おすすめMOD順 PAGE 561search
- ☆ [ゲームプレイ] AI Influence Immersion Plus Download ID:14006 Author:nilliks 2026-10-19 07:27 Version:1
-
TAG: [会話] [NPC] [街] [村] [兵士] [雇用]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

AI Influence Immersion Plus
AI Influenceの拡張MODで、町民・村人・衛兵・商人・物乞いなど一般人とAIで会話できるようにする。
▼ 特徴
・街・村・酒場・店・路地などの会話メニューに会話選択肢を追加
・音声入力と、AI Influenceの音声合成によるリップシンク付きの応答に対応
・名前・職業・気分・懸念などを各人物にその場で生成
・周辺状況や噂など、一般人が知り得る情報のみを把握
・コインの受け渡し、会話の終了、拒否に対応
▼ 兵士との交流
・Ship Command と Practice Drills 併用時、兵士と会話・命令・昇進が可能
・Alt+Bの戦闘命令欄に「come here」と入力して兵士を呼び寄せ
・兵士の名前と会話の記憶は、戦死するまで保持
・仲間への昇進と、雇用時の名前付けに対応
▼ 前提・互換性
・AI Influence(v6.0.2で検証)とBannerlord.Harmonyが必要
・Training Battlesにも対応。未導入の関連MODは自動的にスキップ
・Bannerlord v1.4.8向けMount & Blade II: Bannerlord Nexus, nilliks. 19 Oct 2026. AI Influence Immersion Plus. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14006>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [ゲームプレイ] TAOM BLOOD OVERHAUL Download ID:13982 Author:Theb0yys 2026-10-16 11:40 Version:1
-
TAG: [グラフィック] [戦闘] [美化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

TAOM BLOOD OVERHAUL
Tales from the Age of Men向けに、戦闘時の血液エフェクトを全面刷新するMOD。
▼ 特徴
・攻撃の種類や強さに応じて反応が変わる12種のカスタム血液エフェクトを追加
・斬撃、矢、鈍器、頭部への命中、ゴア、動脈噴出、血霧、血しぶき、血痕、地面の飛び散りに対応
・血の量や表現は与ダメージと命中の種類によって変化
▼ 導入方法
・TAOM_BloodOverhaulフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーでTAOM Blood Overhaulを有効化
▼ 動作環境・性能
・対応バージョンはMount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・同時に表示されるエフェクト数に上限があり、距離制限と寿命で血液粒子を管理
・Tales from the Age of Men向けに設計Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 16 Oct 2026. TAOM BLOOD OVERHAUL. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13982>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Classic Warband Death and Pain Sounds and SFX Download ID:14009 Author:HeavyWeaponsPerson 2026-10-19 13:57 Version:v4
-
TAG: [サウンド] [ボイス] [効果音] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Classic Warband Death and Pain Sounds and SFX
Mount & Blade: Warbandの戦闘ボイス・苦痛音・断末魔をBannerlordに移植するサウンドMOD。
▼ 特徴
・被弾時の苦痛音、断末魔、力み声、勝利の歓声、戦闘の雄叫びをWarbandの音声に置き換え
・男性8種・女性5種の全ボイスプロファイルを差し替え、プレイヤーと兵士の両方に適用
・致命傷以外の被弾では断末魔が鳴らないよう調整
・ボイスのピッチを調整し、キャラクターごとの声の違いを表現
▼ 導入方法・仕様
・ネイティブのXMLサウンド差し替えで、DLL・Harmony不使用、スクリプトなし
・セーブへの影響なし。途中での有効化・無効化が可能
・v1.2.x以降の全バージョン対応と記載
▼ 互換性・注意
・ほぼ全MODと互換。同じボイスのサウンドパスを上書きするMOD(例: Mordhauのボイス)と競合
・音声素材は原作のもので、作者は組み合わせのみ行ったと記載Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, HeavyWeaponsPerson. 19 Oct 2026. Classic Warband Death and Pain Sounds and SFX. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14009>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Sph Lord Companion Markers Download ID:14010 Author:Sphandyar 2026-10-14 23:24 Version:1.0.0
-
TAG: [インターフェイス] [コンパニオン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Sph Lord Companion Markers
戦場の領主・コンパニオンの頭上に色分けされた三角マーカーを表示し、敵味方を一目で判別できるようにするUI MOD。
▼ 特徴
・マーカー色は敵領主が赤、敵コンパニオンが橙、味方領主が緑、味方コンパニオンが青
・名前の表示有無・位置(左右上下)・色を設定可能。Left Altキー連動の表示にも対応
・距離に応じてマーカーがフェードアウトし縮小。表示対象も種別ごとに切り替え可能
・色・サイズ・高さ・不透明度などをゲーム内メニューで調整
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.7
・Mod Configuration Menu (MCM) (Harmony、ButterLib、UIExtenderEx も必要)
▼ 導入方法・互換性
・Modulesフォルダに展開し、ランチャーで有効化。設定はゲーム内の Options → Mod Options から
・テクスチャやバニラUIを書き換えず、ミッションごとに生成・破棄するため他のUI MODと競合しにくい
・入力を妨げず、セーブデータには書き込まない。UIスケールの影響も受けない
▼ 関連MOD
・Sph Daylight Battles:時間帯を問わず戦え、夜の暗さを気にせずに済む
・Sph Encyclopedia Plus:より充実したゲーム内百科事典
・Sph Lord Prisoner Markers:捕虜となった領主を追跡する本MODの対となるMODMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sphandyar. 14 Oct 2026. Sph Lord Companion Markers. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14010>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Less menus spolszczenie by KLZ Download ID:14013 Author:Kilizant 2026-10-15 00:12 Version:1.7
-
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kilizant. 15 Oct 2026. Less menus spolszczenie by KLZ. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14013>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Affairs of Calradia - Russian Localization Download ID:14015 Adult-Only Author:TheAresGod 2026-10-15 00:11 Version:1.0.1
-
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheAresGod. 15 Oct 2026. Affairs of Calradia - Russian Localization. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14015>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bannerlord VR - Native Stereo - 6Dof Full Motion controls Download ID:14011 Author:NotLooky 2026-11-06 10:40 Version:2
-
TAG: [戦闘] [武器] [弓] [投擲] [インターフェイス] [グラフィック] [ゲームプレイ] [馬] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord VR - Native Stereo - 6Dof Full Motion controls
Mount & Blade II: BannerlordをPCVRでプレイできるVR化MOD。トラッキングした手で剣や盾を振り、弓を引くなど物理的な操作に対応
▼ 特徴
・6DoFヘッドトラッキングとトラッキングされた手・武器による操作
・剣・槍の物理的な近接戦闘、盾での防御、両手持ちに対応
・背中の矢筒からの矢取り、弓の引き絞り、クロスボウの装填、投擲武器の投げ
・馬の手綱、鞍への騎乗、はしご登り、攻城兵器の操作などの物理的な操作
・VRインターフェイス(コントローラーでのポインティング、手首HUD、キャンペーンマップ操作、ヘッドセット内設定パネル)
・描画設定: AFR、ネイティブステレオ、実験的な深度リプロジェクション、DLSS対応、NVIDIA可変レートシェーディング(任意)
▼ 前提・必須MOD・動作環境
・必須MOD: Harmony(ランチャーで有効化し、Bannerlord VRより上に配置)
・対応ゲームバージョン: v1.4.8 または v1.5.5 Beta(他バージョンは未検証)。Steam版で検証
・Windows 10/11 64bit、PCVR対応の高性能PC、VRヘッドセット、トラッキングモーションコントローラー、有効なOpenXRランタイム
・シングルプレイのみ。マルチプレイはモジュール内で無効化
▼ 導入方法・注意
・Modules/BannerlordVR 内に bin フォルダを配置し、二重のBannerlordVRフォルダを作らないこと
・ヘッドセットとコントローラーを接続後、VDXRまたはSteamVRをアクティブなOpenXRランタイムに設定
・グラフィック設定でモーションブラー、フィルムグレイン、被写界深度を無効化
・Meta/Oculus OpenXRは非対応。武器・盾の位置ずれ、ホルスターの不正確さ、キャンペーンマップUIの不具合、戦闘前の陣形の不安定さあり
・アルファ版のため不具合・クラッシュが起きやすい
・作者はClaude Codeの支援を受けて製作Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NotLooky. 6 Nov 2026. Bannerlord VR - Native Stereo - 6Dof Full Motion controls. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14011>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Village Intel Download ID:14024 Author:DarkJeffrey 2026-10-15 05:05 Version:1
-
TAG: [会話] [説得] [盗賊] [山賊] [MCM対応] [村]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Village Intel
村の有力者に周辺の敵軍・街道の盗賊・盗賊の隠れ家を尋ねられるMOD。情報は嘘や拒否もあり、金品か説得が必要。
▼ 特徴
・村の有力者に「周辺の物騒な話はあるか」と尋ねると、敵軍・街道の盗賊・盗賊の隠れ家の3種類を質問できる
・敵軍は規模の目安が分かり、続けて質問すると所属・出没場所・目的地を確認できる
・有力者は関係度や名誉により情報を隠したり嘘をついたりする
・同じ有力者へ同じ質問を1日以内に繰り返すと同じ答えになり、リロールできない
▼ 情報の入手
・金貨や物資を払うか、魅力・統率・詐術による説得で情報を引き出す
・好意的な相手は無料で教え、敵対する相手は一切話さない
・嘘を見抜くには魅力・斥候・詐術が相手より高い必要がある
・嘘を追及すると真実を話すこともあるが、誤ると関係度が下がる
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.4.8
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・読み込み順は Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM、公式モジュール、Village Intel の順
▼ 導入・互換性
・VillageIntelフォルダを Mount & Blade II Bannerlord\Modules に展開し、ランチャーで有効化
・MCMで価格・嘘の確率・探索範囲などを設定可能
・バニラの会話を置き換えず追加のみのため、多くのMODと併用可能(大規模な総合改変では未検証)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkJeffrey. 15 Oct 2026. Village Intel. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14024>.[コメントを書く] - ☆ [武器・盾] Great Axe (Non-vanilla weapon) Download ID:14026 Author:Alex822007 2026-10-15 05:24 Version:1
-
TAG: [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Great Axe (Non-vanilla weapon)
バニラにない大斧(Great Axe)を追加する武器MOD。
▼ 導入方法
・ロードオーダーの最下部に配置してインストールする
▼ 動作確認・互換性
・バージョン1.4.7より前のゲームバージョンでは未テスト
・バージョン1.3.15で使う場合はInvisible Weapons Fixを使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Alex822007. 15 Oct 2026. Great Axe (Non-vanilla weapon). 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14026>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vassal Autonomy Download ID:14027 Author:Cosmo 2026-10-15 05:38 Version:1
-
TAG: [クラン] [装備] [部隊] [建築] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Vassal Autonomy
領主クランが自前の資金で装備購入、兵種構成、人員補充、建設加速を自律的に行うMOD。
▼ 特徴
・装備: 町に立ち寄ったクラン員が各スロットの最良装備を購入し、旧装備を売却
・技能要件・武器種・騎乗動物を考慮し、町で売られるMOD装備も対象
・クランごとの兵種構成: 指定兵種を維持し、昇格・募兵・不適合兵の解雇を段階的に実施
・新メンバー: 裕福なクランが王国の町から放浪者を雇い、新パーティを率いさせる(上限内)
・建設: 毎週、領地の建設を有償で加速(費用は領主負担)
・資金: クラン員全員の所持金を合算(Diplomacyの金品贈与も含む)、最低準備金を共有
▼ 操作・表示
・王国 > クラン で領主を選び、旗の下のボタンからVassal Autonomy画面を開く
・クラン資金、4領域のON/OFF、兵種構成、最近の活動を確認
・各領域で待機理由(パーティ上限到達、資金不足、放浪者不在など)を表示
・Companion Autonomyと設定プリセットを共有、MCMで詳細設定
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・上記4MODより下にロード順を配置、王国の支配者であることが必要(傭兵は対象外)
▼ 互換性・注意
・Bannerlord v1.4.8で作成・テスト、既存セーブへの追加可
・Retinues(兵種構成に追加可)・Diplomacyと互換、武器庫系MODも町市場で売られていれば対応
・Companion Autonomyと併用想定(自クラン担当と領主担当で分担)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cosmo. 15 Oct 2026. Vassal Autonomy. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14027>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FindYourWife - Encyclopedia and Arranged Marriage Download ID:14030 Author:bogustin 2026-10-21 00:28 Version:1.2.0
-
TAG: [インターフェイス] [キャラクター] [MCM対応] [前提MOD] [結婚]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

FindYourWife - Encyclopedia and Arranged Marriage
百科事典のソートにレベル・スキルを追加し、未発見の英雄の情報や現在位置、年齢表示などをMCMで切り替えられるようにするMOD。
▼ 主な機能
・百科事典のソート基準にレベル・スキルを追加
・未発見の英雄の情報・能力値、英雄の現在位置、名前後の年齢を表示(設定で切替)
・Ctrl+クリックで英雄をマップ上に表示(現在位置表示設定ON時)
・結婚提案時に相手クランの候補を直接選択(設定ON時)
▼ MCM設定(初期値はすべてOFF)
・未発見の英雄の情報を表示:百科事典で発見前の英雄も情報と能力値を表示
・英雄の現在位置を表示:ツールチップに現在位置をリアルタイム表示
・名前の後に年齢を表示
・結婚相手を直接選択:結婚可能な人物から相手を選ぶ
▼ 前提・必須MOD
・Harmony Harmony
・ButterLib ButterLib
・UIExtenderEx UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu v5 Mod Configuration Menu (MCM)
・必須MOD4つの下に配置する
▼ 互換性・注意
・Steam Workshop版との重複インストール禁止
・設定をOFFにすると未発見の英雄情報は再び非表示
・進行中のセーブに追加・削除しても安全
・未対応のゲームバージョンでは自動で無効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bogustin. 21 Oct 2026. FindYourWife - Encyclopedia and Arranged Marriage. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14030>.[コメントを書く] - ☆ [武器・盾] Spiked Club (Crossover weapon). Download ID:14032 Author:Alex822007 2026-10-15 20:29 Version:1
-
TAG: [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Spiked Club (Crossover weapon).
クロスオーバー武器「Spiked Club Kibatsuki Konbō」を追加するMOD。
▼ 導入方法
・ロードオーダーの最下部に導入する
▼ 動作確認
・ゲームバージョン1.4.7より前では未テスト
・1.3.15で使用する場合はInvisible Weapons Fixを併用するMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Alex822007. 15 Oct 2026. Spiked Club (Crossover weapon).. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14032>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fief Advisor Download ID:14073 Author:Rizzhuki 2026-10-17 17:41 Version:0.3.0
-
TAG: [内政] [領地] [MCM対応] [QOL] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Fief Advisor
所有する都市・城を緊急度順に順位付けし、問題の原因や推移を把握する補助MOD。領地の設定は自動変更しない。
▼ 主な機能
・所有する都市・城を優先度順にランク付け
・忠誠度、治安、食料、繁栄などの原因を説明
・各領地の主な問題と「確認」の指針を表示
・最近の推移を記録し、緊急度が上がると通知
・通知のクールダウンと重複抑制、セーブ間で状態を保持
・選択した領地の百科事典、現地にいる場合は領地管理画面を開く
・MCMで設定可能
▼ 自動化しない点
・知事の変更、食料購入、建設変更、守備隊の移動は行わない
・領地経済の代替やリモート管理は提供しない
▼ 導入・必須
・キャンペーンで都市か城を1つ以上所有し、F9キーで開く
・必須: Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8、Mod Configuration Menu(MCM)と依存MOD
・War Sailsは不要
▼ 注意・制限
・監視対象はプレイヤー所有の都市・城のみ。村は文脈として利用
・推移履歴は記録開始後から蓄積
・食料の残日数は現在の日次変動が続く前提の見積もりで予測ではない
・反乱の時期は予測しない
・独自MODの領地要因は説明が不完全な場合あり
・検証版: Bannerlord 1.4.8 / v0.3.0Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rizzhuki. 17 Oct 2026. Fief Advisor. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14073>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realm of thrones - Bellum Civile patch Download ID:14034 Author:uAnu 2026-10-15 22:25 Version:1
-
TAG: [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Realm of thrones - Bellum Civile patch
Realm of Thrones と Bellum Civile を併用するためのパッチMOD。
▼ 内容
・Bellum Civile と Realm of Thrones の完全パッチ
・役職名と勢力を含む
▼ 導入方法
・ダウンロードしたファイルを Mount & Blade II Bannerlord\Modules フォルダに入れる
▼ 注意
・作者は生成AI(Claude)を使用して制作したと申告Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, uAnu. 15 Oct 2026. Realm of thrones - Bellum Civile patch. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14034>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] My Little Warband - Gwyn's Edition (BETA) (1.4.8-1.5.6) Download ID:14038 Author:Gwynbleidd25418 2026-11-07 21:15 Update! Version:3.8.23
-
TAG: [装備] [兵士] [インターフェイス] [QOL] [防具] [部隊] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

My Little Warband - Gwyn's Edition (BETA) (1.4.8-1.5.6)
Bannerlord 1.4.8向けに、部隊へ装備を視覚的に設定できるMy Little Warbandの派生版(BETA)。3Dプレビューとカタログ検索、Gwyn/Classic UI切替に対応。
▼ 主な機能
・装備を装着前に3Dモデルで試着。回転・ズームして確定かキャンセルを選べる
・カタログは名前検索、tier・文化・武器種・防具素材で絞り込み、並べ替えも可能
・装備の詳細な性能をカタログと装着中の装備で確認できる
・衣装の追加・複製・コピー&ペースト、ロック、テンプレート利用、元に戻す・やり直し
・部隊ツリーの編集と、百科事典での文化ごとのツリー表示
・エディター内でGwynとClassicを切替(設定は保存)
▼ 導入・前提
・前提: Harmony、MCM、UIExtenderEx (それぞれの依存MODを含む)
・ロード順: 装備パックはGwyn's Editionより前、Warforgは後
・オリジナルのMLWや他の派生版、重複コピーは無効化し、有効にするのは1つだけ
・編集はShift+右クリック
▼ 関連MOD
・任意連携: Gwyn's Warforge Gwyn's Warforge - RPG Overhaul (T7-T13) (BETA) (対応ペア: MLW 3.8.18 / Warforge 0.30.37)
▼ 注意
・ベータ版。アップデート時はセーブとModuleData/gwyn_branch_templates.xml等の生成定義を保持
・ミッション中の編集は不可。キャンペーンマップに戻ってから行う
・別モジュールのMLWからの移行は自動では行われない。更新後は再起動が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gwynbleidd25418. 7 Nov 2026. My Little Warband - Gwyn's Edition (BETA) (1.4.8-1.5.6). 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14038>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Yigu DLC Concubine Download ID:14041 Author:NewWorld2999 2026-10-16 23:46 Version:1
-
TAG: [結婚] [妊娠] [コンパニオン] [会話] [アダルト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Yigu DLC Concubine
バニラでは配偶者が1人に限られ、仲間が氏族内で「コンパニオン」のまま残る点を改善し、側室・副配偶者の制度を追加するMOD。
▼ 主な特徴
・仲間や女性キャラクターを専用の会話選択肢やAI会話から側室に迎える
・側室を仲間から氏族の家族に移し、百科事典にも関係を表示
・側室も毎日の妊娠判定に加わる(バニラは正妻のみ対象)
・AI会話による恋愛ロールプレイ、親密な会話分岐と妊娠イベント
・AIとの金銭・食料のやり取りの方向判定を修正
・既存セーブに対応し、仲間の側室を家族に自動更新
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.2.12
・BLSE、またはHarmony / ButterLib / UIExtenderEx のいずれか
・Yigu Three Kingdoms
・YiGU DLC Support AI / AIInfluence (V1.2.12)
▼ 読み込み順
・YiGuThreeKingdoms → Yigu Unofficial Patch Three kingdoms → Rentinues → AIInfluence → YiGU DLC Support AI → Yigu-DLC-Retinues-Addon → 本MOD の順
・タイ語関連(Thai Languages、Yigu-Thai Addon、Concubine Add-on Thai)は本MODの後に配置(該当する場合)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NewWorld2999. 16 Oct 2026. Yigu DLC Concubine. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14041>.[コメントを書く] - ☆ [シーン・マップ] Just Doors Download ID:14044 Author:NefilimPL 2026-10-19 00:55 Version:v0.0.2
-
TAG: [攻城戦] [城] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Just Doors
攻城戦で城の塔や門楼の出入口に木製の扉を自動追加する実験版MOD。開閉でき、攻撃側は破壊して通路を開けられる。
▼ 特徴
・塔や門楼の出入口を自動検出し、壁面の出入口を含めて扉を追加
・幅の広い出入口には両開き扉を設置
・防衛側は扉を開閉でき、防衛AIも扉を通過して閉じる
・攻撃側は扉を破壊すると通路が開く
・キャンペーンとカスタム戦闘の攻城戦で動作
▼ 導入・前提
・対象はBannerlord 1.3.15。Harmony・MCM・新規キャンペーン不要
・ランチャーでモジュールを有効化(名称はCastle Doorsの場合あり)
・更新後はゲームを再起動し、新しい攻城戦を開始
・対応言語は英語・ポーランド語・ドイツ語・フランス語・スペイン語・ロシア語(未対応時は英語)
▼ 注意・不具合
・戦闘開始直後は扉が出現せず、スキャン完了メッセージを待つ必要あり
・扉の位置ずれ・傾き・壁へのめり込み、扉が一つも設置されないマップもある
・扉は戦闘中のみ有効でマップは永続的に変更されない
・他MODでマップを変更している場合も影響を受けやすい
・シングルプレイ専用
▼ 不具合報告
・logs/castle-doors.log、スクリーンショット、城名、ゲーム・MODのバージョンを添付
・詳細ログはModuleData/CastleDoorsSettings.xmlのDiagnosticsをtrueに設定Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NefilimPL. 19 Oct 2026. Just Doors. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14044>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー・服] Bannerlord - Culture Market Mod Download ID:14045 Author:Suayb19 2026-10-16 21:53 Version:1
-
TAG: [文化] [商売] [街] [武器] [防具] [馬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Bannerlord - Culture Market Mod
各文化圏の街の市場に、その文化らしい装備を出現させ、バニラの武器・防具・馬を消さずに残すMOD。
▼ 特徴
・各勢力・文化の街の市場を、その文化のアイデンティティに合ったアイテムで動的に構成
・バニラの武器・防具・馬を経済と商店に復元し、アイテムMODで上書きされて消えるのを防ぐ
・オーバーホールやアイテムMODと共存できるよう、バニラ装備を残す設計
・領主・NPC・街が地域色を保ち、取引や装備の調達が文化に沿ったものになる
▼ 導入方法
・Nexus Modsから最新版をダウンロードし、Modulesフォルダに展開
・ランチャーで有効化する
・バニラモジュールや標準アイテムパッチより後ろに来るよう読み込み順を調整
▼ 前提・互換性
・対応バージョン: v1.3.15
・Harmony、ButterLib、UIExtenderExが必要になる場合あり(原文は該当時のみと記載)
・アイテムMOD・オーバーホールMODと併用可能。競合や欠落アイテムはBugsで報告Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Suayb19. 16 Oct 2026. Bannerlord - Culture Market Mod. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14045>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Arena Training Download ID:14051 Author:KillDMM 2026-10-16 03:12 Version:1
-
TAG: [兵士] [部隊] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Arena Training
街の闘技場で兵士を訓練し、昇格に必要な経験値を満たすMOD。
▼ 特徴
・街の闘技場で部隊全体、または選んだ兵士を訓練
・訓練後は昇格に必要な経験値が揃い、戦闘を待たずに昇格可能
・訓練は4時間(ゲーム内)かかり、完了時にポップアップで結果を表示
▼ 制限・ルール
・1兵士につき100ゴールド。昇格可能な兵士は課金されない
・英雄と最上位兵士は訓練不可。騎兵の昇格には馬が必要
・闘技場の訓練は24時間(ゲーム内)に1回
・訓練終了前に部隊から離れた兵士は返金される
▼ 設定・導入
・Modules\ArenaTraining\arena_training_config.xml で金額・時間・クールダウンを変更(編集後は再起動)
・ArenaTrainingフォルダをModulesに展開し、Native・SandBoxCore・Sandboxの後に読み込む
▼ 互換性・注意
・Bannerlord v1.4.8、シングルプレイ用。Harmony等の他MODは不要
・既存セーブに追加可能。訓練待ち中のセーブは、MOD有効で訓練を完了させて保存してから削除するMount & Blade II: Bannerlord Nexus, KillDMM. 16 Oct 2026. Arena Training. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14051>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Assassins Creed Combat Download ID:14050 Author:KillDMM 2026-10-21 00:46 Version:1
-
TAG: [戦闘] [ゲームプレイ] [武器] [攻撃] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Assassins Creed Combat
アサシン クリード IV 黒い旗のエドワード・ケンウェイのように徒歩で戦うMOD。カウンター、連続キル、ブレイクディフェンス、隠し刃を追加する。
▼ 特徴
・Q: 赤い!の敵の攻撃を受け止め、スローモーション中に暗殺・投げ・武装解除を選択
・連続キル: キル直後に5m以内の敵へ攻撃すると飛び込んでキル。命中・空振り・無敵の敵で途切れる
・ブレイクディフェンス(V): 2回連続で足払いし、その後の一撃で仕留める
・隠し刃(X): 気づかれていない・背を向けた・無防備な敵を即死。1キルは約1.5秒の2段階で、被弾すると中断
▼ 導入方法
・KenwayCombatフォルダをMount & Blade II Bannerlord/Modulesへ展開
・ランチャーのSingleplayer > Modsで有効化し、Native・SandBoxCoreの後に配置
▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8(シングルプレイ)が必要
・RTSCameraなど自由カメラ・操作兵MODでは、プレイヤーが直接操作するヒーローの時だけ有効
・戦闘バランスMODは通常攻撃に影響。演出キルは防具・ダメージ計算を無視
・作者が生成AI(Claude Code)の支援を申告
▼ 設定
・KenwayCombat.iniでキー変更、スローモーション、空中暗殺、Brutes、ForceKillsを設定Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, KillDMM. 21 Oct 2026. Assassins Creed Combat. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14050>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶