オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [オーバーホール] Overlord Overhaul Download ID:12202 Author:DeltaBladeZ 2026-07-20 23:59 Version:1
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TAG: [オーバーホール] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Overlord Overhaul
他作品の世界に、丸ごと作り替える改変MOD。
▼ 内容
・130を超える街と城、村を持つ独自の地図が入る
・作品側の文化は、11の王国に置き換わる
・原作の人物が、家族の関係ごと再現される
・魔法は、投擲の能力を土台に組まれている
・人物ごとの固有の能力も、用意されている
▼ 注記
・原作に登場する仲間も、雇えるようになる
・顔立ちは、全て作り込まれている
・作品側が家族を自動生成するのを、止める設定もある
・装備MODがあれば使い、無ければ作品側の物で補う
・新規開始が必須で、既存のセーブは使えない
・船の追加コンテンツとは、併用できない
・まだ作りかけの段階だと、断っているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DeltaBladeZ. 20 Jul 2026. Overlord Overhaul. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12202>.[コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Words Have Consequences Download ID:12075 Author:yunsmre 2026-10-11 21:48 Version:0.1.5
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TAG: [会話] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Words Have Consequences
貴族との会話を、結果の伴うものへ作り替える大型MOD。
▼ 内容
・相手は名声、氏族の階級、立場、関係、兵力、気質を見て応じる
・友好、中立、外交、挑発の4つから、話し方を選ぶ
・侮辱や脅しは関係を損ね、恨みとして残り、戦闘や逮捕に至る
・脅しには信用が付き、実行したか引き下がったかを覚えている
・謝罪、譲歩、和解、一時休戦も申し出られる
▼ 注記
・貴族ごとに、敬意、恐れ、侮り、感謝が別々に記録される
・その勢力の街や城で脅すと、衛兵に捕らえられる
・捕虜になると、1日から2日後に相手が訪ねてくる
・残忍な相手は罰を与え、慈悲深い相手は手を出さない
・籠城中の交渉には、専用の会話が用意されている
・文化ごとの言い回しも加わる
・台詞は1言語あたり2,800行以上
・前提MODは不要。クエストの会話には手を出さないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, yunsmre. 11 Oct 2026. Words Have Consequences. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12075>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] A clash of bannerkings redux Download ID:12015 Author:afrojade 2026-08-30 06:56 Version:1
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TAG: [オーバーホール] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

A clash of bannerkings redux
大型MOD2種を、繋ぎ直した改変MOD。
▼ 注記
・元は別の作者の大型MODで、更新が止まっていた
・作者は待ちきれず、自分で作り方を覚えたと述べている
・宗教、称号、奴隷、人口の仕組みが、そのまま残る
・教育と、村や王国の運営も含まれる
・統治MODの特定の版と、別の大型MODが必要
・読み込む順は、一番下に置くMount & Blade II: Bannerlord Nexus, afrojade. 30 Aug 2026. A clash of bannerkings redux. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12015>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Molarn Modpack Download ID:11967 Author:deniz1313 2026-07-07 21:32 Version:1
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TAG: [オーバーホール] [ゲームプレイ]
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Molarn Modpack
作者が使うMODを、まとめた詰め合わせ。
▼ 注記
・原文の説明は、ほぼ書かれていないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, deniz1313. 7 Jul 2026. Molarn Modpack. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11967>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] And Now My Watch Begins - Realm of Thrones Download ID:11899 Author:samC00Lkid 2026-07-30 04:22 Version:1
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TAG: [オーバーホール] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

And Now My Watch Begins - Realm of Thrones
夜の警備隊を、作り直す大型MOD。
▼ 内容
・黒の城が、全ての起点になる
・総帥は、常に中庭に立っている
・誓う前に、練兵長との立ち合いを命じられる
・誓いの言葉は、一節ずつ復唱していく
・途中で止めて、立ち去ることもできる
▼ 注記
・誓うと、王国も王位も領地も全て失う
・代わりに、これまでの罪は洗い流される
・黒衣と、初期の装備一式が渡される
・女性は、初期状態では入れない
・罪人として裁かれる際に、志願することもできる
・重い罪なら、黒衣か死かを迫られる
・壁から遠く離れると、脱走者と見なされる
・七王国の全てが、賞金を懸けて追ってくる
・王都の主から、金で赦しを買える
・黒の城には、原作の人物が常にいる
・老いた学匠と、記録を担う兄弟も加わる
・装備を売る係も、置かれている
・練兵長に頼めば、いつでも打ち合える
・捕らえた人物を、壁へ送ることもできる
・領地と階級3が、その条件になる
・元の大型MODより、下に読み込む
・新規開始を、勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, samC00Lkid. 30 Jul 2026. And Now My Watch Begins - Realm of Thrones. 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11899>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Royal Clan Levies - A Troop Overhaul Download ID:11790 Author:Arethiir 2026-06-27 00:14 Version:1
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TAG: [兵士] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Royal Clan Levies - A Troop Overhaul
作品らしさを保ったまま、兵の枝を広げる大型MOD。
▼ 内容
・民兵の枝が、階級4まで伸びる
・勢力ごとに、船乗りの枝が用意される
・山賊も作り直され、階級5の頭目が加わる
・山賊からの昇格の道筋も、筋の通ったものになる
・作品側の素材から作った、独自の武具も入る
▼ 注記
・兵の名は、おおむね元のまま保たれている
・北方の狂戦士は、両手斧の突撃兵になる
・砂漠の船乗りは、投擲の兵に変わる
・北方に、階級4から5の騎射兵が加わる
・使われていなかった兵2種は、雇えなくなる
・上書きではなく差分で当てるため、併用しやすい
・船の追加コンテンツが必須Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arethiir. 27 Jun 2026. Royal Clan Levies - A Troop Overhaul. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11790>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Grancrest War Download ID:11610 Author:gfornost 2026-10-08 03:46 Version:0.5
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TAG: [オーバーホール] [国家] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Grancrest War
アニメ「Record of Grancrest War」の世界を題材にした大型MOD。サンドボックスと物語の2通りで始められます。
▼ 内容
・新しいキャラクターを作ると、サンドボックスと物語のどちらかを選ぶ
・サンドボックスは外交もAIもバニラのままで、作者は安定しているとしている
・物語は「Altirk Treaty」。作者の見立てで5割ほどの完成度で、検証も限定的
・「Banner Kings」の封建的な位階を、作品の世界に合わせて整理し直している
・物語は一本道にせず、完成後は別の筋か、選択の重みを増やす方向で広げる予定
▼ 前提と注意
・「Banner Kings - Redux」。作品の雰囲気を出すために必要で、遊びの仕組みとしては必須ではない
・作者は1人で制作しており、今も制作途中と明記
・物語は遊べる状態だが検証が追いついておらず、不具合の報告を求めている
▼ 注記
・元になった「Banner Kings」の作者と、その後継を保つ作者への謝辞を記載Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, gfornost. 8 Oct 2026. Grancrest War. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11610>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ravenhold - Persistent Medieval World Download ID:11544 Author:Pashanizm 2026-06-07 21:18 Version:1
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TAG: [オーバーホール] [鍛冶] [生産] [交易]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Ravenhold - Persistent Medieval World
684年ごろの中世を舞台にした、常設のマルチプレイ向けの大型MOD。武器も防具も、鉱石から工房を経て作られる産業の連鎖の上に成り立ちます。
▼ 狙い
・戦争、冶金、物流、交易、職業、生産の連鎖を、互いに噛み合った仕組みとして置く
・抽象的な製作のメニューではなく、実際の産業の設備から武器や防具が生まれる世界を目指すとしている
・剣も延べ棒も盾も槍も、誰かが鉱石を掘り、炭を焼き、素材を加工し、工房を回した結果として存在する
▼ 鍛冶と生産の連鎖
・バニラの部品を組み合わせる鍛冶の土台はそのまま残し、多人数向けの産業の仕組みへ広げる
・鉄鉱石から、精錬、鉄塊、錬鉄、鋼の精製、刃の素材、鍛造、熱処理、研磨、仕上げを経て、部品となり武器になる
・素材は粗鉄、鉄塊、錬鉄、鉄の延べ棒、鋼、上質な鋼、「Thamaskene Steel」
・素材の質が耐久、均衡、重量、扱いやすさ、製作の難しさ、格に直結
▼ 武器に残る来歴
・作った者、工房の出自、冶金の回次、素材の純度、修理の履歴、耐久の状態、所有の履歴、部品の構成を記録
・名工が打った一振りは性能だけの物ではなく、世界の経済や軍備、遊びの歴史の一部になる
▼ 工房と職業
・精錬炉、鍛冶場、上級の鍛冶場、木工の工房、皮なめし場、醸造所、製粉所、燻製場、窯、機織り場
・生産には労働力、燃料、工房、専門家、物流、その土地の資源が必要
・職業は鍛冶、精錬、甲冑、弓、皮なめし、機織り、醸造、製粉、書記、商人、隊商の運営など
・戦闘一辺倒ではなく、経済そのものが遊びになる形
▼ 経済と戦争
・炭が冶金を支え、冶金が武器を支える。木材は長柄と攻城の補給を、皮は握りと防具を、塩は保存と補給を支える
・炭が無ければ冶金は細り、鋼が無ければ精鋭の武器は消え、堅い木が無ければ長柄の生産が止まる
・軍事力は湧いて出る戦利品ではなく、産業の力から生まれる
▼ 作りと現状
・サーバー側を正とする多人数向けの構成。工房、生産の仕事、所持品、武器の記録が持続する
・長期の持続性、規模の拡大、多人数での安定を重視しているとしている
・現在は産業としての鍛冶、冶金、工房の設備、部品の経済、物流、修理と耐久、多人数での同期を開発中Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Pashanizm. 7 Jun 2026. Ravenhold - Persistent Medieval World. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11544>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Empire Of Powder Download ID:11253 Author:EmpireOfPowder 2026-08-10 09:30 Version:0.0.13.0
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TAG: [オーバーホール] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Empire Of Powder
18世紀半ばの戦争へ、移す改変MOD。
▼ 内容
・七年戦争を、下敷きにしている
・軍服、武器、大砲、建築が作り直されている
・博物館や書籍を典拠にした、としている
・土台の部分では、2つの勢力が仕上がっている
・残りの勢力にも、雰囲気を合わせる差分がある
▼ 注記
・船の追加コンテンツ向けの差分も、別に入る
・北方の勢力は、スウェーデンとして作り直される
・一部の船も、当時の帆船に差し替わる
・旗の見本と、その符号も同梱されている
・単体でも動くが、いくつかのMODを勧めている
・旗の色を保つMODは、特に重要としている
・砂漠の勢力は、まだ手が入っていない
・その点は、作者が断りを入れている
・原文は、英語とフランス語で書かれているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, EmpireOfPowder. 10 Aug 2026. Empire Of Powder. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11253>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Sturgian Army Redux Download ID:11170 Author:Javak223 -Sovietwaver- 2026-05-12 23:23 Version:.75
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TAG: [兵士] [民兵] [オーバーホール] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Sturgian Army Redux
スタルジアの兵種ツリーを、キエフ・ルーシ寄りの姿へ組み直すMOD。名称と装備を整理し、防御に秀でた勢力として作り直しています。
▼ 方針
・素材はバニラのみで単体で動くが、海軍のツリーを変えるため「War Sails」が必須
・狙いは盾を持つ重装歩兵に特化した防御の要。第6階級の兵はゲーム内のどの勢力より多い
・重装の槍と斧、剣の歩兵が主力で、戦列に踏みとどまって敵を消耗させる役回り
・一方で散兵は弱く、騎兵の選択肢も限られる。ただし質そのものは悪くない
・ドルジーナを打撃、歩兵を金床とする戦い方も理屈の上では可能
▼ 世界観
・スタルジアは元々ヴァッケン人の狩場で、毛皮が高く売れた土地
・ノルドが定着してヴァッケン人と交わり、帝国との接触が進むにつれ、富裕な公が治める市場町が支配的に
・やがてヴァルチェグの大公が諸公をまとめ、スタルジア公国が成立
・軍は古い伝統を失い、帝国の軍団の影響を受けながら独自の形を整えた。小さな騎兵の親衛を大量の歩兵が支える構成
▼ 一般の兵種ツリー
・出発点はプルゾヴニク。装備次第で散兵にも軽歩兵にもなるが、他の新兵よりは強い
・分岐は2系統。都市寄りの徴募兵スピソネツと、森の民である散兵ザトニク
・スピソネツは中装の槍と斧と盾の歩兵。古参のスピソネツか、水兵モリャクへ分岐
・モリャクは重装の水兵で、階級の割に防具が厚い。第5階級はモルスキー
・古参のスピソネツからは、重装歩兵ソルダティの3系統へ
・槍のソルダトは対騎兵の主力。第6階級は槍のスプートニク
・盾のソルダトは斧と盾の防御の要。第6階級では斧を非常に高価な剣へ持ち替える
・斧のソルダトは両手武器の衝撃歩兵で、側面からの打撃のために温存する兵。第6階級は斧のスプートニク
・ザトニクは軽装の散兵で、古参のザトニクと弓兵ミスリヴェツへ分岐
・ミスリヴェツは技量こそ相応だが弓の質が低い。上位の弓のソルダトへ育っても、他と比べると弱いまま
・古参のザトニクは、第5階級止まりの散兵騎兵ヴェルシニクか、第4階級止まりの精鋭ザトニクへ
▼ 貴族兵と不正規兵
・貴族兵はドルジーナ。公の親衛を務める小貴族で、統率も練度も装備も一般兵とは別格
・下位のオトロクは装備が軽く、投擲の手段を持つ。階級が上がるほど訓練と装備が向上
・中位でドルジンニクへ昇格し、精鋭の重騎兵として完成する。ただし投擲の武器は失う
・農民兵はスタルジアの平民へ改称し、装備の組み合わせを追加。第0階級であることは変わらない
・民兵はオポルチェンニクへ改称。槍兵には丈夫な円盾、一部には良い兜を与え、弓兵の持ち替えの武器も微調整。攻城の防衛でわずかに強くなる
▼ 導入
・「War Sails」の仕組みを使って作っているため、必ず先に導入すること。無い場合の不具合の責任は負わないとしている
・手動でダウンロードし、展開したフォルダを「Modules」へ入れてランチャーで有効化
・MODマネージャー向けの最適化はしておらず、使用は自己責任としている
・表紙の画像は「Knyaginya Olga of Velikoye Knyazhestvo Kavirovkoye」という他者の作品を使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Javak223 -Sovietwaver-. 12 May 2026. Sturgian Army Redux. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11170>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Craft And Conquer Download ID:11113 Author:X7 Dragon and Duckie Dreadsword 2026-05-30 07:57 Version:0.1.0
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TAG: [オーバーホール] [戦争] [商売] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Craft And Conquer
資源の採取と製作を軸にした、マルチプレイ向けの大型MOD。専用のサーバーで拠点を建て、勢力を作り、世界そのものを作り替えていきます。
▼ 内容
・採取、精製、製作の一連の仕組み。原料を集めて素材にし、武器、防具、道具を作る
・城、砦、要所を建てて管理
・勢力を作るか加わるかして階級を上げる。同盟や宣戦、拠点の攻防、大規模な突入の指揮、構成員と役割の管理まで
・プレイヤーが動かす経済と交易。供給の流れを握ることもできる
・戦いの損害は実際に失われ、勝てば世界の形が変わる。長く生き残って貢献するほど影響力が増す
・信仰を軸に据えた設計で、「Armageddon Hour」というサーバー全体の催しが一定の間隔で発生。混沌が増し、備えのある者に好機が生まれる高危険高報酬の時間
・戦士、建築者、商人、支配者のどの役回りでも全体に寄与できる作り
▼ 導入
・ランチャーで有効化し、ロードオーダーは「Native」と「Multiplayer」の下、他の関連モジュールの上
・ゲームを起動してサーバーへ接続
・「Duckie」という案内役が、採取から製作、拠点の確保までの基本を教えるチュートリアルを用意Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, X7 Dragon and Duckie Dreadsword. 30 May 2026. Craft And Conquer. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11113>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Bannerlord Download ID:11108 Author:elbutanero69 2026-05-11 04:24 Version:1.2
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TAG: [オーバーホール] [システム追加変更] [兵站] [士気] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Realistic Bannerlord
季節、食料、士気、治療、攻城の消耗、諜報、装備の摩耗といった仕組みをまとめて足す大型MOD。仕組みごとに独立して作られ、他の大型MODとの併用を前提にしています。
▼ 追加される仕組み
・季節と速度。部隊の移動速度が季節で変わる。冬は大きく落ち、夏は上乗せ
・食料。消費が部隊の規模に応じて増え、大軍ほど兵站を圧迫
・士気。季節の影響を受け、厳冬と酷暑が消耗の圧力を生む
・治療。居住地で休むと英雄の回復が早い。医術20未満の軍医しかいない軍は回復が80%減
・繁栄。人口の上限を踏まえて伸びを抑え、経済が際限なく膨らむのを防ぐ
・装備の摩耗。戦闘のたびに劣化し、整備と補給を意識させる
・補給。軍は堅木と道具の野営物資を必要とし、尽きると士気と効率に警告
・攻城の消耗。包囲側は日々消耗し、長期の包囲ほど高くつく
・諜報。敵の町に対して工作を行い、繁栄と治安を削る
▼ 前提と導入
・「Harmony」「ButterLib」「Mod Configuration Menu」第5が必須
・「RealisticBannerlord」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・ロードオーダーは前提の後、他の大型MODより前
・DLLのブロックを解除すること
・検証はゲーム第1.3.15と第1.4.5
・「Realistic Battle Mod」「BannerKings」「Diplomacy」をはじめ、大半の大型MODと併用可
▼ 今後と注記
・ゲーム内の設定画面と、仕組みごとの切り替えを予定
・現時点で既知の不具合は無いとしている
・謝辞に生成AIの名前が挙がっているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, elbutanero69. 11 May 2026. Realistic Bannerlord. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11108>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skilled's Armies Remastered - Khuzait Download ID:11053 Author:SkilledTerrorist 2026-05-09 19:39 Version:1.0.0
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TAG: [兵士] [騎兵] [兵種] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Skilled's Armies Remastered - Khuzait
クーザイトの兵種ツリーを、10階級に拡張して組み直すMOD。部隊のテンプレートも差し替えるため、AIの領主や守備隊にも新しい兵が並びます。
▼ 構成
・兵の階級は全部で10。バニラの兵と完全に統合されており、追加の兵もすぐ雇用でき、領主の軍や守備隊にも湧く
・第1から第3までは意図的に弱く、経験を積んで初めて強くなるという流れを作っている
・第3を超えると、追加した枝とバニラを作り直した枝へ一気に分岐
・一般兵は必ず2系統が第8階級まで伸び、残りは第7階級、支流の1つは第6階級で止まる。低い階級の兵にも利点を残すための重なり
▼ クーザイトの位置付け
・作者はクーザイトをモンゴルに見立て、足りない色を補ったとしている
・バニラには無い重騎兵を用意。偽装退却から伏兵へ誘い込む戦い方も想定
・囮となる斥候マングダイも収録
・征服した地域の兵として、契丹の弓兵と金の鉄浮図を一般の兵種ツリーへ追加。強さを狙った物ではなく、色付けのため
・貴族兵は、従来のハンの護衛の系統と、第9階級で分かれる槍騎兵寄りの系統に分割
・槍騎兵には剣を持たせるための専用の矢筒を用意。グレイブが強力なため能力は控えめにし、矢の数もバニラより少なくしている
▼ 注意と導入
・十分な検証は済んでおらず、スキルを大きく引き上げているため釣り合いは大きく崩れると断っている
・ロードオーダーは、「Troop Tier Tweaks」、バニラのモジュールの下に「Open Source」系と「CalradiaRisingArmory」、そしてこのMODを「War Sails」のモジュールより後ろへ
・長柄の兵には全て持ち替えの武器を用意し、「Breakable Polearms」と噛み合うようにしている
・「Realistic Battle Mod」との併用は想定していないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SkilledTerrorist. 9 May 2026. Skilled's Armies Remastered - Khuzait. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11053>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vlandian Army Redux Download ID:10933 Author:Javak223 -Sovietwaver- 2026-04-30 06:08 Version:.75
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TAG: [兵士] [騎兵] [クロスボウ] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Vlandian Army Redux
ヴランディアの兵種ツリーを、アングロ・ノルマンとフランクの色を強める形で組み直すMOD。名称と装備を整理し、二層構造の軍として作り直しています。
▼ 方針
・素材はバニラのみで単体で動くが、海軍のツリーを変えるため「War Sails」が必須
・狙いはクロスボウと長柄に寄せた二層の軍。一般兵は序盤から中盤まで弱いが、高階級で一気に強くなる
・重装のクロスボウ兵が優秀で、帝国以外で唯一の土着のクロスボウを持つ勢力
・長柄の歩兵の層が厚く、独自の竜騎兵と、極めて強い貴族騎兵を擁する
・一方で重装歩兵は物足りず、クロスボウと第4階級止まりの徒歩弓兵を除けば散兵の手段に乏しい
・諸兵科を組み合わせる戦術と、兵を高階級まで育てる遊び方に報いる設計
・農民兵と民兵も作り直し。それ以外の不正規兵と一般市民には手を入れていない
▼ 世界観
・オスリック・アイアンアームがまとめた諸部族は、帝国のような職業軍を持てず、領主とその徴募兵という柔軟な仕組みを採った
・徴募兵の質は低く、拾い集めた装備か領主の施しで武装する
・その中から腕の立つ者が半ば世襲の従士団となり、報酬で良い装備を買って親から子へ受け継いだ
・貴族は次第に好戦的になり、次男や三男が兵として身を立てる道を選んでヴランディアの騎士となった
▼ 一般の兵種ツリー
・出発点はヴランディアン・レヴィー。徴発された農民で装備は寄せ集め。安く数を投じるための兵
・分岐は2系統。散兵から弓兵、クロスボウ兵、軽騎兵へ育つ系統と、平民の近接を担う歩兵の系統
・一般兵は3種に分けられる。階級の割に弱いレヴィー(第1から第3)、相応の装備を持つ古参のサージェント(第4)、他国の同格以上のメン・アット・アームズ(第5)
・散兵の系統は投石の歩兵から始まり、クロスボウ、ロングボウ、ホビラーの3つへ分岐
・クロスボウの系統は第6階級のロイヤル・アーバレスターまで伸び、途中で第4階級の水兵と第5階級のロイヤル・マリーンへも分かれる
・ロングボウの系統はバタニアの影響を受けた徒歩弓兵で第4階級止まり。弓は強力だが装備は階級の割に貧弱
・ホビラーは国境警備の軽騎兵で、突撃ではなく素早い展開のために馬を使う竜騎兵型。重いクロスボウを持ち、攻城戦や下馬しての射撃、中装の近接騎兵としての運用も可
・歩兵の系統は軽装の槍兵から第3階級のレヴィー・スピアマンへ。第4階級から4通りに分岐
・ビル・サージェントからヴルジエ・アット・アームズへ至る、長柄の衝撃歩兵
・ソード・サージェントからソードマン・アット・アームズへ至る、剣と盾に投げ槍を添えた防御的な歩兵
・スピア・サージェントからスピアマン・アット・アームズへ至る、長柄の兵を矢から守る槍と剣と盾の歩兵
・パイク・サージェントからパイクマン・アット・アームズへ至る重装の槍兵。盾を持つ歩兵と組めば騎兵の突撃を確実に止める
▼ 貴族兵と不正規兵
・貴族兵はヴランディアの騎士。多くは領地を持たない小氏族の次男や三男で、家族や細々とした所領に支えられている
・始まりは騎士に仕える従者スクワイアで、軽装の槍騎兵。ベテラン・スクワイアで防具が向上
・叙任を受けるとナイト・バチェラーとなり、初めての重装の槍騎兵に。ナイト・ギャラント、ナイト・バナレットと位が上がるほど技量と装備が向上
・頂点はヴランディアン・パラディン。自身の所領を捨てて生涯の従軍を誓った超重装の槍騎兵で、第6階級を超える希少な兵
・農民兵は改称せず、装備の組み合わせだけを増やした
・民兵は町の槍のレヴィー、町の槍兵、町のクロスボウのレヴィー、町のアーバレスターへ改称。特に古参のクロスボウの民兵は攻城の防衛で強くなるよう調整
▼ 導入
・「War Sails」の仕組みを使って作っているため、必ず先に導入すること。無い場合の不具合の責任は負わないとしている
・手動でダウンロードし、展開したフォルダを「Modules」へ入れてランチャーで有効化
・MODマネージャー向けの最適化はしておらず、使用は自己責任としている
・表紙の画像は「Parley」という他者の作品を使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Javak223 -Sovietwaver-. 30 Apr 2026. Vlandian Army Redux. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10933>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Aserai Army Redux Download ID:10919 Author:Javak223 -Sovietwaver- 2026-04-29 02:39 Version:.75
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TAG: [兵士] [騎兵] [民兵] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Aserai Army Redux
アセライの兵種ツリーを、イスラム以前のアラビアという当初の構想へ寄せて組み直すMOD。名称と装備を整理し、釣り合いにも手を入れています。
▼ 方針
・ペルシアの色を帯びた、イスラム以前のアラビアという位置付けへ。周縁の王国は設定が薄いため、一部は作者が補ったとしている
・素材はバニラのみで単体で動くが、海軍のツリーを変えるため「War Sails」が必須
・アセライは散兵の名手という位置付け。弓と投げ槍の歩兵、投げ槍の騎兵、馬上弓兵、そして弓と槍を兼ねる貴族騎兵が中心
・海軍のツリーはゲーム内で2、3番手の大きさ。同じ作者の帝国とバニラのノルドに次ぐ
・宮廷警護を作り直したジャラードは優秀な衝撃歩兵
・一方で盾を持つ重装歩兵の質に欠け、全体に軽装のため、長引く陸戦の消耗には耐えにくい
・農民兵、民兵、武装した商人の1種を作り直し。それ以外の不正規兵と一般市民には手を入れていない
▼ 世界観
・砂漠の外へ力を及ぼせずにいたアセライの諸部族が、帝国の衰えとともに連合し、バヌ・フルヤンの下でスルタン国を興したという筋立て
・新しい王国は軍の一部を職業化し、「飼われた者」を意味するアルサナを創設
・従来の部族の志願兵も残ったため、アセライの軍は二層構造
▼ 一般の兵種ツリー
・出発点は装備の乏しい農民兵アセライ・ムジャナード。軽歩兵として使えるが、昇格するまでは働きに乏しい
・分岐は2系統。連合前の部族の軍と水兵にあたるガーズィー系統と、スルタン国の職業軍の中核であるアルサナ系統
・ガーズィーは軽装の槍と投げ槍の散兵。弓兵の系統、投げ槍と槍の散兵歩兵の系統、騎馬のガーズィーの3つへ分岐
・弓兵と散兵歩兵はそれぞれ、階級が上がるほど技量と装備が向上し、途中から中装と重装の水兵の枝へも分かれる
・騎馬のガーズィーは、馬上弓兵の枝と、槍と投げ槍の散兵騎兵の枝へ。どちらも最終的に第6階級のアルザイームへ至り、装備も技量も高い
・アルサナは中装の槍と剣と盾の歩兵。ファイラクとファリスの騎兵へ分岐
・ファイラクの本流は第4階級までだが、旧宮廷警護にあたるジャラードの枝を持つ。アルサナ・ファリスは中装の槍騎兵から、第5階級で重装の槍騎兵へ
▼ 貴族兵と不正規兵
・貴族兵アルナビルは、軽装の槍騎兵と馬上弓兵を兼ねる。財と時間の余裕が兵としての強さに繋がっているという設定
・第5階級からはアルフラリス・アルムダラーへ。重装の馬上弓兵で、矢が尽きると槍で強烈な突撃を行う
・農民兵はアセライ部族民へ改称し、装備の組み合わせを追加。第0階級であることは変わらない
・民兵はハダリ、つまり町の衛兵へ改称。投げ槍を与えて攻城戦で働くようにし、古参の槍兵は守備隊ファイラクへ改称してまともな防具を付与
・隊商の護衛は馬をラクダへ変更。砂漠を頻繁に行き来する不正規の兵という位置付けを表している
▼ 導入
・「War Sails」の仕組みを使って作っているため、必ず先に導入すること。無い場合の不具合の責任は負わないとしている
・手動でダウンロードし、展開したフォルダを「Modules」へ入れてランチャーで有効化
・MODマネージャー向けの最適化はしておらず、使用は自己責任としている
・表紙の画像は「Mubarizun Duels Sassanid Champion」という他者の作品を使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Javak223 -Sovietwaver-. 29 Apr 2026. Aserai Army Redux. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10919>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ArabianKingdom Download ID:10876 Author:ALQIBLAWI 2026-04-28 02:43 Version:1
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TAG: [オーバーホール] [勢力] [国家] [文化] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

ArabianKingdom
カルラディアの勢力と地図を、実在の王国と帝国へ置き換える歴史オーバーホール。ウマイヤ朝を軸に、北欧と欧州の勢力まで揃えています。
▼ 内容
・町、城、村の名前を、実在の土地に合わせて全面的に変更
・勢力はウマイヤ朝、ヘラス総督府、神聖ローマ帝国、突厥可汗国、メロヴィング朝、ルーシ公国、ノーサンブリア王国へ置き換え
・勢力ごとの戦い方に合わせた兵種ツリーを新規に作成
・史実の人物を、正確な名前と氏族のバナーで登場
・酒場と大広間にウードによるアラビアの音楽を追加
・4Kの歴史的な読み込み画面を収録
▼ 前提と導入
・「Harmony」「Historical Banner Icons」「Arabization」が必須
・「ArabianKingdom」を「Modules」フォルダへ展開し、ランチャーで有効化
▼ 注記
・説明はアラビア語と英語の併記
・素材と言語の対応を借りた3本への謝辞があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ALQIBLAWI. 28 Apr 2026. ArabianKingdom. 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10876>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] De Re Militari 1403 Download ID:10870 Author:ScorchedUp 2026-07-24 01:42 Version:2.5
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TAG: [オーバーホール] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

De Re Militari 1403
特定の大型MODを、15世紀初頭に移す詰め合わせ。
▼ 注記
・兵が全て作り直され、時代に合う装備になる
・板金の騎士や、新しい長柄、初期の銃が加わる
・時代に合わない品を外す、専用の差分も含まれる
・闘技会では、全員に同じ装備が配られる
・そのため、腕前だけで決まるようになる
・多数の前提MODが必要で、版まで指定されている
・古い版でしか動かず、作者は開発を終えている
・後継のMODが、案内されているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ScorchedUp. 24 Jul 2026. De Re Militari 1403. 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10870>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Spoils of War Download ID:10564 Author:ISKLL 2026-05-07 22:55 Version:1.8.4
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TAG: [オーバーホール] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Spoils of War
戦いの後の戦利品を、丸ごと作り替える大型MOD。
▼ 内容
・野戦の後、兵が戦場を捜索して初めて品が手に入る
・残るか去るかを選び、捜索の途中で切り上げることもできる
・品は倒した敵の実際の装備から作られ、無作為ではない
・多くは損傷しており、修理して初めて元の性能になる
・夜戦では見つかりにくく、奇襲では多く得られる
▼ 注記
・自軍の損害が大きいほど、捜索の効率は落ちる
・貴族の従者が、主君の装備を先に回収することもある
・敵の輜重を漁ると、食料や交易品、馬が手に入る
・捜索中に、隠し財宝や山賊の横取りといった出来事が起きる
・大きな戦いの跡は地図に残り、後から拾いに行ける
・酒場の故買屋には、傷んだ品を高く売れる
・自分の街で補給係を雇うと、修理や守備隊への配備ができる
・傭兵の分家を作り、自分の王国のために戦わせられる
・攻城戦、村の略奪、隠れ家には手を付けない
・土台となるMOD4種が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ISKLL. 7 May 2026. Spoils of War. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10564>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Imperial Army Redux Download ID:10365 Author:Javak223 -Sovietwaver- 2026-04-11 05:10 Version:1.0
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TAG: [兵士] [騎兵] [民兵] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Imperial Army Redux
帝国の兵種ツリーを、ビザンツ帝国寄りの姿へ組み直すMOD。名称と装備を整理し、釣り合いにも手を入れています。
▼ 方針
・テマ制とコムネノス朝の折衷を狙ったデザインへ。変更点はできる限り世界観の中で説明を付けたとしている
・素材はバニラのみで単体で動くが、海軍のツリーを変えるため「War Sails」が必須
・帝国軍は多役の兵が多く、重装で職業的な兵に寄る。第2階級で金属の兜、重装歩兵は第3階級で金属の防具
・海軍のツリーが厚く、ヴランディア以外で唯一クロスボウを持つ勢力
・一方で軽装の散兵と散兵騎兵の質が低く、貴族兵以外の第6階級の選択肢は他勢力より少ない
・狙いは、大半の分野で2番手か3番手だが、各勢力の得意分野では明確に劣る位置付け
・農民兵と民兵も作り直し。武装した商人と一般市民には手を入れていない
▼ 一般の兵種ツリー
・出発点は軽装の多役歩兵アコンティストス。階級相応に働くが、単独で本格的な相手に当たらせる想定ではない
・分岐は3系統。かつての軍団にあたる職業的な重装のコンタラトイ、補助兵にあたる弓と騎兵のアクリトイ、旧帝国海軍の水兵ナフトイ
・コンタラトスは槍、近接の持ち替え、カイトシールド、投げ槍を持つ中装の多役歩兵。重装歩兵スクタトイと、クロスボウのヴァリストロイへ分岐
・スクタトスはさらに、近接寄りの古参と重装スクタトス、あるいはヴランディアの重騎兵に対抗するため編成された長槍兵メナヴリアトイへ
・アクリトスは槍を持つ軽装の弓兵。軽騎兵から中装の槍騎兵になるクールソロス系統と、弓兵のトクソトス系統へ
・トクソトスは槍を捨てて剣か斧を持ち、馬上弓兵のイッポトクソトス系統か、多役の徒歩弓兵ムルタトスへ
・ムルタトスは剣と弓の双方に長けた辺境の民から採る精鋭。第6階級の親衛ムルタトスは重装の弓歩兵で、近接でも精鋭の重装歩兵と渡り合う
・ナフティスは投げ槍を持つ軽装の水兵。中装のペゾナフティスを経て、弓(第5階級ではクロスボウ)を持つ軽装の系統と、重装の水兵の系統へ分岐
▼ 貴族の兵種ツリーと不正規兵
・貴族兵はプロノイアリ。戦に備えて子を育てることを条件に土地と補助を与えられた、軍役の古参の子
・軽装の槍騎兵として早くから従軍し、やがて帝国の重騎兵カタフラクトイへ。突撃も強烈だが、メイスによる接近戦も得意
・その上の親衛カタフラクトスは超重装の槍騎兵で、ゲーム内でも最強級の騎兵
・農民兵は帝国市民へ改称し、装備の組み合わせを追加。第0階級であることは変わらない
・民兵はカストロフィリコイへ。各要塞に置かれる守備兵という位置付けで、攻城戦で働くよう装備を調整。槍兵には安価な投げ槍を追加
▼ 任意のファイルと導入
・任意のファイル「Imperial Mercenary Redux」は、帝国の酒場の傭兵を作り直して3系統を追加
・スタルギコイはノルドとスタルジアの血を引く中装の斧と盾の歩兵で、重装の帝国の防具と投斧を持つ両手斧の衝撃歩兵へ
・「Kori tis Autokratia」は古参の娘から採られた親衛。貧弱な散兵から始まりクロスボウ騎兵へ育ち、高階級では重装で海戦にも対応する多役の兵
・ペラシア海の水兵はアセライか帝国の出自の船乗りで、近接武器と投げ槍を持つ中装から重装の水兵
・任意のファイルは本体と併用でき、単体でも使用可
・手動でダウンロードし、展開したフォルダを「Modules」へ入れてランチャーで有効化。作者はMODマネージャー向けの最適化をしておらず、使用は自己責任としている
・第1.0が機能の最終更新で、開発そのものも終わる可能性あり。版の食い違いで壊れるという報告があれば見直すとしている
・表紙の画像は「Sikelgaita of Salerno」という他者の作品を使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Javak223 -Sovietwaver-. 11 Apr 2026. Imperial Army Redux. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10365>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fractus Imperia Download ID:10191 Author:Zazaoazao 2026-05-30 20:42 Version:1.7
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TAG: [オーバーホール] [兵士] [文化] [バナー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Fractus Imperia
民兵と隊商護衛を除く全ての兵を作り直し、文化の配色とバナーまで整えるオーバーホール。バニラの設計を大きく崩さない範囲での作り替えを狙っています。
▼ 狙い
・「突撃と叫べば勝てる」状態を避け、勢力ごとにはっきりした強みと弱みを持たせる
・混成の無敵の軍を組みにくくすることで、小勢力の固有兵の価値が上がる
・防具の値は全体的に引き下げ。「Realistic Battle Mod」がAIの改善で兵の生存を伸ばすため、下げた方が戦いが速く決着すると判断したとしている
・文化と勢力の配色を作者の好みで組み直し、バナーのデザインも手直し
▼ 勢力ごとの作り直し
・アセライは荒野の部族、富裕な沿岸、台頭するマムルークの3系統。陸のマムルークと部族、海の沿岸兵に分かれ、機動に優れ防具は薄い散兵寄りの軍
・スタルジアはスラヴ色を強めて全面的に再構築。精鋭の「Druzhnyk」は槍騎兵ではなく、斧と投げ槍を持つ超重装の散兵騎兵
・ヴランディアはノルマン色を強め、開発初期の構想画に寄せた見た目。長弓兵は強くないが、騎兵と歩兵の衝撃力で補う
・バタニアは戦士の種類が豊富で読みにくい。運動能力は高いが規律を欠き、狙撃手のような「Fian」が要
・クーザイトは軽装。歩兵は不得手だが弓兵は良く、馬上弓兵はカルラディア随一。攻城戦は不向き
・ノルドヴィグは歩兵に全振り。海兵の歩兵4種と海兵弓兵2種、白兵で最強格の「Huscarl」を擁するが騎兵を欠く
・帝国は幅広い兵から選べる柔軟な軍。重装騎兵が戦車のように先陣を切る
・帝国を分ける構想の名残として「Lyrantine Imperium」「Palaic Republic」「Sulmyrene Empire」、さらに「Darshi Shahanate」「Geroian Autocracy」「Rodach Federation」の軍も同梱
▼ 小勢力と山賊
・小勢力は全て作り直し、指導者の装備一式も用意
・各主要文化の自由傭兵は独自の見た目と装備を持つ
・山賊はやや強化され、第4階級まで上がるようになった
▼ 前提と互換
・「Realistic Battle Mod」「Open Source Armory」「Breakable Polearms」が必須
・「Cultural Identity」は必須ではなくなったが、これか「Culture Locked Recruitment」のどちらかを均衡のために強く推奨
・「War Sails」の第1.2の更新より前の版で動作。DLC無しの版は未制作
・兵、文化、王国、領主や支配者の装備一式に手を入れるMODとは競合しうる
▼ 関連
・兵の作り直しだけが欲しい場合は「ZZZ's Troop Overhaul by Zazaoazao」が別に公開されているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zazaoazao. 30 May 2026. Fractus Imperia. 26 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10191>.[コメントを書く] -
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