Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 15search

 [ゲームプレイ] NoRetreatWhileSuperiorInSiegeAssault Download ID:10389 Author:chlgurwns135 2026-03-14 17:10 Version:1.3.15
TAG: [攻城戦] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
NoRetreatWhileSuperiorInSiegeAssault Title画像

NoRetreatWhileSuperiorInSiegeAssault

攻城戦で、優勢な攻め手が退かなくなるMOD。

▼ 注記
・攻め手の戦力が守り手を上回っている間は、撤退しなくなる
・作品側の新しい版では、退いた後に攻城兵器を組み直して再開するようになった
・そのため、新しい版では不要だと作者が案内している
・代わりに使う別のMODも示されている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 14 Mar 2026. NoRetreatWhileSuperiorInSiegeAssault. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10389>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

 [その他] Warsails Ship Speed and ShipMaster XP Tweak Download ID:10341 Author:Woosocklee 2026-09-13 12:34 Version:1.4.0
TAG: [バランス調整] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Warsails Ship Speed and ShipMaster XP Tweak Title画像

Warsails Ship Speed and ShipMaster XP Tweak

船の速度と、船長のスキルの経験値の入り方を調整するMOD。ゲーム本体1.4.5から1.4.8で動きます。

▼ 内容
・地図上の全ての船の速度を2倍
・戦闘中の船の動きにも手を入れ、機敏に回るようになる
・船長の経験値は艦隊の規模で決まる作りへ。「MCM」で入り切り可

▼ 経験値の計算
・乗員の上限を20で割った値が倍率
・部隊の積載量を4000で割った値も倍率
・艦隊長は全量、他の英雄は艦隊長の分を人数で割った量。英雄が5人なら5分の1ずつ

▼ 注記
・作者は英語が母語ではないと断っている
・制作にAIを使ったと明記し、コードの再利用は自由としている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Woosocklee. 13 Sep 2026. Warsails Ship Speed and ShipMaster XP Tweak. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10341>.
 [ゲームプレイ] BetterSmithing Download ID:10532 Author:Zemrx 2026-03-31 20:03 Version:1.2
TAG: [鍛冶] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
BetterSmithing Title画像

BetterSmithing

鍛冶の仕組みを、作業の手間を減らす方向へ作り直す大型MOD。

▼ 内容
・体力の消費が全て0になり、待たずに続けて作業できる
・経験値と、部品の解禁の速さがどちらも3倍になる
・精錬の手順が、特典に関わらず最初から全て解禁される
・自分が得た鍛冶の経験値の50%が、部隊の仲間全員にも入る
・作った武器の価値が、鍛冶のスキルに応じて最大4倍になる

▼ まとめ操作
・溶解の一覧に、その街での実際の売値と品質の段階が表示される
・売値の低い品だけをまとめて溶かす操作がある。錠を掛けた品は外れる
・素材が足りない時に、前の段階から遡って作る精錬の操作もある

▼ 注記
・土台となるMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zemrx. 31 Mar 2026. BetterSmithing. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10532>.
 [鎧・アーマー・服] EqualNumbersBattle Download ID:10257 Author:chlgurwns135 2026-04-22 22:06 Version:1.3.15
TAG: [戦闘] [バランス調整] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
EqualNumbersBattle Title画像

EqualNumbersBattle

戦場に出る兵の総数を、双方1対1に揃えるMOD。開戦時の兵力がどれだけ違っても、実際に湧く人数は同じになります。

▼ 内容
・バニラの出撃の優先順位そのものは変えない
・キャンペーンの戦闘で編成が偏って見える場合は、ゲームプレイの設定にある兵の出撃の優先順位を均等に変える
・同数の規則が働くのは、双方が設定した下限の兵数に達している場合だけ。デフォルトは300で、「MCM」から0から350の範囲で変更可
・効くのは野戦のみ。攻城戦では働かない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 22 Apr 2026. EqualNumbersBattle. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10257>.
 [ゲームプレイ] LoyaltyOverTime Download ID:10459 Author:CodyTheViLe 2026-03-21 10:29 Version:.1
TAG: [内政] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
LoyaltyOverTime Title画像

LoyaltyOverTime

占領した街と城の忠誠心が、日ごとに回復するようにするMOD。

▼ 注記
・文化が違うことで下がる分を、時間で相殺する狙い
・原文の説明は1行だけ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, CodyTheViLe. 21 Mar 2026. LoyaltyOverTime. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10459>.
 [ゲームプレイ] Level Correction Download ID:9661 Author:Kasius 2026-04-04 11:56 Version:1.6.2
TAG: [ハードコア] [バランス調整] [王国]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Level Correction Title画像

Level Correction

勢力が滅ぶほどAIの領主と王国が強くなり、終盤の難易度が上がるMOD。セーブデータを書き換えるため、外すときの手順に注意が必要です。

▼ 重要
・セーブデータを書き換えるMOD
・外す前に「MCM」の設定にある掃除の機能でセーブデータを整理し、それから削除すること

▼ 難易度の上がり方
・基準は、滅んだ王国の数と、占領された領地の数の2つ
・条件を満たしたAIの王国に各種の強化
・「覇者」に指定された王国には追加の強化
・中央に位置し、四方を囲まれた王国にも追加の強化

▼ 領主と兵への強化
・難易度が上がるほどAIの領主が強くなる。体力、攻撃速度、移動速度など
・君主、氏族の当主、一般の領主という立場に応じた上乗せ
・王国ごとに固有の特性が付き、標準の兵も強化
・装備している武器の種類に応じた追加のダメージ
・ダメージの軽減や防具貫通の上昇といった戦術的な効果

▼ 注記
・終盤が易しくなりがちな点への対処として作られ、他のMODとの併用も強く意識した作りだとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kasius. 4 Apr 2026. Level Correction. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9661>.
 [その他] Universal Patch Download ID:9638 Author:Alkeari 2026-09-16 15:57 Update! Version:2.5.1
TAG: [装備] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Universal Patch Title画像

Universal Patch

品の名と数値を、遊びながらまとめて整えるMOD。

▼ 内容
・戦闘MODを入れていれば、防具の数値を一定の幅に揃える
・素材、部位、階級、重さを見て決めるため、画一化はしない
・他のMODが付けた接頭辞や数字を、品名から取り除く
・隠密の補正を、重さと階級から計算し直す
・平時用や隠密の扱いを、後から付け外しできる

▼ 注記
・全ての機能を、設定画面から個別に入り切りできる
・取り除く文字列を、自分で足すこともできる
・設定を変えると、数秒で反映される
・土台となるMOD4種が必要
・他の品を足すMODより、後に読み込む
・途中のセーブで、導入と撤去ができる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Alkeari. 16 Sep 2026. Universal Patch. 7 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9638>.
 [オーバーホール] Mercenary Pay Rebalanced Download ID:9621 Author:Bellum 2026-01-05 05:15 Version:1.0.0
TAG: [傭兵] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Mercenary Pay Rebalanced Title画像

Mercenary Pay Rebalanced

傭兵として得られる日当を、見直す調整MOD。

▼ 注記
・作品側の額を基準に、割に合う水準へ引き上げている
・氏族の階級が上がるほど、条件も良くなる
・全体の倍率を、設定画面から変えられる
・契約中の額は、結び直すまで反映されない場合がある
・設定画面のMODの併用を勧めている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bellum. 5 Jan 2026. Mercenary Pay Rebalanced. 5 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9621>.
 [その他] RBM FIXES Download ID:9575 Author:Philozoraptor - ThiagoXIII 2026-01-06 13:22 Version:1.3.13
TAG: [バグフィックス] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
RBM FIXES Title画像

RBM FIXES

特定の戦闘MODの、壊れた要素をまとめて直す差分。

▼ 内容
・弩兵が実用に耐えるようになり、対盾と攻城の役割が与えられる
・攻城兵器の挙動が直り、隊列に威力を与えるようになる
・投げ石と火炎壺の、範囲の威力が直る
・投擲武器が機能するようになり、突撃前に投げる動きが戻る
・不具合のあった投げ槍は、同等の威力の別の武器に置き換えられている

▼ 注記
・多くの兵のスキルと装備が見直され、役割が明確になる
・背後からの一撃が、正しく致命傷になる
・自動決着でも、弩兵が正しく評価されるようになる
・武器と防具の利益が、およそ40%下がる
・作者は、有志による修正だと明記している
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Philozoraptor - ThiagoXIII. 6 Jan 2026. RBM FIXES. 29 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9575>.
 [鎧・アーマー・服] Universal Armor Multiplier Download ID:9505 Author:TommyArashikage 2026-06-04 20:09 Version:1.0.2
TAG: [防具] [バランス調整] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Universal Armor Multiplier Title画像

Universal Armor Multiplier

全ての防具の防御値に倍率を掛けるMOD。XSLTのファイル1つで済み、倍率もそこで書き換えられます。

▼ 内容
・変えるのは防御の数値だけ。防具同士の相対的な差も、防具の種類も据え置き
・第1.0.0では整数のみ、第1.0.1以降は小数も丸めて扱える。ただし倍率1.0未満は不可
・作者の狙いは、頭や腕が剥き出しの山賊なら一撃で倒せるままに、重い金属の防具を着た相手には何手も掛けないと倒せない状態にすること
・金属の防具が藁のように斬り裂かれるのが嫌だったとしている
・「Realistic Battle Mod」ほど本格的ではなく、最も単純で応用の利く解決を狙った物だとしている

▼ 前提と導入
・他の防具のモジュールより後ろに配置。前だと倍率の掛かる防具と掛からない防具が混ざる
・同じ作者の「All Equipment Usable」を手直しした物が下敷き

▼ 関連
・防具が高価になりすぎて戦利品の稼ぎが良くなりすぎるため、値を下げる「Bannerlord - Realistic Economy and Market Prices」を推奨
・同じ理由で、拾える防具の数を減らす「True Battle Loot」も推奨。どちらも必須ではない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 4 Jun 2026. Universal Armor Multiplier. 20 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9505>.
 [その他] ArmouredRay Damage Capper Download ID:11588 Author:ArmouredRay 2026-06-24 10:11 Version:1.0.0
TAG: [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
ArmouredRay Damage Capper Title画像

ArmouredRay Damage Capper

ダメージの伸び方を対数の曲線に変えて、終盤の極端な威力を抑えるMOD。設定には「MCM」が要ります。

▼ 背景
・バニラの計算は、防具のしきい値を超えると上限なく直線的に伸びる
・終盤やMODを多く入れた環境では、戦闘系のスキルが300を超え、誰もが一撃で倒し合う状態になるという判断

▼ 設定
・抑制の開始点。この値より大きい被害だけが対数の式の対象になる。同じか下ならバニラや他のMODの規則のまま
・対数の強さ。大きいほど曲線が急になる
・設定次第で調整後の値が元より大きくなる場合は、元の値をそのまま使う

▼ 前提
・設定には「Mod Configuration Menu (MCM)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ArmouredRay. 24 Jun 2026. ArmouredRay Damage Capper. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11588>.
 [その他] Improved Economy For AI Lords Download ID:8698 Author:TadasTheLithuanian 2026-07-20 04:09 Version:1.5.12
TAG: [MCM対応] [バランス調整] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Improved Economy For AI Lords Title画像

Improved Economy For AI Lords

AI領主に複数の収入源を追加し、経済システムを強化するMOD。

▼ 主な機能
・領主は町と城の繁栄度に基づいて日々の収入を獲得
・領主は村の炉床に基づいて日々の収入を獲得
・闘技場の上位ランカーは週単位で報酬を獲得
・領主は町と城の建設生産に資金を投資
・AI領地の建設速度が増加
・村の資金が炉床に基づいて増加

▼ MCM設定
・全機能をMCMメニューで有効/無効化およびカスタマイズ可能
・町村の収入倍率を0.00~10.00で調整可能(デフォルト1.00)
・闘技場報酬の上位数と金額をカスタマイズ可能
・領主の建設投資率を調整可能
・AI建設速度倍率を調整可能

▼ 前提・必須MOD
Harmony
Mod Configuration Menu (MCM)
UIExtenderEx

▼ 互換性・注意
・いつでも追加/削除可能。ほとんどのMODと互換性あり
・包囲中の町や襲撃中の村からは収入なし
・獄中の闘技場チャンピオンは報酬を受け取らない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TadasTheLithuanian. 20 Jul 2026. Improved Economy For AI Lords. 14 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8698>.
 [その他] Shokuho Siege Troop Priority Patch Download ID:8553 Author:Judgement Majima 2025-07-10 12:41 Version:1.0.0
TAG: [攻城戦] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Shokuho Siege Troop Priority Patch Title画像

Shokuho Siege Troop Priority Patch

特定の大型MODで、攻め手の兵の配分を作品側の形へ戻す差分。

▼ 注記
・元の大型MODは、攻守とも弓兵を優先して配置していた
・攻め手は近接戦が要るため、弓兵に偏ると序盤で押し込めなかった
・攻め手側だけ、弓兵と歩兵の配分を釣り合わせる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Judgement Majima. 10 Jul 2025. Shokuho Siege Troop Priority Patch. 10 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8553>.
 [ゲームプレイ] Realistic Weapons Stats Download ID:11472 Author:TommyArashikage 2026-06-19 21:06 Version:1.0.1
TAG: [武器] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Realistic Weapons Stats Title画像

Realistic Weapons Stats

武器の重さとダメージを、現実に近い計算で割り当て直すMOD。作者の「Melee Damage Balancer」の後継にあたります。

▼ ファイルごとの役割
・「flag」は武器の部品に付いた不自然な特性を除去
・「blade_weight_fix」は長柄の刃の重さを長さと素材から計算。鍬や鋤のような部品は重さを半分にして威力を下げる
・「blade_knife_sword」はナイフと剣を重さ、長さ、素材から計算。重さに対して短い刃ほど斬撃が強く、細身の剣は弱い。刺突はほぼ重さで決まる
・「blade_mace」は打撃武器を重さと素材から計算。鉄の打撃武器と木槌が同じ威力になる状態を解消
・「blade_axe」は斧を同じ考えで計算。軽装の相手には斧が、重装の相手には打撃武器がやや有利になる
・「blade_spear」は長柄の武器を計算
・「guard_spear_banner_weight_fix」は長柄の護拳の重さを計算。重さ0のまま長さだけ伸びる状態を解消
・「handle_weight_fix」と「pommel_weight_fix」は柄と柄頭の重さを計算
・「handle_fix」は柄による制限を変える予定だが、現状は働かないと明記

▼ 推奨
・「Realistic Battle Mod」。必須ではないが、これを前提に設計
・「Fixed Size Weapons」と「Crafting Weapon Details」も必須ではないが推奨
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 19 Jun 2026. Realistic Weapons Stats. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11472>.
 [キャラクター] Realistic Bodies Download ID:8415 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-07-30 10:44 Version:2.0.0
TAG: [キャラクター] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Realistic Bodies Title画像

Realistic Bodies

ユニットの身体を文化と兵士階級に基づいてリアルに変更。身長・体重・年齢・体格が文化と階級に依存し、下級兵は年齢幅が広く背が低く痩せ型、上級兵は背が高く筋肉質で壮年。

▼ 文化による違い
・Sturgianが最も背が高く、Nord、Battanian、Vlandian、Aserai、Imperial、Khuzaitの順で身長が低下
・体重と体格も文化ごとに異なり、Sturgian Line BreakerはKhuzait Nomadsより頭一つ分背が高い

▼ 互換性
・ほぼすべてのMODと互換性あり
Expanded Troop Tiers (T6 and T7 troops)(ETT) と互換
・Culture Diversity Culture Diversity Mod と互換(このMODを後に読み込む)
・Base 1.2.x~1.4.x、Warsails 1.3.x~1.4.xで動作確認済み
・セーブへの追加・削除が可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 30 Jul 2026. Realistic Bodies. 9 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8415>.
 [グラフィック] Realistic Blood Download ID:8328 Author:Ulfkarl 2026-07-28 07:39 Version:1.0.0
TAG: [グラフィック] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Realistic Blood Title画像

Realistic Blood

装甲敵への現実的でない血液表現を削除し、板金鎧や鎖帷子への打撃時に血しぶきが出ないようにするビジュアルMOD。

▼ 機能
・板金鎧への通常攻撃では血液エフェクトなし。致命的な貫通時のみ表示
・鎖帷子は切り傷や通常打撃では出血なし。高ダメージ時のみ表示
・革製防具は打撃では出血なし。切り傷では通常通り出血
・布と無防備な敵は通常通り出血
・矢は板金鎧に50ダメージ以下で跳ね返る。50以上で貫通
・矢は鎖帷子に18ダメージ未満で跳ね返る。18以上で貫通

▼ 互換性・注意
・軽量で大戦闘時のパフォーマンス向上の可能性あり
Realistic Battle Modとの既知問題:胴体板金への遠距離攻撃で血液デカール表示される場合あり。頭部・腕・脚・馬鎧は正常動作
Harmony必須

▼ 推奨MOD
Realistic Combat Adjustments
Realistic Combat Sounds
・これらと併用で没入感と現実性が大幅向上。ゲームプレイ変更なし
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ulfkarl. 28 Jul 2026. Realistic Blood. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8328>.
 [部隊・ユニット] Correction Of Troops Download ID:8837 Author:Alex822007 2026-09-11 05:36 Version:10.4
TAG: [兵士] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Correction Of Troops Title画像

Correction Of Troops

兵の枝の、抜けを埋めるMOD。

▼ 注記
・作者が、足りないと考えた兵を加えている
・自分の兵の枝から、切り出したもの
・船の追加コンテンツが、必要
・新規開始は、要らない
・原文の説明は、ごく短い
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Alex822007. 11 Sep 2026. Correction Of Troops. 22 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8837>.
 [その他] Bandits Don't Drop Epic Loot Download ID:9009 Author:TadasTheLithuanian 2026-05-22 18:30 Version:1.0.5
TAG: [盗賊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Bandits Don't Drop Epic Loot Title画像

Bandits Don't Drop Epic Loot

山賊が落とす品の質を、制限できるMOD。

▼ 注記
・上等、名工、伝説の3段階について、それぞれ出すかどうかを決める
・初期値では、上等だけが出る
・遊んでいる途中での導入と撤去ができ、セーブには何も書き込まない
・土台となるMODと、設定画面のMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TadasTheLithuanian. 22 May 2026. Bandits Don't Drop Epic Loot. 21 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9009>.
 [ゲームプレイ] RBM Alternate Crossbow Arcs Download ID:9047 Author:larmantine 2026-04-08 05:45 Version:1.1.0
TAG: [クロスボウ] [] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
RBM Alternate Crossbow Arcs Title画像

RBM Alternate Crossbow Arcs

Realistic Battle Mod」のクロスボウの弾道と威力を調整するサブMOD。空へ45度も向けないと当たらない撃ち方を、「MCM」で直せるようにします。

▼ 内容
・クロスボウの射出速度、つまり照準の弧と、ダメージの倍率を上書きし、「MCM」から設定可
・効果はAIにも適用
・いくつかの設定の型を用意。作者は狙撃寄りの型が気に入っているとしている
・元の弾道のままダメージだけ変える、全てを最大にして直進させる、といった極端な設定も可

▼ 注意
・射出速度を変えた場合、AIが正しく狙うのは次に戦闘の場面へ入ってから。それまでは撃ち過ぎたり届かなかったりする

▼ 前提と方針
・「Realistic Battle Mod」「BLSE」「MCM」が必須
・作者は、クロスボウが同時代の弓より弱く射程も短いという説には与せず、遊びやすさを優先したとしている。装填の遅さと引き換えに、弓より遠くまで届き防具をよく貫く釣り合いを好むとのこと
・今後は「Realistic Battle Mod」のバリスタも直したいとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, larmantine. 8 Apr 2026. RBM Alternate Crossbow Arcs. 31 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9047>.
 [ゲームプレイ] Armor and Damage Modifiers Download ID:9964 Author:piskokral 2026-06-28 22:56 Version:1
TAG: [防具] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Armor and Damage Modifiers Title画像

Armor and Damage Modifiers

防具と与傷の係数を、書き換える設定ファイル。

▼ 注記
・係数を下げ、打撃の値を上げると重装に効く
・原文の説明は、ひと言だけ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, piskokral. 28 Jun 2026. Armor and Damage Modifiers. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9964>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1788706704 1773570963 1789556405 1789556416 none none
▲ OPEN COMMENT