ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [ゲームプレイ] Where Tournaments Download ID:4747 Author:B0TLANNER 2025-12-10 18:07 Version:3.0.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [インターフェイス] [トーナメント] [日本語化対応]
現在どの街で競技会が開催されているのかを全て闘技場メニューから表示・確認することができるMOD。
オプションファイルに賞品の固定化や変更ができる追加ファイルもある。
オプションファイルは他のトーナメント系MODとの互換性は大分怪しくなるので注意。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, B0TLANNER. 10 Dec 2025. Where Tournaments. 19 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4747>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Houses of Calradia - Updated Download ID:4635 Author:ToCheckOn 2026-01-05 16:47 Version:1.3
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [結婚] [クラン]
https://mountandblade2bannerlord.2gam…の有志による更新版。
v1.2.4版で更新が止まっています。
v1.2.7動作するがv1.2.8ではクラッシュするとPostに報告があります、念のため注意。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ToCheckOn. 5 Jan 2026. Houses of Calradia - Updated. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4635>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TimeLord Download ID:4621 Author:B0TLANNER - inspired by Pacemaker mod from zijistark 2025-12-27 23:34 Version:3.0.2
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RATE: ★=3
「タイムロードは、あなたの好みに合わせて自由に組み合わせることができる複数の強力な方法を通じて、キャンペーン時間の進行をスピードアップ(またはスロー)することができます。これは、王朝...」
[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Battle Formation Download ID:4581 Author:jsai9a22 2025-10-19 09:35 Version:v1.2.12.3
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [兵種]

Auto Battle Formation
馬や弾を失った兵士を自動的に別の兵種に切り替えます、
対象は野戦のみで攻城戦は対象外
■特徴
1、騎乗ユニットが馬から降りたり馬を失ったりすると、弓やクロスボウを持っている場合は弓兵隊に、そうでない場合は歩兵隊に変わります。
騎乗馬も同様です。
2、弓兵の弾がなくなったら歩兵隊に変わり、騎馬弓兵の場合は騎兵に変わります。
■互換有り
Realistic Battle Mod
■注
ターゲット隊形は、MBの歩兵/弓兵/騎兵です。 123.カスタムターゲット隊形は今のところサポートされていませんが、将来的にはサポートされる可能性があります。
AIもこれらのルールに従うため、馬のない騎兵が歩兵の位置に走っていきます。
近くにアイドル状態の馬がいるときに歩兵または弓兵に騎乗させたい場合は、騎兵または騎馬弓兵に変わります。
配置フェーズで対応する隊形にF5を2回押すだけで済みます、隊形にはデフォルトで乗降順序がないためです。
野戦でのみ機能し、攻城戦やカスタムバトルでは機能しません。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jsai9a22. 19 Oct 2025. Auto Battle Formation. 23 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4581>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Respec V4 Download ID:4108 Author:catlet 2024-07-22 17:35 Version:1.0.6
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RATE: ★=3 TAG: [スキル] [レベリング]

Respec V4
酒場にキャラの属性、フォーカスポイント、Perkの振り直しができる項目を追加するMOD。
街の酒場に「Drink some vodka」という選択肢が追加され、そこでコンパニオンか自分のポイントを初期化できる項目が選べる。
振り直せるのは属性とフォーカスポイント、Perkだけで、スキルレベルはそのままであることに注意しよう。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, catlet. 22 Jul 2024. Respec V4. 16 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4108>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MAXIMUM SKILLS AT THE BEGINNING OF THE GAME SAVE FOR VERSION 1.7.1 AND MORE Download ID:3888 Author:alexff99gtr 2022-04-01 00:20 Version:1
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RATE: ★=3
「保存されたゲーム」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cultured Start (latest build) Download ID:3587 Author:Barhidous 2022-12-17 23:44 Version:1.3.6
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [日本語化対応]
Cultured Startの後継版。
本体バージョン1.7.0以降に対応。
キャンペーン開始時の文化(Culture)選択に基づいて開始地点を変更します。
バニラではどの文化を選択しても同じ地点からのスタートとなり、
それにうんざりした人向けです。
また作成にあたってチュートリアルをスキップする必要があったとの事です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Barhidous. 18 Dec 2022. Cultured Start (latest build). 8 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3587>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Advanced Battle Resolve Download ID:9497 Author:MFive 2025-12-23 21:41 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [自動戦闘] [MCM対応] [日本語化対応]
自動戦闘時の戦闘バランスを変更するMOD。
MCMで各種項目を構成可能で、様々な項目に対応している。
その他詳細に空いてはNexusのDescriptionを参照。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MFive. 23 Dec 2025. Advanced Battle Resolve. 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9497>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Valkyrie Download ID:2774 Author:chickenboy10 2024-09-05 07:55 Version:v2.1.2
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RATE: ★=3 TAG: [王国] [日本語化対応] [部隊] [クラン] [兵士] [外交] [国家] [領地] [文化] [結婚]

The Valkyrie
女性で構成された王国を追加するMOD
新規で追加または既存の国に追加を選べる。
また、装備も既存の鎧またはアマゾンアーマーを選択できる。
前提mod
ATC - Adonnay's Troop Changer
MC Amazon Body
MC Amazon Armor
FOMOD がサポートされている。(推奨)
手動での手順も記載されているが慣れていない人にはお勧めしない。
Realistic Battle Mod
環境下でも導入可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chickenboy10. 5 Sep 2024. The Valkyrie. 15 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2774>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Party Speed Tweakable Download ID:2489 Author:heu3becteh and Cheyron 2025-11-27 09:53 Version:2.2.1
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [移動速度] [Harmony]

Party Speed Tweakable
パーティの移動速度を変更できるMOD。
MCMによってパーティの移動に関連するいくつかの項目を変更できるようになります。
・基本速度
・騎兵隊ボーナス(パーティメンバーがインベントリにいる馬に騎乗して移動することで生じる)
・家畜の群れのペナルティ(メンバーの数以上に馬がいたり、牛や豚などを連れていると発生)
・負傷者1人につきペナルティ
・囚人1人につきペナルティ(上限あり)
前提MOD
Mod Configuration Menu (MCM)
Harmony
BannerLib Input LibraryMount & Blade II: Bannerlord Nexus, heu3becteh and Cheyron. 27 Nov 2025. Party Speed Tweakable. 6 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2489>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Leveling Rebalance Download ID:2228 Author:Marek15 2023-03-08 20:22 Version:2.0.5
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [レベリング]

Leveling Rebalance
レベリングシステムのバランスを取り直して、バニラと比較してレベリングレートの一貫性を高めます
新しいゲームを開始することを強くお勧めします
バニラセーブをロードすると、キャラクターレベルが無限にあがります。
標準バージョンは、レベリングシステムに厳密に関連するもののみを変更します。
プラスバージョンは、レベリングシステムに直接関係しないいくつかのことを変更します。
両方のバージョンの変更点のリスト:
キャラクターをレベルアップするために必要なspは、指数関数的にではなく直線的に増加するようになりました:6000 +(800 xキャラクターレベル)。
スキルをレベルアップするために必要なxpは、指数関数的にではなく直線的に増加するようになりました:500 +(10 xスキルレベル)
学習率は、レベルを下げるのではなく、レベルアップしても変化しません。
4レベルではなく2レベルごとに属性ポイントを獲得します。
多くのアクションのxp報酬を微調整して、レベルアップが遅すぎたり速すぎたりしないようにしました。
Plusバージョンの変更点のリスト:
機器の価値の計算式を変更して、高品質のアイテムをリーズナブルな価格にし、安価なアイテムはほぼ同じままにしました。最も高価なアイテムの最大95%の値下げ、10万の槍や50万の鎧はもうありません。
新しいコンポーネントのロックを解除するために必要なリサーチポイントを指数式から静的な値に変更しました。(何かを作成または製錬するたびに、作成または製錬されたもののアイテム値に基づいて隠された研究ポイントを獲得します)
■関連MOD
Leveling Rebalance Companions Xp FixMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Marek15. 8 Mar 2023. Leveling Rebalance. 6 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2228>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Drastic Battle Download ID:2188 Author:will 2024-01-26 08:08 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [騎兵] [誤射] [システム変更] [バランス調整]

Drastic Battle
新しいダメージ計算システムを導入し、適切に強化された装甲効果と馬の突撃ダメージをもたらし、馬から馬への突撃ダメージを含むあらゆる種類のフレンドリーファイアを可能にし、エキサイティングな混沌とした劇的な戦場をもたらします。
1.装甲の有効性を強調するオーバーホールされたダメージ計算モデル。
これで、価値の高い鎧は貫通しにくくなりますが、壊れることはありません。鈍いダメージでもブロックできます(防具の値は変更せず、数式でのみ変更したため、「ModuleData」xmlファイルを変更するmodと互換性があります。)
2.現実的なマウントチャージの損傷。
馬の突撃は、相対速度、重量、突撃特性に応じてはるかに多くのダメージを与えるようになり、馬は衝突時に自傷によるダメージを受けます。低チャージ特性を持つ馬は、騎兵の対決で不利になります。
3.すべての状況でフレンドリーファイアが有効になります。
現在、近接戦闘で短い武器を使用するカーンズガードとエリートメナブリアトンは、味方のダメージを減らすために理にかなっています。心配しないでください、あなたの兵士はお互いを殺しません、フレンドリーファイアによって引き起こされたどんな犠牲者も死んでいるのではなく負傷していると判断されます。
4.適切に調整されたパラメーターを備えた統合カスタムクラッシュスルー。
なぜ誰もが片手の短剣であなたの偉大な両手武器をブロックできるのか疑問に思ったことはありませんか?これで、武器のブロック機能の種類が調整されました。これらの激しい攻撃から身を守るためにシールドが必要になります。
5.その他の変更。
馬が後ろに上がる必要はもうありません(熊手を持った農民が全速力で武装した軍馬を止めたときにイライラすることはありませんか?)。
フォースシールドはもうありません(射撃に対するシールドの衝突ボリュームが視覚ボリュームよりもはるかに大きいことを意味します)。設定ファイルでこれらの機能をオフにすることができます。
6.補給官のスチュワードとクランリーダーのリーダーシップによって決定されるパーティサイズプレイヤーとAIの両方に影響します。これがキャンペーンへの唯一の変更であることに注意してください(互換性のために、デフォルトではこの機能はオフになっています)。このmodの他のすべての機能は、戦場でのみ機能します。
すべての機能は設定メニューで変更できます
ver2.00GUI設定メニューを追加しました。戦場またはキャンペーンマップでCtrl + Shift + Dを押して、2つの異なる設定メニューを開きます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, will. 26 Jan 2024. Drastic Battle. 22 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2188>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TakeHideouts Download ID:2178 Author:founta 2022-11-26 04:47 Version:1.11.6
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RATE: ★=3 TAG: [家] [隠れ家] [盗賊]

TakeHideouts
盗賊の隠れ家の所有権を取得し、それらを使用してアイテムや軍隊を隠しておくことができます。また、新しい盗賊パトロールパーティーを作成することもできます。あなたが所有しているかどうかに関係なく、隠れ家から盗賊を募集することができます。1.5.1、1.5.2、および1.5.3でのみテスト済み
隠れ家に足を踏み入れるには、[隠れ家を購入]をクリックするか、夜が明けるまで待って、隠れ家を無理矢理奪ってください。隠れ家の盗賊がまだ生きている場合は、あなたの派閥に加わり、隠れ家はあなたの一族の一部になります。友好的な盗賊があなたのために隠れ家の周りをパトロールします、そしてあなたが本当に望むならあなたはまだ彼らを攻撃するオプションがあります。現在、隠れ家を購入するには1回限りの料金が必要であるか、強制的に隠れ家を奪うために戦闘を行う必要があります。
隠れ家の所有権が不要になった場合、またはその場合、隠れ家を放棄して、以前担当していた盗賊に隠れ家の管理を放棄することができます。ローミング中の盗賊パトロールはあなたと同盟を維持します。隠れ家の所有権を再び取得したい場合は、盗賊のリーダーから再度購入するか、強制的に取得する必要がありますMount & Blade II: Bannerlord Nexus, founta. 26 Nov 2022. TakeHideouts. 20 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2178>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Allegiance Overhaul Download ID:1750 Author:artifixer 2024-06-22 20:00 Version:v2.4.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [日本語化対応]
このMODは、王国経営に関連するゲームの様々な側面をオーバーホールします。
NPCクランが王国を去ったり、加入したり、評価したりするためのルールや、選挙システムなどが改善されます。すべて設定可能です!
このMODの最初の目標は、NPCクランが王国を去ったり離反したりする際に使うロジックを、より理にかなっていて制御しやすいものにすることでしたが、そうした行為を完全に防ぐわけではありません。現在では、王国の運営やゲームの基本的な仕組みに、改善の余地があると思われる部分があります。すべての変更について、下に説明があります。もうちょっと後だけどね。:)
ソースコードはGitHub(https://github.com/artifixer/Bannerlo…で公開されています
説明
このMODには3つのメインシステムといくつかのサブシステムがあり、それぞれ独立してON/OFFすることができます。最大のシステムは"忠誠心の確保"と名付けられ、AIクランが王国間で活発に移動するのを制限する、新しいゲームメカニズムを追加します。"移住の調整"システムはこの分野を発展させ、プレーヤーとAIが統治する王国の間でより均等になるように努力し、政治的アクターにいくつかの新しいオプションを提供しながら、話題に関連する多くのことを変更します。これは"政治バランス"システムとともに、かなり初期の開発段階にあるWIP(開発中の作品)です。
いくつかのシステムは、プレイヤー王国のみに適用することも、カルラディアの全領域に適用することも可能です。私は、すべての人に同じルールを使用することを強くお勧めします - それは私がこのModを設計している間に念頭に置いていたものです。
以下は、実装されたシステムの詳細な概要です。
忠誠心確保
どの王国のどのAIクランも、より良い機会を求めて自分の王国を離れるべきかどうか、定期的にチェックしている。彼らは2つの選択肢を検討します - ただ去ってしばらくの間独立するか、他の王国に亡命するかです。これらの用語はゲームコードから来たもので、このページとMOD自体の両方でたくさん使われるので、注意してください。ネイティブでは、離脱は常にそのクランが持っている領地を放棄することを意味し、離反は離反先の王国(別名ターゲット王国)が現在の王国と戦争状態にある場合、そのクランの土地を持ち出すことができることを意味します。バニラではこのような仕組みになっています。このロジックの問題点は、評価プロセスがやや単純化されていることで、クランが突然王国を離れ、王国を維持することがプレイヤーにとってフラストレーションになるという事態を招いていると私は見ています。
忠誠心確保システムは、上記の評価ロジックを部分的または完全にスキップするために、いくつかの調整可能な条件を追加します。
まず、忠誠の誓いに制限期間が追加され、服装を変えるように派閥を変えることができなくなります。傭兵契約も同様ですが、その程度は低くなっています。これにより、少し前に王国に入国したクランの配慮は完全に省略されます。私の意図は、ゲームに安定性を持たせつつ、大きな変化を与えないようにすることです。
次に、「関係を通じて達成する」というオプションがあります。大雑把に言うと、クランリーダーと王国リーダーの関係が十分高ければ、クランはその王国に留まることを強制されます。必要な関係を調整するためのオプションはたくさんありますが(派閥の種類、リーダーの名誉レベル、土地を持たないことなど)、ほとんどは自明なので、ここで過剰に説明することは避けます。
しかし、説明が必要なのは、「価格の保留」です。このオプションの背後にある私の考えは、クランが本当に去りたい状況において、強い友好関係という理由だけで彼らを留まらせるのはやりすぎだと思う、ということです。これを補うために、王国のリーダーは影響力(オプションとしてゴールドも)を支払って、王国にクランを留まらせるべきです。
ゲームの仕組みとしては、クランが離脱や離反を考えた場合、ゲームはこれらの行動に対してスコアを計算し、それはクランの離脱意思(離反の場合は対象王国のクラン受け入れ意思も)を表します。これらのスコアの合計は、クランが留まるためのある固定された閾値以下であるべきです。それ以上であれば、本来はクランは離脱するのですが、確実な忠誠システムが働いて、クランを強制的に留まらせます。このオプションを有効にすると、「滞在」の閾値を超えた額が考慮され、それが高いほど、王国にクランを留保する代償が高くなります。プレイヤーはこの価格を支払うか、クランを手放すかを常に選択することになりますが、AI派閥のリーダーはそのような決定を下すのに役立つ新しいロジックをすべて備えています。クランと王国のリーダーの関係はまだ十分に高いはずで、そうでなければバニラでそうであったように、クランはただ去っていくだけであることに留意してください。
移住調整
私の王国MODの機能がそこにあるとお考えください。私はこれを拡張し、王国間のクラン移動について、マイナーな派閥の家臣団化の方法を追加するなど、いくつかの調整を行う予定です。
政治的なバランス調整
未記載
現在の特徴
・忠誠心確保システム
・忠誠の誓いの制限期間 - クランが臣下として仕える最短期間で王国を去ることができる
・小派閥も同様、傭兵契約している派閥は別途設定
・リーダーとの高い関係により、クランへの忠誠心を高める
・影響力を消費して、退去したいクランをしばらく留まらせることができる
・プレイヤーとの会話に影響を与えることができる(忠実な領主を説得する能力を封じる)
・エンサイクロペディアの英雄のツールチップに、王国リーダーとの領主の関係や忠誠心に関する情報を掲載
・移住調整システム
・傭兵を含むAIクランからの加入要請を可能にする(傭兵として雇用される)
・加入または離反する王国を選ぶ際のロジックをオプションで変更(ランダムではなく、常に評価の高い王国を選ぶ)
・支配者の離反を修正
・領主募集の会話に手を加え、「私は今の領主で満足です。あなたの財布も私たちの関係も、それを変えるほど深いものではありません」というセリフの頻度を大幅に減らしました。
・政治的バランス調整システム
・選挙クールダウン
・決定事項の無効化コストに関する調整
・エンサイクロペディアの英雄のツールチップに、敵・味方との正確な関係性を表示するようにしました。
・このMODが追加・変更するものは、プレイヤーの王国だけに影響することもあれば、カルラディア全体に影響することもあります。
・ローカライズのサポート
・ゲーム内の設定メニューには、各設定の詳細なヒントが表示されます。
・情報量が多く、読みやすいログメッセージ
互換性
このMODは既存のセーブゲームと互換性があり、セーブから安全に削除することができます。
MODの互換性
一般的に、AOは最大の互換性を念頭に置いて書かれており、ほとんどのMODが問題なく動作するはずです。追加の予防措置として、MODには基本的なチェックルーチンがあり、使用している他のHarmonyパッチと競合する可能性がある場合、警告を発します。これはゲーム起動時に行われ、結果はMODの.logファイルに記録されます。さらに、潜在的な問題が発見された場合、ゲーム内に短い情報メッセージが表示されます。
互換性があり、より良い全体的な体験のためにおすすめします:
・Diplomacy
・Fighting Together Relationship
互換性があります:
・Calradia Expanded Kingdoms
準互換。
・Separatism - 報告してくれた@DarkSlimusと@kyrian35に感謝します。概ね互換性があるはずです。どちらのMODにも追加ルールがあり、AI一族の王国離脱や亡命が制限されていますが、順次連動していくと思います。そのため、新たな問題が発生することはないはずです。
インストール方法
Vortex mod managerを使用するか、単純に'AllegianceOverhaul'フォルダを'..\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\'フォルダにコピーしてください! また、MODの有効化については、カスタムMod Launcher(BannerLord Mod Launcherを使用し、TaleWorlds公式Modulesの下に配置することをお勧めします。
v1.1.4現在、このMODを動作させるには MCMv4(Mod Configuration Menu (MCM) MODが必要ですので、必ずインストールしておいてください。
MODの順番は以下のようになります。
1. Harmony
2. Butterlib
3. UIExtenderEx
4. Mod Configuration Menu v4
---
公式 TW モジュール
---
Allegiance OverhaulMount & Blade II: Bannerlord Nexus, artifixer. 22 Jun 2024. Allegiance Overhaul. 7 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1750>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Reinforcements Download ID:1703 Author:Zatlo 2021-02-26 13:37 Version:2.6.0
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘]

AI Reinforcements
プレイヤーとAIが戦闘の最中にも部隊の増援が来るようになります。
Version:1.0.0
戦闘開始後、戦闘に参加していなかった部隊が近くにいる場合、戦闘の途中で増援が来る事を可能にするリアリズムMODです。明らかに劣勢の場合は参加しません。
例)プレイヤー100人vs50人の場合、20人のAI部隊は助ける事はありません。
現在Bear My Banner併用時、増援軍が旗を持たないなどの問題があるようですがプレイには支障はないとの事。詳細はDescriptionやPOSTをご確認下さい。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zatlo. 26 Feb 2021. AI Reinforcements. 27 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1703>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Accompany (Follow) Party Download ID:1390 Author:Thornvalor 2025-07-02 04:44 Version:v2.0.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [追従]

Accompany (Follow) Party
<現在本体側で同機能が含まれています>
前作『Warband』のように右クリックから部隊を追従する機能を追加します。
Version:1.0.0
追従したい部隊の上で右クリックしAccompanyを選択すると、
一定距離を保ち追従/同行します。
1.4 Betaでも動作します。
計画されている機能:
右クリックメニューを開いた際、一時停止機能
右クリックメニューに[メモを表示]を追加
右クリックメニューに[ここに移動]を追加
類似MOD
FollowMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Thornvalor. 2 Jul 2025. Accompany (Follow) Party. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1390>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Defend Yourself Download ID:897 Author:Cheyron 2026-03-17 05:49 Version:1.4.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [戦闘] [部隊] [敗走] [NPC変更] [システム変更]

AI Defend Yourself
敗走中の敵もある程度武器を振るって抵抗するようになります。
■機能
敵が逃げている間、馬でついていき1人ずつ斬り殺すなんてバカバカしいと思いませんか?
逃げたがってるのは分かりますが、もし馬に乗った敵が自分の横をトコトコ歩いてきて、頭を叩いてきたら逃げ続ける前に少なくともそれに対応しようとするはずです。
そのためAIが戦闘から逃げている時、もし近づき敗残兵狩りを始めたら彼らは武器を取り出して反撃するようになります。
敗残兵ももう逃げられないと悟り、立ち止まって反撃に転じます、
ただしあくまで逃げることを優先し、抵抗は相手が非常に近くにいる場合に限ります。
これで逃げるAIの挙動が少しリアルになります。
挙動の前後については動画参照(7:20~)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 17 Mar 2026. AI Defend Yourself. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/897>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bear My Banner Download ID:432 Author:Zeonvision and BlackHawk 2020-10-17 10:16 Version:0.7.2
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [バナー]

Bear My Banner
戦場で部隊が主君の旗を掲げるようになります。
Version:0.5.1。
このバージョンからは戦闘開始時に旗を装備するようになり、所持アイテムの変更や盾の代わりに使用する事も無くなりました。これは他のMODと互換がある事を意味します。
実験的なバージョンでバグは確実と予想していますが、セーブを壊す事はありません。
Version:0.7.0
MCMに対応し、MODオプションから設定が可能になりました。
類似MOD
BannerPeasantsMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Zeonvision and BlackHawk. 17 Oct 2020. Bear My Banner. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/432>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hideout Send Troops Download ID:399 Author:damnsneaker 2022-01-20 06:35 Version:1.5.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [自動戦闘]

Hideout Send Troops
盗賊の隠れ家(Hideout)に部隊を送れるようになります。
隠れ家襲撃はとても面白い、最初の5回までは、そしてHideout Player Party Limit Removed (作者さんは強くおすすめしているMOD) を入れ反復的になりこのMODを作成したそうです。
通常のエンカウント同様の部隊を送る(Send Troops)を隠れ家襲撃時にも追加します。
互換性
基本的にはすべてのMODと互換性があります。
起動クラッシュする場合、コアモジュールより前にMODをロードしている可能性があります。
Fixed Launcher などを用いてコアより下にロードしてください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, damnsneaker. 20 Jan 2022. Hideout Send Troops. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/399>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Community Patch Download ID:186 Author:Q 2020-09-30 06:59 Version:v.0.1.2-rc1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [バグフィックス]

Community Patch
バグフィックスMOD、公式が修正していないバグを修正し、コミュニティで修正されたMODを一つにまとめ、他のMODとの互換を高めることを目的としています。
v0.0.2-hotfix-3
ベータも含め、全ての本体バージョンで動作するとの事です。
もし動作しない場合はNexusでフィードバックして下さい。
・主な修正
Perk(特典) Descriptionに修正された多くのPerkが列挙されています。
習得率の説明
Item Comparison perk-based coloring
食糧を10種以上所持している場合の部隊士気ボーナス
中立クランがTier獲得時に発生するクラッシュ
・Modオプション(タイトルメニューに追加)いずれもon/off可
イントロビデオの有効化と無効化
First Chanceの例外情報を記録
クラッシュが発生したときに、クリップボードに診断情報をキャプチャ
Gitでオープンソースとして公開されています。
参加希望の場合や詳細はDescriptionをご確認ください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Q. 30 Sep 2020. Community Patch. 6 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/186>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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