」が必須
・「Modules」へ展開し、ロードオーダーでは「EditableEncyclopedia」より後ろ
・ゲームを起動した上で、ブラウザから所定のアドレスを開く
・携帯端末や板状の端末から見る場合は、「MCM」で外部からの接続を有効にする
・更新した直後は、ブラウザに残った古いファイルが読まれることがあるため、一度だけ強制的に読み直す

▼ 技術面
・「C#」で書かれたサーバーと、枠組みを使わない素の「JavaScript」の画面
・60を超える問い合わせ口を公開。基本のデータ、名前や設定、日誌、関係、取り込みと書き出し、肖像とバナーに対応
・肖像とバナーはゲームから書き出せる
・ソースコードを公開しているとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, XMuPb. 31 May 2026. EEWebExtension. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10651>.
☆ [ゲームプレイ] AI Influence - History Manager Download ID:10550 Author:Akinator20211 2026-04-13 15:46 Version:0.2.0
TAG: [会話] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
AI Influence - History Manager Title画像

AI Influence - History Manager

NPCとの会話の記録を、管理できるようにする補助MOD。

▼ 注記
・特定の会話MODに、後から足して使う
・記録の追加と削除ができ、他の情報も閲覧できる
・保存すると、その時点の記録が自動で控えられる
・古いセーブを読むと、記録もその時点まで戻る
・そのため、NPCが先の話を持ち出すことが無くなる
・元のMODより後に読み込む
・作者は、まだ十分に試せていないと断っている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Akinator20211. 13 Apr 2026. AI Influence - History Manager. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10550>.
☆ [マウント] Mounts Stamina And Fear (MSAF) Download ID:10485 Author:Goliath310798 2026-03-25 07:17 Version:1.0.0
TAG: [馬] [戦闘] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Mounts Stamina And Fear (MSAF) Title画像

Mounts Stamina And Fear (MSAF)

馬やラクダ、ラバに「スタミナ」と「恐怖」の値を足すMOD。走り続ければ息が上がり、傷を負わせすぎると暴れて騎手を振り落とすこともあります。

▼ 2つの値
・スタミナは戦闘中の余力。休ませずに走り続けると消耗し、回復するまで最高速度が大きく下がる
・恐怖は戦闘中の怯え。ダメージを受けすぎると取り乱して戦場から逃げ出し、落ち着くまで操作不能
・スタミナは速度に応じて減り、速度を落とすと回復。回復までの遅延も設定可
・「騎乗」スキルで消耗を抑えられる
・恐怖は乗騎が被弾すると溜まり、落ち着いた時間が続くと減衰。周囲に敵や味方がいない場合の追加の減衰、味方による緩和、敵が近い間は減衰を止める、といった設定あり
・恐怖が満ちると、設定した最小値と最大値の間の乱数で決まる時間だけ恐慌状態
・恐慌の開始時に騎手を振り落とす確率もあり。任意でシングルプレイ向け
・AIの騎手も消耗の閾値を下回るよう速度を緩め、スタミナを回復

▼ 表示と適用範囲
・戦闘中は乗騎のスタミナと恐怖を人物の状態バーに表示
・所持品とキャンペーンのアイテムの説明文にも、このMODが割り当てた値を表示
・プレイヤーの乗騎だけでなく、ゲーム内の全てのAIの乗騎にも適用
・バニラの乗騎は全て値を割り当て済み。乗騎を足すMODを入れている場合も、同じように値を割り当てて挙動を変える
・設定は全て「MCM」から。切り替え、消耗と回復、恐怖と恐慌、AI、開発者向けの項目まで

▼ 前提と導入
・「Harmony」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu (MCM)」第5、「ButterLib」が必須
・ZIPの中身を「Modules」へ展開
・「Realistic Battle Mod」と「Horses」とは併用可
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Goliath310798. 25 Mar 2026. Mounts Stamina And Fear (MSAF). 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10485>.
☆ [ゲームプレイ] Mastery System Download ID:10472 Author:COBRA7 2026-03-24 10:29 Version:2.0.2
TAG: [スキル] [レベリング] [経験値] [システム追加変更] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Mastery System Title画像

Mastery System

バニラのスキルと並行して育つ「マスタリー」を足す大型MOD。18のスキルそれぞれに5段階の位階があり、最上位に達すると固有の永続効果が付きます。

▼ 位階と永続効果
・スキルのレベルが上がるたびにマスタリー経験値も入る、バニラを置き換えない並行の育成軸
・位階は見習い、職人、熟練、古参、大師範の5段階
・熟練で集中ポイント1、大師範で特性ポイント1と固有の永続効果
・大師範で転生すると経験値が戻る代わりに永続の累積補正が付き、隠し系統が解放
・転生1回ごとにそのスキルの上限が25上昇。最大1023
・永続効果の例は、運動でマップ速度20%増、医術でコンパニオンが戦闘で永久に死ななくなる、工学で攻城兵器の製作時間が半減、偵察で敵部隊の規模と編成が常時露見

▼ 戦闘まわり
・戦闘後の追加経験値が変わる戦闘様式5種。攻撃的、防御的、散兵、狂戦士、指揮官
・被弾から5秒間何も受けなければ回復が始まる仕組み。毎秒2から18で、医術の位階に比例
・通算の撃破数の節目は50から1万まで8段階。英雄の撃破には別枠の称号
・領主の処刑で最も得意な戦闘スキルに大量の経験値。王は2000、氏族の当主は1000。代償として業の罰則付き
・連続撃破による倍率と、達成で1週間の追加効果が付く連鎖

▼ 進行と衰退
・一度に1つだけ受ける長期の誓約10種。「騎兵戦に20回勝利」「18スキル全てで大師範」など
・衰退で位階が過去の頂点を下回るとそのスキルに呪いが付き、HUDに赤字で表示。鍛え直すと解除
・隠し系統は条件を満たすまで伏せ字。永続で経験値25%増、衰退そのものを止める、といった強力な効果
・熟練の段階で専門の系統を選択。スキルごとに決闘者か兵士、狙撃手か散兵、といった対になる形
・パークはレベルが条件を超えた瞬間に即時付与。対になるパークも同時に取得

▼ コンパニオンと王国
・総経験値が最も近いコンパニオンが自動で好敵手に。上位は週5%、下位は週8%の追加経験値
・コンパニオンごとに専門の系統を割り当て、週ごとの追加経験値
・コンパニオンが得意分野で大師範に達すると、プレイヤー側にも大量の経験値
・好敵手同士は2週に一度、自動で手合わせ。勝者400、敗者200の経験値
・大師範の条件を満たすと自動で解放される王国法8種。氏族の英雄全員の戦闘経験値15%増、交易の収入10%増など
・追放された氏族が宮廷へ身を寄せる出来事。受け入れれば即座に加入して金銭と経験値、断れば30日の待機
・同じ勢力と5回以上戦い、大師範が3人以上いると、敵の領主とも週1ずつ関係が改善

▼ 経済と世界の出来事、終盤
・大師範の交易で、名前の付いた交易路への投資が解放。1路につき5000から5万を投じ、週2%から4.5%の利回り。最大5路
・町の商店の所持金が毎日30万まで自動補充
・60日から90日ごとに世界規模の出来事。経験値2倍の「英雄の時代」、半減の「怠惰の疫病」、全スキルに500入る「覚醒」など
・当主が死んで後継者に代替わりしても、前任の大師範の数と転生の累積に応じた初期経験値を引き継ぐ王朝の仕組み
・大師範と転生を重ねると昇格の段階が上がり、段階ごとに全スキルへ週ごとの経験値
・昇格10で解放される最終課題10種。全スキルの転生、通算100万経験値、通算1万撃破など
・60日ごとに4週かけて進む大会。毎週どこかの町の大会に勝つと次へ進み、完走で特性ポイント1

▼ 操作と前提
・デフォルトはJキーでマスタリーの画面。「MCM」で変更可。コンソールから「mastery.menu」でも開ける
・4日ごとに有効な永続効果を色分けして出すHUD。1行にまとめる簡易表示もあり
・目標を設定すると2日ごとに進捗、セーブデータの読み込み時には前回からの差分を表示
・進行状況の書き出しを含め、コンソールコマンドを多数用意
・キャンペーンをまたいで最高記録を残す「Hall of Legends」。保存先はセーブデータの外
・前提はゲーム第1.3.15、「Mod Configuration Menu (MCM)」第5以降、「.NET Framework」第4.7.2
・「Harmony」のパッチを使わず、バニラのファイルにも手を入れない作り。大半のオーバーホールと併用可
・追放氏族、パークの自動付与、部隊間の経験値の共有は、同じ仕組みを触るMODと干渉しうる。ロードオーダーはそれらより後ろへ
・精錬の配合や製作のレシピには手を入れていないと明記
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, COBRA7. 24 Mar 2026. Mastery System. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10472>.
☆ [ユーティリティ] AI Game Agent Server Download ID:10419 Author:The BUTR Team 2026-03-20 19:19 Version:1.0.0
TAG: [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
AI Game Agent Server Title画像

AI Game Agent Server

AIエージェントにゲームを遊ばせるためのMOD。90以上の道具を外部へ公開し、マウスやキーボードを触らずに操作させます。

▼ できること
・キャンペーンマップの移動と、敵対勢力の検知や逃走
・町の間を結ぶ交易での利益稼ぎ
・兵の募集と部隊の管理
・NPCとの会話、選択肢の選択、説得
・鍛冶。素材の精錬、溶解、一から鍛造するところまで
・傭兵契約、山賊との取引、婚姻の手配といった交渉
・王国、外交、居住地の管理
・自動戦闘による戦闘の処理
・新規開始とキャラクターメイキングの操作

▼ 仕組みと道具の分類
・別途用意する「GABS」がMCPサーバーとして働き、「Claude Code」のようなAIの道具はそこへ接続
・「GABS」がゲームの起動と停止、接続の管理を担当
・このMODはゲーム内で動き、GABPという手順で道具を公開
・道具の分類は、基本情報、英雄、部隊、居住地、王国、所持品、外交、会話、メニュー、取引、UI、戦闘、クエスト、履歴の14種
・行動系の道具は即座に応答し、対になる待機用の道具が完了まで待つ作り。待ち時間の処理を自前で書く必要なし

▼ 制限と導入
・3Dの要素は非対応で、エージェントは実際の戦闘には参加不可。別の手段で進める作り
・「Modules」フォルダへ展開するか、「Vortex」で導入。フォルダ名は「Bannerlord.GABS」
・「GABS」側にゲームの起動を設定し、使うAIの道具へMCPサーバーとして登録
・ソースコードを公開しているとしている
・「GABS」と「Lib.GAB」の作者への謝辞がある
・掲載画像は「Gemini」による生成物だと明記
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, The BUTR Team. 20 Mar 2026. AI Game Agent Server. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10419>.
☆ [ゲームプレイ] TAOM Shadow and Dread Download ID:10289 Author:TheBoyys 2026-06-14 02:00 Version:1
TAG: [居住地] [システム追加変更] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
TAOM Shadow and  Dread Title画像

TAOM Shadow and Dread

襲撃や攻城の後に残る恐怖を、拠点ごとに追跡するMOD。「Core I」までの土台が必要です。

▼ 恐怖のたまり方
・襲撃、攻城、敗戦、敵の存在、続く凶報、影の接近、他所からの伝播で圧力が上がる
・抵抗力、回復力、腐敗、住民の勇気、直近の衝撃、噂の広がりも別に見る
・状態は平静、不安、恐怖、恐慌、崩壊の5段階

▼ 恐怖の種類
・襲撃への恐怖、攻城への恐怖、敗戦への恐怖、影の接近の4種
・同じ恐怖でも原因が違えば、必要な手当ても変わる

▼ 腐敗と偽りの平穏
・腐敗は清浄、汚染、進行、飽和の順に進み、恐怖とは別に残る
・抵抗力が弱く腐敗が残ったままだと、静かに見えても偽りの平穏として扱われる
・恐怖は近隣へ広がり、弱った拠点同士が互いを悪化させる

▼ 4つの対応
・民を宥める。目先の恐慌を抑える
・警備を固める。守りが見えることで不安に応える
・徹夜の祈り。影の圧力を負った拠点向けの、耐えるための手当て
・秩序の強制。早く鎮まるが、鎮圧は回復とは別物

▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreI」
・「MCM」で有効化、機能の強さ、事象と警告の頻度を調整
・導入は「TAOM_ShadowDread」を「Modules」へ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 14 Jun 2026. TAOM Shadow and Dread. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10289>.
☆ [ゲームプレイ] TAOM Roads Of The King Download ID:10287 Author:TheBoyys 2026-04-08 09:57 Version:1.0.0.0
TAG: [マップ移動] [兵站] [交易] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
TAOM Roads Of The King Title画像

TAOM Roads Of The King

キャンペーンマップの移動を、目的と経路を組み立てる「行程」として作り直すMOD。「Tales from the Age of Men」の一連の仕組みの一部で、街道の状態が他の仕組みにも波及します。

▼ 行程の組み立て
・居住地を繋いで経路を作る。1か所から1か所の単純な移動でも、複数の町や城、村を回る巡回でもよい
・行程そのものの目的を14種類から指定。通常の旅、交易、救援、戦争、偵察、外交、辺境、視察、補給の護衛、復興支援、危険回避、経路の試験、王の行幸、強行軍
・経路の選び方は12種類。最速、最安全、補給重視、交易、救援、戦争、影の少ない道、王道、辺境、危険な峠を避ける、係争中の街道を避ける、旧街道
・寄る先それぞれにも役割を8種類から指定。補給、募兵、所領、巡回、貢納、市場、復興、複合
・同じ町を結ぶ道でも、行程の目的と経路の選び方で評価が変わる作り

▼ 出発前の点検と行程の状態
・出発前に部隊の状態を点検。食料の余裕、給料の支払い能力、士気、負傷したコンパニオン、募兵の必要、所持品の圧迫、守備隊の懸念など
・点検は出発を止めるものではなく、どういう旅になるかを告げるだけ
・経路自体にも状態が付く。信頼できる、危険、脆い、古びた、混乱、迂回済み、強行軍、救援路、交易路、戦時の道、偵察路、外交路、影の道、辺境路、王の行幸
・戦争が近付いた、補給が消えた、街道が係争地になったといった事情で、うまく機能していた巡回路も不安定になる

▼ 街道で起きる事案
・通行止め、山賊の出る道、補修の遅れ、古びた巡回路、補給の断絶、迂回の続発といった事案が発生
・対処は、補修隊の派遣、危険な道の掃討、救援路の確保、経路の組み直しなど

▼ 実行と自動化
・拠点となる画面から、経路の報告、寄る先の追加、目的の指定、準備の点検、開始と停止、次の目的地への移動、重複の削除、巡回路への変更などを操作
・寄る先の進み具合は、済み、飛ばした、一部のみ、妨害されたといった形で記録され、後から何を達成したかを確認可
・自動化の対象は、食料の購入、食料の日数の維持、支出の上限、最低限の手持ち金の確保、安値の品の売却、募兵の助言、士気と負傷と守備隊の警告、貢納の処理、次の目的地への自動移動
・実際には動かさずに、自動化と経路の判断が何をしようとするかだけを見る試験の項目もあり

▼ 他の仕組みとの連携と前提
・「SettlementCore」があれば、プレイヤーの居住地に週ごとの街道の質を0から100で発表
・この値を、村の仕組み、軍の仕組み、辺境の圧力の仕組み、復興の仕組みがそれぞれ参照する
・前提はゲーム第1.4.5、「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_CoreI」とバニラのモジュール。シングルプレイ専用
・設定は「TAOM.Dependencies」経由の「MCM」第5から。以前の直接の前提は廃止済み
・「Tales from the Age of Men」の作者への謝辞があり、宣伝用の画像の一部にはライセンスを取得した素材を使用
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 8 Apr 2026. TAOM Roads Of The King. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10287>.
☆ [ゲームプレイ] TAOM Palantir Keeper of Chronicles Download ID:10276 Author:TheBoyys 2026-04-27 07:13 Version:1
TAG: [インターフェイス] [システム追加変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
TAOM Palantir  Keeper of Chronicles Title画像

TAOM Palantir Keeper of Chronicles

キャンペーンの状況を集めて見せるだけの観測用MOD。警告、記録、推移、セーブの健全性を1か所にまとめ、ゲーム側には手を入れません。

▼ 6つの画面
・居住地の観測。手元の居住地の数値と現在の記録
・王国の観測。より広い範囲の状態と、重要な圧力
・警告の記録。現在有効な物、記憶した物、解決済みの物
・推移の画面。直近の記録との差
・歴史の視点。読み取れる場合はキャンペーンの経過を解釈して表示
・観測者の履歴。その回の活動、記録、観測の記憶

▼ 王国の監視
・数値を並べるのではなく、注意を向ける価値のある物を拾う作り
・拾う対象は、重大な警告、育ちつつある圧力、表に出ていない危機、見せかけの平穏、観測の手薄な領域、居住地の懸念、仕組みをまたぐ圧力、確認すべき箇所の提案
・警告には確度と深刻度が付き、珍しい値を全て緊急扱いにはしない

▼ 記録と推移
・記録に残すのは、キャンペーンの日数、所持金、影響力、名声、氏族の階級、部隊の戦力、負傷兵、捕虜、士気、食料、居住地、氏族の状態、王国、読み取れる範囲の戦争
・直近の記録を突き合わせ、現在の値ではなくどちらへ流れているかを示す
・自動の記録はデフォルトで有効。間隔はキャンペーン7日ごとで、保持は20件
・その回の開始時の記録と、保存の直前の記録もデフォルトで有効

▼ セーブの扱い
・「F5」でこのMODの手順による保存を行い、直前に記録を取ってからゲーム側へ引き渡す
・保存の催促はデフォルトで30分ごと。セーブの健全性の警告と、任意の計測にも対応
・これらの設定は「Waning Realm Utilities Hub」を入れている場合にそこから調整

▼ 前提と位置付け
・ゲーム第1.4.5とバニラのモジュール。シングルプレイ専用
・「Tales from the Age of Men」の一連の仕組みの中でも独立性が高く、必須のモジュールは無し
・「SettlementCore」や履歴の仕組みがあれば読み取れる情報が増えるだけで、無くても安全に動く
・現在の操作は一連のUIを経由する形に変わり、以前の「F8」「F6」の直接の割り当ては使わない
・居住地の数値、軍、経済、外交、進行には一切手を加えない
・「Tales from the Age of Men」の作者への謝辞があり、宣伝用の画像の一部にライセンスを取得した素材を使用
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 27 Apr 2026. TAOM Palantir Keeper of Chronicles. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10276>.
☆ [ゲームプレイ] Roads of Middle-earth Download ID:10266 Author:TheBoyys 2026-06-14 01:04 Version:1
TAG: [マップ] [内政] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Roads of Middle-earth Title画像

Roads of Middle-earth

拠点を結ぶ街道を、傷んだり危険になったりする社会基盤として扱うMOD。「TAOM.Dependencies」が必要です。

▼ 街道の状態
・物理的な状態は荒廃、放置、整備、王道の4段階。1日あたり0.005段階で劣化
・劣化は危険度で最大4倍まで加速。安全なら1段階に約200日、最大の危険なら約50日
・王道は40%、整備は15%劣化が遅く、放置は15%速い。荒廃はそれ以上下がらない
・安全度は安全、監視下、危険、極めて危険の4段階で、状態とは別に動く
・脅威には敵軍や盗賊のほか、ナズグル、オークの群れ、ウルク・ハイ、ワーグ、ハラドリムなどが入る

▼ 手を入れる
・最も傷んだ街道の修繕か、近隣の街道の一括修繕。費用は距離、目標の段階、危険度で変わる
・危険度による割り増しは監視下で10%、危険で25%、極めて危険で50%
・段階が下がる前に工事が終わらないと、積んだ投資は失われる
・街道巡邏は14日間。危険を下げ、信頼を上げ、劣化を最大40%まで遅らせる
・宿駅は避難所、宿場、駐屯地の順に発展。基本費用は400ゴールドから

▼ 街道の危機
・待ち伏せ、修繕の中断、商人の迂回、避難民の混乱、辺境の穴、途絶えた街道、救援の破綻が発生
・対応は旅人の護衛、工夫の雇用、隊商の確保、警戒の烽火、救援路の開放

▼ 周りへの影響
・街道の状態は繁栄、食料、治安、忠誠、民兵、村の炉床に毎日影響
・危険な街道では士気が下がり、英雄以外の兵が負傷する場合がある
・整備された街道は繁栄と交易の見込みを上げ、王道はさらに高い

▼ 前提と導入
・ゲーム本体1.4.5と「TAOM.Dependencies」
・「RoadsOfMiddleEarth」を「Modules」へ置き、「TAOM.Dependencies」より後に配置
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 14 Jun 2026. Roads of Middle-earth. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10266>.
☆ [ゲームプレイ] BannerlordArchipelago Download ID:11783 Author:danielhlfrd 2026-10-11 12:49 Version:9
TAG: [システム追加変更] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
BannerlordArchipelago Title画像

BannerlordArchipelago

外部の交換の仕組みと繋ぐ、無作為化MOD。

▼ 内容
・開始時に、能力とスキルが初期化される
・能力値は全て3、スキルは全て10になる
・兵の昇格には、対応する解禁の証が要る
・鍛冶も、覚書を得るまで作れない
・闘技会にも、街ごとの通行証が要る

▼ 注記
・目標は、50個ある旗の断片を集めること
・必要な数は、自分で決められる
・スキルが25上がるごとに、達成として記録される
・依頼、鍛冶、闘技会、食料でも達成を刻める
・接続が切れていると、不具合が出る
・新規開始でのみ使え、既存のセーブでは使えない
・船の追加コンテンツが必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, danielhlfrd. 11 Oct 2026. BannerlordArchipelago. 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11783>.
☆ [その他] New Ships Download ID:10131 Author:GildedWraith 2026-02-21 18:52 Version:1.0
TAG: [システム追加変更] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
New Ships Title画像

New Ships

船を2種類追加するMOD。

▼ 注記
・戦闘用の1種類と、交易用の1種類
・いずれも、特定の2つの文化の港に並ぶ
・作品側は戦闘用と交易用の区別が厳しく、交易向きの船が戦闘用に分類されていた
・その点を補う趣旨だと述べている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GildedWraith. 21 Feb 2026. New Ships. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10131>.
☆ [ゲームプレイ] TFTAOM -contextual messages Download ID:10297 Author:TheBoyys 2026-10-12 13:51 Version:1
TAG: [イベント] [インターフェイス] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
TFTAOM -contextual messages Title画像

TFTAOM -contextual messages

「Tales from the Age of Men」のキャンペーンに、状況に応じた短い知らせを流すMOD。「F9」では今の情勢を読む一覧も開けます。

▼ 流れる知らせ
・戦闘、略奪、攻城戦、宣戦と和平、居住地の所有者の変化、軍の動き
・英雄の死と捕縛、氏族とコンパニオン、家族の出来事、闘技大会
・隠れ家とクエスト、隊商、食料、負傷、士気
・移動と到着、季節や折々の情景、週ごとの国情のまとめ
・文化に合わせた言い回しも混ざる
・一度に流し込まず、間隔を空けて出す作り

▼ 情勢の一覧
・キャンペーンマップで「F9」
・キャンペーンの空気、部隊の状態、国の状態、今の助言
・緊張、勢い、国の不安定さ、補給の逼迫という4つの圧力
・直近の知らせ、連携しているMOD、知らせの出方まで表示
・一覧が開けない場合は、通常の通知欄へ流す形に切り替え

▼ 出方の設定
・姿勢は静か、標準、強めの3段階
・対象は全て、戦争、国、部隊、情景、重大のみから選択
・設定はキャンペーンごとに保存
・全体の間隔、分類ごとの待ち時間、1時間あたりの上限なども内部で管理

▼ 連携と拡張
・「Waning Realm」の一連のMODから、任意で状態を読み取る。いずれも必須ではない
・対応しているのは「Shadow & Dread」「Roads of the King」「Weight of Rule」「Court & Council」「Palantír」など
・それらの仕組みは各々が状態を持ち、このMODはその一部に声を与えるだけ
・専用のXMLを置けば、本体を作り直さずに文面を追加可

▼ 前提と導入
・ゲーム第1.4.15、「Tales from the Age of Men」、バニラのモジュールが必須。シングルプレイ専用
・「Vanilla_ContextualMessages」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・ロードオーダーは「Tales from the Age of Men」の後ろ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 12 Oct 2026. TFTAOM -contextual messages. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10297>.
☆ [ゲームプレイ] Editable Encyclopedia Download ID:9991 Author:XMuPb 2026-08-03 12:24 Version:2.6.1.1
TAG: [インターフェイス] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Editable Encyclopedia Title画像

Editable Encyclopedia

百科事典を、自分で書き足せるMOD。

▼ 内容
・人物ごとに、来歴や性格を書ける
・目標、関係、噂や秘密の欄もある
・全部で7つの項目が、用意されている
・書式の雛形も、同梱されている
・全ての人物が、対象になる

▼ 注記
・名前、文化、旗、説明も、その場で直せる
・鍵の組み合わせで、項目ごとに開く
・取り消しと、元に戻す操作もできる
・年代記の仕組みが、出来事を自動で記録する
・戦い、政変、家族、犯罪など16種以上を拾う
・人物ごとの年表と、世界の歴史が残る
・書いた内容は、セーブの中に収められる
・書き出しと読み込みにも、対応している
・土台となるMOD4種が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, XMuPb. 3 Aug 2026. Editable Encyclopedia. 7 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9991>.

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