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- ☆ [ゲームプレイ] TOR Special Currency Overhaul Download ID:12108 Author:xmarre 2026-07-15 08:03 Version:1.3.1
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TAG: [報酬] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

TOR Special Currency Overhaul
特定の大型MODの、独自の通貨を見直すMOD。
▼ 内容
・勝利のたびに、最低限の額が保証される
・その額は、氏族の階級で大きく伸びる
・自分の部隊の人数も、加算に効く
・倒した敵の人数は、その倍の重みを持つ
・自ら討ち取った数だけ、さらに上乗せされる
▼ 注記
・元の報酬の方が多い場合は、上書きしない
・不足している分だけを、足す形になる
・手持ちが乏しい時は、日々の支援も入る
・中盤以降の受け取りの上限も、大きく緩められる
・貯め込むと、伸びは緩やかになる
・自動で決着させた戦いにも、効く
・セーブに独自の情報は、書かないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, xmarre. 15 Jul 2026. TOR Special Currency Overhaul. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12108>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Adjustable Army Cohesion Download ID:11999 Author:RiniChelios 2026-07-15 02:31 Version:v1.0.1
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TAG: [パーティ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Adjustable Army Cohesion
軍の結束が落ちる速さを、調整できるMOD。
▼ 注記
・自分もNPCも、全ての勢力が対象
・0%から200%まで、滑らかに変えられる
・1.0が、作品側と同じ
・0.5にすると、軍が倍の長さ保つ
・0にすると、結束では崩れなくなる
・0にした時だけ、文化ごとの補正も無視されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, RiniChelios. 15 Jul 2026. Adjustable Army Cohesion. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11999>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Rise of The Rhodoks RBM Compatibility Download ID:11997 Author:TecknoVR 2026-07-17 09:25 Version:0.9.8
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TAG: [バランス調整] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Rise of The Rhodoks RBM Compatibility
特定の勢力MODを、戦闘MOD向けに整える差分。
▼ 注記
・その勢力の兵、武具、盾、弩が対象
・序盤の兵が脆すぎた点を、直している
・階級3から5の装備も、割り振り直された
・弩と矢は、戦闘MODの計算に合わせてある
・盾と大盾は、守りの色に合うよう強化された
・民兵、隊商、船の兵も、整えられている
・両方のMODが必須で、その後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TecknoVR. 17 Jul 2026. Rise of The Rhodoks RBM Compatibility. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11997>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Herding Penalty Download ID:11928 Author:Paidorth 2026-07-05 13:18 Version:1
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TAG: [移動速度] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

No Herding Penalty
家畜を連れた時の、速度の罰則を消すMOD。
▼ 注記
・特定の版向けだが、新しい版でも動くとしている
・原文の説明は、ひと言だけMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Paidorth. 5 Jul 2026. No Herding Penalty. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11928>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hard Core Calradia Download ID:11849 Author:TheBannerlord1 2026-07-16 01:27 Version:1
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TAG: [ハードコア] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Hard Core Calradia
世界を、極端に手強くするMOD。
▼ 注記
・全ての貴族が、あらゆる能力を1000まで持つ
・全ての居住地が、最初から城壁3の状態で始まる
・そのため、攻城が格段に難しくなる
・山賊の湧きも、増える
・全ての氏族が、階級6に引き上げられるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheBannerlord1. 16 Jul 2026. Hard Core Calradia. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11849>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Attributes for v1.4.6 Download ID:11811 Author:sapperRichter 2026-06-28 04:55 Version:26.0.0.1
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TAG: [スキル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Better Attributes for v1.4.6
能力値に、伸びに応じた補正を付けるMODの更新版。
▼ 内容
・能力ごとに、割り当てる補正を自分で選べる
・近接の威力、移動速度、装填速度、遠隔の威力、怯みの解除、武器の扱いやすさ
・最大体力、回復速度、自動戦闘の有利、説得、勝利時の士気と名声
・部隊の人数、士気、仲間の上限、給与の軽減
・勝利時の影響力、氏族の収入、経験値、役割からの経験値
▼ 注記
・補正は個別に入切でき、能力点1つあたりの値も変えられる
・主人公だけに効かせるか、全ての英雄に効かせるかを選べる
・補正の内容が画面の説明文に出るため、隠れた効果にならない
・設定画面のMODが無い場合は、設定ファイルから変える
・遊んでいる途中での導入ができる
・元の作者のMODを、新しい版へ対応させたものだと明記しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, sapperRichter. 28 Jun 2026. Better Attributes for v1.4.6. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11811>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armies Traits and Relations Download ID:11794 Author:JarlSnow907 2026-08-14 08:30 Version:1
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TAG: [バランス調整] [貴族]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Armies Traits and Relations
軍に貴族を呼ぶ費用を、作り替えるMOD。
▼ 内容
・気質と関係が、影響力の費用を左右する
・名誉が高い貴族は、費用が30下がる
・低ければ、逆に30上がる
・勇敢さは、20の増減を生む
・気前の良さは16、打算は10動く
▼ 注記
・慈悲深い貴族は、逆に費用が上がる
・残忍な者ほど、安く応じる
・結束を10上げるのに、常に100かかる
・その上に、兵の数と質の分が乗る
・自分の氏族の部隊でも、費用は重くなる
・NPCの軍には、一切影響しない
・前提となるMODは、不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 14 Aug 2026. Armies Traits and Relations. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11794>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tiered Granaries - Food Stock Limits Increase With Prosperity and Buildings Download ID:11738 Author:abinco987 2026-06-22 12:15 Version:1.1
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TAG: [内政] [食料] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Tiered Granaries - Food Stock Limits Increase With Prosperity and Buildings
町や城の食料の上限を、倉庫の段階と繁栄に応じて引き上げるMOD。繁栄に合わせて仮想の段階を足す仕組みも入ります。
▼ 仕組み
・倉庫の段階1で、初期設定では食料100
・繁栄の値がそのまま上限に加算される
・繁栄1000ごとに仮想の段階が1つ増え、1段階あたり+100
・これに基本の上限800と、バニラの倉庫の+100が乗る
・例として倉庫1、繁栄5106なら、100と5106と500と800と100を足して6406
▼ 前提と導入
・「Harmony」「Mod Configuration Menu」
・MODのフォルダを「Modules」へ置き、「.dll」のブロックを解除
・ゲーム本体1.3.15で動作を確認。1.4.6でも動くが、十分な検証はしていないとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, abinco987. 22 Jun 2026. Tiered Granaries - Food Stock Limits Increase With Prosperity and Buildings. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11738>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Daily Prosperity Loss From Siege Download ID:11736 Author:abinco987 2026-06-22 11:19 Version:1.1
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TAG: [攻城戦] [内政] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Daily Prosperity Loss From Siege
包囲されている拠点の繁栄が、毎日下がるようにするMOD。初期値は1日あたり2%です。
▼ 内容
・対象は包囲されている全ての拠点
・下がる割合は「MCM」の設定から変更可
▼ 前提と導入
・「Harmony」は必須。値を変えるには「MCM」
・フォルダを「Modules」へ置き、必要なら「.dll」のブロックを解除
・ゲーム本体1.3.15で動作を確認Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, abinco987. 22 Jun 2026. Daily Prosperity Loss From Siege. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11736>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Troop recruitment costs Download ID:11665 Author:Verkoft 2026-06-19 19:54 Version:1.2.12
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TAG: [バランス調整] [募兵] [捕虜]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Troop recruitment costs
兵の雇用と昇格の費用を20倍にし、捕虜の売値を90%下げるMOD。ゲーム本体1.2.12向けです。
▼ 内容
・作者は自作の「LootAlliedTroops」に合わせた経済の調整としているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 19 Jun 2026. Troop recruitment costs. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11665>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No woman in war Download ID:11635 Author:Verkoft 2026-06-15 19:40 Version:1.2.12
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TAG: [戦争] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

No woman in war
女性の人物が戦争に出ないようにするMOD。ゲーム本体1.2.12向けです。
▼ 内容
・女性は出征せず、拠点に留まる
・説明はフランス語で書かれているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 15 Jun 2026. No woman in war. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11635>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Only clan leader create army Download ID:11633 Author:Verkoft 2026-06-15 18:19 Version:1.2.12
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TAG: [クラン] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Only clan leader create army
軍を編成できるのを氏族の長だけに絞るMOD。配下の領主は軍を立ち上げられなくなり、ゲーム本体1.2.12向けです。
▼ 内容
・編成の可否を氏族の長だけに限定
・プレイヤー側もAI側も同じ扱いMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 15 Jun 2026. Only clan leader create army. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11633>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No defensive tactics Download ID:11631 Author:Verkoft 2026-06-15 13:01 Version:1.2.12
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TAG: [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

No defensive tactics
敵が守りの戦術を取れないようにするMOD。対象は敵側だけで、ゲーム本体1.2.12向けです。
▼ 内容
・戦場で敵が防御的な陣形や戦術を選ばなくなるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 15 Jun 2026. No defensive tactics. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11631>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemys Always Push Download ID:11629 Author:csgxax65765x 2026-06-17 10:11 Version:1.0.0
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TAG: [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Enemys Always Push
戦力の差があっても、敵が必ず攻めてくるようにするMOD。守りに回って戦いたい人向けです。
▼ 内容
・野戦で敵の隊列を突撃させる
・有効にすれば自動で働き、「MCM」や追加の画面は不要
・攻城戦の挙動には手を入れない。梯子や門、攻城のAIが壊れにくいようにするため
▼ 前提と導入
・「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」
・「Modules」へ展開し、「.dll」のブロックを解除
・対応はゲーム本体1.3.15のみMount & Blade II: Bannerlord Nexus, csgxax65765x. 17 Jun 2026. Enemys Always Push. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11629>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No recruitment of prisoners Download ID:11622 Author:Verkoft 2026-06-14 18:46 Version:1.2.12
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TAG: [捕虜] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

No recruitment of prisoners
捕虜を兵として雇えなくするMOD。プレイヤーにもAIにも同じように効きます。
▼ 内容
・雇用を止めるのは両方。AIの領主も捕虜を部隊に加えられなくなる
・対応するのはゲーム本体1.2.12Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 14 Jun 2026. No recruitment of prisoners. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11622>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CulturePenaltyMod Download ID:11621 Author:Verkoft 2026-06-14 18:42 Version:1.2.12
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TAG: [バランス調整] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

CulturePenaltyMod
文化の違いによる忠誠の下がり方を、-3から-5へ強めるMOD。
▼ 内容
・変わるのは文化由来の忠誠の減少だけ
・対応するのはゲーム本体1.2.12Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 14 Jun 2026. CulturePenaltyMod. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11621>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] LootAlliedTroops 1.2.12 Download ID:11620 Author:Verkoft 2026-06-14 18:44 Version:1
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TAG: [戦利品] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

LootAlliedTroops 1.2.12
味方の兵が倒れた時に、その装備を回収できるようにするMOD。1人につき50%の確率で、身に着けていた装備のうち1点が落ちます。
▼ 内容
・対応するのはゲーム本体1.2.12
・作者は経済の釣り合いを保ちたい場合、自作の「Troop recruitment costs」の併用を勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Verkoft. 14 Jun 2026. LootAlliedTroops 1.2.12. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11620>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Break In or Out Losses Download ID:10489 Author:beeste 2026-06-12 15:30 Version:1.2.12
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TAG: [攻城戦] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

No Break In or Out Losses
包囲されている城や町へ、兵を失わずに出入りできるようにするMOD。守り側の攻城戦を組み立てやすくなります。
▼ 前提と導入
・「Harmony」が必須
・「Modules」フォルダへ入れ、ランチャーで有効化
・作者の検証はゲーム第1.2.12のみ。他の版でも動く可能性はあるとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, beeste. 12 Jun 2026. No Break In or Out Losses. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10489>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Siege Stats Download ID:11521 Author:TommyArashikage 2026-06-10 04:34 Version:1.0.2
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TAG: [攻城戦] [バランス調整] [自動戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Realistic Siege Stats
攻城兵器の性能を組み直し、自分で戦った場合と自動で処理した場合の差を埋めるMOD。「Realistic Battle Mod」の数値を基準に計算し直しています。
▼ 作者の問題意識
・バニラの自動処理では守り手が極端に有利で、同等の兵なら守り手400対攻め手800でも守り手が勝つことが多い
・ところが自分で戦うと、ほとんどの場合は攻め手が勝つ
・AIは同じ兵数と質でも攻城が下手で、自分で戦う方が攻め手に有利すぎる
・その差を、自分で戦う側の攻め手を鈍らせる形で埋める狙い
▼ マップ上の砲撃の調整
・基準は投石機で、威力300、耐久1000、建造に20人日
・「Catapult」と「Onager」の名前は「Mangonel」へ統一。戦闘に入ると元々その名前になるため
・遠距離の射撃の命中率を大きく下げ、威力20につき1%に設定。互いに遠く離れて撃ち合う状態を模した形
・これでAIの攻城兵器が建て直す前に壊されることが無くなり、プレイヤーとの差が縮まる
・連射の値は投石機が10、バリスタが14、トレビュシェットが5
▼ 兵器ごとの調整
・トレビュシェットの投射数を「Realistic Battle Mod」の7から14へ倍増。砲撃での威力は840
・作者は石1つを威力60と見なして計算したとしている
・破城槌と攻城塔の速度を変更。最低を0.80、最高を0.310から0.330へ
・破城槌の威力の倍率を300から16へ。門が簡単に壊れすぎる点への対処
・坂を押し上がる兵器が速すぎて不自然に見えたとしている
▼ 弾の扱い
・使うのはバリスタの矢と散弾。火壺は現代の炸薬のような挙動で強すぎるため不使用
・岩は1発だけなので、戦闘中の近距離では散弾の方が向く。砲撃の段階では岩、戦闘に入ると散弾という想定
・散弾は直撃しないと効かず弱すぎたため、小さめの範囲の効果を追加
・火のバリスタの矢は、25%長く重く速く強い上位版へ差し替え
・通常の投石機は石5発、上位版は6発
▼ 前提と推奨
・前提MODは無し
・作者は「Realistic Battle Mod」と「Epic Sieges」との併用を推奨。ロードオーダーはその2つの後ろMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 10 Jun 2026. Realistic Siege Stats. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11521>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Looting System Download ID:11517 Author:Ceqk 2026-06-07 12:48 Version:1.4.5
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TAG: [戦利品] [装備] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Better Looting System
戦闘後の戦利品の出方を、細かく決められるようにするMOD。山賊との戦い以外の全ての戦闘が対象です。
▼ 内容
・倒した兵や負傷した兵1人につき、装備の枠ごとに落ちる確率を設定
・1人あたりに落ちる品の最少と最多も設定
・品の等級での絞り込み。防具、武器、乗り物はそれぞれの等級で判定
・倒した領主やコンパニオンの装備を含めるかも任意
・「Better Bandits Plus」と完全に併用可。山賊との戦いは自動でそちらへ渡す
・バニラの戦利品はむらがあって渋いため、倒した兵の実際の装備を基に配るようにしたとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ceqk. 7 Jun 2026. Better Looting System. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11517>.[コメントを書く] -
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