文化 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [その他] ReCulture Download ID:8383 Author:FedRandomNumber 2025-11-29 18:10 Version:v1.2.0
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TAG: [文化] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

ReCulture
人物と居住地の文化を、後から変えられるMOD。
▼ 注記
・相手に話し掛けて、一覧から文化を選ぶ
・貴族、名士、仲間のいずれにも使える
・居住地は、入った時の項目から変える
・街、城、村のどれでも変えられる
・居住地の変更は読み込むたびに掛け直すため、MODを外せない
・雇える兵まで変える設定もあるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FedRandomNumber. 29 Nov 2025. ReCulture. 31 May 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8383>.[コメントを書く] -
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- ☆ [バナープリセット] Symbols Vainakhs Banner Flag Dzurdzuketia Region (Caucasus) Download ID:10882 Author:Ibragim95 2026-04-26 06:51 Version:1
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TAG: [バナー] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Symbols Vainakhs Banner Flag Dzurdzuketia Region (Caucasus)
北カフカスのヴァイナフ人の紋章をかたどったバナーのプリセット。作者は、その王冠の象徴性を表すことを狙いとしています。
▼ 内容
・ドゥルドゥケティアと呼ばれる北カフカスの地域を題材にしたバナー
・14世紀以降を扱う作品の地図にも現れる地域で、住民の構成から多様な文化と信仰が混在すると説明している
▼ 導入
・配布物のテキストファイルの中身を複写し、そのまま貼り付ける
・「Preserving Banner Color (Now with BannerPaste)」が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ibragim95. 26 Apr 2026. Symbols Vainakhs Banner Flag Dzurdzuketia Region (Caucasus). 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10882>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Culture Locked Wanderers Download ID:9269 Author:JMatt 2026-09-14 08:36 Version:1.6.1
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TAG: [コンパニオン] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Culture Locked Wanderers
放浪者を、文化に合った街にだけ現れるようにするMOD。
▼ 内容
・特定の文化の仲間が欲しければ、その勢力の街を回る
・放浪者の上限が、100に引き上げられる
・2日ごとに、数の少ない文化を優先して1人湧く
・上限に達すると、湧かなくなる
・文化ごとに、新しい型の放浪者が1つずつ加わる
▼ 注記
・場違いな街にいる放浪者は、1日で適切な街へ移る
・自分が滞在している街は、その日の処理から外れる
・仲間の上限が、氏族の階級ごとに1人ずつ増える
・氏族の部隊の上限も、2つ増える
・これらの上限は、設定画面から元に戻せる
・同じ処理に触れるMODとは、噛み合わない場合があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, JMatt. 14 Sep 2026. Culture Locked Wanderers. 1 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9269>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Ultimate Name Pack (over 5000 Names) Download ID:9138 Author:TheLordOfMiddleEarth 2025-11-16 10:13 Version:1.0.0
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TAG: [文化] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Ultimate Name Pack (over 5000 Names)
人名と氏族名を、5,000以上追加するMOD。
▼ 注記
・作品側の全ての文化が対象で、男女の名前と氏族名を含む
・実在の文化から着想を得つつ、世界観に沿う名前にしたとしている
・追加コンテンツとは部分的にのみ噛み合うMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 16 Nov 2025. Ultimate Name Pack (over 5000 Names). 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9138>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Culture Locked Clan Parties Download ID:10716 Author:JarlSnow907 2026-04-14 09:24 Version:1.0
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TAG: [クラン] [文化] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Culture Locked Clan Parties
自分の氏族の部隊が、文化の合う兵しか抱えられなくなるMOD。「Warband」にあった仕組みの再現で、プレイヤー本人は今まで通り文化をまたいで雇えます。
▼ 対象と例外
・制限が掛かるのはプレイヤーの氏族の部隊だけ。AIの領主は従来通りで、あらゆる兵を雇える
・山賊と傭兵は、文化が同じか中立であれば雇える設定にできる
・ただの略奪者は兵種ツリーが単調なため、その一覧から除外。「Nightmare Sails」を入れている場合は第1階級の略奪者だけが対象外になる
・民兵は一律で除外。作者は、AIの襲撃から村を数百回救った末に、コンパニオンの部隊から民兵を選り分け続けるのに嫌気が差したのが制作の動機だとしている
・隊商や輸送の護衛、武装した商人は、コンパニオンか王国の文化に合えば雇える。戦のための部隊を率いている時だけ制限が掛かる
▼ 捕虜と救出
・救出した捕虜の扱いは氏族の長であるプレイヤーが決める。仕えている王国か本人の文化に合う場合を除き、氏族の者の部隊へは自動で入らない
・氏族の部隊は捕虜を転向させられず、必ず売却する
▼ 注記
・文化の合わない兵を氏族の者に渡した場合、その兵は解放されるのではなくプレイヤーの部隊へ即座に戻る。誤って渡した場合の救済
・第1.4のベータで動作Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 14 Apr 2026. Culture Locked Clan Parties. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10716>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Realm Divided - Culture Expansion Download ID:7786 Author:Belisariusss 2025-05-07 18:32 Version:1.2.5
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TAG: [文化] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Realm Divided - Culture Expansion
文化を増やし、地図を作り込む大型の改変MOD。
▼ 内容
・独自の文化が3つ加わる
・作品側の5勢力も、それぞれ2つに割れる
・大ピラミッドや灯台など、名所が地図に置かれる
・その居住地を取ると、影響力が入る
・新しい文化には、専用の兵と氏族が加わる
▼ 注記
・開始の場所と、人物の作成も文化ごとに用意される
・主要な人物には、独自の会話が付く
・居住地の名は、前作と初期の地図から取られている
・人物の見た目も、文化に合うよう作り直された
・西方の紋章の一部も、史実の意匠に差し替えられた
・浮いた農地など、作品側の不備も直されている
・外交MODとの併用を、強く勧めている
・地図と文化に触れるMODとは、併用できないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Belisariusss. 7 May 2025. Realm Divided - Culture Expansion. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7786>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Gokturk Khagante Download ID:7525 Author:SHAPOLIO 2026-08-13 07:14 Version:1.4.7
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TAG: [文化] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Gokturk Khagante
突厥の勢力を、7つ目の文化として足すMOD。
▼ 注記
・開始時に、既存の6文化の下から選べる
・可汗として、始めることになる
・他の同族の氏族も、併せて加わる
・作者の以前の兵のMODが、そのまま入る
・強力な歩兵と、諸侯の兵が用意されている
・女性の兵にも、専用の防具がある
・既存の勢力の兵には、一切触れない
・居住地を奪うと、その文化が短期間で移る
・闘技場の催しも、その後に変わる
・精鋭は、城が無くても街から出る
・古い時代の氏族名と人名も、加わる
・原文は、トルコ語で書かれているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SHAPOLIO. 13 Aug 2026. Gokturk Khagante. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7525>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] ZZZ's Troop Overhaul by Zazaoazao Download ID:7445 Author:Zazaoazao 2026-05-30 20:48 Version:2.3
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TAG: [オーバーホール] [兵士] [文化] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

ZZZ's Troop Overhaul by Zazaoazao
全ての勢力の兵種ツリーを作り直すMOD。見た目の統一感を上げつつ、軍ごとに補いにくい長所と短所を持たせて戦術の幅を広げます。
▼ 狙い
・「突撃と叫べば勝てる」状態を避け、勢力ごとにはっきりした強みと弱みを持たせる
・混成の無敵の軍を組みにくくすることで、小勢力の固有兵の価値が上がる
・防具の値は全体的に引き下げ。「Realistic Battle Mod」がAIの改善で兵の生存を伸ばすため、下げた方が戦いが速く決着すると判断したとしている
・自分が指揮すれば小競り合いは一方的に終わるが、戦力の近い大会戦は最後まで拮抗する作りを狙ったとしている
▼ 勢力ごとの作り直し
・アセライは荒野の部族、富裕な沿岸、台頭するマムルークの3系統。陸のマムルークと部族、海の沿岸兵に分かれ、機動に優れ防具は薄い散兵寄りの軍
・スタルジアはスラヴ色を強めて全面的に再構築。精鋭の「Druzhnyk」は槍騎兵ではなく、斧と投げ槍を持つ超重装の散兵騎兵。馬上弓兵と組ませて歩兵が着く前に敵を削る
・ヴランディアはノルマン色を強め、開発初期の構想画に寄せた見た目。長弓兵は強くないが、騎兵と歩兵の衝撃力で散兵の弱さを補う。運動能力は低めで防具は中程度
・バタニアは統一を欠く分だけ戦士の種類が豊富で、戦いごとに読みにくい。運動能力は高いが規律を欠き武器のスキルは低め。狙撃手のような「Fian」が要
・クーザイトは軽装。歩兵は不得手だが弓兵は良く、馬上弓兵はカルラディア随一。攻城戦は不向き
・ノルドヴィグは歩兵に全振り。海兵の歩兵4種と、長弓と短弓の海兵弓兵2種。精鋭の「Huscarl」は白兵で最強格で騎兵の突撃も止めるが、運動能力が低く騎兵を欠く
・帝国は幅広い兵から選べる柔軟な軍。総合力はやや落ちるが、重装騎兵が戦車のように先陣を切る
▼ 追加の軍
・帝国を3勢力へ分ける構想の名残として、「Lyrantine Imperium」「Palaic Republic」「Sulmyrene Empire」の軍を同梱。各勢力に使わせる実装はできなかったとしている
・「Darshi Shahanate」は強力な槍兵と柔軟な編成。軽快な騎兵と長弓兵が重い前線を支える
・「Geroian Autocracy」は「Realm Divided」に出た名前の独自解釈。中世ジョージアの軍を下敷きに、遊牧、北方、スタルジア、帝国の要素を混ぜた編成。騎兵は降りても歩兵として通用する
・「Rodach Federation」は対騎兵の古典的な設計。クロスボウを持つ精鋭の長槍兵で騎兵の側面を潰す
▼ 小勢力と山賊
・小勢力は全て作り直し、他勢力の強化版か独自の組み合わせとして、金を払う価値のある存在に。指導者の装備一式も用意
・各主要文化の自由傭兵は、それぞれ独自の見た目と装備を持つ
・山賊はやや強化され、第4階級まで上がるようになった。隊商護衛のクエストを荒らす騎乗の略奪者などは、帝国が見捨てた土地の新しい山賊に差し替え
▼ 前提と互換
・「Realistic Battle Mod」「Open Source Armory」「Breakable Polearms」が必須
・「Cultural Identity」は必須ではなくなったが、これか「Culture Locked Recruitment」のどちらかを均衡のために強く推奨
・「War Sails」の第1.2の更新より前の版で動作。DLC無しの版は未制作
・兵、文化、王国、領主や支配者の装備一式に手を入れるMODとは競合しうる
・小勢力と山賊の文化にも手を入れるため、そこを変える他のMODはこのMODより後ろに置く
・均衡のために武器をいくつか追加し、貴族と支配者の装備一式も変更
▼ 関連
・文化の配色とバナーの変更まで含めた版が「Fractus Imperia」として別に公開Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zazaoazao. 30 May 2026. ZZZ's Troop Overhaul by Zazaoazao. 12 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7445>.[コメントを書く] - ☆ [コンバージョン] A Clash of Banner Kings - Realm of Thrones and Banner Kings Integration Download ID:8753 Author:GOOGLEPOX 2025-12-08 10:30 Version:1.1.1
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TAG: [ゲーム・オブ・スローンズ] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

A Clash of Banner Kings - Realm of Thrones and Banner Kings Integration
2つの大型MODを、深く繋ぐ差分。
▼ 内容
・9つの独自の言語が、追加される
・封土の階層も、男爵から王まで用意される
・世界観に沿った宗教が、22加わる
・宗教ごとに、供物や儀式が用意されている
・その文化に応じた説教師も湧き、会話できる
▼ 注記
・海の航路が5本引かれ、港が繋がる
・統治MODの町人や職人も、新しい文化に湧く
・書物の説明文も、その世界に合わせて書き直された
・原作の設定が乏しい部分は、他作品から着想を得ている
・読み込み順が、細かく指定されているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, GOOGLEPOX. 8 Dec 2025. A Clash of Banner Kings - Realm of Thrones and Banner Kings Integration. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8753>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Realm of Thrones Troop Tree's Reworks by Wiid Download ID:7276 Author:WiidMods 2024-09-26 12:16 Version:ROTTroopTreeReworkModules1.3
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TAG: [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Realm of Thrones Troop Tree's Reworks by Wiid
特定の大型MODの兵の系統を、全面的に作り直す差分。
▼ 内容
・28ある文化それぞれに、独自の系統が組み直される
・作品側と元のMODの素材だけで、幅を広げている
・釣り合いも、育ち方を見て調整されている
・兵の名は勢力ではなく、出身の土地から取られる
・そのため、勢力が滅んでも名が破綻しない
▼ 注記
・新兵と精鋭の系統だけが、対象
・傭兵と隊商の兵は、今後の予定に挙げている
・元のMODの兵は残るが、雇えなくなる
・4つの部分に分かれており、全て元のMODより後に読み込む
・元のMODだけなら、セーブに影響しないとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, WiidMods. 26 Sep 2024. Realm of Thrones Troop Tree's Reworks by Wiid. 25 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7276>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Changing Culture Fix For Europe 1100 Mod Download ID:7065 Author:Chiko01 2026-02-01 13:08 Version:V1.0
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TAG: [文化] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Changing Culture Fix For Europe 1100 Mod
文化を変えるMODが、特定の大型MODで兵を取り違える問題を直す設定ファイル。
▼ 注記
・作品側の兵と大型MODの兵が混ざって出現していた
・大型MODの文化と兵の識別子を、対応表に書き足すことで防いでいる
・元のMODの設定ファイルを差し替えて使い、即座に反映される
・大型MODの側でも、兵の定義ファイルの名前を書き換える手順が必要だと案内している
・作者は、ごく短い確認しかしていないと断っているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Chiko01. 1 Feb 2026. Changing Culture Fix For Europe 1100 Mod. 28 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7065>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Calradia Reworked Download ID:6939 Author:Alkoon 2024-06-13 18:10 Version:1.0.0
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TAG: [オーバーホール] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Calradia Reworked
文化と兵を作り直し、王国を増やす全面改変MOD。
▼ 内容
・作品側の6つの文化を作り直し、さらに5つ加える
・文化ごとに、貴族、精鋭、万能、中位の4つの兵が定まる
・そのため、文化ごとに得手不得手がはっきりする
・全ての文化が、全ての兵科を持つわけではない
・キャラメイクの画面と、開始位置の選び方も新しくなる
▼ 注記
・中立の勢力も、加えられている
・11の勢力を収められる、大きめの地図を使っている
・その地図には、直し切れない不備が残ると断っている
・史実や公式の設定に沿うものではないとしている
・前提となるMODが4種必要で、読み込み順も指定されているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Alkoon. 13 Jun 2024. Calradia Reworked. 10 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6939>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Convert Your Troops (Player and AI) Download ID:8391 Author:Fraghuz 2026-09-05 06:34 Version:3.7.0
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TAG: [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Convert Your Troops (Player and AI)
部隊の中の他文化の兵を、自国の兵に変えられるMOD。
▼ 内容
・城や街の広間に、兵を変換する項目が加わる
・同じか下の階級で、同じ兵科の兵から選べる
・見つからない場合は、条件を緩めた一覧が出る
・同じか下の階級で同じ兵科なら、費用はかからない
・階級が2つ以上上がると、費用は倍になる
▼ 注記
・徒歩から騎乗に変える場合は、馬の代金が加算される
・NPCの貴族も、自分の文化の居住地に寄ると兵を変える
・小勢力には、優先する兵の系統を指定できる
・NPCは費用を払わない
・一度の訪問では半分ほどしか変わらず、数回かかる
・設定は、2つの鍵で開く画面から変えられるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Fraghuz. 5 Sep 2026. Convert Your Troops (Player and AI). 3 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8391>.[コメントを書く] - ☆ [その他] CustomBattleMod Download ID:9013 Author:plrektich20 2025-10-22 23:30 Version:v1.0.0
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TAG: [戦闘] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

CustomBattleMod
模擬戦で、異なる文化の兵を混ぜて編成できるようにするMOD。
▼ 注記
・作品側では、なぜかできない仕様になっていた
・所定のフォルダへ解凍して置く
・土台となるMODが必要
・他のMODとは競合しないとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, plrektich20. 22 Oct 2025. CustomBattleMod. 22 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9013>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Changing Cultures - Updated for ROT 5.0 Download ID:6503 Author:joopdiddly 2024-02-04 10:18 Version:1.0
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TAG: [文化] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Changing Cultures - Updated for ROT 5.0
氏族と居住地の文化が、時間をかけて変わるようにするMODの改修版。
▼ 仕組み
・氏族の文化が王国の文化と違うと、日ごとに点数が寄っていく(標準で1日1点)
・居住地の文化も、所有する氏族の文化へ同じように寄っていく
・標準では約51日で切り替わる
・王国の文化を、所属する氏族の構成に応じて変える設定もある(標準では無効)
・主人公の氏族は、変更を受け入れるか拒むかを選べる
▼ 設定
・設定ファイルで、上記の各項目を個別に入切できる
・切り替わるまでの日数、上位兵の出現率、主人公の勢力だけに限る設定なども変えられる
・独自の文化を足すMODに対応させるための、対応表の書き方も示されている
▼ 注記
・戦役ごとに記録用のファイルが作られる
・更新の前に、その記録の控えを取るよう求めている
・元の作者のMODに、特定の大型MODの文化3種を足したものだと明記しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, joopdiddly. 4 Feb 2024. Changing Cultures - Updated for ROT 5.0. 4 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6503>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Eastern Europe Expansion v.1.6.0 for Europe 1100 v1.2.10.1 Download ID:6277 Author:Denis Makouski - Reiko 2024-07-26 01:37 Version:v.1.6.0v1.2.10.1
-
TAG: [勢力] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Eastern Europe Expansion v.1.6.0 for Europe 1100 v1.2.10.1
特定の歴史MODに、東欧の勢力と居住地を足す拡張。
▼ 内容
・街18、城33、村63が加わる
・王国が11、文化が8つ増え、2つの王国が広がる
・貴族は310人以上、氏族は77
・11世紀末から12世紀初頭の時代設定に、合わせている
・氏族の開始時の階級は1
▼ 注記
・元のMODの特定の版に強く結び付いており、他の版では動かない
・別の防具MODが必要で、読み込み順も指定されている
・現在は元のMODに取り込まれており、入れる必要は無い
・制作者向けの素材としてなら、まだ使えるとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Denis Makouski - Reiko. 26 Jul 2024. Eastern Europe Expansion v.1.6.0 for Europe 1100 v1.2.10.1. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6277>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Changing Culture - Overhaul Fixes Download ID:6153 Author:HerPandaMan 2024-09-06 12:53 Version:1.1.5.0
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TAG: [文化] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Changing Culture - Overhaul Fixes
文化を変えるMODの設定を、大型MOD向けに直した差分。
▼ 注記
・2つの大型MODの文化と兵を、設定ファイルに書き足している
・片方では、放浪者の生成で落ちる不具合も直る
・導入の手順は、同梱の説明書に書かれている
・作者は、初めての公開だと述べているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, HerPandaMan. 6 Sep 2024. Changing Culture - Overhaul Fixes. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6153>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Selcuklu Askerleri Download ID:5974 Author:Can Gazi 2023-10-11 22:50 Version:1.1.5
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TAG: [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Selcuklu Askerleri
歴史上の王朝の兵を、追加するMOD。
▼ 注記
・親衛兵、族長、勇士、先鋒の4種類が加わる
・原文の説明は2行だけMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Can Gazi. 11 Oct 2023. Selcuklu Askerleri. 11 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5974>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cultural Drift Download ID:5293 Author:Windwhistle 2025-09-28 22:08 Version:V1.3.7
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TAG: [内政] [兵士] [文化] [勢力]

Cultural Drift
集落や氏族に文化の変更を行います。
■機能
- MCM対応
- クランは、メンバー間の多数派の文化によって変えることができます。
- 集落は、誰が集落を所有しているかによって文化が変わる。
- 文化の変化は時間の経過とともに少しずつ起こります(MCMメニューで設定可能です)
- デフォルトでは、支配者の文化の値がトップになるまで、毎日0.25増加します、その後、文化は変化します。
■前提
Mod Configuration Menu (MCM)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Windwhistle. 28 Sep 2025. Cultural Drift. 19 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5293>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Revived Armies - A Smart Troop-Tree Mod Download ID:5308 Author:Me 2023-04-03 22:54 Version:0.1
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TAG: [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Revived Armies - A Smart Troop-Tree Mod
勢力ごとに、兵の系統を選んで差し替えられるMOD。
▼ 内容
・歴史上の軍を題材にした系統から、好きなものを選ぶ
・既存の系統に足すか、置き換えるかを選べる
・置き換えは、半分だけと全部の2通りがある
・入れたい勢力の分だけを、起動時に有効にする
・他のMODが足した勢力も、認識できるとしている
▼ 注記
・兵を差し替える前提MODが必須
・一部の系統は、対応する装備MODが要る
・草原の遊牧民の系統だけは、単体で動く
・全ての勢力を含む、釣り合いを取った一式が勧められている
・特定の歴史MODとも、問題なく動くとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Me. 3 Apr 2023. Revived Armies - A Smart Troop-Tree Mod. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5308>.[コメントを書く] -
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