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- ☆ [部隊・ユニット] CA - Eagle Rising - More Countries Download ID:4521 Author:Security 2022-10-06 21:25 Version:1.8.0
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TAG: [勢力] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

CA - Eagle Rising - More Countries
特定の大型MODに、新しい勢力を足す拡張。
▼ 注記
・古代イタリアの一部族が、まず加わる
・別の2つの地域の勢力も、今後足す予定だとしている
・特定の版向けで、他の版ではほぼ動かない
・落ちることがあるため、こまめな保存を勧めている
・元の大型MODの制作者とは、無関係だと断っているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Security. 6 Oct 2022. CA - Eagle Rising - More Countries. 6 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4521>.[コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Medieval Europe Download ID:4514 Author:Starter Noob 2023-02-06 09:04 Version:1.0.3
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TAG: [オーバーホール] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Medieval Europe
1460年のヨーロッパに舞台を移す、大型の改変MOD。
▼ 内容
・別途公開されているヨーロッパの地図を、土台にしている
・イベリア半島から東の草原までが、収められる
・史実に着想を得た勢力が、それぞれの兵と紋章を持つ
・その時代の衣装、防具、武器が作り込まれる
・街と城の建物も、当時の様式に描き直される
▼ 注記
・現在は素材を作り、内輪で試している段階
・この後、勢力の実装と釣り合いの調整に進む
・地図の仕上げを経て、公開の試験版を出す予定
・依頼や史実の出来事も、後から足すとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Starter Noob. 6 Feb 2023. Medieval Europe. 3 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4514>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Town Culture Tavern Mercenaries Download ID:4401 Author:Genpog 2022-10-13 23:05 Version:1.8.0
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TAG: [傭兵] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Town Culture Tavern Mercenaries
街の文化に応じた小勢力の兵を、酒場で雇えるようにするMOD。
▼ 注記
・文化ごとに、雇える小勢力の兵の顔ぶれが決まっている
・作品側の傭兵や隊商の護衛も、従来通り現れる
・文化あたりの枠は1つで、誰を出すかは定義ファイルを書き換えて変える
・書き換える手順も案内されているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Genpog. 13 Oct 2022. Town Culture Tavern Mercenaries. 11 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4401>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DynaCulture Re-upload Download ID:4221 Author:Splintert 2026-06-03 02:56 Version:1.7.3
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TAG: [文化] [システム追加変更] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

DynaCulture Re-upload
入植地の文化を動的にシミュレートし、王国や氏族の領土拡大に伴って周辺入植地の文化が徐々に変化するシステムを追加。
▼ 機能
・入植地の文化が所有王国や周辺環境の影響を受けて動的に変化
・領土拡大により王国の影響力が広がり、隣接入植地の文化が徐々に転換
・交易相手の入植地からの影響も設定で有効化可能
・領主の文化がプレイヤー入植地に影響を与える機能
▼ 設定
・MCMv5で多数のカスタマイズが可能
・同化速度、王国の影響力強度、影響範囲などを調整
・AI王国への適用有無、著名人の文化変更、領主影響の有効化を選択可能
▼ 前提・注意
・Harmony が必須
・ロードオーダーでHarmonyをDynaCultureより上に配置
・入植地文化を変更する他MODとの競合あり
・セーブファイルは外部ファイルに保存(キャラ名でユニーク化)
・MOD削除時は文化がNativeデフォルトに戻るMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Splintert. 3 Jun 2026. DynaCulture Re-upload. 20 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4221>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Custom Banners for CrusaderBlade Download ID:3428 Author:Maegfaer 2021-11-25 17:12 Version:1.1.0
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TAG: [バナー] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Custom Banners for CrusaderBlade
他の作品と連携する仕組み向けに、紋章を差し替えるMOD。
▼ 注記
・文化ごとに、自軍と敵軍の紋章をあらかじめ決められる
・連携先では、紋章が無作為になってしまっていた
・所定のファイルに、外部の作成頁で作った文字列を貼り付ける
・防具と盾の色は、紋章の主色から取られる
・戦闘の読み込み時に読まれるため、遊びながら書き換えられる
・自作戦闘で、手早く確かめられるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Maegfaer. 25 Nov 2021. Custom Banners for CrusaderBlade. 8 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3428>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Religions Download ID:3015 Author:Bloc 2021-06-30 16:47 Version:1.0.2.1
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TAG: [システム追加変更] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Religions
9つの宗教を、世界観に沿って足す大型MOD。
▼ 内容
・文化に応じて、開始時の宗教が決まる
・人物には信仰の度合いがあり、日々上下する
・90を超えると狂信、50未満だと並の信者になる
・自分は改宗できるが、その度合いは初期化される
・街にも信者の数があり、繁栄と結び付いている
▼ 注記
・街の主要な宗教と、領主の宗教が食い違うと忠誠が下がる
・地図の上で決められた鍵を押すと、宗教の画面が開く
・供物を捧げると、部隊の士気と信仰が上がる
・街の神殿では、寄進、生贄、装備の奉納ができる
・神殿での行いは、名士や住民との関係も良くする
・信仰が篤いと、初対面の貴族との関係が動く
・相手の宗教が自分を許容するかで、増減が変わる
・作者は、これ以上の更新はしないと告知しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bloc. 30 Jun 2021. Religions. 6 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3015>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Settlement Culture Changer Download ID:2768 Author:Androgath 2023-01-27 04:58 Version:2.0.0
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TAG: [文化]
このmodは、集落の所有者が変更されると、自動的に集落の文化を所有者の王国の文化に変更します。
特徴:
-集落の所有者が変わると、集落の文化は所有者の王国の文化に変わります。
-入植地の所有者が変わる前に徴兵された可能性のある部隊を掃討します。そのため、それはより現実的であり、村や町はすぐに新しい文化の軍隊の生産を開始します。
-ゲームの1.5.8ベータアップデートの時点で、壊滅的または慈悲を示すためのシステムがあり、このmodはその決定を妨げません。したがって、あなたまたはaiがこの状況で何をするかを決定する必要がある場合、彼らは和解の元の/初期の文化に基づいて決定を下し、変更(決定に基づく繁栄の変更など)はネイティブコードと同じように行われます。TL; DR:慈悲システムを破壊または表示することは、元のコード/ゲームの動作によって意図されたとおりに機能します。
-savefileには影響しません。
-文化を段階的に変更し、何週間かかるかを設定できます。
互換性:
-すべてのカスタムカルチャmodと互換性があります。王国が軍隊の木と同じ文化を使用しない限り、それはmodにある可能性は低いです。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Androgath. 27 Jan 2023. Settlement Culture Changer. 9 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2768>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Distinct Empire Download ID:2746 Author:sinkpoint 2025-12-10 01:49 Version:1.0.2
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TAG: [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Distinct Empire
帝国の3つの地方で、兵の系統を作り分けるMOD。
▼ 内容
・北の地方は、隣接する文化に合わせて斧と両手斧を採り入れる
・騎射の訓練も加わり、弩は最上位の兵だけのものになる
・南の地方は軽騎兵が大幅に増え、歩兵も投げ槍を多く持つ
・その代わり、弩の質は下がる
・西の地方は歩兵を重視し、長柄と重い弩に力を入れる
▼ 注記
・帝国が一様である点を解消し、周囲の文化への対処を反映させる趣旨
・地方ごとの成り立ちが、原文に物語として書かれている
・募兵に混ぜるための前提MODが必須
・新規開始を勧めており、撤去するとセーブが壊れるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, sinkpoint. 10 Dec 2025. Distinct Empire. 25 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2746>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Sturgia is Norse Download ID:2713 Author:Sebnarr 2023-01-10 07:50 Version:1.0.2.2
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TAG: [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Sturgia is Norse
北方の勢力を、北欧風に置き換える見た目のMOD。
▼ 内容
・兵の系統が作り直され、貴族の兵は女戦士になる
・北方の人物の名が、全て北欧風に改められる
・兜や肩当てなど、独自の装備が街に並ぶ
・北方に加わると、特別な斧が贈られる
・狂戦士と脱走兵の、2つの山賊の氏族も加わる
▼ 注記
・狂戦士は少人数だが、序盤から中盤にかけて手強い
・脱走兵は大集団を作り、装備も良い
・これらからの戦利品は、やや強すぎると作者も認めている
・新規開始が必要
・北方に触れない他の兵MODとは、併用できる
・読み込み順が指定されているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sebnarr. 10 Jan 2023. Sturgia is Norse. 9 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2713>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Succession Download ID:2908 Author:Catalyst 2021-12-16 03:37 Version:3.1.1
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TAG: [クラン] [文化]

Succession
カルラディアの継承は全て同じルールに沿って行ってることにうんざりしませんか?
このMODでは後継者選択のルールを追加拡張しました。
■継承ルール
現在設定ファイル(succession_defines.xml)に沿って7つのルールがあります
◎Hereditary(世襲制) [by default Vlandia]
現在の支配氏族のみが王国選挙に参加できます、ただし支配者一族が排除された場合は、危機を処理するために軍事的な継承に戻ります。
◎Inheritance [by default Southern Empire]
世襲に似ていますが、支配者一族の新しいリーダーは前支配者の成人の子供が優先されます。
現在支配している一族のメンバーである成人の子供が優先されますが、メンバーでない相続人も認められており、それに応じて支配一族が入れ替わります
(例:あなたがアイラと結婚し、ラガイアがそれに食いつき、あなたの一族が支配者になる!)
ただし、王国外の相続人(または傭兵団の相続人)はまだ資格がありません。
◎Military(軍事力制)[by default Western Empire / Khuzait]
指名力は、指揮している兵士の総数に党員の士気を掛けて算出します。
誰もが(軍事強者や女性)に後継者になれる可能性があるため、すべての家臣が対象となります。
◎Oligarchical(寡頭制) [by default Aserai]
指名力は、商人階級の支持を反映させるために、一族の総金と、村以外の繁栄度に基づいています。
少なくとも1つの町を所有している家臣は誰でも資格があります。
◎Landowning Elective(土地所有者の選挙制) [by default Sturgia]
指名力は、所有している集落の注目すべき関係にその勢力を乗じたもので、土地所有者の投票への影響力を反映しています。
領地を所有している臣下の氏族には資格があります。
◎Senate Elective(元老院制)[by default Northern Empire]
指名は事実上の人気投票であり、自分よりも影響力の弱い他の氏族との関係の合計となります。
すべての家臣に資格がありますが、戻ってきた王や女王の悪夢がよみがえらないことを願っています。
◎Plebian Elective(選帝侯制)[by default Battania]
最も複雑ですが、面白い方法です。
候補者の強さは、その候補者が民衆にどれだけ「人気」があるかにほぼ比例します、強さは「票」として数えられます。
町の場合、(忠誠度/100) * 繁栄度 = オーナー一族への「投票」となります。
村の場合、"票 "は公民の間で分割され、所有者は肯定的な関係にある公民からの票を獲得し残りの票は、他のすべての氏族に均等に分配されます。
すべての家臣団が対象となりますが、領地を持っていない場合は非常に不利になりますのでご注意ください。
※v2.0.0以降、任期制が導入されました、つまり、すべてのクランが終身制ではなく、任期終了後の週次に新たな選挙が行われることになります。
「任期」属性はどんな継承タグにも追加できますが、それがどんなに意味のないものであってもです(例:世襲制なら任期満了しても単に利用可能な単一のクランを再び選出するだけです)
※v3.0.0で「反乱/不満のしきい値」が追加されました
後継者の安定性を測る指標です、これは、新しい支配氏族と非支配氏族との間の(唯一の)負の関係の合計です。
反乱軍の「リーダー」は、不満のある氏族の中で最も強力なものとして選ばれます。
そして、反乱軍の一族は、自分の王国の現在の支配者を反乱軍のリーダー候補よりも憎んでいるかどうかに基づいて選ばれます。
最後に、反乱一族間の関係は、不満の合計から反比例して加算または減算され、それが以下に定義される閾値と比較されます。
要するに、家臣の一族がどれだけ選挙結果を嫌っているかということと、家臣同士がどれだけ嫌っているかということを比較するのです。
選挙制度は世襲制度よりも安定していることを目指しています、特に任期制限がある場合は、悩んでいる家臣は任期が終わるのを待っても構わないかもしれませんが、同じ一族がいつまでも権力を持ち続けるのであれば、他に手段はないでしょう。
もしプレイヤーが王国の臣下であった場合は、新しい支配者に忠誠を誓うか、反乱軍に参加するか、どちらかを選ぶように求められます。
所属する氏族に応じてRep(評判/名声)が加算されます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Catalyst. 16 Dec 2021. Succession. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2908>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] More Random Names (for all cultures) Download ID:2127 Author:Seelenschwarz 2023-05-17 22:20 Version:13
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TAG: [NPC] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

More Random Names (for all cultures)
無作為に生成される名前を、増やすMOD。
▼ 注記
・帝国には男女それぞれ220、他の文化には105ずつ加わる
・仲間と新生児の名に、使われる
・識別名を持つ既存のNPCには、影響しない
・文化ごとに、下敷きにした実在の言語圏が分けられている
・作品側の定義ファイルを、上書きする作りMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Seelenschwarz. 17 May 2023. More Random Names (for all cultures). 1 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2127>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fix For Raiding Cultures Influence Loss Download ID:1718 Author:Cheyron 2025-03-14 06:59 Version:1.4.3
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TAG: [略奪] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Fix For Raiding Cultures Influence Loss
略奪を旨とする文化で、平時の敵対行為が咎められなくするMOD。
▼ 注記
・北方や草原の4つの文化が、対象
・平時に隊商を襲うと、逆に影響力が入るようになる
・作品側では、影響力を失う仕組みになっていた
・NPCにも、同じように効くMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 14 Mar 2025. Fix For Raiding Cultures Influence Loss. 29 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1718>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Viking Roman Order of St George Kingdoms and Cultures Mod Download ID:1613 Author:ReynardCole 2020-06-18 23:13 Version:5.0
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TAG: [文化] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Viking Roman Order of St George Kingdoms and Cultures Mod
北欧と古代の帝国、騎士修道会の文化と兵を追加するMOD。
▼ 注記
・独自の文化と兵の系統が加わり、村人や酒場の人物にも及ぶ
・王国と貴族まで追加する版と、文化と兵だけの版がある
・前者には、会話の最初で停止する不具合があると作者が明記している
・遊んでいる途中のセーブでは使えない
・作品側のファイルを上書きするため、控えを取るよう求めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ReynardCole. 18 Jun 2020. Viking Roman Order of St George Kingdoms and Cultures Mod. 22 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1613>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Culturally Unique Flags for Kingdom Color Changer Download ID:1213 Author:Azek 2020-05-18 06:24 Version:1.0.0
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TAG: [バナー] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Culturally Unique Flags for Kingdom Color Changer
作品側の全ての氏族の紋章を、文化ごとの意匠で描き直す配布物。
▼ 注記
・78の氏族が対象
・文化ごとに共通の意匠があり、所属が変わっても保たれる
・王国の色を変えるMODと併せて使う
・分裂や反乱を扱うMODとの相性が良いとして、設定の勘所も案内しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Azek. 18 May 2020. Culturally Unique Flags for Kingdom Color Changer. 5 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1213>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Norman army of William the Conqueror (1066) Beta 1.4 compatible Download ID:1016 Author:Bullero 2020-05-10 18:18 Version:1.2
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TAG: [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Norman army of William the Conqueror (1066) Beta 1.4 compatible
史実の征服軍を模した兵の系統を、特定の文化に追加するMOD。
▼ 注記
・その文化の基本の兵と、騎乗の兵が置き換わる
・剣の歩兵、槍の歩兵、弓兵、投擲兵、騎兵、騎射兵、旗手の系統がある
・NPCの貴族も、この兵だけを集めるようになる
・史実に沿いつつ、釣り合いを崩さないよう努めたと述べている
・新規開始を勧めており、一度保存すると外せなくなると注意しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bullero. 10 May 2020. Norman army of William the Conqueror (1066) Beta 1.4 compatible. 26 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1016>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DynaCulture Download ID:639 Author:Splintert 2021-09-15 08:49 Version:1.1.2
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TAG: [文化]

DynaCulture
支配された領地は周囲の環境に応じて支配国の文化へ傾倒していくようになります。
簡潔に説明すると、支配する王国/クランと周囲の環境が動的に文化へ影響していきます。支配国の領土拡大により国の影響力が高まると、近隣の居住地は影響力の強い国の文化に傾倒し、最終的にはその文化に同化します。
MODオプションより以下を設定可 Version:1.0.2
・Gradual Assimilation - 徐々に同化。(ON/OFF)
居住地を徐々に同化させるかどうかをコントロールすることができます。
周囲の環境、安定などが影響し、文化が傾倒するまで時間がかかります。
・Assimilation Resistance Factor - 同化抵抗係数
同化がどのくらい早く起こるかを制御することができます。
デフォルトでは、数日から1週間で安定する設定になっています。
値を高くすると同化の速度が遅くなります。
・Owner Kingdom Influence Strength - 支配国指導者の影響力の強さ
支配国指導者の影響力の強さを設定します。
デフォルトでは、指導者の影響力はかなり大きいですが、
外部要因の方が大きな影響力を持ちます。
・Settlement Influence Range - 居住地への影響範囲
影響を与える地理的な範囲です。
デフォルトでは、移動時間が数時間以内の近隣居住地を範囲に含むよう設定されています。
・Linked Settlements Cause Influence - 居住地との繋がりが影響を与える。(ON/OFF)
居住地が交易で影響を受けるかどうかをコントロールします。
デフォルトでは、町や城は関連する全ての村に影響を与えます。
・Assimilate Player Kingdom Only - プレイヤーの王国のみが同化する。(ON/OFF)
AIの王国がMODの影響を受けるかどうかをコントロールします。
デフォルトでは、すべての王国が影響を受けます。
よくある質問
Q.MODが動作しているかどうかはどうすればわかりますか?
A.ゲームがクラッシュしなかった場合、ほぼ間違いなく正常に動作しています。
Q.このMODは既存のセーブファイルと互換性がありますか?
A.はい。
Q.このMODを削除したい場合、このMODはセーブファイルを壊しますか?
A.いいえ。変更された文化は元の文化に戻ります。
Q.互換性はありますか?
A.居住地の文化を変更するMODは競合します。
Q.私のプレイヤーの王国はどのような文化を広めますか?
A.キャラクター作成時に選択した文化です。
Q.セーブシステムはどのように機能しますか?
A.C:\Users\(ユーザー名)\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\DynaCulture
上記ディレクトリに保存されます。キャラクター名をKeyに使用しているため、
同じキャラクター名で別キャンペーンを行わないで下さい。
Q.ランチャーがクラッシュします
A.ModLibがインストールされている必要があります。
Q.起動時にゲームがクラッシュします
A.ModLibをDynaCultureの上にロードする必要があります。
前提MOD
ModLibMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Splintert. 15 Sep 2021. DynaCulture. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/639>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Culture Changer Download ID:552 Author:Daherak 2020-04-15 18:15 Version:1.0.0
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TAG: [文化] [兵種]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Culture Changer
所有する集落の文化を変更できるMOD。文化は忠誠度と繁栄度に影響し、募兵できる兵種も決定される。
▼ 機能
・集落の文化を自由に変更可能
・文化が忠誠度(±1)と繁栄度に影響
・文化により募兵可能な兵種が変わる
・従属村の文化も同時に変更される
▼ 注意
・文化変更後、既存の募兵オプションは変わらず、新しい兵種は新規採用時に出現
・セーブ互換性あり、ゲーム途中での導入可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Daherak. 15 Apr 2020. Culture Changer. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/552>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cultural Feat Fixes Download ID:515 Author:wonkotron 2020-04-16 15:19 Version:0.2.0
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TAG: [文化] [バグフィックス]

Cultural Feat Fixes
キャンペーン開始時に選択する文化によるPerkが反映されていないバグを修正し調整します。
Version:0.1.0
1.AtmosphereModelを使用した積雪量計算による雪の地形検出を修正
2.雪の地形によるデバフを修正
3.スタルジアによる行軍速度バフの修正
4.バタニアによる行軍速度バフの修正
5.フーザイトによる行軍速度バフの修正
Vortexでのインストールを推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wonkotron. 16 Apr 2020. Cultural Feat Fixes. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/515>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Change Settlement Culture Download ID:510 Author:Splintert 2021-02-28 18:57 Version:1.0.6
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TAG: [文化]

Change Settlement Culture
侵略や所有した領地の文化を現在の王国の文化へ変更します。
文化の変更はゲームロード時、領地獲得時、王国のクラン変更時に適用されます。既存のセーブでも安全に使用でき、無効も問題ありません。無効にするとこのMODで変更された文化は元の文化に戻ります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Splintert. 28 Feb 2021. Change Settlement Culture. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/510>.[コメントを書く] - ☆ [コンパニオン&放浪者] Untested Companions Mod Download ID:299 Author:mrmouflon 2020-04-08 14:50 Version:1.1
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TAG: [コンパニオン] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Untested Companions Mod
文化ごとに1人ずつ、放浪者の雛形を6種類追加するMOD。
▼ 内容
・低いレベル(1〜6)から始まり、伸ばす方向を選べるようスキルが散らしてある
・それぞれ専用の酒場での会話を持つ
・1回の上昇でレベルが上がる設定のため、注力点をすぐ1つ得られる
▼ 注記
・単体で完結しており、他と競合しないとしている
・遊んでいる途中でも使えるが、放浪者の生成が遅いため現れるまで時間がかかる
・一度も街で見かけるまでは、百科事典の居場所が正しく出ない。これは作品側の挙動だとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, mrmouflon. 8 Apr 2020. Untested Companions Mod. 8 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/299>.[コメントを書く] -
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