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- ☆ [ゲームプレイ] Roads of Middle-earth Download ID:10266 Author:TheBoyys 2026-06-14 01:04 Version:1
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TAG: [マップ] [内政] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Roads of Middle-earth
拠点を結ぶ街道を、傷んだり危険になったりする社会基盤として扱うMOD。「TAOM.Dependencies」が必要です。
▼ 街道の状態
・物理的な状態は荒廃、放置、整備、王道の4段階。1日あたり0.005段階で劣化
・劣化は危険度で最大4倍まで加速。安全なら1段階に約200日、最大の危険なら約50日
・王道は40%、整備は15%劣化が遅く、放置は15%速い。荒廃はそれ以上下がらない
・安全度は安全、監視下、危険、極めて危険の4段階で、状態とは別に動く
・脅威には敵軍や盗賊のほか、ナズグル、オークの群れ、ウルク・ハイ、ワーグ、ハラドリムなどが入る
▼ 手を入れる
・最も傷んだ街道の修繕か、近隣の街道の一括修繕。費用は距離、目標の段階、危険度で変わる
・危険度による割り増しは監視下で10%、危険で25%、極めて危険で50%
・段階が下がる前に工事が終わらないと、積んだ投資は失われる
・街道巡邏は14日間。危険を下げ、信頼を上げ、劣化を最大40%まで遅らせる
・宿駅は避難所、宿場、駐屯地の順に発展。基本費用は400ゴールドから
▼ 街道の危機
・待ち伏せ、修繕の中断、商人の迂回、避難民の混乱、辺境の穴、途絶えた街道、救援の破綻が発生
・対応は旅人の護衛、工夫の雇用、隊商の確保、警戒の烽火、救援路の開放
▼ 周りへの影響
・街道の状態は繁栄、食料、治安、忠誠、民兵、村の炉床に毎日影響
・危険な街道では士気が下がり、英雄以外の兵が負傷する場合がある
・整備された街道は繁栄と交易の見込みを上げ、王道はさらに高い
▼ 前提と導入
・ゲーム本体1.4.5と「TAOM.Dependencies」
・「RoadsOfMiddleEarth」を「Modules」へ置き、「TAOM.Dependencies」より後に配置Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 14 Jun 2026. Roads of Middle-earth. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10266>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Bannerlord Mod Extractor Download ID:10269 Author:itsFraXI 2026-03-08 00:42 Version:v1.1.0
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, itsFraXI. 8 Mar 2026. Bannerlord Mod Extractor. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10269>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] United Empire Download ID:10268 Author:EmperorArenicos and TheLordOfMiddleEarth 2026-03-06 22:32 Version:0.9.9
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheB0yys. 14 Mar 2026. ModForge - The Framework Foundry. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10238>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Culture Locked Recruitment (WIP) Download ID:10272 Author:pynksok 2026-03-10 07:09 Version:0.2
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TAG: [文化] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Culture Locked Recruitment (WIP)
募兵で集まる兵を、居住地ではなく雇う側の文化で決めるMOD。
▼ 内容
・貴族も主人公も、自分の文化の兵しか雇えなくなる
・他文化の村で雇っても、自分の文化の兵が並ぶ
・雇える枠の数と好感度の仕組みは、作品側のまま
▼ 注記
・まだ初期の制作途中だと明記している
・思考側の募兵、小勢力や傭兵の扱い、長期の安定性について、報告を求めている
・募兵の仕組みを変えるMODとは競合するMount & Blade II: Bannerlord Nexus, pynksok. 10 Mar 2026. Culture Locked Recruitment (WIP). 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10272>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Lord of Banner Collection (v1.3.14) Download ID:10271 Adult-Only Author:loramas 2026-03-06 10:16 Version:1.0
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, loramas. 6 Mar 2026. Lord of Banner Collection (v1.3.14). 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10271>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NoMoreShieldwall Download ID:10274 Author:chlgurwns135 2026-03-06 14:05 Version:1.3.15
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 6 Mar 2026. NoMoreShieldwall. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10274>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TAOM Palantir Keeper of Chronicles Download ID:10276 Author:TheBoyys 2026-04-27 07:13 Version:1
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TAG: [インターフェイス] [システム追加変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

TAOM Palantir Keeper of Chronicles
キャンペーンの状況を集めて見せるだけの観測用MOD。警告、記録、推移、セーブの健全性を1か所にまとめ、ゲーム側には手を入れません。
▼ 6つの画面
・居住地の観測。手元の居住地の数値と現在の記録
・王国の観測。より広い範囲の状態と、重要な圧力
・警告の記録。現在有効な物、記憶した物、解決済みの物
・推移の画面。直近の記録との差
・歴史の視点。読み取れる場合はキャンペーンの経過を解釈して表示
・観測者の履歴。その回の活動、記録、観測の記憶
▼ 王国の監視
・数値を並べるのではなく、注意を向ける価値のある物を拾う作り
・拾う対象は、重大な警告、育ちつつある圧力、表に出ていない危機、見せかけの平穏、観測の手薄な領域、居住地の懸念、仕組みをまたぐ圧力、確認すべき箇所の提案
・警告には確度と深刻度が付き、珍しい値を全て緊急扱いにはしない
▼ 記録と推移
・記録に残すのは、キャンペーンの日数、所持金、影響力、名声、氏族の階級、部隊の戦力、負傷兵、捕虜、士気、食料、居住地、氏族の状態、王国、読み取れる範囲の戦争
・直近の記録を突き合わせ、現在の値ではなくどちらへ流れているかを示す
・自動の記録はデフォルトで有効。間隔はキャンペーン7日ごとで、保持は20件
・その回の開始時の記録と、保存の直前の記録もデフォルトで有効
▼ セーブの扱い
・「F5」でこのMODの手順による保存を行い、直前に記録を取ってからゲーム側へ引き渡す
・保存の催促はデフォルトで30分ごと。セーブの健全性の警告と、任意の計測にも対応
・これらの設定は「Waning Realm Utilities Hub」を入れている場合にそこから調整
▼ 前提と位置付け
・ゲーム第1.4.5とバニラのモジュール。シングルプレイ専用
・「Tales from the Age of Men」の一連の仕組みの中でも独立性が高く、必須のモジュールは無し
・「SettlementCore」や履歴の仕組みがあれば読み取れる情報が増えるだけで、無くても安全に動く
・現在の操作は一連のUIを経由する形に変わり、以前の「F8」「F6」の直接の割り当ては使わない
・居住地の数値、軍、経済、外交、進行には一切手を加えない
・「Tales from the Age of Men」の作者への謝辞があり、宣伝用の画像の一部にライセンスを取得した素材を使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 27 Apr 2026. TAOM Palantir Keeper of Chronicles. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10276>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Kings Eye Download ID:10277 Author:TheBoyys 2026-05-21 16:32 Version:1
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 21 May 2026. The Kings Eye. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10277>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Enhanced Troops Reforged Download ID:10278 Author:Ulfkarl 2026-11-03 07:57 Version:1.6.6
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TAG: [兵士] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Enhanced Troops Reforged
全ての勢力の兵の装備を、時代考証を意識して整える大型MOD。
▼ 注記
・複数の装備MODから、その文化に合う装備を割り当てている
・幻想的な意匠や、文化の食い違う装備が取り除かれる
・同じ勢力の中でも、装備の組み合わせに幅が出る
・兜や小物には、独自に手を加えたものも含まれる
・前提となるMODが10種類以上あり、読み込み順も指定されている
・戦闘MODの兵の改変は、必ず切るよう強く求めている
・遊んでいる途中での導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ulfkarl. 3 Nov 2026. Enhanced Troops Reforged. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10278>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlimited Smithing Stamina - Roel Download ID:10279 Author:Roel 2026-03-07 00:29 Version:1.0.0
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Roel. 7 Mar 2026. Unlimited Smithing Stamina - Roel. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10279>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Ultra Culture Bonuses Download ID:10280 Author:GenghisKhaganate 2026-03-07 01:29 Version:v1
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GenghisKhaganate. 7 Mar 2026. Ultra Culture Bonuses. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10280>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] empire 1259 Download ID:10281 Author:Ethelnor 2026-03-07 03:03 Version:V1
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ethelnor. 7 Mar 2026. empire 1259. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10281>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Battle Cheer Download ID:10284 Author:GenghisKhaganate 2026-03-07 08:51 Version:v1
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, GenghisKhaganate. 7 Mar 2026. Battle Cheer. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10284>.[コメントを書く] - ☆ [コンバージョン] AI Influence (AI Diplomacy) - Spanish Download ID:10285 Author:Osimeus 2026-09-14 07:58 Version:0.0.1
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Osimeus. 14 Sep 2026. AI Influence (AI Diplomacy) - Spanish. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10285>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CalradiaTavern Download ID:10286 Author:smaller_poorer 2026-03-07 12:53 Version:0.9.0
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, smaller_poorer. 7 Mar 2026. CalradiaTavern. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10286>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TAOM Roads Of The King Download ID:10287 Author:TheBoyys 2026-04-08 09:57 Version:1.0.0.0
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TAG: [マップ移動] [兵站] [交易] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

TAOM Roads Of The King
キャンペーンマップの移動を、目的と経路を組み立てる「行程」として作り直すMOD。「Tales from the Age of Men」の一連の仕組みの一部で、街道の状態が他の仕組みにも波及します。
▼ 行程の組み立て
・居住地を繋いで経路を作る。1か所から1か所の単純な移動でも、複数の町や城、村を回る巡回でもよい
・行程そのものの目的を14種類から指定。通常の旅、交易、救援、戦争、偵察、外交、辺境、視察、補給の護衛、復興支援、危険回避、経路の試験、王の行幸、強行軍
・経路の選び方は12種類。最速、最安全、補給重視、交易、救援、戦争、影の少ない道、王道、辺境、危険な峠を避ける、係争中の街道を避ける、旧街道
・寄る先それぞれにも役割を8種類から指定。補給、募兵、所領、巡回、貢納、市場、復興、複合
・同じ町を結ぶ道でも、行程の目的と経路の選び方で評価が変わる作り
▼ 出発前の点検と行程の状態
・出発前に部隊の状態を点検。食料の余裕、給料の支払い能力、士気、負傷したコンパニオン、募兵の必要、所持品の圧迫、守備隊の懸念など
・点検は出発を止めるものではなく、どういう旅になるかを告げるだけ
・経路自体にも状態が付く。信頼できる、危険、脆い、古びた、混乱、迂回済み、強行軍、救援路、交易路、戦時の道、偵察路、外交路、影の道、辺境路、王の行幸
・戦争が近付いた、補給が消えた、街道が係争地になったといった事情で、うまく機能していた巡回路も不安定になる
▼ 街道で起きる事案
・通行止め、山賊の出る道、補修の遅れ、古びた巡回路、補給の断絶、迂回の続発といった事案が発生
・対処は、補修隊の派遣、危険な道の掃討、救援路の確保、経路の組み直しなど
▼ 実行と自動化
・拠点となる画面から、経路の報告、寄る先の追加、目的の指定、準備の点検、開始と停止、次の目的地への移動、重複の削除、巡回路への変更などを操作
・寄る先の進み具合は、済み、飛ばした、一部のみ、妨害されたといった形で記録され、後から何を達成したかを確認可
・自動化の対象は、食料の購入、食料の日数の維持、支出の上限、最低限の手持ち金の確保、安値の品の売却、募兵の助言、士気と負傷と守備隊の警告、貢納の処理、次の目的地への自動移動
・実際には動かさずに、自動化と経路の判断が何をしようとするかだけを見る試験の項目もあり
▼ 他の仕組みとの連携と前提
・「SettlementCore」があれば、プレイヤーの居住地に週ごとの街道の質を0から100で発表
・この値を、村の仕組み、軍の仕組み、辺境の圧力の仕組み、復興の仕組みがそれぞれ参照する
・前提はゲーム第1.4.5、「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_CoreI」とバニラのモジュール。シングルプレイ専用
・設定は「TAOM.Dependencies」経由の「MCM」第5から。以前の直接の前提は廃止済み
・「Tales from the Age of Men」の作者への謝辞があり、宣伝用の画像の一部にはライセンスを取得した素材を使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 8 Apr 2026. TAOM Roads Of The King. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10287>.[コメントを書く] - ☆ [その他] ArmorMultiplierPricePatch Download ID:10288 Author:iamhq 2026-03-11 00:36 Version:1.0.0
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, iamhq. 11 Mar 2026. ArmorMultiplierPricePatch. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10288>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TAOM Shadow and Dread Download ID:10289 Author:TheBoyys 2026-06-14 02:00 Version:1
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TAG: [居住地] [システム追加変更] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

TAOM Shadow and Dread
襲撃や攻城の後に残る恐怖を、拠点ごとに追跡するMOD。「Core I」までの土台が必要です。
▼ 恐怖のたまり方
・襲撃、攻城、敗戦、敵の存在、続く凶報、影の接近、他所からの伝播で圧力が上がる
・抵抗力、回復力、腐敗、住民の勇気、直近の衝撃、噂の広がりも別に見る
・状態は平静、不安、恐怖、恐慌、崩壊の5段階
▼ 恐怖の種類
・襲撃への恐怖、攻城への恐怖、敗戦への恐怖、影の接近の4種
・同じ恐怖でも原因が違えば、必要な手当ても変わる
▼ 腐敗と偽りの平穏
・腐敗は清浄、汚染、進行、飽和の順に進み、恐怖とは別に残る
・抵抗力が弱く腐敗が残ったままだと、静かに見えても偽りの平穏として扱われる
・恐怖は近隣へ広がり、弱った拠点同士が互いを悪化させる
▼ 4つの対応
・民を宥める。目先の恐慌を抑える
・警備を固める。守りが見えることで不安に応える
・徹夜の祈り。影の圧力を負った拠点向けの、耐えるための手当て
・秩序の強制。早く鎮まるが、鎮圧は回復とは別物
▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreI」
・「MCM」で有効化、機能の強さ、事象と警告の頻度を調整
・導入は「TAOM_ShadowDread」を「Modules」へMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBoyys. 14 Jun 2026. TAOM Shadow and Dread. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10289>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MorePrisonerInteractions-Reborn - Spolszczenie Download ID:10290 Author:Firellin 2026-03-07 19:11 Version:v1.3.1X
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Firellin. 7 Mar 2026. MorePrisonerInteractions-Reborn - Spolszczenie. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10290>.[コメントを書く] -
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