Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Recruit Your Own Culture Download ID:4835 Author:Krisan 2022-12-23 19:13 Version:0.2.0
RATE: ★=1 TAG: [部隊] [国家] [文化] [兵士] [NPC]
主な機能

このMODの主な目的は、AIが自分の文化とは異なる軍隊を採用するのを止めることです。
いつでもこのオプションを無効にすることができます。

あなたは文化が不足している軍隊について心配していますか?あなたはまた、募集ウィンドウで持つことができる貴族の最大制限を調整することができます。

注:これはAiの現在の部隊ラインナップを置き換えるものではありません。

駐屯地兵力変換。
駐屯地にいる部隊の文化を徐々に開拓地文化部隊に変更できるようにするオプションがあります。
精鋭部隊のステータスを尊重し、精鋭部隊であれば精鋭部隊に変換することも可能です。
階層は尊重され、部隊の階層はそのままで、入植地文化の部隊と同じ部隊の階層に変換されます。
変換確率は町の忠誠心に依存します。




コンフィグ設定

MOD設定メニューでいつでも調整できます。


互換性

このMODはセーブファイルにデータを追加しないので、ゲーム中に削除して追加することができます。
Garrisonの新しいアップデートにより、ImprovedGarrisonのような他の主要なMODと互換性があります。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Krisan. 23 Dec 2022. Recruit Your Own Culture. 5 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4835>.

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☆ [部隊・ユニット] Female Troops (1.2.x) Download ID:4308 Author:Nevar 2025-07-03 02:58 Version:1.2.12.1
RATE: ★=1 TAG: [女性化] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Female Troops (1.2.x) Title画像

Female Troops (1.2.x)

作品側の兵と山賊を、全て女性にするMOD。

▼ 注記
・名前は変えていないため、呼び名は男性のときのまま
・このMODより先に読み込まれたMODの兵にも効く
・男女を混ぜる設定は無く、全て女性になる
・遊んでいる途中での導入と撤去ができる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nevar. 3 Jul 2025. Female Troops (1.2.x). 12 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4308>.
☆ [ゲームプレイ] Shokuho Minor Clans Download ID:8498 Author:ItsAMeMario 2025-06-27 11:31 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [傭兵] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Shokuho Minor Clans Title画像

Shokuho Minor Clans

特定の大型MODに、史実に無い小勢力を2つ追加する差分。

▼ 内容
・大陸の王朝の軍と、遠征してきた一団の2つ
・それぞれ3段階の傭兵の兵種を持つ
・前者は盾兵、弓兵、上位の剣盾兵という構成
・後者は長槍兵、軽騎兵、銃兵という構成で、銃兵は作品中で最も強い銃兵だとしている
・素朴な文化の定義と、その地域らしい顔立ちも用意されている

▼ 注記
・作品開始から数日後に、それぞれ決まった地方に現れる
・武器と防具は市場に並ばず、鍛冶でも作れない
・その勢力に兵として仕えると停止すると明記している
・兵種を編集する道具を使うと停止するとも断っている
・作者は制作者ではなく、最小限の作りだと述べている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ItsAMeMario. 27 Jun 2025. Shokuho Minor Clans. 26 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8498>.
☆ [ゲームプレイ] Shields for Recruits (1.6.1 - 1.6.0) Download ID:2963 Author:Pinguim 2021-08-12 05:30 Version:2
RATE: ★=1 TAG: [盾] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Shields for Recruits (1.6.1 - 1.6.0) Title画像

Shields for Recruits (1.6.1 - 1.6.0)

全ての新兵に、文化に合う盾を持たせる差し替えファイル。

▼ 注記
・1段階目の兵に、2段階目の盾が与えられる
・農民と略奪者は対象外
・序盤の消耗と、NPCが一度負けると立ち直れない点を和らげる趣旨
・長柄や両手武器の兵にも、盾を持たせている
・一部だけにすると、作品側が勝手に割り振ってしまうため
・作品側の定義ファイルを差し替える。控えを勧めている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Pinguim. 12 Aug 2021. Shields for Recruits (1.6.1 - 1.6.0). 16 May 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2963>.
☆ [ゲームプレイ] The Valkyrie Download ID:2774 Author:chickenboy10 2024-09-05 08:55 Version:v2.1.2
RATE: ★=1 TAG: [王国] [日本語化対応] [部隊] [クラン] [兵士] [外交] [国家] [領地] [文化] [結婚]
The Valkyrie Title画像

The Valkyrie

女性で構成された王国を追加するMOD

新規で追加または既存の国に追加を選べる。
また、装備も既存の鎧またはアマゾンアーマーを選択できる。

前提mod
ATC - Adonnay's Troop Changer
MC Amazon Body
MC Amazon Armor


FOMOD がサポートされている。(推奨)
手動での手順も記載されているが慣れていない人にはお勧めしない。


Realistic Battle Mod
環境下でも導入可能
  • The Valkyrie画像1
  • The Valkyrie画像2
  • The Valkyrie画像3
  • The Valkyrie画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chickenboy10. 5 Sep 2024. The Valkyrie. 15 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2774>.
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☆ [ユーティリティ] Culture Creator Download ID:14118 Author:RayNavBro 2026-10-20 07:17 Update! Version:2
TAG: [王国] [勢力] [兵士] [領地] [バナー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]
Culture Creator Title画像

Culture Creator

Bannerlordで独自の文化・王国・氏族を、メインメニューからゲーム内で作成できるユーティリティ。

▼ 特徴
・文化名・王国名・軍名、王国の色(カラーホイール)、文化特性と文化戦術を設定
・兵種ツリーを装備込みで作成、またはランダム生成
・氏族(貴族・傭兵・小勢力)の身分・名声・金貨を設定、メンバーは最大10人
・バナーを本体エディタまたはレイヤーエディタで編集、ランダム生成も可能
・マップ上で首都と領地を選択、他王国との開戦・和平を初期設定
・1ページで文化を素早く作成するクイック作成

▼ 導入・遊び方
・メインメニューで文化を作成し、新規サンドボックスで有効化して開始
・キャラクター作成時にも文化の色でバナーを描ける

▼ 互換性・注意
・多くのMODと非互換の可能性が高いため、アイテム系MODとの併用を推奨
・動作確認済み: War Sails、XIIIcArmory

▼ 開発状況
・Bannerlord v1.4.8・v1.5.5対応のベータ版。種族選択は作業中
・今後「Cult Campaign」(秘密の山の神殿の高位神官の教えを広める)を追加予定
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RayNavBro. 20 Oct 2026. Culture Creator. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14118>.
☆ [インターフェイス] ROT Start Preset Download ID:14092 Author:Dammert 2026-10-19 19:48 Update! Version:1
TAG: [文化] [兵士] [鍛冶] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
ROT Start Preset Title画像

ROT Start Preset

ゲーム・オブ・スローンズ題材のRealm of Thrones新規サンドボックス戦役で、開始状況を選べるスタートプリセット(ベータ版)。

▼ 開始プリセット
・10種の開始設定を収録
・ヴァリリア、自由民、西部、北部、ドーン、ヴォランティスの文化別スタートと、退役兵・鍛冶・商人の汎用スタート
・城からの開始は既存の領地を引き継ぎ、政治に影響する

▼ 前提・導入
・Realm of Thrones が必要。Bannerlord 1.4.8 向けに作成
・Lost Heirには Family Lineage、任意の卵には Dragon Hatching が必要
・Modules/RotStartPresets に導入し、RoT の後に読み込む
・新規キャンペーンでのみ有効。セーブは事前にバックアップ推奨

▼ 注意
・英語・ロシア語のUI。テストビルドのため不具合報告と新規プリセットの提案を求めている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Dammert. 19 Oct 2026. ROT Start Preset. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14092>.
☆ [部隊・ユニット] Sturgia Troops Rebalance Download ID:14054 Author:VVL99 2026-10-17 05:08 Version:2.0.0
TAG: [バランス調整] [兵士] [武器] [騎兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
Sturgia Troops Rebalance Title画像

Sturgia Troops Rebalance

Sturgia軍の兵種を、War Sailsに関連する不均衡を是正するためにリバランスするMOD。

▼ 特徴
・変更は武器のみが対象
・既存のキャンペーン途中でも有効化でき、進行を失わずに無効化も可能

▼ 代替版
・投槍(javelin)をすべて斧に置き換え
・軽騎兵をBlack Klobuksに変換
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, VVL99. 17 Oct 2026. Sturgia Troops Rebalance. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14054>.
☆ [部隊・ユニット] Arena Training Download ID:14051 Author:KillDMM 2026-10-16 03:12 Version:1
TAG: [兵士] [部隊] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Arena Training Title画像

Arena Training

街の闘技場で兵士を訓練し、昇格に必要な経験値を満たすMOD。

▼ 特徴
・街の闘技場で部隊全体、または選んだ兵士を訓練
・訓練後は昇格に必要な経験値が揃い、戦闘を待たずに昇格可能
・訓練は4時間(ゲーム内)かかり、完了時にポップアップで結果を表示

▼ 制限・ルール
・1兵士につき100ゴールド。昇格可能な兵士は課金されない
・英雄と最上位兵士は訓練不可。騎兵の昇格には馬が必要
・闘技場の訓練は24時間(ゲーム内)に1回
・訓練終了前に部隊から離れた兵士は返金される

▼ 設定・導入
・Modules\ArenaTraining\arena_training_config.xml で金額・時間・クールダウンを変更(編集後は再起動)
・ArenaTrainingフォルダをModulesに展開し、Native・SandBoxCore・Sandboxの後に読み込む

▼ 互換性・注意
・Bannerlord v1.4.8、シングルプレイ用。Harmony等の他MODは不要
・既存セーブに追加可能。訓練待ち中のセーブは、MOD有効で訓練を完了させて保存してから削除する
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, KillDMM. 16 Oct 2026. Arena Training. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14051>.
☆ [部隊・ユニット] My Little Warband - Gwyn's Edition (BETA) Download ID:14038 Author:Gwynbleidd25418 2026-10-20 00:15 Update! Version:3.8.18
TAG: [装備] [兵士] [インターフェイス] [QOL] [防具] [部隊] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
My Little Warband - Gwyn's Edition (BETA) Title画像

My Little Warband - Gwyn's Edition (BETA)

Bannerlord 1.4.8向けに、部隊へ装備を視覚的に設定できるMy Little Warbandの派生版(BETA)。3Dプレビューとカタログ検索、Gwyn/Classic UI切替に対応。

▼ 主な機能
・装備を装着前に3Dモデルで試着。回転・ズームして確定かキャンセルを選べる
・カタログは名前検索、tier・文化・武器種・防具素材で絞り込み、並べ替えも可能
・装備の詳細な性能をカタログと装着中の装備で確認できる
・衣装の追加・複製・コピー&ペースト、ロック、テンプレート利用、元に戻す・やり直し
・部隊ツリーの編集と、百科事典での文化ごとのツリー表示
・エディター内でGwynとClassicを切替(設定は保存)

▼ 導入・前提
・前提: Harmony、MCM、UIExtenderEx (それぞれの依存MODを含む)
・ロード順: 装備パックはGwyn's Editionより前、Warforgは後
・オリジナルのMLWや他の派生版、重複コピーは無効化し、有効にするのは1つだけ
・編集はShift+右クリック

▼ 関連MOD
・任意連携: Gwyn's Warforge Gwyn's Warforge - RPG Overhaul (T7-T13) (BETA) (対応ペア: MLW 3.8.18 / Warforge 0.30.37)

▼ 注意
・ベータ版。アップデート時はセーブとModuleData/gwyn_branch_templates.xml等の生成定義を保持
・ミッション中の編集は不可。キャンペーンマップに戻ってから行う
・別モジュールのMLWからの移行は自動では行われない。更新後は再起動が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gwynbleidd25418. 20 Oct 2026. My Little Warband - Gwyn's Edition (BETA). 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14038>.
☆ [ゲームプレイ] AI Influence Immersion Plus Download ID:14006 Author:nilliks 2026-10-19 07:27 Version:1
TAG: [会話] [NPC] [街] [村] [兵士] [雇用]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]
AI Influence Immersion Plus Title画像

AI Influence Immersion Plus

AI Influenceの拡張MODで、町民・村人・衛兵・商人・物乞いなど一般人とAIで会話できるようにする。

▼ 特徴
・街・村・酒場・店・路地などの会話メニューに会話選択肢を追加
・音声入力と、AI Influenceの音声合成によるリップシンク付きの応答に対応
・名前・職業・気分・懸念などを各人物にその場で生成
・周辺状況や噂など、一般人が知り得る情報のみを把握
・コインの受け渡し、会話の終了、拒否に対応

▼ 兵士との交流
・Ship Command と Practice Drills 併用時、兵士と会話・命令・昇進が可能
・Alt+Bの戦闘命令欄に「come here」と入力して兵士を呼び寄せ
・兵士の名前と会話の記憶は、戦死するまで保持
・仲間への昇進と、雇用時の名前付けに対応

▼ 前提・互換性
・AI Influence(v6.0.2で検証)とBannerlord.Harmonyが必要
・Training Battlesにも対応。未導入の関連MODは自動的にスキップ
・Bannerlord v1.4.8向け
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nilliks. 19 Oct 2026. AI Influence Immersion Plus. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14006>.
☆ [部隊・ユニット] City Training Troop Download ID:13992 Author:Rizzhuki 2026-10-13 20:22 Version:1
TAG: [部隊] [兵士] [街] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
City Training Troop Title画像

City Training Troop

街の闘技場で有料の兵士訓練を行えるMOD。訓練強度や日ごとの訓練上限を設定でき、兵士の昇格は手動のまま。

▼ 特徴
・闘技場で「Light」「Standard」「Intensive」から訓練強度を選択
・統率力に基づき、パーティ内の最適な訓練官を自動選択
・訓練官が良いほど追加の訓練経験値を獲得
・街の繁栄度により闘技場の質が変化
・1日の訓練量に上限あり
・訓練費用・経験値、兵士のティア制限などをMCMで設定可能
・訓練前に費用と経験値の概要を表示
・カスタム兵種ツリーに対応、昇格はパーティ画面で手動

▼ 導入方法
・Mod Configuration Menu(MCM)と必須依存MODを先に導入
・CityTroopTraining_v0.2.6_Releaseフォルダを Mount & Blade II Bannerlord/Modules/ に展開
・DLLがブロックされる場合は CityTroopTraining.dll を右クリック→プロパティ→ブロック解除
・ランチャーで有効化し、街の闘技場から「Train Your Troops」を選択

▼ 注意・動作環境
・開発環境でのみテスト済み。他バージョンは未検証
・ワールドマップの移動や拠点選択へのHarmonyパッチは行わない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rizzhuki. 13 Oct 2026. City Training Troop. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13992>.
☆ [部隊・ユニット] Realistic Military Coins and Contracts (RMCC) Compatibility for AD 1259 Download ID:13991 Author:MountBladeKnightYu 2026-10-18 15:06 Version:V4.0.0
TAG: [部隊] [傭兵] [兵士] [盗賊] [領地] [勢力] [文化] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]
Realistic Military Coins and Contracts (RMCC) Compatibility for AD 1259 Title画像

Realistic Military Coins and Contracts (RMCC) Compatibility for AD 1259

RMCCをAD1259に対応させ、AD1259の兵種システムを再構築するMOD。兵種を6区分に分けて管理する。

▼ 主な変更点
・33文化の兵種ツリーを史実に近づけて再構築
・傭兵を追加し、史実に合わない部隊は削除
・小勢力の微調整と、大規模盗賊勢力の拡張
・兵種は領地兵・傭兵・盗賊・私兵・護衛・駐屯兵の6区分に再編

▼ 兵種区分
・領地兵: 領地の繁栄・戸数を消費して徴募。4段階の階級
・傭兵: 酒場で雇用。序盤の主な兵力源で、契約制
・盗賊: 1〜4階級。制限超過で窃盗・脱走・反乱を起こす
・私兵: 自領の訓練場で種類・階級・文化・装備を設計して育成
・護衛: 貴族階級の領地兵に随行。所属主以外には従わない
・駐屯兵: 名前が(Garrison)で始まる、都市付属の民兵が中心

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)
・ATC - Adonnay's Troop Changer
・Anno Domini 1259 continued
・AD1259が要求する各種MODおよびArmory

▼ 互換性・関連MOD
・対応バージョンは1.4.6〜1.4.8。陸戦版のみ対応、海戦版は非対応
・原作RMCC Realistic Military - Coin and Contract
・各種パラメータはMCMで調整可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MountBladeKnightYu. 18 Oct 2026. Realistic Military Coins and Contracts (RMCC) Compatibility for AD 1259. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13991>.
☆ [ゲームプレイ] Back to the Banner Download ID:13996 Author:l2klucas 2026-10-19 01:55 Version:1.2.4
TAG: [MCM対応] [Harmony] [部隊] [スキル] [捕虜] [戦闘] [兵士] [回復]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Back to the Banner Title画像

Back to the Banner

敗北後に散り散りになった兵士が、脱出や解放後に主君の旗のもとへ戻ってくる部隊回復MOD。

▼ 特徴
・解放後の数日間にかけて兵士が少しずつ帰還する
・帰還兵は元の兵種とティアを維持する
・Leadershipが高いほど回復確率が上がる(基礎5%、初期上限60%)
・捕虜は Roguery の効果で脱出して戻ることがある
・Medicine の効果で戦死扱いの兵士が生存する場合がある
・捕虜中は回復が止まり、部隊定員に空きができるまで待機する
・回復確率などはMCMで調整可能(任意)

▼ 導入方法
・Harmonyを導入し、Modulesフォルダに展開する
・Modules/BackToTheBanner/SubModule.xml の構成を確認する
・ランチャーで有効化し、Harmonyを先に読み込ませる

▼ 前提・必須MOD
・Harmony(必須)
・Mount & Blade II: Bannerlord の対応バージョン
・MCM(任意、なしでも既定値で動作)

▼ 互換性・注意
・バージョン1.4.8で動作確認済み。他バージョンは未検証
・戦死者・捕虜・負傷の処理を大きく変えるMODとは競合の可能性
・影響はプレイヤーのパーティのみ
・既存キャンペーンへの追加・削除が可能(新規ゲーム不要)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, l2klucas. 19 Oct 2026. Back to the Banner. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13996>.
☆ [部隊・ユニット] Troop Commissions Download ID:14040 Author:KillDMM 2026-10-16 02:48 Version:1
TAG: [部隊] [兵士] [街]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Troop Commissions Title画像

Troop Commissions

町の酒場で任意の文化の兵を金貨と影響力を払って注文できるMOD。注文した兵は1〜3日後にパーティへ合流する。

▼ 特徴
・町の酒場の「傭兵地区へ行く」から兵を注文。文化・兵種・数量を選択
・対象は通常兵と貴族兵の兵種ツリー。全ティアを選べる
・対象文化: Aserai、Battania、Empire、Khuzait、Sturgia、Vlandia(DLCでNord追加)
・納期はT1〜T2が1日、T3〜T4が2日、T5〜T6が3日
・他MODが主要文化のツリーに追加した兵も対象になる

▼ 価格
・金貨は徴兵の基本価格の3倍。徴兵特典では変化しない
・影響力は王国所属で得るのが基本のため、精鋭は中盤以降の報酬になる

▼ 設定
・commission_config.xmlで金貨倍率、ティア別影響力・納期、最大注文数(既定500)を変更可能
・編集後はゲームの再起動が必要

▼ 注意・互換性
・パーティ人数上限は強制されない。超過時は確認画面で警告が出る
・酒場は町にのみあるため、城・村では注文できない
・Bannerlord 1.4.8対応。Harmony、ButterLib、MCMは不要
・既存セーブへの追加は可。削除すると未到着の注文は失われる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, KillDMM. 16 Oct 2026. Troop Commissions. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14040>.
☆ [ゲームプレイ] SaS AI Aware Download ID:14037 Author:Bhelogan 2026-10-17 05:24 Version:1.0.1
TAG: [兵士] [会話] [部隊] [NPC] [戦争]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
SaS AI Aware Title画像

SaS AI Aware

Serve as Soldierの兵士としての従軍経歴をAI対話MODに渡し、NPCが指揮官・階級・戦歴を踏まえて話すようにする。

▼ 特徴
・指揮官の領主・氏族・王国、階級、従軍期間、役割、野営任務などをNPCに提供
・昇進、戦闘、攻城戦、海戦などの従軍記録を保存し、指揮官や元指揮官の会話に反映
・野営での防衛、密猟者・脱走兵への対処などの出来事も記録の対象
・General Career機能(任官、階級、任務など)に対応するビルドでは、それらの情報も共有

▼ 対応AI対話MOD
・AI Influence、ChatAi、Calradia Remembersに対応(使うバックエンドのみ導入すればよい)
・AI Influenceの NPCイニシアチブに対応し、護衛依頼の待機防止や同行者との会話の振り分けを行う

▼ 前提・導入
・前提: Serve as Soldier - Unofficial Update and General Career Extension 、Harmony
・SaSAIAwareフォルダをModulesフォルダへ展開し、必要ならdllのブロックを解除してランチャーで有効化
・SaSおよび使用するAI対話MODより後に読み込む
・既存セーブへの追加可能。追加時点以降の記録のみ。sasai.resyncScopeで手動更新

▼ 注意
・SaSの昇進条件、給与、装備、バランスは変更しない
・AIの応答はバックエンドMOD、モデル、設定に依存し、保証はされない
・SaSやAIバックエンドのバージョンにより互換性が変わる。直接会話の振り分けは新しく、特に海上での検証が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bhelogan. 17 Oct 2026. SaS AI Aware. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14037>.
☆ [ゲームプレイ] Militia Enlistment Download ID:14016 Author:RAB130 2026-10-16 00:12 Version:1.0.0-Beta
TAG: [部隊] [兵士] [戦争] [募兵] [MCM対応] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Militia Enlistment Title画像

Militia Enlistment

Militia Enlistmentは、都市・城・村の民兵を自分の部隊に徴集できるMOD。戦時にはAI領主も同様に民兵を徴兵する。

▼ 特徴
・「Manage militia」ボタンから民兵を徴集(即時・無料。日給は他の兵と同様に発生)
・都市・城では「民兵を帰還」で徴集した民兵を元の居住地へ送り返す(勢力が変わった居住地の兵は現在地へ)
・戦死した徴集民兵の損失は元の居住地に無作為に分配され、生存者のみ帰還する
・徴集中は居住地の民兵数が減るのみで、自然回復・繁栄・食料・忠誠度・治安・人口は変更しない

▼ 戦時・AI領主
・デフォルトでは勢力が1国家以上と交戦中のみ徴集可能(MCM設定で無効化可能)
・AI領主は自勢力の居住地で戦時に徴兵し、平時には民兵を元の居住地へ帰還させる
・AI部隊の民兵は部隊最大規模の槍兵40%・弓兵/弩兵15%まで(最下級から徴兵)、民兵の25%は居住地に残す
・MCM設定で平時の徴集、同国家全居住地の民兵管理も可能(傭兵クランは対象外)

▼ 前提・互換性
・必須: Mod Configuration Menu(MCM) v5、Harmony、ButterLib、UIExtenderEx
・対応: Bannerlord 1.4.7・1.4.8(テスト済み)。MCM・他の戦闘/兵種MODより後に読み込む
・Improved Garrisons 4.3.0.3、Realm of Thrones 8.1.2と併用テスト済み。Banner Kings、Party Screen Enhancementsは未検証

▼ 注意
・初回公開版で、数年規模の長期キャンペーンは未検証
・守備隊に民兵型の兵が残ることがある(原因は未確定)。守備隊に残した兵は追跡対象外
・昇進・喪失した兵は民兵として追跡されない。軍勢に同行中の領主は徴兵しない
・既存キャンペーンへの追加は動作する見込み、削除は未検証
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RAB130. 16 Oct 2026. Militia Enlistment. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14016>.
☆ [ゲームプレイ] PEOPLE OF MIDDLE-EARTH Download ID:13963 Author:Theb0yys 2026-10-12 14:50 Version:1
TAG: [NPC変更] [兵士] [盗賊] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
PEOPLE OF MIDDLE-EARTH Title画像

PEOPLE OF MIDDLE-EARTH

中つ国の兵士・守衛・市民・軍勢・盗賊団に個別の名前を付与するMOD

▼ 特徴
・TAOMの兵士、守衛、市民、軍勢、軍事部隊、盗賊団・盗賊部隊に個別の名前を付与
・文化圏ごとに名前を分けて割り当て(ゴンドール、ローハン、ダール、モルドール など23の文化・無所属の無法者)
・名前の総数は10,304(キャラクター3,680、軍勢・軍事部隊・盗賊団・盗賊部隊 各1,656)

▼ 前提・必須MOD
・Tales from the Age of Men(TAOM)
・TAOM Map より後に読み込む

▼ 導入方法
・PeopleOfMiddleEarth フォルダを Mount & Blade II Bannerlord\Modules に配置
・ランチャーでPeople of Middle-earthを有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 12 Oct 2026. PEOPLE OF MIDDLE-EARTH. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13963>.
☆ [ゲームプレイ] Yigu DLC Retinues Add-on Download ID:13947 Author:NewWorld2999 2026-10-12 02:26 Version:1
TAG: [兵士] [装備] [武器] [防具] [クラン] [馬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]
Yigu DLC Retinues Add-on Title画像

Yigu DLC Retinues Add-on

YiGu Three KingdomsとRetinuesを連携させ、三国志風の文化・装備で親衛隊を編成できる互換・拡張アドオン。

▼ 特徴
・文化制限を解除し、三国の武器・防具・軍馬などを親衛隊に装備可能
・三国の陣営で教義・兵種テンプレート・文化装備を検索する際のクラッシュを防止
・バニラのカルラディア文化を除外し、三国の地域文化(SpiderF準拠)のみ表示
・親衛隊の文化を所属氏族の文化へ自動同期
・メニュー・教義説明・Retinues UIをタイ語に翻訳

▼ 前提・必須MOD
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM(Bannerlord v1.2.12以降)
・YiGu Three Kingdoms
・Retinues - Custom Clan and Kingdom Troops (v1.2向け)

▼ 導入順序
・推奨ロード順はRetinuesの直下、最下段に本MODを配置
・Bannerlord.Harmony→Bannerlord.ButterLib→Bannerlord.UIExtenderEx→Bannerlord.MBOptionScreen→公式モジュール→YiGuThreeKingdoms→YiGU DLC + AI Support Yigu→Retinues→本MOD
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, NewWorld2999. 12 Oct 2026. Yigu DLC Retinues Add-on. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13947>.
☆ [キャラクター] Gacha Download ID:13900 Author:341020052 2026-10-09 18:03 Version:1.2.12
TAG: [ゲームプレイ] [システム追加変更] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]
Gacha Title画像

Gacha

町で兵士の兵種変更と装備をランダム入手できるガチャ系の MOD。

▼ 町のガチャ
・町に入るとメニューに「抽奖」(ガチャ)の項目が追加
・戦闘の勝利で得たガチャ回数を消費し、デナリや T3〜T6 の装備をランダム入手
・賞品の対象はゲーム内の全アイテムを動的にカバー
・レアリティ別の確率は白40%、青30%、紫20%、金10%

▼ 兵種変更の巻物
・町のメニューで「变形术卷轴」(兵種を変える巻物)を購入(1人あたり500デナリ)
・変更したい兵士の数を入力すると、兵士がランダムで他の兵種に置き換わる
・出る兵種の確率は T1-T2 が40%、T3-T4 が30%、T5 が20%、T6 が10%
・購入は1日1回まで

▼ 導入方法
・圧縮ファイルをダウンロードして解凍
・Gacha フォルダをゲームの Modules ディレクトリに配置
・ランチャーで MOD を有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, 341020052. 9 Oct 2026. Gacha. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13900>.

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