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- ☆ [ゲームプレイ] Kaoses Wages Download ID:1333 Author:Lazeras 2023-01-12 03:08 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [部隊] [バランス調整]

Kaoses Wages
部隊/兵士の賃金や兵士や傭兵の雇用コストを調整可能になります。
駐屯軍、キャラバン、騎兵、ティアごとに賃金を個別に変更することも可能。
AIにも別途設定を適用できます。
MODオプションでカスタマイズするには ModLib が必要です。ModLib無しでもConfig.jsonによって変更可能です。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lazeras. 12 Jan 2023. Kaoses Wages. 7 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1333>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Grant Fiefs Download ID:1320 Author:Rizulica 2020-05-15 03:42 Version:1.1.1
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RATE: G=2 TAG: [コンパニオン]

Grant Fiefs
臣下やコンパニオンに所有する領地を譲渡する事が可能になります。
コンパニオンの場合、プレイヤークランから離脱し、1つのクラン/貴族となります。
Version:1.1.0
バニラの統治システムは領地を与える事が制限されています。作者さんはカルラディアを統一していくちに新しい領地を適切に管理・防衛できるよう均等に分配しようにも、与えたい家臣が投票候補に居なかったり、多くの領地を征服したにも関わらず領地を与える事が出来ない事に落胆したそうです。
これらの問題を解決するため、前作『Warband』ような領地譲渡を復活させます。
家臣の場合
まず町か城の領地を所有している必要があります。
家臣の貴族クラン(傭兵クラン除く)であればリーダー以外でも対話から領地譲渡が可能です。
条件を満たしていれば、領地を与える旨の会話ダイアログが表示されます。
選択すると、所有する領地リストが表示され、領地を選択するとすぐに譲渡されます。
また、領地リストは現在投票中の領地も含まれる為、占領後対話からすぐに与えたい家臣に領地を与える事ができます。投票中の領地を与えた場合、投票は取り消されます。
これまでと同様にバニラの投票システムで決めることも出来ます。
コンパニオン(家族除く)の場合
ほぼ家臣の方法と同じになりますが、領地を所有している必要があります。
部隊画面の対話やコンパニオンが率いている部隊からの対話、どちらからでも譲渡可能です。
コンパニオンの場合、新しいクランを作成するため影響力500必要です。(設定可)
譲渡後、あなたのクランから離脱し、新しいクランのリーダーとなります。
コンパニオンが部隊を率いていた場合、部隊ごと離脱します。部隊画面からの対話などで譲渡した場合は、新たな最小限の部隊が作成されますが、自立出来るよう食糧や軍資金を与える事をお勧めします。
関係性(Relation)について
『Warband』と同様に領地を譲渡すると家臣との関係性に影響を与えます。
各領地には"開発係数"が設定されており、デフォルトでは、村は0、城2、町は3になっています。高いティアのクランは低いティアのクランよりも多くの領地保有を期待します。他の領主への譲渡によって関係性損失を与える"期待係数"があり、デフォルトでは1となっています。
領地を家臣に譲渡すると以下のような関係の変化が起こります。
譲渡を受けた家臣は[(領地の開発係数 * 2) + 領地内の村の開発係数合計]の関係性を得ます。
正の値になると、他のクランとの関係が失われます。関係損失の上限デフォルトは5です。
家臣クランのティアを考慮した上で分配すれば問題は起こりません。家臣の一人を優遇したり、領地のない家臣を放置したりすると、嫌われることになります。
新しいクラン
平民の仲間(コンパニオン)に爵位を与えた際、カルラディアの諸侯はそれを軽んじることはありません。仲間から新しいクランを作成すると全ての貴族クランとの関係性が減少します。
関係性の効果システムは『Warband』に緩く似せており、王国管理にリアリズムとバランスを提供することを意図しています。面倒だと感じたら、設定でオフにすることができます。
config.xmlで各設定が可能です。
互換性
作者さんが唯一見つけた Warband Quotes とは競合します。
Grant Fiefsより下にロードする必要があります。
今の所その他の競合は見つかっていません。
既存セーブに導入可能です。
今後の予定
占領後に領地を誰に付与するか選択
直接領主と話をするのではなく、これに対処できる大臣
作成したクランの名前とバナー変更
翻訳サポートMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rizulica. 15 May 2020. Grant Fiefs. 7 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1320>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Player Execution Download ID:1210 Author:Cheyron 2025-12-10 10:55 Version:1.9.2
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Player Execution
プレイヤーが捕虜を処刑する際の名誉・影響力・関係値の変化をリバランスするMOD。
▼ 機能
・名誉値0未満のキャラクターや反乱勢力の処刑で名誉経験値を獲得
・処刑時は常に慈悲経験値を喪失
・反乱勢力の処刑で影響力を獲得
・処刑による関係値ペナルティは被害者の一族と勢力のみに限定
・被害者の友人・敵にも影響が波及
▼ 設定
・MCMで全ての数値を調整可能
・True Noble Opinion との併用推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 10 Dec 2025. Player Execution. 2 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1210>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MB2Shotgun Download ID:1135 Author:Yohan Yu 2021-11-15 02:58 Version:1.1.3
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RATE: G=1 TAG: [武器] [チート]

MB2Shotgun
「左中かっこ」のコマンド入力により、ショットガンのように矢やクロスボウを撃つモードに変更することができます。下記の事情からダメージが 0 より大きい弾薬を使用してください。
コンパニオンのダイアログには、プレイヤーとコンパニオンの両方が装備できるユニークな武器がいくつか追加されています。
注意事項
AddCustomMissile() メソッドは、武器のダメージが考慮されていない状態で矢を作成するため、このメソッドを使用している場合は、武器のダメージが考慮されていません。ダメージが 0 のデフォルトの弓やクロスボウの弾薬を使用している場合、Taleworld では正規のダメージ出力が 0 になるため無視されるようにプログラムされています。 ダメージが 0 以上の特別な弾薬を使用してください。もし、その弾薬を持っていない場合は、「ShotgunBounusDamage」を「.MB2ShotgunsettingsCheatLogicSettings.xml」の「ShotgunBounusDamage」の値を「50」のように設定してください。
操作方法
[ - (左中かっこ): 戦闘中にショットガン機能を切り替える。
バトルコンソールに、有効になっているというメッセージが表示されているはずです。バトルが始まるたびにこの機能を切り替える必要があります。デフォルトでは無効になっています。ShotgunFeature "の値を "true "に変更することで、戦闘に入るたびにデフォルトでこの機能を有効にすることができます。
設定ファイル
./MB2Shotgun/settings/CheatLogicSettings.xml
./MB2Shotgun/settings/EquipmentList.xml
その.xmlファイル内の設定を自由に変更してください。
私のコードを分解して、どのように実装されているか確認してみてください。MB1の人気MODPoPに出てくる悪魔の射手を実装するのに役立つかもしれません。
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v1.1.0 変更履歴 (2020年5月1日)
(1) 仲間や配偶者に、ショットガンを自動で行うユニークなアイテムを取得するためのダイアログが追加されました。.MB2Shotgun\settingsEquipmentList.xmlで設定を変更することができます。
(2)ショットガンの効果を武器投げにも拡張し、ナイフの群れを一度に投げられるようにしました。
v1.1.1.2 変更履歴 (2020年5月2日)
(1)ゲームに2つのユニークな投擲武器を追加します。仲間や配偶者に話しかけることで、これらの武器を手に入れることができます。
v1.1.1.3 変更履歴 (2020年5月3日)
(1) すべてのショットガン要素をその速度に合わせて正しく配置するようにしました。
(2) 不気味なバグを回避するため、自動でショットガンを行うユニークな武器を装備している間は、ショーグン機能を無効にしました。
■関連MOD
AA12 MB2 Shotgun PATCHMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Yohan Yu. 15 Nov 2021. MB2Shotgun. 29 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1135>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Complete All Main Story Quests Download ID:1067 Author:zenDzee 2020-06-18 10:07 Version:1.0.6
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RATE: G=1 TAG: [クエスト]

Complete All Main Story Quests
メインクエストを全て自動で完了(スキップ)し、条件が合えばすぐに建国可能になります。
導入後、ゲーム内で1日以上進める事でメインクエストが全て完了します。
建国方法
・前提条件として派閥に所属していない。
・町または城を占領します。セーブしてロード。
・または領地を購入する(取引スキルのPerk:どんなものでも値がある)。セーブしてロード。
・既に領地をもっている場合は一度出入りをしてからセーブしてロード。
ゲームシステム上、セーブ・ロードを行わないと影響力が得られるようになりません。
互換性
似たようなMODを除いて、すべてのMODで互換性があるはずです。
途中導入も問題ありません。
ゲームバージョンの互換性
Stable版とBeta版両方で動作しますが、ゲームバージョンのアップデートでクラッシュする可能性がありますのでご注意ください。
その他、このMODのしくみなどがDescriptionに詳しく記載されています。
類似MOD
Just Let Me PlayMount & Blade II: Bannerlord Nexus, zenDzee. 18 Jun 2020. Complete All Main Story Quests. 27 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1067>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Caravans Give Trade XP Download ID:907 Author:strawman 2020-07-29 00:38 Version:1.0.3
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RATE: ★=1 TAG: [キャラバン] [レベリング]

Caravans Give Trade XP
クランのキャラバンによって取引(Trade)スキルの経験値が入るようになります。
この経験値はプレイヤーとキャラバンを率いるコンパニオン両方に入ります。
取引スキルの経験値は、キャラバンがプレイヤーに毎日支払いを行う際に得られます。
経験値の量は、キャラバンが稼いだ金額の半分にプレイヤーの習得率を掛けた数値が入ります。
キャラバンを率いるコンパニオンには、稼いだ金額の4分の1の経験値が入ります。
■類似MOD
Caravans and Workshops give ExpMount & Blade II: Bannerlord Nexus, strawman. 29 Jul 2020. Caravans Give Trade XP. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/907>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Remove Respawn Party Download ID:879 Author:Light 2020-05-08 12:45 Version:v1.4.0
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RATE: G=1 TAG: [部隊] [盗賊]

Remove Respawn Party
AI領主が倒された後、中規模部隊でリスポーンするのを防ぎます。
解放して1日後、どこからか50人規模の部隊を集めてリスポーンする領主との戦いに疲れ、作成に至ったようです。
Version:v1.3.2
領主リスポーン時の部隊人数を3に変更します。
上記の数字に加え、領主が領地でリスポーンした場合は守備隊から編入される事がありますが、これは理にかなっているため変更されません。
この値は同梱のsettings.jsonで設定可能です。
その他このMODには以下の修正も含まれます。
馬賊、砂賊の騎兵数を減らし行軍速度を減少させます。
山賊をBanner Knightにアップグレード時、軍馬2頭を消費していた為、これを修正します。
併用推奨MOD
Light's Prosperity 領主に高Tier兵士を与えます。
このMODはLight Combat Mod Collectionの一部を取り出しスタンドアロン化したMODです。
類似MOD
True PartiesMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Light. 8 May 2020. Remove Respawn Party. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/879>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Horse Charges Download ID:819 Author:unknownplace 2020-05-24 15:00 Version:1.4.2
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [騎兵]

Better Horse Charges
騎兵のチャージ(突撃)ダメージを変更します。
馬具(harness)の種類や馬自体の重さが影響を与えるようになります。
バニラのチャージは馬が持つチャージステータスに速度ボーナス、ヒット時の角度などが影響します。このMODは物理の法則に基づいて重い馬、硬い馬具によるダメージの追加を行います。
このMODの計算式 Version:1.4.2
Charge Damage = ChargeDamageMultiplier * HorseArmorArrowBlowFactor * TotalWeight
ChargeDamageMultiplier : これはチャージダメージの総合的な強さを決定します。(設定可)
TotalWeight : 乗り手の重量、武器の重量、防具の重量、馬の重量、馬具の重量。
HorseArmorBlowFactor : 防御値の高い硬い馬具ほど衝撃が強い。
この値は馬具の総重量をチャージダメージに変換する能力を決定します。
馬具の防御値が高ければ高いほど変換能力が高くなる。グラフ画像参照
上記の計算式により、
馬が重く大きい場合はチャージダメージが高くなる。
防具や武器が重く、馬具が重い場合はチャージダメージが高くなる。
馬具が硬い(防御値が高い)とチャージダメージが高くなる。
重騎兵は軽騎兵よりもダメージを与えることができる。
ゲーム内のMODオプションから設定を変更可
類似MOD Xorberax's Deadly Horse Charges との違いは
Xorberax's Deadly Horse Charges はチャージダメージに倍数をかけています。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, unknownplace. 24 May 2020. Better Horse Charges. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/819>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fire Lord Download ID:795 Author:PureDark 2020-05-18 20:53 Version:1.1.3
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [火] [矢] [日本語化対応]

Fire Lord
火矢と炎を纏う剣/斧/ポールアームMOD。
攻撃対象を燃やし、燃焼ダメージを与えます。
地面、対象物に刺さった矢は、徐々に燃え尽きます。
火の色は白色の光ではなく、オレンジ色で発光します。
特徴 Version:1.0.2
1.火の矢。
地面などに刺さるとすぐに消えるのではなく、徐々に燃え尽きていきます。
2.剣/斧/ポールアーム。
ホットキーを使用して剣/斧/ポールアームに炎を纏わせ、ヒット時に対象を燃やします。
デフォルトのホットキーは Cキー です。設定変更可
3.点火(ignition)する条件。
誰もが最大100ポイントの点火までの猶予を持っており、100ポイントを超えると燃えます。
火の矢にヒットすると75ポイント上昇します。毎秒10ポイント下がります。
火の近接武器でヒットすると100ポイント上昇し、即燃焼しますが、
ブロックされた場合は、半分に減少し、50ポイントとなります。
4.パラメータのカスタマイズ
すべての値はFireLordConfig.iniを編集するか、
ModLibによりゲーム内メニューでカスタマイズ可能です。
どの時間帯に火矢を許可するか、
燃焼を有効にするかどうか、
燃焼ダメージを有効にするかどうか、
火矢の使用を許可するユニットの種類、
火矢を撃つ確率
炎の剣発動時にプレイヤーの体に火をつけるオプションなど
追加の燃焼ダメージがバランスがとれていないと感じる場合は、
ダメージをオフにして、燃焼のビジュアルを保持する事も可能です。
互換性について
すべてスクリプトで書かれており、ほとんどのMODと互換性があります。
セーブデータを壊しません。
■前提MOD
ModLib Mod OptionsにFire Lord設定画面を追加します。
■関連MOD
Dead Mod PackMount & Blade II: Bannerlord Nexus, PureDark. 18 May 2020. Fire Lord. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/795>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] POC color randomizer mod Download ID:792 Author:Purple 2025-03-03 00:59 Version:1.1.7
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RATE: ★=1 TAG: [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

POC color randomizer mod
ユニットと氏族の色をカスタマイズできるMOD。バナー、盾、衣装の色を個別に変更・ランダム化でき、文化・階級・ユニットタイプごとの細かい設定も可能。
▼ 主な機能
・氏族やユニットの色を王国の色と独立して変更
・バナーと盾を個別にオーバーライド可能
・ユニットの色をゲームパレットからランダム化
・主色と副色を独立してカスタマイズ・ランダム化
・ユニットタイプ別(騎兵、弓兵など)の色設定
▼ 設定方法
・config.jsonファイルで全ての設定を管理
・王国、氏族、ユニット単位での階層的な設定が可能
・変数機能でバナーコード内の値を置換・ランダム化
・グループ機能で複数ユニットに同じ設定を適用
▼ 導入手順
・PocColor-XXXXX.zipをModulesフォルダに解凍
・config-files.zipから設定ファイルを選択
・config.jsonをPocColorフォルダに配置
・ログファイル(log.txt)で設定の正確性を確認Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Purple. 3 Mar 2025. POC color randomizer mod. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/792>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Xorberax's Terrible Voice Acting Download ID:756 Author:Xorberax 2021-10-03 09:38 Version:0.1.1
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RATE: G=1 TAG: [ボイス] [会話]

Xorberax's Terrible Voice Acting
会話ダイアログにテキスト読み上げボイスを追加します。
作者さん曰くジョークMODとの事ですが、
NexusのPOSTでは作者さんの思惑とは違い高評価のようです。
英字を読み上げるため、日本語化していると正常に動作しない可能性があります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Xorberax. 3 Oct 2021. Xorberax's Terrible Voice Acting. 20 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/756>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pregnancy Control Download ID:713 Author:TONGBER 2020-05-19 16:30 Version:v1.1.3
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RATE: G=3 TAG: [妊娠] [日本語化対応] [会話]

Pregnancy Control
会話ダイアログから配偶者との性交渉が可能になり、妊娠システムをコントロールします。
妊娠判別やコントロールする事が目的のMODでアダルト表現のあるMODではありません。
機能 Version:v1.0.0
1.デフォルトのランダムな妊娠システムを無効にします。
2.配偶者との対話から性交渉をお願いする事ができます。
妊娠中やランダムな期間を空けないと断られます。
3.性交渉後、数日後に設定した確率で妊娠します。
config.xmlで以下を設定可
m_bEnableDefaultPregnancySystem false (デフォルトの妊娠システム true/false)
m_nMinSexDelayTime 1 (性交渉のクールタイム最小日数)
m_nMaxSexDelayTime 5 (性交渉のクールタイム最大日数)
m_fPrenancyProbability 0.7 (妊娠確率 0.0 = 0%、1.0 = 100%)
m_nMinPrenancyDelayTime 1 (性交渉後の妊娠最小日数)
m_nMaxPrenancyDelayTime 7 (性交渉後の妊娠最大日数)
■関連MOD
Dead Mod Pack2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TONGBER. 19 May 2020. Pregnancy Control. 19 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/713>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Leave Settlements on Click Download ID:663 Author:ReaperAnon 2020-09-13 01:16 Version:1.5.1
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RATE: G=1 TAG: [インターフェイス]

Leave Settlements on Click
城、町、村などの居住地からメニュー以外の箇所をクリックで立ち去る事ができます。
居住地メニューの立ち去る(Leave)をクリックせずとも楽に立ち去れます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ReaperAnon. 13 Sep 2020. Leave Settlements on Click. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/663>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fixed Formation Classes Download ID:626 Author:Captain_Octavius AKA Maegfaer 2020-07-22 22:56 Version:2.0.1
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RATE: G=1 TAG: [陣形]

Fixed Formation Classes
陣形(Formation)がゲームロード後も維持されるようになります。
ロードするとリセットされてしまう、部隊画面から行う各ユニットの陣形設定の数字が、
維持されるようになります。コンパニオンを騎兵に設定し、ゲームロード後、歩兵に戻る事はもうありません。
Gird - Formationsと同等の機能ですが、違いは以下の通り。
・このMODはライブラリHarmonyを使用しています。
・陣形の割り当てを直接セーブデータに保存してします。
Girdは外部XMLファイルに保存しています。
・このMODのコードはGirdよりも著しく少ない。
・散兵 / 重歩兵 / etcクラスのユニットタイプ構成ツールチップも修正します
画像を参照。現時点で、Girdは修正されていません。
・Girdは陣形の変更を適用する際に部隊を区別します。
このMODは変更されたユニット毎の陣形を部隊の基本情報に適用します。
・ゲーム内の他の部隊も影響を受けます。
これが戦闘AIに意図しない結果をもたらすかどうかはわかりません。
・このMODがGirdより優れているとは主張していません。
コードの複雑さがなく、自分のために作成したとの事です。
セーブにカスタムデータを使用します。このMOD導入後のセーブはこのMODを無効にするとクラッシュする為、Save Missing Module Fix の導入を強く推奨しています。
別作者さんによる修正版
Fixed Formation Classes - UpdatedMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Captain_Octavius AKA Maegfaer. 22 Jul 2020. Fixed Formation Classes. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/626>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Health Regen for Player and Mount Download ID:483 Author:Jeffear 2020-04-15 12:41 Version:1.0.0
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RATE: G=1 TAG: [馬] [医学] [戦闘] [回復]

Combat Health Regen for Player and Mount
プレイヤーと装備中の馬(ラクダ等も含む)は戦闘中に少しずつ体力が回復するようになります。
プレイヤーと馬は2秒ごとに最大HPの1%を再生します。
ダメージを受けると5秒間この回復は中断されます。
また、プレイヤーの医学(Medical)スキルに応じて、再生時間が短縮されます。
医学スキル1に対して0.005秒短縮され、ダメージを受けた際の中断時間には影響しません。
これらはRegenConfig.cfgで設定変更可能です。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jeffear. 15 Apr 2020. Combat Health Regen for Player and Mount. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/483>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Party Daily Training Download ID:482 Author:nefdulin 2020-04-13 21:17 Version:1.0.0
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RATE: G=2 TAG: [部隊] [訓練]

Party Daily Training
前作『Warband』のように部隊が毎日経験値を得られるようになります。
AIの部隊も同じく毎日経験値を得ます。
Version:1.0.0
いくつかのパラメーターに基づいて経験値獲得量が変わります。
-部隊の大きさ
-同じユニットの数(例:帝国新兵が多いほど帝国新兵はより多くの経験値を得ます)
-部隊の士気
-指揮官のリーダーシップスキル値
-軍団に参加すると経験値増加
-包囲戦を行うと獲得量増加
-村に留まると経験値減少
-飢えは経験値を減少させます
-騎乗すると経験値減少Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nefdulin. 13 Apr 2020. Party Daily Training. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/482>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fighting Together Relationship Download ID:463 Author:Xentec 2022-11-16 01:13 Version:2.4.0
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RATE: G=2 TAG: [日本語化対応] [会話] [戦闘] [友好度]

Fighting Together Relationship
戦闘や包囲戦を介して共に戦う領主/クランとの関係性(Relation)を構築する手段を追加します。
カルラディアでの戦争は重要な位置づけにあり、同じ派閥、同じ大義の為に戦い勝利する事で、関係性を得る事ができるようになります。しかし、敗北や多くの死傷者を出した場合は関係性を失います。
Version:1.0.0
関係性が得られる要因
あなたの部隊の貢献度
軍の規模
味方と敵の死傷者の差
例) 軍の兵数が敵より少ないなど不利な状況での勝利は多くを得ます
関係性を失う要因
あなたの部隊の貢献度
軍の規模
攻め方、守り方により
例) 敵の半分の兵力で軍を率いて戦闘に敗北した場合には、多くの量の関係性を失う。
これらは全て野戦は敵50人以上、包囲戦では敵80人以上で動作します。
互換性
本体1.0.10でテストされていますがバグが残っている可能性があります。
現時点では本体1.1.0ではテストされていません。自己責任でご利用ください。
現在進行中の機能
コンパニオンへの影響
起動時クラッシュなど詳細はDescriptionをご確認ください。
■関連MOD
Dead Mod Pack2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Xentec. 16 Nov 2022. Fighting Together Relationship. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/463>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bear My Banner Download ID:432 Author:Zeonvision and BlackHawk 2020-10-17 11:16 Version:0.7.2
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RATE: G=2 TAG: [バナー]

Bear My Banner
戦場で部隊が主君の旗を掲げるようになります。
Version:0.5.1。
このバージョンからは戦闘開始時に旗を装備するようになり、所持アイテムの変更や盾の代わりに使用する事も無くなりました。これは他のMODと互換がある事を意味します。
実験的なバージョンでバグは確実と予想していますが、セーブを壊す事はありません。
Version:0.7.0
MCMに対応し、MODオプションから設定が可能になりました。
類似MOD
BannerPeasantsMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zeonvision and BlackHawk. 17 Oct 2020. Bear My Banner. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/432>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DiplomacyReworked Download ID:427 Author:Nightmaremen-NooCrash 2020-04-25 18:54 Version:1.2.10-hotfix1
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RATE: G=4 TAG: [外交] [戦争] [和平] [日本語化対応]

DiplomacyReworked
城や都市(Town)に宣戦布告や派閥指導者と対話する外交メニューを追加します。
独立しているか王国を建国済みの場合に利用できます。
現在ゲームに欠けている基本的な外交オプションを追加します。
所有している城か都市に入り「Diplomacy」メニューから利用できます。
宣戦布告(Declare War)を選択すると選択した派閥・王国と戦争状態になり、
対話する(Enter Conversation)を選択すると各指導者と対話が可能となります。
戦争中は対話から和平交渉が行えます。
また戦争を引き起こす為、村を襲撃するなどの行為が必要無いため、
無駄な関係性(Relation)の損失を防ぐ事ができます。
これらは全て、あなたが指導者の状態で利用できます。
Version:1.2.9
指導者との対話から、交渉次第で指定の派閥へ宣戦布告させる事が可能に、
また、休戦協定を結ぶ事が可能になりました。
※1.2.8以降セーブにカスタムデータを使用します。このMOD導入後のセーブはこのMODを無効にするとクラッシュします。必ずセーブデータをバックアップしてから導入してください。
Save Missing Module Fixを試してみて下さいとの事。
Version:1.1.0
同王国のクラン領主と外交する機能「Kingdom Diplomacy」を追加。
城や都市の譲渡や対話が可能になりました。
城を譲渡すると関係性が30上昇します、都市の場合50。
将来的にさらに機能を追加する可能性もあるとの事です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nightmaremen-NooCrash. 25 Apr 2020. DiplomacyReworked. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/427>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] V's No Player Prisoner Limit Download ID:420 Author:Vaeringjar 2020-04-12 01:40 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [捕虜]

V's No Player Prisoner Limit
プレイヤーの捕虜の人数制限を実質無制限にします。
最小限の変更で互換性を保ちます。捕虜の人数管理に疲れた方向けです。
欠点/バランス:捕虜はあなたの部隊速度を減速させ、食糧を消費します。
セーブデータ途中での追加および削除も安全です。
Harmonyを使用して作成。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Vaeringjar. 12 Apr 2020. V's No Player Prisoner Limit. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/420>.[コメントを書く] -
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