Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

システム追加変更 おすすめMOD順 PAGE 7search

☆ [ゲームプレイ] Calradian Merchant Guild Download ID:12434 Author:abadon 2026-08-24 05:53 Version:2.0.1
TAG: [QOL] [システム追加変更] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Calradian Merchant Guild Title画像

Calradian Merchant Guild

中世の経済・銀行・産業帝国を構築する大規模MOD。商人として融資を受け、銀行預金で利息を稼ぎ、工房を多段階産業複合体へ昇格させ、交易隊の株を購入し、100レベルのギルドRPG進行を進める。

▼ 主な機能
・工房を基本→ギルド製造所→大規模産業複合体の3段階にアップグレード可能
・村との供給契約で原材料を割引価格で確保
・生産品を自動的にギルド倉庫へ配送
・銀行預金で日利0.5%の複利を獲得
・融資は7つの要因で評価される信用スコア制度
・交易隊の株を購入して週単位の配当を獲得
・8つの要因で動的に変動する株価
・傭兵部隊や交易隊護衛の雇用
・政治的影響力の売買
・大量貿易配送契約で利益とギルドXPを獲得

▼ ギルド進行
・100レベルのRPG進行システム
・ペドラー→商人→上級商人→ギルドマスターの4段階
・融資金利や雇用費で最大40%の割引

▼ 互換性・導入
・セーブ中盤での追加・削除が可能
・MCM、Harmony、ButterLibは不要(オプション)
・13言語対応(日本語含む)
・v1.2.x、v1.3.x、WarSails DLC対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, abadon. 24 Aug 2026. Calradian Merchant Guild. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12434>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

☆ [ゲームプレイ] Infamous Courting - affairs stealth mod (1.4.5) Download ID:12429 Adult-Only Author:Danqna 2026-08-03 03:37 Version:1
TAG: [イベント] [MCM対応] [システム追加変更]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Danqna. 3 Aug 2026. Infamous Courting - affairs stealth mod (1.4.5). 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12429>.
☆ [ゲームプレイ] Player Shop Download ID:12298 Author:egizz983 2026-08-02 23:42 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [システム追加変更] [商売]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Player Shop Title画像

Player Shop

プレイヤーが各町に自分の店を開設し、戦利品を売却できるMOD。町の経済システムに統合され、リアルタイムで売上が発生。

▼ 機能
・各町のメニューから5000ゴールドで店舗を開設可能(町ごとに1店舗)
・「Manage my shop's warehouse」で私有倉庫にアイテムを保管
・穀物や布などの交易品は町の市場に統合され、ゲームのAIキャラバンや工房が販売
・武器や防具などはプレイヤーの店が直接買取、町の経済状況に応じた速度で売却

▼ 管理画面
・F8キー(再割り当て可能)で管理画面を開く
・所有店舗、生涯収益、倉庫内容と価値、売却予想時間を表示
・空の倉庫は専用アイコンで表示
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, egizz983. 2 Aug 2026. Player Shop. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12298>.
☆ [ゲームプレイ] Omen's Editor Download ID:12270 Author:HexaneOnTop 2026-07-29 23:43 Version:0.1.18
TAG: [ゲームエディタ] [システム追加変更] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Omen's Editor Title画像

Omen's Editor

ゲーム内でファンタジー王国を自由に構築・カスタマイズできるエディタツール。XML編集なしに勢力・文化・兵種・領地などを直接編集可能。

▼ 主な機能
・文化、勢力、氏族、領主、コンパニオン、兵種ツリーの編集
・兵士の装備、ステータス、性別、体型、陣形の細かい調整
・領主とコンパニオンの装備と外見データの編集
・バナーエディタで旗、紋章、色を自由に設計
・武器・防具の性能値、重量、価値、バランス調整
・町、城、村の領地エディタ
・編集内容をモジュールに永続保存して新キャンペーンで再利用可能

▼ 導入方法
・ダウンロード後、Modules フォルダに展開
・Mount & Blade II Bannerlord\Modules\OmenEditor\ に配置
・ランチャーでモジュール有効化
・ゲーム内で Ctrl + O キーでエディタ起動
・文化や勢力の大幅編集時は新規キャンペーン推奨

▼ 前提・必須MOD
・Harmony(リリースで必要な場合)
・UIExtenderEx(リリースで必要な場合)
・ButterLib / Mod Configuration Menu(リリースで必要な場合)
・ダウンロード時の依存リストを確認
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, HexaneOnTop. 29 Jul 2026. Omen's Editor. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12270>.
☆ [ゲームプレイ] Player Shops RU Download ID:12490 Author:slept69 2026-08-03 05:40 Version:1
TAG: [商売] [システム追加変更] [日本語対応]
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, slept69. 3 Aug 2026. Player Shops RU. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12490>.
☆ [ゲームプレイ] I Give Quests Download ID:12029 Author:Blackmambab13 2026-07-19 23:31 Version:1.0.3
TAG: [クエスト] [システム追加変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
I Give Quests Title画像

I Give Quests

プレイヤーが他のNPC貴族にクエストを与えられるようにするMOD。領地防衛や統治業務に専念できる。

▼ 機能
・階級フィルター: 派閥関係や関係値、クラン階級に基づいてコマンド制限
・治安維持: 周辺の山賊を討伐して繁栄と忠誠度向上
・隠れ家制圧: 統治業務中に隠れ家を破壊可能
・馬の調達: 斥候と乗馬スキルに基づいて動的に馬を確保
・食料供給: 緊急時に兵士の飢餓状態を解決
・価格スケーリング: 貴族の能力値とプレイヤーの交易スキルで契約価格を動的調整
・クールダウン: 各貴族への任命後3日間のクールダウン

▼ 導入方法
・Modulesフォルダに解凍するか、Nexus Modsのワンクリックインストール使用
・バージョン1.4.7で動作確認済み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Blackmambab13. 19 Jul 2026. I Give Quests. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12029>.
☆ [ゲームプレイ] Memoria Download ID:11919 Author:BlocTheWorker 2026-07-05 00:33 Version:1.0.1
TAG: [マップ] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Memoria Title画像

Memoria

大きな戦いの跡地に、記念の印を地図上へ残すMOD。

▼ 注記
・別の戦略ゲームの仕組みから着想を得たと述べている
・自分だけでなく、全ての勢力の戦いが対象
・標準では、両軍合わせて1,800人を超える戦いに印が付く
・印に触れると、その戦いの詳細が表示される
・標準では300日で消える。設定ファイルから変えられる
・遊んでいる途中での導入と撤去ができる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlocTheWorker. 5 Jul 2026. Memoria. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11919>.
☆ [ゲームプレイ] MakeBltGreatAgain Download ID:11661 Author:MesmerTurn 2026-07-13 22:04 Version:1.4
TAG: [魔法] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
MakeBltGreatAgain Title画像

MakeBltGreatAgain

配信連携MODに、独自の能力を多数足す拡張。

▼ 内容
・35種類以上の能力が、人物に割り当てられる
・打撃の能力は、毒、炎、氷、吸血、連鎖の雷など
・周囲に及ぶ能力は、回復、加害、呪い、恐怖など
・生存の能力は、狂乱、不屈、鉄の肌、回避など
・特殊な能力には、隠形、瞬間移動、死者の使役がある

▼ 注記
・持続、強さ、間隔、範囲を細かく設定できる
・体力が半分を切ると、自動で強化される仕組みもある
・最高位の装備の先に、2段階の階級を足せる
・特定の大型MODがあれば、竜や戦車にも乗れる
・視聴者からの命令も、多数加わる
・追従、護衛、退避、一騎打ちなどが指示できる
・全ての機能は個別に切り替えられ、初期は切ってある
・元の配信連携MODが、必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MesmerTurn. 13 Jul 2026. MakeBltGreatAgain. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11661>.
☆ [ゲームプレイ] Bannerlord Twitch Integration (BLT 5.4.0 for 1.3.15) Download ID:11660 Author:Randomchair22 and Kanboru 2026-08-13 16:22 Version:1
TAG: [システム追加変更] [キャラクター]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord Twitch Integration (BLT 5.4.0 for 1.3.15) Title画像

Bannerlord Twitch Integration (BLT 5.4.0 for 1.3.15)

視聴者が、戦場に現れる配信向けMOD。

▼ 内容
・視聴者が、点を払って英雄として湧く
・味方としても、敵としても呼べる
・配信者に、襲い掛からせることもできる
・その英雄は、次回以降も残り続ける
・金と経験値を貯め、装備も揃えていく

▼ 注記
・34種の職業が、最初から用意されている
・戦士、狂戦士、聖騎士、盗賊、魔術師などがある
・職ごとに、能動と受動の力が5段階で伸びる
・体力が減ると、一時的に強くなる仕組みもある
・仲間となる放浪者を、雇うこともできる
・階級6の上に、7と8の段階が用意されている
・そこに至ると、装備と体力が跳ね上がる
・累積する昇格の仕組みも、設定できる
・毒、炎、氷、吸血などの打撃の力もある
・回復や指揮の気を、放つ力も用意されている
・名札の見た目は、2通りから選べる
・配信の画面に重ねる表示も、用意されている
・土台となるMOD4種と、起動用の補助が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Randomchair22 and Kanboru. 13 Aug 2026. Bannerlord Twitch Integration (BLT 5.4.0 for 1.3.15). 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11660>.
☆ [リソース・チュートリアル] NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK Download ID:11658 Author:LogRaam 2026-06-17 12:36 Version:1.0.0
TAG: [会話] [NPC] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK Title画像

NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK

NPCとの会話に大規模言語モデルを組み込み、その記憶を戦役の間ずっと保たせるためのSDK。遊ぶMODではなくC#のライブラリです。

▼ 記憶
・NPCごとに、長く残る出来事を自然な文で保持。毎回のやり取りでモデルへ渡す
・NPCごとの好感度を、氏族や勢力の関係とは別に持つ
・会話の中で明かされた人物像を、重複を除いて蓄積
・古い記憶は要約して背景として残す

▼ 会話の進行
・1回の呼び出しで、指示文の組み立てから応答の解析、状態の更新までを行う
・出会いの区切りごとに一時的なやり取りは消え、長期の記憶だけが残る
・戦争の状況や前回からの経過など、その場限りの情報は別に差し込む

▼ 応答の形
・台詞、情景の描写、記憶に残す出来事、好感度の変化、ゲーム側への指示、非公式な依頼、周りの人物の反応に分かれる
・欠けた部分は空として扱い、壊れた部分は読み飛ばす作り
・ゲーム側への指示の語彙は利用する側が定義。知らない指示は無視される
・手紙のやり取りにも対応し、発送中、到着、返信の状態を追跡
・恋愛の要素は任意。成人向けの度合いも設定でき、丸ごと切ることもできる

▼ 費用と保存
・指示文は変わりにくい部分から並べ、提供元の再利用が効くように設計
・記憶が増えるとモデル自身に要約させる。初対面や重大な場面は必ず残す
・保存はゲームのセーブデータに触らず、読み込みと書き出しの2つの口だけを持つ
・付属のJSONの保存機構は、一時ファイルへ書いてから置き換えるため、途中で落ちても壊れない

▼ 前提と注記
・「.NET Standard 2.0」で動く環境と、「Newtonsoft.Json」の13.0.1
・「OpenRouter」のAPIキーか、自前の接続部品
・作者のMOD「Calradia Remembers」で使っている仕組みを取り出した物で、ゲームエンジンには依存しないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LogRaam. 17 Jun 2026. NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11658>.
☆ [ゲームプレイ] LogBook for Bannerlord 1.3.15 Download ID:11612 Author:ekimotan 2026-06-14 06:07 Version:1.3.15
TAG: [インターフェイス] [QOL] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
LogBook for Bannerlord 1.3.15 Title画像

LogBook for Bannerlord 1.3.15

戦役の出来事を日誌のように見返せる画面を足すMOD。BACKSPACEキーで開きます。

▼ 内容
・通常のメッセージ欄を遡らずに、過去の出来事を一覧できる
・記録はセーブデータをまたいで残る。読み込み直しや再起動の後も消えない
・保存先はセーブデータのフォルダ。ファイル名は「uniquegameid_savename.LogBook」の形
・セーブデータ自体には手を入れないとしている

▼ 前提
・ゲーム本体1.3.15
・「Bannerlord.Harmony」「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」

▼ 導入
・「LogBook」のフォルダを「Modules」へ展開
・「Harmony」とゲーム本体のモジュールより後に有効化
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ekimotan. 14 Jun 2026. LogBook for Bannerlord 1.3.15. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11612>.
☆ [ゲームプレイ] Settlement Automation Core Download ID:11602 Author:FriendlyTurtle 2026-07-09 01:48 Version:0.5.4
TAG: [居住地] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Settlement Automation Core Title画像

Settlement Automation Core

居住地での自動化を、支える土台のMOD。

▼ 注記
・これ自体は、何を買うかを決めない
・街に入った時の、共通の処理の流れを与える
・要求は、緊急から贅沢まで優先度順に処理される
・金の残し方や、積載量の確認も共通で行う
・売りたくない物を、守っておく仕組みもある
・売り、優先の要求、自由な取引と段階を分ける
・関連するMODより、先に有効にする
・セーブに独自の情報は、書かない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FriendlyTurtle. 9 Jul 2026. Settlement Automation Core. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11602>.
☆ [ゲームプレイ] Bannerlord - Disarm System Download ID:11522 Author:LawhMods 2026-06-14 02:00 Version:0.7
TAG: [戦闘] [武器] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord - Disarm System Title画像

Bannerlord - Disarm System

戦闘中に武器を弾き飛ばせるようにするMOD。作者は試験版としています。

▼ 内容
・武器を落とすかどうかは能力値とスキルで決まる。今のところ活力と制御、それにスキルだけを見る
・一般兵はスキルのみで判定
・受け流しで、攻撃側と防御側のどちらの武器も落ちる可能性あり
・腕に被弾すると、その腕の武器を落とす場合がある
・転倒でも武器を落とす場合がある
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 14 Jun 2026. Bannerlord - Disarm System. 5 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11522>.
☆ [ゲームプレイ] CrusadeKnightRedux Download ID:11483 Author:Dejmir 2026-07-11 23:57 Version:0.1.3.1-alpha
TAG: [システム追加変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
CrusadeKnightRedux Title画像

CrusadeKnightRedux

別の作品と連携して、戦闘だけを担うMOD。

▼ 注記
・その作品で戦いを起こすと、こちらで戦える
・結果は、負傷の情報ごとその作品へ戻される
・その作品側のMODと、繋ぎの道具も併せて入れる
・まだ試験の段階で、停止や不具合が出るとしている
・記述の元は、安定するまで公開しないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Dejmir. 11 Jul 2026. CrusadeKnightRedux. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11483>.
☆ [ゲームプレイ] Retrain Troops Download ID:12198 Author:matthiasiv 2026-08-08 08:36 Version:1
TAG: [兵士] [部隊] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Retrain Troops Title画像

Retrain Troops

捕虜や他勢力の兵士を自文化の同等級兵に変換できるMOD。町や城の保管所メニューから利用可能。

▼ 機能
・外国兵を自文化の同等級兵に変換。部分的な変換も可能
・兵の階級、総数、文化、負傷者数を表示
・変換コスト:20デナル×階級×兵数。負傷兵は負傷状態を保持
・文化追加MODやオーバーホールMODと互換性あり
・多言語対応(日本語含む)

▼ 導入方法
・RetrainTroopsModフォルダをModulesディレクトリに配置
・SubModule.xmlとRetrainTroopsMod.dllが含まれていることを確認
・ランチャーのMods/Singplayerタブで有効化

▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.2.11以上
・基本ゲームモジュール(Native、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode)のみ必須
・文化追加MODはCharacterObjectシステムで兵を登録していれば対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, matthiasiv. 8 Aug 2026. Retrain Troops. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12198>.
☆ [ゲームプレイ] EE-ChronicleNotes Download ID:11448 Author:XmuPb 2026-08-03 12:25 Version:1.1.0
TAG: [インターフェイス] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
EE-ChronicleNotes Title画像

EE-ChronicleNotes

年代記の画面を、足す追加MOD。

▼ 内容
・地図の帯に、専用の押し所が加わる
・押すと、二段組の画面が開く
・左に出来事の一覧、右に本文が出る
・戦争、犯罪、政治、家族などで絞れる
・王国、氏族、人物、居住地でも絞れる

▼ 注記
・題名と本文、関わる名前から探せる
・年を選んで、その時期へ飛べる
・新しい順と古い順を、切り替えられる
・選ぶと、日付と物語、関わる相手が表示される
・そこから、百科事典へ移動できる
・記録を全て消す押し所も、付いている
・居住地や氏族の頁にも、年代記の欄が挿し込まれる
・土台のMODと、百科事典のMODが必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, XmuPb. 3 Aug 2026. EE-ChronicleNotes. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11448>.
☆ [その他] GameMaster - AI Influence Control Download ID:11163 Author:segarega 2026-05-18 03:31 Version:1.0.6
TAG: [会話] [QOL] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
GameMaster - AI Influence Control Title画像

GameMaster - AI Influence Control

「AI Influence」と言語モデルの間に挟む、手元で動く中継の道具。送る内容を絞り込み、トークンの消費と費用を抑えます。

▼ 何をするか
・「AI Influence」は世界観、人物、規則、履歴、居住地、部隊、過去の会話まで毎回送るため、無駄が多く焦点もぼやける
・この道具が間に入り、指示を削り、関係する設定だけを選び、人物の記憶を圧縮してから転送
・選別には安価で速い別のモデルを使い、本命のモデルには絞り込んだ内容だけを渡す2段構え

▼ 主な機能
・「world.txt」「actionrules.txt」「battlecombatrules.txt」といったファイルの項目を索引化
・古い会話の履歴を要約し、短い記憶として保持
・目印を使った規則で、指示の一部を落とす、置き換える、抜き出すといった操作が可能
・設定画面は暗い配色で、動作のログの表示とモデルの一覧の取得に対応
・一部の設定はゲームと中継を再起動せずに反映

▼ 対応と配布の条件
・OpenAIと同じ形式の接続先に対応。各種の提供元や、手元で動かすモデルでも使える
・費用を抑える組み合わせの例として、購読型と従量型を使い分ける構成や、選別だけ手元のGPUで行い本命は外部に任せる構成を挙げている
・ソースコードを公開しており、改変も再配布も可。ただし公開を続けることと、作者を明記することが条件
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, segarega. 18 May 2026. GameMaster - AI Influence Control. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11163>.
☆ [ゲームプレイ] TAOM Memory of the Hall Download ID:10825 Author:theb0yys 2026-06-14 02:27 Version:1
TAG: [内政] [政治] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
TAOM Memory of the Hall Title画像

TAOM Memory of the Hall

過去の振る舞いを宮廷の記憶として残し、今の統治に効かせるMOD。他のMODが起こした出来事の政治的な意味を覚えます。

▼ 記憶の中身
・証言の強さ、記録、人目に触れた度合い、名誉と汚名、不満の重さ、時間による冷め方
・強く証言され記録された出来事は覆しにくく、弱い記憶は冷め、薄れ、やがて埋もれる
・状態は新しい記憶、名誉ある記憶、証言された記憶、汚れた記憶、割れた記憶、苦い記憶、冷えた記憶、未決の記憶、薄れる記憶、和解した記憶、恒久の記憶、再燃した記憶

▼ 証言と不満
・証言が強いと、噂や都合による書き換えに耐えられる
・不満は未解決、認知、応答済み、決着の順に動く
・放置した不満は、後の請求や継承の揉め事で蒸し返される

▼ 6つの指示
・宮廷史の編纂、名誉ある行いの記録、証言の保全
・古い不満への応答、公の恩赦、あえて厳しい判断を記録に残す

▼ 記憶の裁定
・請求者の聴聞、苦い証人、汚れた行い、冷めた儀式、戦傷への義務、囁かれる記録、紙の王冠への挑戦、宮廷の承認の引用が起きる
・期限は通常1週間。放置しても宮廷は結論を出すが、その結論を決めるのは自分ではなくなる
・支配者が代わっても記憶は残り、新しい領主は名誉も不満も引き継ぐ

▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreII」
・「MCM」で有効化、機能の強さ、事象と警告の頻度、操作の費用を調整
・導入は「TAOM_MemoryOfTheHall」を「Modules」へ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theb0yys. 14 Jun 2026. TAOM Memory of the Hall. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10825>.
☆ [鎧・アーマー・服] TAOM Marches of the Realm Download ID:10823 Author:theb0yys 2026-06-14 02:27 Version:1
TAG: [内政] [システム追加変更] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
TAOM Marches of the Realm Title画像

TAOM Marches of the Realm

拠点の外側にどこまで支配が届いているかを追うMOD。地図の色が自領でも、実際に押さえられているとは限りません。

▼ 何を見るか
・拠点の治安と戦力、街道と経路、測量の済んだ土地、巡邏と警戒の範囲
・村の状態、直近の襲撃と辺境への衝撃、補給と行軍の圧力
・土地は内側の統治帯、外縁帯、街道帯、測量帯、薄い辺境帯、回復した辺境帯の6つに分かれ、それぞれ安定、維持、露出、脆い、巡邏過多、破綻、回復中の状態を持つ

▼ 辺境の状態
・保持された辺境、警戒で支えた辺境、測量済みの土地、薄く押さえた土地
・名ばかりの支配、分断された辺境、忘れられた帯、届かなくなった領域、取り戻しつつある領域
・名ばかりの支配は、旗は立っていても測量も街道も巡邏も薄い状態を指す

▼ 8つの手
・辺境の拠点の強化、街道の測量、警戒の強化、内側の安定化
・ほつれた帯の回復、巡邏過多の緩和、辺境を狭めて受け入れる、境界の再主張
・巡邏は無料ではなく、増やし過ぎると反動が起きる。そこでは交代こそが答え

▼ 辺境の危機
・忘れられた外縁、名ばかりの支配の危機、街道の背骨の断絶、巡邏過多の反動、係争中の境界、辺境領主の失態
・対応は守備の巡邏、係争地の測量、辺境の法廷、警戒の交代、外れの集落の回復

▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreI」
・「MCM」で民兵や守備隊、近くの部隊の士気への反映を0%まで下げられる
・導入は「TAOM_MarchesOfTheRealm」を「Modules」へ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theb0yys. 14 Jun 2026. TAOM Marches of the Realm. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10823>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic Bannerlord Download ID:11108 Author:elbutanero69 2026-05-11 04:24 Version:1.2
TAG: [オーバーホール] [システム追加変更] [兵站] [士気] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Realistic Bannerlord Title画像

Realistic Bannerlord

季節、食料、士気、治療、攻城の消耗、諜報、装備の摩耗といった仕組みをまとめて足す大型MOD。仕組みごとに独立して作られ、他の大型MODとの併用を前提にしています。

▼ 追加される仕組み
・季節と速度。部隊の移動速度が季節で変わる。冬は大きく落ち、夏は上乗せ
・食料。消費が部隊の規模に応じて増え、大軍ほど兵站を圧迫
・士気。季節の影響を受け、厳冬と酷暑が消耗の圧力を生む
・治療。居住地で休むと英雄の回復が早い。医術20未満の軍医しかいない軍は回復が80%減
・繁栄。人口の上限を踏まえて伸びを抑え、経済が際限なく膨らむのを防ぐ
・装備の摩耗。戦闘のたびに劣化し、整備と補給を意識させる
・補給。軍は堅木と道具の野営物資を必要とし、尽きると士気と効率に警告
・攻城の消耗。包囲側は日々消耗し、長期の包囲ほど高くつく
・諜報。敵の町に対して工作を行い、繁栄と治安を削る

▼ 前提と導入
・「Harmony」「ButterLib」「Mod Configuration Menu」第5が必須
・「RealisticBannerlord」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・ロードオーダーは前提の後、他の大型MODより前
・DLLのブロックを解除すること
・検証はゲーム第1.3.15と第1.4.5
・「Realistic Battle Mod」「BannerKings」「Diplomacy」をはじめ、大半の大型MODと併用可

▼ 今後と注記
・ゲーム内の設定画面と、仕組みごとの切り替えを予定
・現時点で既知の不具合は無いとしている
・謝辞に生成AIの名前が挙がっている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, elbutanero69. 11 May 2026. Realistic Bannerlord. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11108>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1788706704 1791608474 1792485127 1792483217 none none
▲ OPEN COMMENT