Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [部隊・ユニット] Minor Faction Tavern Troops Download ID:11369 Author:Snowieken 2026-05-30 05:47 Version:1.1
TAG: [兵士] [傭兵] [勢力]
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Minor Faction Tavern Troops Title画像

Minor Faction Tavern Troops

小勢力の兵を、酒場の傭兵の一覧にも並べるMOD。出る相手は文化ごとに固定されており、雪深いスタルジアに砂漠の遊牧民が現れることはありません。

▼ 出現する兵
・帝国の町には「Hidden Hand」「Legion of the Betrayed」「Embers of the Flame」「Eleftheroi」
・クーザイトの町には「Karakhergit」の馬上弓兵
・スタルジアの町には「Lake Rats」「Forest People」、DLC無しの版では「Skolderbroda」
・バタニアの町には「Wolfskins」の斥候
・アセライの町には「Beni Zilal」「Jawwal」「Ghilman」
・ヴランディアの町には「Company of the Golden Boar」「Brotherhood of the Woods」の射手
・「War Sails」の版では、ノルドの町に重装の盾兵「Skolderbroda」

▼ 仕様
・全ての階級が対象。バニラの傭兵、剣の姉妹、隊商護衛を置き換えず、並んで出る
・小勢力の基礎の兵は第2階級から始まるため、第3階級から始まるバニラの傭兵より大幅に安い。序盤から傭兵だけで進める遊び方が成立する
・高価な兵が大量に出た時は、今の所持金で買える分だけに一覧を自動で絞り込む。何人か買うと隠れていた残りが現れる
・マップ上の小勢力のAIの部隊には手を入れない。従来通り頭目の下で動き、王国と契約し、捕虜の列からの勧誘もできる
・バニラの見落としとして、「Jawwal Recruit」の歩兵が第2階級の「Jawwal Camel Rider」へ上がる際に乗り物を要求しない点を修正。修正前のファイルも残してある

▼ 既知の問題
・雇える状態の小勢力の兵は酒場の場面にも立つが、話し掛けると町の衛兵の会話になる。仕組み上の制約で、雇用は町のメニューからのみ

▼ 前提と互換
・DLC無しの版と「War Sails」の版があり、持っている方だけを使う。違いは「Skolderbroda」が出る場所がスタルジアかノルドヴィグか
・「Modules」へ入れるか、MODマネージャーで導入。ロードオーダーはバニラのモジュール、DLCの版なら「War Sails」より後ろ
・独自の傭兵を足さない軽い作りで、進行中のセーブデータへ自由に出し入れ可
・既存のセーブデータへ足した場合、酒場の顔ぶれが入れ替わるまでゲーム内で3日から5日掛かることがある
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Snowieken. 30 May 2026. Minor Faction Tavern Troops. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11369>.

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☆ [ゲームプレイ] AutoSell On City Arrival Download ID:11376 Author:sokpel 2026-05-26 06:15 Version:1
TAG: [QOL] [商売] [戦利品] [囚人]
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AutoSell On City Arrival Title画像

AutoSell On City Arrival

町に入った時点で、戦利品を自動で売り払うMOD。捕虜の身代金や寄贈もまとめて処理されます。

▼ 内容
・鍵を掛けていない戦利品、装備、防具、武器を、町に入った時点で自動で売却
・バニラの鍵の仕組みをそのまま尊重。手動で鍵を掛けた品は決して売られない
・馬やラクダなど乗れる品は、設定で売却から除外可。騎兵への昇格用に残せる
・捕虜は、酒場で身代金を取るか、味方の地下牢へ寄贈して影響力と氏族の関係を得るかを選択
・寄贈を選んでいても、他の勢力の町では寄贈も売却もせず手元に残す。味方の城に着くまで保持
・所持品と部隊の画面にボタンを追加。部隊の画面のボタンは設定に応じて地下牢へ送る側と身代金の側に入れ替わる
・「MCM」から各機能の有効と無効、地下牢への寄贈、馬の保護を設定
・対応言語は英語とトルコ語で、ゲームの言語に追従

▼ 前提
・「Mod Configuration Menu」が必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sokpel. 26 May 2026. AutoSell On City Arrival. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11376>.
☆ [ゲームプレイ] AutoBuy On City Arrival Download ID:11374 Author:sokpel 2026-05-25 19:39 Version:1
TAG: [食料] [商売] [QOL]
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AutoBuy On City Arrival Title画像

AutoBuy On City Arrival

町に入った時点で、食料と指定した品を自動で買うMOD。補給のために市場を見て回る手間が省けます。

▼ 内容
・穀物、肉、魚、バター、チーズ、葡萄、オリーブ、ビール、ワイン、ナツメヤシを自動で購入
・全ての食料に共通の目標量を設定。デフォルトは50
・買い付けが始まる下限も設定可。0にすれば常に補充
・馬、鍛冶の素材、武器、防具など、ゲーム内のどのアイテムも自動購入の一覧へ追加可。品を選び、目標量を入れて保存する流れ
・目標量、下限、独自の品の管理は全て「MCM」から
・対応言語は英語とトルコ語で、ゲームの言語に追従

▼ 前提と導入
・「Mod Configuration Menu」が必須
・展開して「Modules」フォルダへ入れ、ランチャーで有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sokpel. 25 May 2026. AutoBuy On City Arrival. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11374>.
☆ [ゲームプレイ] Clan Culture Troops Download ID:11375 Author:Voivode 2026-08-29 09:39 Version:1
TAG: [兵種] [文化] [部隊]
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Clan Culture Troops Title画像

Clan Culture Troops

領主の部隊と守備隊の兵を、その氏族の文化に合う兵へ自動で置き換えるMOD。寄せ集めの編成が無くなります。

▼ 内容
・変換は毎日、表に出ないまま実行される
・ティア4未満はその文化の基本の兵へ。ティア4以上は任意で精鋭の系統へ
・傭兵の氏族は元の編成の型を尊重し、「Skolderbroda」や「Forest People」などは本来の兵を使い続ける
・傭兵の兵を変換するかどうかは別に設定できる
・対象は領主の部隊、自分の氏族の部隊、自分の部隊、守備隊の4つで、それぞれ個別に有効化
・自分の部隊と自分の氏族の部隊は、初期では無効

▼ 互換
・作りを簡素にして競合を避けており、文化と部隊の型を正しく使うMODなら大型の物とも働くとしている
・進行中のセーブデータへの追加も削除も安全
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Voivode. 29 Aug 2026. Clan Culture Troops. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11375>.
☆ [ゲームプレイ] Family staff Download ID:11377 Author:Kings Team 2026-05-25 17:06 Version:V1.3.15
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kings Team. 25 May 2026. Family staff. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11377>.
☆ [部隊・ユニット] Mercenary Warfare Plus - Custom Troops Expansion Edition Download ID:11228 Author:DakarOfMiriven 2026-06-02 11:06 Version:3
TAG: [兵士] [傭兵] [勢力]
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Mercenary Warfare Plus - Custom Troops Expansion Edition

「Mercenary Warfare (30 minor more factions)」が足す傭兵の氏族に、それぞれ固有の兵種ツリーを与える拡張。氏族ごとの色がはっきりし、戦いの顔ぶれも変わります。

▼ 内容
・同MODの傭兵の部隊それぞれに、独自の兵を割り当てる
・収録されている全ての傭兵の氏族に固有の兵種ツリーを用意
・寄せ集めの新兵から、カルラディア随一の戦士と渡り合う歴戦の傭兵まで、数百の兵を追加
・主要な6文化それぞれに小氏族が5つ。「War Sails」がある場合は7文化
・「War Sails」を持っている人向けに、対応した版も別のファイルとして用意

▼ 前提
・「Mercenary Warfare (30 minor more factions)」とその前提MOD
・「War Sails」がある場合のみ「Mercenary Warfare Warsails」
・「Swadian Armory」「Norman Armory - Reworked」
・「Vlandian Steel - Items」。本体ではなくアイテムの版だけで足りる
・「Open Source Armory」「Open Source Weaponry」「Open Source Saddlery」
・「Spades 13th Century Shields」

▼ 互換と推奨
・既に「Mercenary Warfare」を入れたセーブデータがあれば新規開始は不要。無い場合は傭兵の氏族を作るために新規開始が必要
・バニラでは小勢力や傭兵の氏族が自分の兵を募れないため、「Convert Your Troops」の併用を強く推奨。頭目が敗れた後に消滅するのを防ぐ。同MOD向けの設定ファイルも任意のファイルとして同梱
・検証はゲーム第1.3系が中心。第1.2.12でも動作を確認済みで、第1.4系は未検証

▼ 導入
・ZIPを「Modules」へ展開し、MODマネージャーかランチャーで有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DakarOfMiriven. 2 Jun 2026. Mercenary Warfare Plus - Custom Troops Expansion Edition. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11228>.
☆ [部隊・ユニット] Onyx's Sturgian Troops Download ID:11379 Author:Onyx Ibarra 2026-05-25 15:11 Version:1
TAG: [兵士] [騎兵] [弓]
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Onyx's Sturgian Troops Title画像

Onyx's Sturgian Troops

スタルジアの一般兵に、馬上の射手の系統を足すMOD。弓兵と戦列を崩す兵の装備にも手が入っています。

▼ 内容
・馬上の射手の系統を追加。作者は時代考証には合わないと認めつつ、恰好が良いからとしている
・能力値はクーザイトの馬上弓兵から流用
・防具はスタルジアの騎兵の系統から、武器はバルディシュ、上質の軽いクロスボウ、重いボルトの矢筒2つ
・戦列を崩す兵の系統には投擲武器を増量
・重装の槍兵に鋼の円盾を付与
・古参の弓兵にイチイの長弓を付与
・「Troop Editor」を使った手早い編集だとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Onyx Ibarra. 25 May 2026. Onyx's Sturgian Troops. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11379>.
☆ [部隊・ユニット] Onyx's Battanian Troops Download ID:11380 Author:deinonyx 2026-05-25 15:21 Version:1
TAG: [兵士] [弓] [武器]
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Onyx's Battanian Troops Title画像

Onyx's Battanian Troops

バタニアの兵種ツリーに、貴族以外の弓兵の系統を足すMOD。第5階級の兵には投擲武器も増やしています。

▼ 内容
・氏族の戦士の系統に、貴族以外の弓兵の枝を追加。川の襲撃者の系統と対になる位置付け
・その系統の能力値はヴランディアの水兵の系統が元
・装備は貴族用の弓、ボドキンの矢、戦斧、補強された小盾
・防具は誓約の兵の系統から流用
・第5階級の兵には全て投擲武器を増量
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, deinonyx. 25 May 2026. Onyx's Battanian Troops. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11380>.
☆ [マウント] Real Horses Stats Download ID:11364 Author:TommyArashikage 2026-05-25 18:09 Version:1.0.0
TAG: [馬] [バランス調整] [戦闘]
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Real Horses Stats Title画像

Real Horses Stats

「Realistic Battle Mod」の馬の性能を、階級に見合う形へ均し直すMOD。重量、速度、突撃の威力、体力を計算し直します。

▼ 作者の問題意識
・上質な軍馬が、下位の貴族用の馬より高い性能を持つ場合がある
・最遅の馬と最速の馬の差が大きすぎ、速い馬が疲れも見せずマップを駆け抜ける
・突撃の威力と体力の値に根拠が無く、制作側が好きな数字を置けてしまう

▼ 調整の内容
・重量の幅をおよそ半分に圧縮。仮に400kgから500kgの幅なら425kgから475kgへ
・軍馬は最低450kg、貴族用の馬は最低500kg。貴族用の馬が最重量の軍馬より100kgも軽い、といった逆転が無くなる
・速度の幅も半分に圧縮。最遅の馬はそのままで、速い側ほど差が縮まる
・機動の値にも同じ処理を適用
・軍馬には速度の上限を設定。最良の軍馬が最低の貴族用の馬を大きく上回らないようにするため
・突撃の威力は重量に0.02を掛けた値。重量50kgごとに1増える計算
・体力は基礎の200に、重量と速度を掛けて係数を乗じた分を加算。係数は荷駄の0.010から貴族用の馬の0.013まで
・数値はXSLTのファイルから調整可

▼ 前提
・「Realistic Battle Mod」を前提に設計。強制はしていないため単体でも使えるが、結果が不自然になる場合がある
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 25 May 2026. Real Horses Stats. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11364>.
☆ [ゲームプレイ] Spartanmodpack Multiplayer (Beta) Download ID:11381 Author:3emo41 2026-05-25 21:34 Version:1
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, 3emo41. 25 May 2026. Spartanmodpack Multiplayer (Beta). 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11381>.
☆ [ゲームプレイ] Set up camp mod Download ID:11383 Author:ggstrike33 2026-05-26 10:39 Version:1
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ggstrike33. 26 May 2026. Set up camp mod. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11383>.
☆ [ゲームプレイ] Merc Company Download ID:11384 Author:ggstrike33 2026-05-25 21:55 Version:1
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ggstrike33. 25 May 2026. Merc Company. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11384>.
☆ [ゲームプレイ] Slow Recruitment (MCM) Download ID:11389 Author:stonedandconfused 2026-05-26 09:12 Version:1
TAG: [募兵] [バランス調整] [守備隊]
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Slow Recruitment (MCM)

町や村や守備隊の兵の補充の間隔を延ばすMOD。人手が貴重になり、失った兵の重みが増します。

▼ 内容
・バニラでは各居住地が毎日、募れる志願兵を更新する
・このMODでは「MCM」で決めた日数ごとにしか更新されなくなる
・間隔は1日から14日で指定。1日ならバニラと同じ
・3日なら目に見えて遅くなるが無理のない範囲。7日から14日では人手が乏しくなり、戦争の負担が一気に重くなる
・守備隊の補充も同じ割合で遅くなる。町や城が大きな損害から立ち直りにくくなり、攻城戦や防衛戦の重みが増す
・作者の狙いは、軍の再建を難しくして損害と長い戦争に代償を持たせること

▼ 前提と導入
・「Harmony」と「MCM」が必須。ロードオーダーではこの2つより後ろに置く
・「SlowRecruitment」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化してから「MCM」で間隔を設定
・「War Sails」の有無を問わず動作。必須ではない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 26 May 2026. Slow Recruitment (MCM). 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11389>.
☆ [ユーティリティ] Not Another Rebellion Download ID:11386 Author:tashock 2026-08-20 00:20 Version:1.1.0
TAG: [内政] [街]
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Not Another Rebellion Title画像

Not Another Rebellion

居住地の忠誠を、金で上げられるMOD。

▼ 注記
・専用の画面が、加わる
・祭りを催して、忠誠を上げられる
・農民を支援する道も、用意されている
・名士に賄賂を渡すこともできる
・費用は、その村の発展の度合いで決まる
・紐づく村の世帯数と、名士の影響力から出る
・英語とトルコ語に、対応している
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, tashock. 20 Aug 2026. Not Another Rebellion. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11386>.
☆ [グラフィック] Bannerlord Loading Screens Customizer Download ID:11391 Author:yendorii 2026-05-26 11:08 Version:1
TAG: [グラフィック] [美化] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord Loading Screens Customizer Title画像

Bannerlord Loading Screens Customizer

ロード中の画面を自分の画像に差し替えるMOD。最大128枚まで登録でき、バニラの12枚と入れ替えるか後ろに足すかを選べます。

▼ 内容
・専用のフォルダへ画像を置くだけで巡回に加わる。PNG、JPG、BMP、TGA、DDSに対応
・どの解像度の画像もゲームの開始時に1920×1080へ自動で調整。縦横比が合わない分は黒帯で埋める
・差し替えがデフォルト。バニラの画面は巡回から外れ、自分の画像が1巡に1回ずつ出る。12枚以上入れればバニラは現れない
・追加を選べば、バニラの12枚の後に自分の画像が続く。30枚足せば42枚の巡回
・画像は起動時ではなく最初に表示される時に読み込む。重い構成での起動時の強制終了を避けるため

▼ 前提と互換
・「Harmony」と「MCM」が必須
・対応はゲーム第1.4.5のみ。新しい版が出れば追随するとしている
・独自のロード画面を持つ他のMODとは競合しうる
・展開したフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・同梱の見本の画像3枚は消して自分の物に置き換える
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, yendorii. 26 May 2026. Bannerlord Loading Screens Customizer. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11391>.
☆ [ゲームプレイ] AI Influence (AI Diplomacy) farsi Download ID:12465 Author:ilia 2026-08-02 04:02 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
AI Influence (AI Diplomacy) farsi Title画像

AI Influence (AI Diplomacy) farsi

AI勢力が外交的に影響力を行使し、プレイヤーの選択肢を制限するゲームプレイMOD。

▼ 主な機能
・AI勢力が外交的な影響力を通じてプレイヤーの行動に制約を加える
・勢力間の関係性がプレイヤーの選択肢に反映される
・ゲームの戦略的深さを増加させる仕組み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ilia. 2 Aug 2026. AI Influence (AI Diplomacy) farsi. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12465>.
☆ [その他] Troop Spawner Enchanced Download ID:11402 Author:GigaBOB433 2026-05-28 02:16 Version:1.0
TAG: [チート] [兵士] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Troop Spawner Enchanced Title画像

Troop Spawner Enchanced

どの文化のどの兵でも、好きなだけ自分の部隊へ湧かせるMOD。「F10」で専用の画面を開いて使います。

▼ 内容
・文化も兵種も数も自由に指定して部隊へ追加
・ゲーム内の時間が止まっている状態では動作しない
・「TroopSpawnerEnchanced」のフォルダを「Modules」へ入れる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GigaBOB433. 28 May 2026. Troop Spawner Enchanced. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11402>.
☆ [ゲームプレイ] WPS_VillageEscorts Download ID:11408 Author:WastedPotentialStudios 2026-08-26 07:07 Version:1.1.8
TAG: [村] [政治] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
WPS_VillageEscorts Title画像

WPS_VillageEscorts

村を持つ氏族の村人の隊に、護衛の歩兵が付く国策を足すMOD。護衛の数と質は氏族のティアで決まります。

▼ 内容
・国策を可決すると働く
・護衛は氏族ティア1つにつき3人。ティアが上がれば兵の質も上がる
・兵は所有する氏族の文化から選ばれ、歩兵と徒歩の射手のみ。騎兵は付かない
・村人の隊が元から連れている兵は、この数には数えない
・確認するのは出現時、可決の直後、ティアの上昇後、読み込み後、拠点にいる間の毎時

▼ 費用と投票
・王の氏族は兵の雇用の費用が5%増し
・村を持つ氏族は守備隊の給金が5%増し
・領地を持つ氏族は、村への利益と費用を比べて投票する
・領地の無い氏族は棄権。ただし提案者との関係が50を超えていれば賛成する

▼ 前提と導入
・「Bannerlord.Harmony」を先に導入
・「WPS_VillageEscorts」を「Modules」へ展開し、ランチャーで両方を有効化
・進行中のセーブデータへの追加も安全。外す時は先に国策を廃止し、控えを取るよう勧めている
・雇用の費用、守備隊の給金、国策の投票に手を入れるMODとは重なる場合あり
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WastedPotentialStudios. 26 Aug 2026. WPS_VillageEscorts. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11408>.
☆ [武器・盾] Fixed Size Weapons Download ID:11409 Author:TommyArashikage 2026-06-09 05:21 Version:1.0.1
TAG: [武器] [鍛冶] [バランス調整]
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Fixed Size Weapons Title画像

Fixed Size Weapons

鍛冶の部品の大きさを最大で固定するMOD。大きさを変えても性能が動かない点を突いた稼ぎ方を封じます。

▼ 作者の問題意識
・この作品では部品の突きの威力が、大きさを変えても一切変わらない
・理屈の上では刃を3メートルにしても5センチにしても同じ威力になる。そこがおかしいとしている

▼ 内容
・鍛冶の画面の大きさのスライダーが右端で固定され、動かせなくなる
・版は2つ。鍛冶の武器に加えて、バニラやMODの名前の付いた武器にも効く物
・もう1つは鍛冶の武器だけに効く物。「Realistic Battle Mod」などが足す手頃な大きさの既製の武器はそのまま使いたい場合向け
・作者が後から気付いた効用として、町の鍛冶の注文で儲けるのが難しくなる。安い素材で金を刷るような稼ぎ方ができなくなる

▼ 前提と互換
・「Mountain Blade - It's Sword of Long」を手直しした物のため、同時には使えない。どちらか一方だけを有効化
・着想と許可は元の作者から得たとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 9 Jun 2026. Fixed Size Weapons. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11409>.
☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Creator Camera and video maker Download ID:11410 Author:Theb0yys 2026-09-07 09:16 Version:1
TAG: [カメラ] [QOL]
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Bannerlord Creator Camera and video maker Title画像

Bannerlord Creator Camera and video maker

戦闘の場面を撮るためのカメラの道具。被写体の追尾、カメラの移動経路、時間帯や天候まで作り込めます。

▼ 被写体
・英雄、指揮官、突撃する騎兵、歩兵の塊、射手の列、編隊、敵の集まり、逃げる兵などを自動で探す
・追い方は滑らかに追う、先回りする、画面内の位置をずらす、その場に留めるの4通り
・終われば自由カメラへ戻せる

▼ カメラの移動
・AからJまで最大10点の経路を作れる
・全体の再生、逆再生、繰り返し、選んだ区間だけの再生
・区間ごとに長さと緩急、視野角と時間の変化、対象への固定を指定
・手で動かしたカメラを記録し、そのまま編集できる経路に焼き込むことも可
・名前を付けた経路は5つまで保存。複製、複写、貼り付け、並べ替えも可

▼ 見え方と環境
・レンズは広角、標準、寄り、英雄向けの4通り。視野角も調整可
・0.5倍と0.25倍の低速、それに停止
・時間帯は1時間単位で動かすか、夜明け、昼、夕暮れ、夜へ
・晴れ、雨、雪、嵐、霧、空の明るさ、太陽の角度
・元の環境は記録され、終わったら戻せる

▼ 保存と並べ
・撮った設定を再利用できる枠に保存。名前付け、複製、書き出しと読み込み
・絵コンテは6段まで。各段に元の設定、名前、経路、長さ、緩急、視野角と時間の変化、対象への固定を持たせる
・並べ替えて通しで再生し、間合いを直してまた撮れる

▼ 操作と注意
・「Insert」で制作の状態、「CapsLock」で切り離した自由カメラ、「F10」で作業の画面、「End」で緊急の復帰
・動画のファイルは書き出さない。録画や編集には別の道具が要る
・前提はゲーム本体1.4.5と「Native」「SandBoxCore」。場面によって「Sandbox」「CustomBattle」「StoryMode」
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 7 Sep 2026. Bannerlord Creator Camera and video maker. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11410>.

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