戦闘 おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [ゲームプレイ] MovingDismount Download ID:11106 Author:CUKServers 2026-05-15 00:30 Version:1
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TAG: [馬] [騎兵] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

MovingDismount
走っている馬から降りられるようにするMOD。速度が乗った状態で鞍を離れると、その分の着地の衝撃を受けます。
▼ 内容
・降りると、動いている馬の脇に降り立つ
・馬の勢いはそのまま。このMODが馬を止めることはない
・速度に応じて、よろめきや落下のダメージが発生
・着地には短い効果音
・強制的に降ろされた後の移動の制限も解除
▼ 操作と前提
・騎乗中に「F」を押すか、短く長押し
・ゲーム第1.3.4以降のシングルプレイ用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, CUKServers. 15 May 2026. MovingDismount. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11106>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] TroopHealthBars Download ID:11087 Author:CUKServers 2026-06-21 19:38 Version:1
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TAG: [インターフェイス] [戦闘] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

TroopHealthBars
戦闘中の画面に、兵科ごとの残存率のバーを足すMOD。開戦時の人数を100%として、崩れるほど減っていきます。
▼ 内容
・対象は歩兵、射手、騎乗の3種。騎兵と騎射は騎乗の1本にまとめる
・陣形を表す丸い図と、枠付きの赤いバーで表示
・百分率の表示は出し入れ可
・軍の矢とボルトの残数も表示
・位置は左上、HUDの上の右下、チャットの上の左下から選ぶ
・戦闘に入った直後は描画を遅らせて安定させる
▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、シングルプレイ
・「Harmony」は不要。初期設定のままでも働く
・「MCM v5」があれば、位置、色、透明度、百分率、兵科ごとの表示を設定できる
・「Steam Workshop」からの導入も可。手動なら「TroopHealthBars」のフォルダを「Modules」へMount & Blade II: Bannerlord Nexus, CUKServers. 21 Jun 2026. TroopHealthBars. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11087>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Penetrating Javelin Download ID:11058 Author:aprilisarabbit 2026-06-20 23:34 Version:1.0.2
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TAG: [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Penetrating Javelin
投槍が敵を貫いて、後ろの相手にも当たるようにするMOD。体力の上限を超える威力で倒した時だけ起こります。
▼ 内容
・貫いた投槍は速度が半分になり、地面に当たるか貫けなくなるまで飛び続ける
・自分と、指揮下の兵の両方が対象
▼ 設定
・設定ファイルは書類フォルダの「Mount and Blade II Bannerlord」の「PenetratingJavelin」にある「config.json」
・「disableMessage」で貫通の通知を停止
・「disableAlliesPenetrating」で、味方の投槍の貫通を無くす
▼ 前提と導入
・対応はゲーム本体1.3.15。DLCは不要
・配布物を「Modules」の中で展開し、ランチャーで有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, aprilisarabbit. 20 Jun 2026. Penetrating Javelin. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11058>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] DuelCompanions Download ID:11020 Author:ShepHQ 2026-09-25 02:08 Version:1
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TAG: [コンパニオン] [戦闘] [トーナメント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

DuelCompanions
各地を巡る決闘の噂を足すMOD。腕利きを探し出して倒すと、金貨や希少な武器、あるいは相手をコンパニオンとして迎えられます。
▼ 内容
・カルラディア各地に無作為の決闘の噂が流れる
・装備、名前、武器、戦い方の異なる30種類以上の腕利きを用意
・形式は一騎打ちと、3回戦を勝ち抜く形の2通り
・腕利きのAIは強化されており、圧力を掛け、フェイントを使い、攻撃も速く、決闘でのダメージも高い
・3回戦の形式では、プレイヤーの体力が次の回へ持ち越される
・報酬は金貨、希少な武器、あるいは相手の勧誘
・敗れると士気と金貨を失い、装備していた武器を取られることもある
▼ 前提
・「Realistic Battle Mod」など、外部の戦闘AIのMODは不要
・キャンペーンを始めるか読み込む前に、ランチャーで有効化しておくことMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ShepHQ. 25 Sep 2026. DuelCompanions. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11020>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bloodlust Javelin Download ID:10984 Author:aprilisarabbit 2026-06-20 09:39 Version:1.0.5
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TAG: [武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Bloodlust Javelin
投槍で敵を倒すと、与えたダメージに応じて投槍が補充されるMOD。上限を超えた分は次の投擲でまとめて飛びます。
▼ 補充
・補充量は最後の一撃のダメージを、相手の体力上限で割った数。端数は切り捨て
・自分と、指揮下の兵の両方が対象
・1.0.6からは騎乗動物を倒した分も補充に含まれる
▼ まとめて投げる
・上限を超えた分は次の投擲で同時に飛び、持ち過ぎによる重量超過も防ぐ
・同時に飛ぶ本数は超過分の半分で、上限は設定可
・散らばり方も水平の角度と高さで指定できる
▼ 設定
・設定ファイルは書類フォルダの「Mount and Blade II Bannerlord」の「BloodlustJavelin」にある「config.json」
・戦役に入ると作られる。セーブデータには触らない
・「maxExtraShot」は初期値75。大きいほど異常終了しやすく、作者の試験では約5%。減らすと安定する
・「refillCap」は補充の上限。重くて動けない時に下げる
・「refillPlayerOnly」と「multiShotPlayerOnly」でプレイヤー限定に、「multiShotEnabled」で同時投擲を無効化
・「disableRefillMessage」と「disableMultiShotMessage」で通知を停止
▼ 前提と導入
・対応はゲーム本体1.4.6。DLCは不要
・配布物を「Modules」の中で展開し、ランチャーで有効化
・作者は戦闘の前にF5を押すことを勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, aprilisarabbit. 20 Jun 2026. Bloodlust Javelin. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10984>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Battle Crowns Download ID:10914 Author:Mikael 2026-06-14 09:13 Version:1.1.4
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TAG: [戦闘] [士気] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Battle Crowns
戦場での働きに応じて名声が入り、周りの人物が反応するようにするMOD。大型の改変MODとも併用できます。
▼ 名声
・撃破ごとに名声。ティア2以上の兵だけが対象で、農民や新兵を狩っての稼ぎを防ぐ
・敵の指揮官を倒すと上乗せ。氏族のティア、氏族の力、相手の政治的な立場で量が変わる
・傭兵の身で王を討ち取ると、それに見合う重みになるとしている
▼ 戦場と戦後の反応
・8秒で5人倒すと熱狂の状態に入り、士気が一時的に上がる。周りの味方も突撃の掛け声や勝利の動作で反応
・15人以上倒すと、戦いの後にキャンペーンマップで兵が話しかけてくる
・返答は3通り。選び方で士気の恒久的な上乗せか、名誉、慈悲、勇敢、打算の経験値を得る
・領主や王が、倒した指揮官の名前を挙げて言及。互いの関係と相手の性格で反応が変わる
・攻城戦、民兵の殲滅、決死の防衛など、場面ごとに違う言い回しを用意
▼ 前提と設定
・「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」「MCM」
・「MCM」で撃破あたりの名声から、兵が話しかけてくる間隔まで調整可
・兵のIDを固定で持たないため、「Realm of Thrones」「The Old Realm」「Eagle Rising」のような大型MODでも働く
・MODを多く入れた環境や非力な機器向けに、安全動作の設定を同梱
▼ 導入と注記
・「Modules」へ展開し、ランチャーでは公式のモジュールより下で有効化
・説明はポルトガル語で書かれているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Mikael. 14 Jun 2026. Battle Crowns. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10914>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Practice Fights Download ID:10869 Author:Syltis 2026-04-26 20:46 Version:1.0
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TAG: [闘技場] [戦闘] [訓練]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Melee Practice Fights
闘技場の練習試合を、近接武器だけで行う項目を足すMOD。人物の武器の候補から遠距離武器を外すという作りです。
▼ 内容
・作者は、練習試合が飛び道具を避けるだけの時間になりがちな点への対処だとしている
・処理に手を入れるのはメニューの項目を使った時だけ。他のMODやオーバーホールと併用しやすく、保守も容易な軽量の作りを目指したとのこと
▼ 前提と導入
・「Vortex」で導入するか、「Modules」フォルダへ展開
・「Harmony」を先に読み込むこと
・ゲーム第1.3.15以降に対応。第1.4.0のベータと「War Sails」も含むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Syltis. 26 Apr 2026. Melee Practice Fights. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10869>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vanila Enhanced - Combat AI Download ID:10878 Author:kkhapov 2026-05-06 20:56 Version:1.0
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TAG: [戦闘] [兵士] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Vanila Enhanced - Combat AI
戦場にいる全ての兵の戦闘の技量を底上げするMOD。設定は「MCM」から行います。
▼ 内容
・兵の技量は0から1の数値で表され、高いほど攻撃の頻度や防御の成功率が上がる
・指定の仕方は2通り。兵ごとに個別に決めるか、階級ごとにまとめて決めるか
・階級は領主用の第7階級まで用意
▼ 前提と導入
・「Mod Configuration Menu」が必須
・展開して「Modules」フォルダへ
▼ 注記
・近接のAIの係数は「Improved Combat AI」から借りたとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, kkhapov. 6 May 2026. Vanila Enhanced - Combat AI. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10878>.[コメントを書く] - ☆ [武器・盾] Shield HP Nerf Download ID:10830 Author:RakunLibra 2026-04-23 17:56 Version:1.0
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TAG: [盾] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Shield HP Nerf
全ての盾の耐久を、元の8分の1に下げるMOD。盾が早く壊れることで、戦闘に動きと現実味を出す狙いです。
▼ 内容
・対象はゲーム内の全ての盾Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RakunLibra. 23 Apr 2026. Shield HP Nerf. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10830>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dont Interrupt Me Redux Download ID:10784 Author:xXRecklessXx 2026-04-21 11:29 Version:1.0.0
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TAG: [戦闘] [ブロック] [騎兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Dont Interrupt Me Redux
戦闘中にプレイヤーと乗騎が怯まなくなるMOD。ゲーム第1.3.15向けに更新されています。
▼ 内容
・群がられても攻撃が中断されず、細かい被弾では怯まない
・槍衾に突っ込んでも馬が痛みで棹立ちにならず、勢いを保ったまま陣形を踏み荒らせる
▼ 前提と導入
・「Harmony」が必須
・アーカイブを展開し、「Modules」フォルダへ入れる
・作者は「Guard Break」第1.8.0との併用を勧めている。古いMODだが第1.3.15でも動くとしている
▼ 注記
・元になったMODの作者と、MOD制作の資料の在り処を示して更新の後押しになった人への謝辞があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, xXRecklessXx. 21 Apr 2026. Dont Interrupt Me Redux. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10784>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better AI Pickup (Shields_Bows_Crossbows) Download ID:10498 Author:Lastislav 2026-04-16 22:19 Version:1.0
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TAG: [戦闘] [装備] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Better AI Pickup (Shields_Bows_Crossbows)
戦場のAIが落ちている装備を拾う判断を、理に適った形へ改めるMOD。「Dynamic Troop Equipment System」と「Formation Tweaks」の補完として作られました。
▼ 内容
・盾を持たない兵は、武器の枠に空きがあれば誰でも盾を拾いに行く。バニラでは開戦時に盾を持っていた兵だけの挙動
・弓兵と弩兵は、遠距離武器を失うと戦場で拾い直す。装備が動的に決まるMODとの併用を想定した機能で、設定から無効化可
・敵が8メートル以内にいる間は、矢、投斧、弓を拾いに行かない。近接戦では手元の武器で戦い、戦利品に気を取られなくなる
・探索の半径も変更可。バニラのAIは真横の武器しか見えないが、この値を上げると戦場を広く探す。1がおよそ4メートル、2が8メートル、3が12メートルという刻み
・探索の半径を含む全ての機能は、戦闘中でも「MCM」から変更でき、即座に反映
▼ 互換と導入
・「Realistic Battle Mod」をはじめとする主要な戦闘のオーバーホールと完全に互換
・進行中のセーブデータへ出し入れ可
・「BetterAIPickup」のフォルダを「Modules」へ複写し、ランチャーで有効化。ロードオーダーは最後尾を推奨
・検証はゲーム第1.3.13と「War Sails」の環境で、「Realistic Battle Mod」「Dynamic Troop Equipment System」「Formation Tweaks」「Pick Up Melee Weapons」「Troops Drop All Weapons」と併用
・対応言語はロシア語と英語Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lastislav. 16 Apr 2026. Better AI Pickup (Shields_Bows_Crossbows). 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10498>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AggressiveDefenders Download ID:10698 Author:chlgurwns135 2026-04-19 01:05 Version:1.3.15
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TAG: [戦闘] [陣形] [弓]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

AggressiveDefenders
野戦の守備側が、攻勢に出る戦法を採るようになるMOD。射手の振る舞いにも手が入っています。
▼ 内容
・野戦での守備側の戦法を攻撃的な物へ変更
・射手が疎開の陣形へ移るのが、従来より少し早くなる
・射手は弱い歩兵の陣形から逃げ出さなくなり、そのまま射撃を続ける
・第1.4でも動作
▼ 注記
・強制終了やAIの妙な動きを見付けたら知らせてほしいとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 19 Apr 2026. AggressiveDefenders. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10698>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NoSpeedBonus Download ID:10670 Author:chlgurwns135 2026-04-15 02:08 Version:1.3.15
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TAG: [戦闘] [騎兵] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

NoSpeedBonus
相対速度による飛び道具のダメージの上乗せを、まるごと取り除くMOD。結果として騎兵が間接的に強くなります。
▼ 内容
・投石機の岩だけは、相対速度による上乗せをそのまま残している
・カスタムバトルでは効かない
・第1.4でも問題なく動くとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 15 Apr 2026. NoSpeedBonus. 10 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10670>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fluid Combat Expanded Download ID:10668 Author:powerchopper 2026-09-19 23:17 Version:1.0.3
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TAG: [戦闘] [ブロック] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Fluid Combat Expanded
攻撃と防御の向きを細かく操れるようにする戦闘MOD。「Bannerlord.FluidCombatNext」を複製し、古くなった呼び出しを直して「War Sails」の第1.3.15向けに仕立て直した物です。
▼ 内容
・流動的な攻撃と防御に加え、向きごとのキー割り当て
・敵に攻撃の予告の印を出す機能を追加
・縦方向の自動防御を足した3方向の防御。作者は「Gloria Victis」に近い手触りになるとしている
・攻撃の印と縦方向の自動防御は初期状態では無効
▼ 前提と導入
・「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu」が必須
・DLLのブロックを必ず解除すること。解除しないと、起動できても落ちる
・ランチャーで有効化し、設定は「Mod Options」から
▼ キーの設定
・流動的な攻撃と防御を使う場合は、まず「Defend」と「Attack」の割り当てを外す
・その上で、左右のマウスボタンを設定の末尾にある専用の項目へ割り当てる
・向きごとに個別の攻撃と防御を割り当てることも可Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, powerchopper. 19 Sep 2026. Fluid Combat Expanded. 10 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10668>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CanFightWhileWounded Download ID:10613 Author:chlgurwns135 2026-04-05 17:02 Version:1.3.15
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TAG: [戦闘] [回復]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

CanFightWhileWounded
負傷している時でも、自分で戦闘に出られるようにするMOD。
▼ 注記
・自分の人物だけが対象
・原文の説明は短いMount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 5 Apr 2026. CanFightWhileWounded. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10613>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー・服] StrongerSpear Download ID:10606 Author:chlgurwns135 2026-04-10 19:36 Version:1.3.15
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TAG: [武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

StrongerSpear
刺突のダメージを底上げし、ばらつきを抑えるMOD。表示されるダメージは変わらず、実際のダメージだけが上がります。
▼ 内容
・ダメージの倍率は設定から変更可
・元のダメージに、設定値を100で割った値の2乗を掛けるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 10 Apr 2026. StrongerSpear. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10606>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MoreCrushThrough Download ID:10592 Author:chlgurwns135 2026-04-10 19:39 Version:1.3.15
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TAG: [戦闘] [ブロック] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

MoreCrushThrough
防御を貫く判定を、実際のダメージで決めるようにするMOD。現在のゲームの版で落ちるようになった元のMODの代わりに作られました。
▼ 判定の仕組み
・守り手の閾値を超えるダメージが出たときに防御を貫く
・刺突は実際のダメージの2倍として評価
・設定する閾値は、守り手が実際に受け止められるダメージ量と考えればよい
・メイスは基礎ダメージが低いため判定で不利になりがち。メイス用のダメージの倍率を設定から調整可
・短剣での防御は不自然に感じられるため、短剣用の閾値の倍率も設定から調整可
・閾値とダメージは、使用中の武器のスキルに応じて増減。式は、設定値を10万で割ってスキルを掛け、1を足した値の3乗
▼ 注意
・戦闘中に「MCM」の値を変えないこと
・サンドボックスとキャンペーンでのみ動作。カスタムバトルでは効かない
・元のMODほど多くの武器の種類ごとに値を設定できるわけではない
・作者は、少なくともバニラに対しては初期値がよく詰めてあるとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 10 Apr 2026. MoreCrushThrough. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10592>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Takeover Commander Fix Download ID:10580 Author:LaitRU 2026-04-02 18:16 Version:1.0.0
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TAG: [バグフィックス] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Takeover Commander Fix
自分が倒れた後、別の兵を操作しても指示を出せるようにするMOD。
▼ 注記
・作品側では、操作を移すと指示が出せなくなっていた
・移した時点で全ての隊形の指揮が戻り、選択された状態になる
・野戦、大規模戦、攻城戦で働く
・隠れ家は、その場で終了するため対象外
・設定も項目も増やさず、自動で働くMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LaitRU. 2 Apr 2026. Takeover Commander Fix. 2 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10580>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Increased Player Movement Speed Download ID:10555 Author:BreadBad 2026-03-30 23:50 Version:1.0.0
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TAG: [移動速度] [戦闘] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Increased Player Movement Speed
戦場でのプレイヤーの移動速度を上げるMOD。倍率は「MCM」から随時変更でき、再起動は不要です。
▼ 内容
・効くのは通常の戦闘、攻城戦、闘技場
・速度の倍率はデフォルトが1.3倍
・設定の変更は即座に反映
▼ 前提
・「Harmony」と「Mod Configuration Menu (MCM)」第5が必須Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BreadBad. 30 Mar 2026. Increased Player Movement Speed. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10555>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unbloackable Attack Download ID:10549 Author:juwon3479 2026-03-30 16:03 Version:1
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TAG: [戦闘] [武器] [ブロック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Unbloackable Attack
相手の防御を無視して攻撃を通すMOD。「War Sails」の追加で動かなくなった「Custom Crush Through」の代わりに、作者がDLLを作り直したものです。
▼ 内容
・防御を貫く判定の閾値を引き下げ
・攻撃の向きによる制限も撤廃
・「dnspy」を使えば、配布されているDLLを自分で書き換えられるとしている
▼ 導入と注意
・バニラのモジュールのファイルを差し替える作り。作業前に元の「SandBox.dll」を必ず退避しておくこと
・配布された「SandBox.dll」を同じ場所へ複写
・使いたい武器のXMLを開き、防御を貫ける指定を書き足す。初めからその指定がある武器を使う方法もあり
・元に戻すには、退避しておいたファイルを書き戻すMount & Blade II: Bannerlord Nexus, juwon3479. 30 Mar 2026. Unbloackable Attack. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10549>.[コメントを書く] -
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