部隊 おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [ゲームプレイ] Better Troop HUD (Updated for Bannerlord 1.4.7) Download ID:12255 Author:Sallvainian 2026-07-23 12:47 Version:1.1.0
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TAG: [インターフェイス] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Better Troop HUD (Updated for Bannerlord 1.4.7)
部隊の状態を表示するMODの、有志の移植版。
▼ 注記
・体力、盾の耐久、馬の体力、矢の残数が出る
・更新の間隔は、1.5秒から10秒まで選べる
・体力の中央値や分布も、任意で表示できる
・街に入る時に落ちる不具合も、直されている
・元のMODとは、どちらか一方だけを有効にする
・元の設定は、そのまま引き継がれる
・土台となるMOD4種が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sallvainian. 23 Jul 2026. Better Troop HUD (Updated for Bannerlord 1.4.7). 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12255>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Better Troop HUD (1.4.7) Download ID:12188 Author:hwcky 2026-07-19 17:21 Version:1
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TAG: [インターフェイス] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Better Troop HUD (1.4.7)
部隊の状態を、戦場で表示するMODの更新版。
▼ 注記
・矢の残数、体力、馬の体力、盾の耐久が出る
・設定画面から、細かく調整できる
・言語にも、対応している
・途中のセーブで、導入と撤去ができる
・作者は元の制作者ではなく、新しい版に対応させたものMount & Blade II: Bannerlord Nexus, hwcky. 19 Jul 2026. Better Troop HUD (1.4.7). 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12188>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Troop Sorter (by tier) Download ID:12163 Author:FedRandomNumber 2026-08-07 05:52 Version:v1.2.0
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TAG: [部隊] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Troop Sorter (by tier)
部隊の兵の並び順を、自動で整えるMOD。
▼ 内容
・NPCの部隊が、対象になる
・自分の氏族は、外すのが前提
・階級の高い兵が、上に来る
・文化と人数、騎乗の有無も少し考慮される
・1日に一度、まとめて並べ替えられる
▼ 注記
・変化のあった部隊だけを、選んで処理する
・そのため、常に走り続けることは無い
・並び順が整うと、相手の戦力を読みやすくなる
・作者は、控えを取り使い回すよう強く求めている
・見落としがあるかもしれない、と断っている
・作者の確認は、手動で入れた構成で行われている
・不具合があれば、記録と共に報せてほしいとしている
・原文の大半は、作者の他のMODの一覧Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FedRandomNumber. 7 Aug 2026. Troop Sorter (by tier). 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12163>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Party Screen Enhancements Redux (Bannerlord 1.3.15 Update) Download ID:12078 Author:marres 2026-07-14 09:24 Version:1.0
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TAG: [インターフェイス] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Party Screen Enhancements Redux (Bannerlord 1.3.15 Update)
部隊の画面を、拡張するMODの更新版。
▼ 注記
・兵の並べ替えを、細かく指定できる
・部隊、守備隊、捕虜で別々に決められる
・昇格と、捕虜の勧誘をまとめて行える
・傷病兵だけを、移すこともできる
・部隊の構成も、表示される
・大型の改変MODが足した文化にも、対応した
・設定は、部隊の画面から直接開くMount & Blade II: Bannerlord Nexus, marres. 14 Jul 2026. Party Screen Enhancements Redux (Bannerlord 1.3.15 Update). 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12078>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DowngradeTroops Download ID:11938 Author:NealIceman 2026-07-14 21:14 Version:1.0.1
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TAG: [アップグレード] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

DowngradeTroops
兵の階級を、下げられるようにするMOD。
▼ 注記
・部隊の画面から、昇格と同じ画面で行う
・取り消しと決定の間の切り替えで、画面を移す
・下げると、掛けた金が戻る
・騎乗の兵は、馬も返ってくる
・自動で下げる機能もあり、別のMODが要る
・給与を抑えたい時に、役立つMount & Blade II: Bannerlord Nexus, NealIceman. 14 Jul 2026. DowngradeTroops. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11938>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Don't Just Stand There Download ID:11882 Author:MendoMods 2026-07-03 06:11 Version:1.0.1
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TAG: [陣形] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Don't Just Stand There
矢の尽きた兵を、別の隊へ移せるMOD。
▼ 注記
・決められた鍵で、移動の画面が開く
・矢や弩の矢を撃ち尽くした兵が、対象になる
・馬を失った騎兵と騎射兵も、対象
・移す人数は、条件に合う数が自動で入る
・確定すると、条件に合う兵だけが動くMount & Blade II: Bannerlord Nexus, MendoMods. 3 Jul 2026. Don't Just Stand There. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11882>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Break In or Out Losses Download ID:10489 Author:beeste 2026-06-12 15:30 Version:1.2.12
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TAG: [攻城戦] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

No Break In or Out Losses
包囲されている城や町へ、兵を失わずに出入りできるようにするMOD。守り側の攻城戦を組み立てやすくなります。
▼ 前提と導入
・「Harmony」が必須
・「Modules」フォルダへ入れ、ランチャーで有効化
・作者の検証はゲーム第1.2.12のみ。他の版でも動く可能性はあるとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, beeste. 12 Jun 2026. No Break In or Out Losses. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10489>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Konga Destroyer 2000 Download ID:11461 Author:vintheist 2026-06-01 02:33 Version:1
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TAG: [バグフィックス] [戦闘] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Konga Destroyer 2000
兵0の部隊との戦いに巻き込まれて固まった部隊を、まとめて消し去るMOD。進行が止まる有名な不具合への対処です。
▼ 使い方
・使う前に必ず新しいセーブデータを作る。作者は自分は初心者で、意図通りに動かない可能性があるとしている
・ゲームを止めず、少なくとも速度1で進めた状態にする
・「F10」でこのMODのキーを有効にし、兵0の部隊に照準を合わせて「Z」
・終わったら「F10」でキーを無効に戻す
▼ 仕様
・兵0の部隊との戦いで止まっている部隊を全て破棄
・領主は捕虜となり、数日のうちに自分の領地で解放される
・軍は失われるが、進行を救うための小さな代償としている
・散り散りにする形も試したが、これだけの部隊と勢力が絡む戦闘をゲームが処理しきれなかったとしている
▼ 対応
・検証はゲーム第1.3.15と「War Sails」。他の版でも動くかもしれないが、「War Sails」はほぼ必須としているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, vintheist. 1 Jun 2026. Konga Destroyer 2000. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11461>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Retrain Troops Download ID:12198 Author:matthiasiv 2026-08-08 08:36 Version:1
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TAG: [兵士] [部隊] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Retrain Troops
捕虜や他勢力の兵士を自文化の同等級兵に変換できるMOD。町や城の保管所メニューから利用可能。
▼ 機能
・外国兵を自文化の同等級兵に変換。部分的な変換も可能
・兵の階級、総数、文化、負傷者数を表示
・変換コスト:20デナル×階級×兵数。負傷兵は負傷状態を保持
・文化追加MODやオーバーホールMODと互換性あり
・多言語対応(日本語含む)
▼ 導入方法
・RetrainTroopsModフォルダをModulesディレクトリに配置
・SubModule.xmlとRetrainTroopsMod.dllが含まれていることを確認
・ランチャーのMods/Singplayerタブで有効化
▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.2.11以上
・基本ゲームモジュール(Native、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode)のみ必須
・文化追加MODはCharacterObjectシステムで兵を登録していれば対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, matthiasiv. 8 Aug 2026. Retrain Troops. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12198>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Troop Spawner Enchanced Download ID:11402 Author:GigaBOB433 2026-05-28 02:16 Version:1.0
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TAG: [チート] [兵士] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Troop Spawner Enchanced
どの文化のどの兵でも、好きなだけ自分の部隊へ湧かせるMOD。「F10」で専用の画面を開いて使います。
▼ 内容
・文化も兵種も数も自由に指定して部隊へ追加
・ゲーム内の時間が止まっている状態では動作しない
・「TroopSpawnerEnchanced」のフォルダを「Modules」へ入れるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, GigaBOB433. 28 May 2026. Troop Spawner Enchanced. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11402>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Clan Culture Troops Download ID:11375 Author:Voivode 2026-08-29 09:39 Version:1
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TAG: [兵種] [文化] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Clan Culture Troops
領主の部隊と守備隊の兵を、その氏族の文化に合う兵へ自動で置き換えるMOD。寄せ集めの編成が無くなります。
▼ 内容
・変換は毎日、表に出ないまま実行される
・ティア4未満はその文化の基本の兵へ。ティア4以上は任意で精鋭の系統へ
・傭兵の氏族は元の編成の型を尊重し、「Skolderbroda」や「Forest People」などは本来の兵を使い続ける
・傭兵の兵を変換するかどうかは別に設定できる
・対象は領主の部隊、自分の氏族の部隊、自分の部隊、守備隊の4つで、それぞれ個別に有効化
・自分の部隊と自分の氏族の部隊は、初期では無効
▼ 互換
・作りを簡素にして競合を避けており、文化と部隊の型を正しく使うMODなら大型の物とも働くとしている
・進行中のセーブデータへの追加も削除も安全Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Voivode. 29 Aug 2026. Clan Culture Troops. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11375>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Battle Patch Download ID:11371 Author:Theb0yys 2026-09-10 10:22 Version:1
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TAG: [戦闘] [バランス調整] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Realistic Battle Patch
「Tales from the Age of Men」と「Realistic Battle Mod」を併用するためのパッチ。中つ国の戦いに、隊列と防具の読み合いが入ります。
▼ 何が変わるか
・歩兵は身を守りつつ隊列として戦い、射手は射線の通る位置へ移動、騎兵は突撃と離脱を反復
・防具の種類で武器の効き方が変化。斬撃、刺突、打撃でそれぞれ得手不得手あり
・構えとスタミナの仕組みが加わり、守りも勝つための一手に
・隊列を押さえて射手や騎兵の好機を作る、といった組み立てが必要
▼ 前提と導入
・「Tales from the Age of Men」「Realistic Battle Mod」「TAOM.Dependencies」
・通常のモジュールとして入れ、前提の後に有効化
▼ 注記
・非公式の互換パッチで、元の2つのMODの権利は各制作者にあると明記Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 10 Sep 2026. Realistic Battle Patch. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11371>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TrueReinforcementHUD Download ID:11304 Author:Theb0yys 2026-05-21 06:43 Version:1
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TAG: [インターフェイス] [戦闘] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

TrueReinforcementHUD
戦闘中の兵数を実数で表示するHUDを足すMOD。出撃中、控え、次の増援の波までを常時読み取れます。
▼ 表示される値
・出撃中。自軍で今戦場にいる兵の数
・控え。まだ出ていない、増援の列に並ぶ自軍の兵
・次の波。次の増援で出てくる兵の数
・残りの波。増援の列が尽きるまでの回数
・敵の出撃中と敵の控え。どちらも表示の切り替え可
・戦いの均衡。双方の現在の戦力の比。切り替え可
・警告。控えが乏しい、戦いの均衡が危うい側へ傾いたといった場合に出る。切り替え可
・表示位置はミニマップの下、画面の左上
▼ 狙いと前提
・バニラの戦闘のUIは動く棒と死傷者の数しか出さず、実際に何が起きているかが読めないという不満への対処
・「Troop Limit Expander」との併用を想定。2万人規模の名簿から5000人以上が同時に動くような戦闘では、控えと波の数が一目で分かる
・「TrueReinforcementHUD」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・ゲーム第1.3.15向けMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 21 May 2026. TrueReinforcementHUD. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11304>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Xytels Looter Upgrade Download ID:11292 Author:Arronax1901 2026-09-15 14:50 Version:1
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TAG: [兵士] [盗賊] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Xytels Looter Upgrade
盗賊の兵種をティア6まで伸ばす、試験中のMOD。更新でセーブデータが壊れる恐れがあります。
▼ 注意
・作者は試験の段階としており、今後の更新でIDが変わるとセーブデータが壊れる場合があると明記
▼ 前提
・作者の「Xytels Armory- Bows - Firearrows - Bolts - Shield」Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arronax1901. 15 Sep 2026. Xytels Looter Upgrade. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11292>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Alternative Troop Trees And Equipment (RBM) Download ID:11209 Author:TommyArashikage 2026-06-20 21:41 Version:4.3.0d
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TAG: [兵士] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Alternative Troop Trees And Equipment (RBM)
「Realistic Battle Mod」の兵種樹と装備を組み替えるMOD。史実に寄せた見直しと、細かな不具合の修正が入ります。
▼ 全体の変更
・騎射兵の乱立を抑えるため、騎射の系統の最上位を重騎兵へ変更
・袖の無いスケイルアーマーを、半袖のメイルへ置き換え
・昇格で兜が下がる箇所を修正。上位の兵が下位より弱い兜をかぶらないようにした
・首の開いた兜は、首を覆う同系統の兜へ置き換え
▼ 文化ごとの変更
・アセライは騎兵と騎射の位置を入れ替え、重騎兵を高級に、騎射を安価に。射手の矢と投擲兵のスキルの逆転も修正
・バタニアは中位の射手が近接へ昇格する筋を廃止。騎兵が乏しいため、一部の兵から騎兵への昇格を追加
・帝国はクロスボウへの昇格を歩兵からに限定。ティア2と3の射手は相互に昇格可。メナヴリアトンは樹から除外
・クジャイトは平民のティア2の騎射を射手へ変更し、平民の騎乗はティア3からに
・スターギアは射手から歩兵への昇格を廃止。ティア4の騎乗クロスボウを騎乗弓兵と重騎兵へ差し替え
・ヴランディアはティア5の狙撃兵からティア6への昇格を追加し、貴族騎兵の呼び名も改めた
▼ 追加のファイル
・民兵と隊商の兵を、文化に合った系統へ接続。民兵の弓は90ポンドと100ポンドへ引き下げ
・同じ種類の馬を持つ兵の昇格では馬の代金が不要に。貴族の兵には貴族の馬が要る
・手甲が昇格で下がる箇所を修正
・カタフラクトの兜と馬鎧を差し替え、羽根飾りで視界が塞がらないようにした。スケイルの馬鎧は板金の扱いへ
・矢の名前の付け方の誤りを修正
・投げ斧5種を、相応の投擲用の長柄へ置き換え
・品質と価格が逆転しないよう、品の補正の値段を見直し
▼ 前提
・「Realistic Battle Mod」のみ
・「War Sails」向けには作っていないとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 20 Jun 2026. Alternative Troop Trees And Equipment (RBM). 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11209>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Auto Recruit Pro Download ID:11076 Author:Sneedjik 2026-05-06 22:22 Version:1.0
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TAG: [兵士] [部隊] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Auto Recruit Pro
居住地に入るたび、決めておいたテンプレートに沿って兵を自動で雇うMOD。兵の種類と、部隊の上限に対する割合を指定します。
▼ テンプレートの作り方
・町に入り、メニューの「Manage Troop Template」を選ぶ
・開いた部隊の画面で、左から右へ欲しい兵を移す
・指定する数値は部隊の上限に対する割合。50なら部隊の50%をその兵で埋める
・完了を押すと自動で保存
・系統を丸ごと入れる必要はない。目当ての兵だけ入れれば、そこへ至る系統の兵も雇う
▼ 内容
・居住地に入ると名士から自動で募兵。操作は不要
・昇格の系統に完全対応し、目当ての兵へ育てるために下位の兵も雇う
・町に加えて村でも働かせるかどうかは「MCM」から切り替え
・有効と無効の切り替えと通知の設定も「MCM」から
▼ 導入
・「Vortex」での導入を推奨
・手動なら「AutoRecruit」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで「MCM」より後ろに配置
・「Party AI Controls」の作者への謝辞がある。募兵と部隊の画面の仕組みを理解する上で、そのソースコードが大いに役立ったとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sneedjik. 6 May 2026. Auto Recruit Pro. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11076>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Standalone Fill Stacks 1.4.5 Download ID:11050 Author:stonedandconfused 2026-05-24 02:39 Version:1.0
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TAG: [貴族] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Standalone Fill Stacks 1.4.5
敗れた領主が、兵1人だけで再出現するようにするMOD。決着の付かない戦いが延々と続くのを防ぎます。
▼ 内容
・バニラでは敗北した領主もある程度の兵を連れて戻ってくる
・このMODでは兵1人だけになるため、勝敗がはっきりする
・設定用に「MCM」を同梱
▼ 前提と導入
・「MCM」が必須。「War Sails」に対応
・展開して「Modules」フォルダへ入れるだけMount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 24 May 2026. Standalone Fill Stacks 1.4.5. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11050>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bigger Armies Stronger AI (Double AI Clan Tiers) Download ID:11046 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-05-04 07:42 Version:1.0.0
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TAG: [クラン] [部隊] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Bigger Armies Stronger AI (Double AI Clan Tiers)
AIの氏族の階級を全て2倍にするMOD。AIの部隊が抱える兵の数が大きく増えます。
▼ 内容
・階級を第6より上へ伸ばしたい場合は「Customizable Clan Tier」が必要。それ以外では任意
・倍率はMODのデータのフォルダにあるXSLTのファイルで変更可。小数は扱えず、掛け算を足し算、引き算、割り算へ変えることもできる
・「Customizable Clan Tier」側で氏族の階級の上限も引き上げる必要があるとしている
▼ 互換
・バニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系と、「War Sails」を入れた第1.3系、第1.4系のいずれにも完全対応
・進行中のセーブデータへの出し入れは不可
・オーバーホールや氏族を足すMODを含め、大半のMODと併用できるはずとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 4 May 2026. Bigger Armies Stronger AI (Double AI Clan Tiers). 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11046>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー・服] TAOM Oathbound Companies Download ID:10826 Author:theb0yys 2026-06-14 02:23 Version:1
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TAG: [傭兵] [部隊] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

TAOM Oathbound Companies
傭兵や同盟の分遣隊、誓いで結ばれた従士団を雇い、その契約と消耗を管理するMOD。「Core III」までの土台が必要です。
▼ 部隊の種類
・傭兵団。金で結ばれ、素早く戦力を補えるが、いずれ再び支払いを求められる
・同盟の分遣隊。政治的な義務による戦力。呼び過ぎると不満に変わる
・補助部隊。街道や救援のような限定的な任務向け
・誓約の従士団。名誉と記憶に支えられ、働きが認められているかを強く気にする
・特殊任務部隊。より難しい作戦に使う専門の集団
▼ 契約と状態
・結び付きは金、誓い、同盟の義務、出向、恩義の5通り
・契約は待機、交渉中、就役、更新期限、失効間近、離脱、不履行の順に進む
・部隊自身も、即応、名誉ある、重荷を負った、誓いの張り詰めた、酷使された、消耗した、恥を負った、再建中、壊れた、伝説の、といった状態を持つ
・任務は街道警備、救援、攻城支援、予備、同盟の遮蔽、誓いの監視から選ぶ
▼ 揉め事
・未払い、誓いの破綻、同盟の不満、野戦での反抗、更新の集中、他からの誘いが発火点になる
・対応は未払いの支払い、誓いの法廷、任務の交代、隊長の支持、問題児の切り離し、勤務の強制
・強制は今日の戦力と引き換えに、明日の部隊を損なう選択
▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreIII」
・「MCM」で実際の部隊への反映やその強さを調整。切ることも可
・導入は「TAOM_OathboundCompanies」を「Modules」へ置き、前提の4つより後に有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theb0yys. 14 Jun 2026. TAOM Oathbound Companies. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10826>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Show Military Power Download ID:10767 Author:FedRandomNumber 2026-05-23 17:57 Version:v1.0.2
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TAG: [インターフェイス] [部隊] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Show Military Power
部隊の戦力を数値で表示するMOD。「Alt」を押した時や、視界に入って名前が出た時に、記号の後ろへ数字が付きます。
▼ 内容
・部隊の名前の後ろに、算出した戦力を表示
・目印になる記号1つの後ろが該当の数値
▼ 注記
・作者は大型の総入れ替えMODで軽く試しただけで、バニラでの検証は足りないとしている
・「自分が何をしているか分かっていたわけではなく、いじっていたらこうなった」とも書いている
・セーブデータのバックアップと世代交代を強く勧めている
▼ 動作環境
・作者の検証環境は手動導入、「BLSE」「Harmony」「UIExtenderEx」「ButterLib」「MCM」「War Sails」、ゲームは第1.3.15
・「Harmony」のように前提が明記されていない限り、別の構成でも動くはずとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FedRandomNumber. 23 May 2026. Show Military Power. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10767>.[コメントを書く] -
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