Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [部隊・ユニット] Level 6 Unit Expansion Download ID:13894 Author:341020052 2026-10-09 17:42 Version:1.2.12
TAG: [兵士] [部隊] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]
Level 6 Unit Expansion Title画像

Level 6 Unit Expansion

バニラ6文化の平民兵に、最上位となる6級兵を追加するMOD。5級までだった平民兵の兵種線を6級まで伸ばし、貴族系の6級兵にも対抗できるようにする。

▼ 追加される6級兵
・帝国の精鋭軍団歩兵
・ワランディアの精鋭射手
・ステルギアの精鋭戦士
・バッタニアの精鋭野戦兵
・クセイトの精鋭槍騎兵
・アセライの精鋭宮殿護衛兵

▼ 特徴
・すべてバニラ素材を使用し、新規モデルは追加しない
・高い互換性
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, 341020052. 9 Oct 2026. Level 6 Unit Expansion. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13894>.

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☆ [部隊・ユニット] Free Companies of Calradia Download ID:13866 Author:bluepiggys 2026-10-08 04:35 Version:1
TAG: [傭兵] [兵士] [部隊] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]
Free Companies of Calradia Title画像

Free Companies of Calradia

Bannerlordの傭兵システムを全面刷新し、文化別の傭兵部隊59ユニットを4つのツリーで追加するMOD。

▼ 特徴
・各文化に専用の傭兵ラインを配置。町の文化が変わると利用可能な傭兵も変更
・Warbandの野営従者と剣姫、ロドック兵を復活・拡張
・ティア1から始まる安価な採用で、ティア5では通常兵より優れた装備を装備
・ティア5傭兵はティア6貴族兵には及ばず、貴族兵を最高峰に維持
・北西地域(ノルド、ヴランディア、バッタニア、スタージア)と南東地域(帝国、アセライ、クザイト)で共有ユニット配置

▼ 傭兵ラインの構成
・野営従者→剣姫→盾乙女→戦争族長(ティア6)
・ロドック民兵槍兵→訓練槍兵→退役槍兵→軍曹
・各文化固有ティア2ユニットから分岐するツリー
・ノルド、アセライ、ロドック海兵はWar Sailsの海兵として機能

▼ 導入方法
・Harmonyとの競合なし。War Sails DLCが必須
・モジュールフォルダに展開し、フォルダ名をCampFollowersModのまま保持
・ランチャーでHarmony、Native、SandBoxCore、Sandbox、NavalDLCの下に配置
・新規キャンペーンで開始

▼ 互換性・注意
・傭兵システムを変更する他MODと競合(Expanded Mercenariesなど)
・既存セーブへの追加は未テスト。MOD削除でセーブ破損
・文化変更MODとは互換。アイテムやNPC変更系オーバーホールは非対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bluepiggys. 8 Oct 2026. Free Companies of Calradia. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13866>.
☆ [ゲームプレイ] Feudal Realms Download ID:13813 Author:gtilly99 2026-10-05 07:43 Version:1.0
TAG: [内政] [領地] [捕虜] [兵士] [システム追加変更]
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Feudal Realms Title画像

Feudal Realms

領地経営システムを追加する単体MOD。村の領地を購入し、労働力を管理し、捕虜を強制労働に使って季節徴募を増やせる。

▼ 主な機能
・村の領地を地主から購入可能。価格は村の規模に応じて変動
・領地の状態を確認でき、結果は画面右下に表示
・捕虜を強制労働に使用。捕虜数が多いほど季節徴募が増加
・略奪ダメージは穀物と木材で修復。修復中は他のペナルティが待機
・季節徴募は領地に紐付け。領地所有者が大部分を獲得
・新しい家臣は影響力だけでは大軍を編成できない。階級に応じた制限あり

▼ Culture Ranks(オプション)
・文化固有の爵位名を表示。フランス領はシュヴァリエ、ドイツ領はリッター、ポーランド領はリツェルズなど
・Europe 1100の各文化で歴史的な爵位を使用

▼ 導入方法
・Bannerlord 1.5.3が必須
・ゲームフォルダ名は「Mount and Blade II Bannerlord」に統一(& 記号は避ける)
・Feudal Realm フォルダを Modules フォルダ直下に配置
・FeudalRealm.dll が Modules\FeudalRealm\bin\Win64_Shipping_Client に必要
・ソースのみの場合は dotnet build でコンパイル
・DLLがブロックされた場合はプロパティから解除
・ランチャーで Feudal Realm を有効化。Feudal Ranks と Mercenary Hiring Realism は無効化

▼ 互換性・注意
・Feudal Ranks と Mercenary Hiring Realism との併用不可。このMODが両者を置き換える
・これらのMODとセーブ互換性なし。新規ゲーム開始必須
・Culture Ranks はオプション。領地機能は Culture Ranks なしでも動作
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, gtilly99. 5 Oct 2026. Feudal Realms. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13813>.
☆ [ゲームプレイ] Player Ship Crew Assignment Download ID:13789 Author:ssssnake 2026-10-04 23:38 Version:1Beta
TAG: [船] [兵士] [戦闘] [インターフェイス] [海戦] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]
Player Ship Crew Assignment Title画像

Player Ship Crew Assignment

プレイヤーが船の乗組員として特定の兵士を割り当てられるようにするMOD。

▼ 機能
・キャンペーンマップと戦闘前画面から乗組員を割り当て可能
・甲板に配置した乗組員は戦闘開始時に甲板に出現
・予備乗組員として指定した兵士は増援として参戦
・ヒーローコンパニオンにも対応

▼ 導入方法
・MODファイルをBannerlordのModulesディレクトリに解凍

▼ 注意
ベータ版のため未発見のバグが存在する可能性あり。進行中の海戦に参加する場合は、戦闘前画面が表示されないため、キャンペーンマップのアイコンから事前に乗組員を割り当てること。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ssssnake. 4 Oct 2026. Player Ship Crew Assignment. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13789>.
☆ [ゲームプレイ] Garrison Recruitment Management Download ID:13688 Author:nyrox343737 2026-10-14 16:25 Version:1.0.0.2
TAG: [QOL] [MCM対応] [兵士] [募兵] [守備隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-30 [このMODの説明を記入する]
Garrison Recruitment Management Title画像

Garrison Recruitment Management

王国内の町や村から自動的に兵士を募集し、自分の町と城の守備隊に配置するQOLMOD。

▼ 主な機能
・守備隊の兵力が設定した目標値を下回る場合、自動的に募集を実行
・Tier 1~5ごとに個別の募集目標を設定可能
・歩兵、弓兵、騎兵、馬弓兵の募集タイプを選択可能
・王国全域の町村から募集でき、募集兵は自分の守備隊のみに配置
・MCM設定で募集可能な町村を手動スキャン可能

▼ 保護機能
・略奪済み村、襲撃中の村、包囲中の町からは募集しない
・城を募集源にしない
・守備隊の最大容量を超えない
・プレイヤーの資金10,000デナルは常に保護される
・異文化の兵士を自動削除するオプション設定あり

▼ 設定
・募集間隔を調整可能
・Tier別の募集価格:Tier1=50、Tier2=100、Tier3=200、Tier4=400、Tier5=800デナル
・募集完了時に通知表示可能

▼ 注記
ChatGPTの支援を受けて開発。最終的な機能、ゲームプレイ設計、実装、テスト、リリースは作者が担当。現在は英語インターフェースのみ対応。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nyrox343737. 14 Oct 2026. Garrison Recruitment Management. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13688>.
☆ [ゲームプレイ] Officers and Ranks Download ID:13564 Author:PrimeModeStudios 2026-09-25 00:30 Version:0.7.4
TAG: [パーティ] [陣形] [装備切替] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]
Officers and Ranks Title画像

Officers and Ranks

兵士を名前付きの中尉に昇進させ、個別装備と陣形指揮官として運用するMOD。

▼ 機能
・パーティ画面から兵士を中尉に昇進・降格可能
・各中尉の個別装備をカスタマイズ可能
・中尉の身分と装備をセーブ間で保持
・戦闘前配置で中尉を陣形指揮官に指定可能
・Tournament Allies と連携してトーナメント参加も可能

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.3.15
・Harmony
・UIExtenderEx

▼ 互換性・注意
・Realm of Thrones、War Sailsでテスト済み
・他バージョン組み合わせは保証外
・MODリスト変更時は重要なセーブをバックアップ推奨
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, PrimeModeStudios. 25 Sep 2026. Officers and Ranks. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13564>.
☆ [部隊・ユニット] Kult of the Kallipygos for GT_Carbonbody - WARSAILS Forced Female Recruits and Forced Soldiers Fix (No Nords cant do it) Download ID:13367 Adult-Only Author:VEHANDXD 2026-09-18 14:17 Version:1
TAG: [女性化] [兵士] [村]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, VEHANDXD. 18 Sep 2026. Kult of the Kallipygos for GT_Carbonbody - WARSAILS Forced Female Recruits and Forced Soldiers Fix (No Nords cant do it). 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13367>.
☆ [部隊・ユニット] No Clan Rescued Troops Download ID:13318 Author:Nolein27 2026-09-16 21:45 Version:1
TAG: [Harmony] [部隊] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]
No Clan Rescued Troops Title画像

No Clan Rescued Troops

プレイヤーのクランに属するAIパーティが戦闘後に救出兵を自動受け取りするのを防止。

▼ 機能
・プレイヤーのクランに属するAIパーティが戦闘後に救出兵や捕虜を自動受け取るのを防止
・プレイヤーのメインパーティは影響を受けない
・戦闘後の自動配分のみをブロック。都市村落での通常徴募や他のゲーム機構による捕虜徴募は無効化しない
・コンパニオンパーティを意図的に与えた兵のみに制限可能

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Harmony

▼ 導入方法
・NoClanRescuedTroopsを抽出
・Mount & Blade II Bannerlord\Modules\に配置
・ランチャーで有効化し、Harmonyの後に読み込み順序を設定

▼ 関連MOD
・コンパニオンの徴募を完全に防ぐ場合はClanDialogueExpansionとの併用推奨
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nolein27. 16 Sep 2026. No Clan Rescued Troops. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13318>.
☆ [ゲームプレイ] REFORGED ARMIES - SERVE RISE AND CONQUER Download ID:13310 Author:SovietMilkshake 2026-10-18 18:04 Version:1.0.4
TAG: [兵士] [兵種] [オーバーホール] [ゲームプレイ] [バランス調整] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
REFORGED ARMIES - SERVE RISE AND CONQUER Title画像

REFORGED ARMIES - SERVE RISE AND CONQUER

カラディアの兵士システムを根本から再構築し、500以上の歴史的背景を持つ新規兵種を追加するオーバーホールMOD。

▼ 特徴
・5段階の社会階級制度により、貧困な村からは精鋭兵を徴募不可
・有力者の権力値(0~750)が直接徴募可能な兵種を決定
・村と町で全く異なる兵種構成を提供
・槍兵、衝撃騎兵、弓兵、投擲兵など専門的な軍事職業を実装
・各文化圏で独自の兵種構成を反映(例:クザイトは遊牧民伝統と定住都市制度の融合)
・異文化支配下の領地では文化的衝突による特別な補助兵種が出現

▼ 前提・必須MOD
・Realistic Battle Mod
・Open Source Armory (v1.4.x)
・War Sails

▼ 導入上の注意
・新規セーブでのプレイが必須。既存セーブでは正常に機能しない可能性あり
・兵種分類MOD(編成・ソート機能)の併用を強く推奨
・現在v0.8テスト版。補助兵種と傭兵団システムは開発中
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SovietMilkshake. 18 Oct 2026. REFORGED ARMIES - SERVE RISE AND CONQUER. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13310>.
☆ [部隊・ユニット] RoT Raven Recruitment Download ID:13338 Author:zenesiss 2026-09-18 00:27 Version:1
TAG: [兵士] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
RoT Raven Recruitment Title画像

RoT Raven Recruitment

ゲーム内のメッセージシステムを使い、遠く離れた領地から兵士を遠隔募集できるMOD。

▼ 機能
・町や城の画面から「Send a raven for distant recruits」を選択
・募兵官と募集人数を選択。価格と到着時間が表示される
・前払いで兵士が地図上の距離に基づいて移動
・到着時に通知が届き、その場所で兵士を受け取り可能

▼ 募集可能な兵士
・全33家の城代兵(Stark Levy、Casterly Rock Guard、Tully Footmanなど)
・赤城塞のキングスガード訓練生
・アスタポルのアンサリード
・テンの巨人
・ヴォランティスの黄金団兵

▼ 価格と設定
・通常価格の2.5倍(最低500デナル)に移動日数分の配送料を加算
・settings.xmlで価格、配送料、配送速度、募集人数、戦争中の拒否設定などを変更可能
・RoTの関係値やキングスガード規則を適用するオプションもあり

▼ 注意
・RoTの特殊募兵官のみ対応。村や町の通常募兵は非対応
・募集兵士は部隊上限を超えても加入(RoT仕様と同じ)
・既存セーブへの追加は安全だが、MOD削除時に移動中の兵士は失われる
・生成AIで製作されたファンメイドMOD
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, zenesiss. 18 Sep 2026. RoT Raven Recruitment. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13338>.
☆ [リソース・チュートリアル] BannerLord MCP(Open-source development tools) Download ID:14060 Author:BennyVolt 2026-10-17 12:07 Version:1
TAG: [武器] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]
BannerLord MCP(Open-source development tools) Title画像

BannerLord MCP(Open-source development tools)

Bannerlord の MOD 制作を AI クライアントから支援する MCP サーバー。データの検索・編集・パッチ・検証を、AI に自然言語で依頼して行える。

▼ 主な機能
・インストール内の全アイテム・兵種・参照関係を索引化し、検索や依存関係の確認が可能
・アイテム、兵種、ヒーロー、クラン、王国、集落、文化などのデータを作成・編集
・XSLTパッチでバニラや他MODを複製せず変更でき、適用前にプレビュー可能
・XSD・依存関係・DLL・重複ID・失効参照などを検証
・未翻訳テキストの検出、{=id}の割り当て、言語ファイルの作成
・.xscene・プレハブ・FBX・テクスチャなどをゲーム無しで確認・編集
・Modding Kitと連携したライブシーン編集(実体配置、コンソールコマンド、スクリーンショット)
・実験的機能(0.3.0):エディタ試遊、ナビメッシュ歩行テスト、経路検索(未実機検証)

▼ 安全性
・公式・ワークショップのモジュールは書き換えず、変更前にバックアップを作成し取り消し可能
・テレメトリなし。エディタ連携は127.0.0.1のみで待ち受けし、ランダムトークンを使用
・ゲームの起動・終了や保存・破棄を伴うダイアログは自動応答しない
・MODファイル、ログ、スクリーンショットはAIクライアントのモデル提供元へ送信される

▼ 動作環境・前提
・Windows 10/11、Node.js 18以上、Bannerlord 1.2以上(1.4.8で検証)
・Claude Code、Codex、Cursorなど対応MCPクライアントが別途必要
・無料・オープンソース(MITライセンス)、GitHubで公開

▼ 非対応
・エディタでのシーンの開閉・保存、初回のFBX→.tpac変換、ナビメッシュ編集、地形・植生の描画、NPC戦闘・攻城戦のテスト
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BennyVolt. 17 Oct 2026. BannerLord MCP(Open-source development tools). 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/14060>.
☆ [部隊・ユニット] Kult of the Kallipygos for GT_Carbonbody - WARSAILS Improved troop tree balance Download ID:13289 Adult-Only Author:VEHANDXD 2026-09-15 00:41 Version:1
TAG: [GT_CarbonBody] [兵士] [部隊] [バランス調整]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, VEHANDXD. 15 Sep 2026. Kult of the Kallipygos for GT_Carbonbody - WARSAILS Improved troop tree balance. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13289>.
☆ [ゲームプレイ] Capable Companions and Quartermaster Download ID:13077 Author:ProtonFoil 2026-09-04 18:30 Version:1
TAG: [QOL] [MCM対応] [コンパニオン] [兵士] [食料]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Capable Companions and Quartermaster Title画像

Capable Companions and Quartermaster

コンパニオンを派遣して兵士募集や食料購入を行わせ、四分儀官に食料管理を自動化させるMOD。

▼ 主な機能
・コンパニオンを独立した部隊として派遣し、放浪者や特定文化の兵士を募集させる
・四分儀官を指定すると自動的に食料を購入し、町での食料在庫を多様に保つ
・派遣部隊は実際にマップ上を移動して任務を遂行し、完了後に帰還

▼ 四分儀官の食料管理
・町や村に到着時に自動購入(目標日数は設定可能)
・穀物だけでなく多様な食料を購入して士気ボーナスを維持
・富が増えると余剰食料を売却し、より良い食料を購入
・食料不足時に警告と購入部隊の派遣提案

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony (v2.4.2)
・Mod Configuration Menu v5 (Bannerlord.MBOptionScreen)

▼ 注意
・MCMで設定可能(MCMは必須)
・Warsails DLCがあれば海上移動に対応
・四分儀官はコンパニオンに指定する必要がある(プレイヤー自身では機能しない)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ProtonFoil. 4 Sep 2026. Capable Companions and Quartermaster. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13077>.
☆ [ゲームプレイ] Recruitment Broker Download ID:13062 Author:Skrafal 2026-09-06 21:36 Version:1.8
TAG: [QOL] [募兵] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Recruitment Broker Title画像

Recruitment Broker

どの町でも異文化の兵士を募兵できる仲介人システム。階級と身分に応じた追加費用が発生。

▼ 主な機能
・兵士カードに肖像画、階級、役割、個別価格を表示
・名前、文化、兵士IDで検索可能
・文化と階級でフィルタリング
・右クリックで装備詳細とアップグレードツリーを表示
・数量スライダー、数値入力、±ボタン、MAX機能
・1回の注文で最大500人まで募兵可能(所持金と部隊枠の制限あり)
・総価格表示と購入確認機能
・MODの兵士を自動検出

▼ 導入方法
・Vortexでインストール、有効化、デプロイ
・Bannerlordランチャーで公式モジュール下部から有効化
・更新時は前バージョンを置き換え

▼ 必要環境・注意
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8、Windows シングルプレイ
・DLC・追加フレームワークMOD不要
・インターフェイスはドイツ語、兵士名はゲーム言語に準拠
・兵士の能力値、装備、アップグレードツリー、戦闘AIは変更なし
・早期リリース版のため、ゲーム内UI動作と他MODとの互換性は未検証。テスト前にセーブをバックアップ推奨
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Skrafal. 6 Sep 2026. Recruitment Broker. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13062>.
☆ [部隊・ユニット] Automatic Recruitment Download ID:12985 Author:Nocey39 2026-10-03 13:40 Version:1
TAG: [MCM対応] [QOL] [兵士] [部隊] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
Automatic Recruitment Title画像

Automatic Recruitment

兵士の自動補充と段階的な昇進を管理するMOD。MCMで最大8つの編制計画を作成し、各計画で終点兵種と目標人数(0~500)を設定。兵線の人数が目標を下回ると自動的に低級兵を募集。傷兵も計数対象となり、募集費用はバニラの低級兵価格のみ。1ゲーム日後に主部隊へ配置される。

▼ 機能
・最大8つの編制計画をMCMで設定可能
・終点兵種と目標人数を指定して自動募集
・傷兵を含めた兵線全体を計数
・バニラの経験値・昇進費用・装備・Perk条件に準拠
・戦闘後は即座に損失を確認、その他は毎ゲーム時間ごとに確認

▼ 自動昇進機能
・計画ごとに自動昇進を有効化可能
・終点兵種の正しい分岐に沿って昇進
・高級兵を無料生成しない
・昇進エラー時は該当計画のみ一時停止

▼ 重要な仕様
・終点兵種変更時は未配置の募集費用を返金
・計画を無効化すると配置待ちの募集を一時停止
・同じ兵線を共有する計画は同時実行不可
・4階級以上の終点兵に対応

▼ 前提MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・MCM(これらより前に読み込む必要あり)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nocey39. 3 Oct 2026. Automatic Recruitment. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12985>.
☆ [ゲームプレイ] Happy's Muster and Supply Download ID:12981 Author:LordHappyCats 2026-09-04 13:58 Version:1.0.4
TAG: [MCM対応] [QOL] [システム変更] [兵士] [募兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Happy's Muster and Supply Title画像

Happy's Muster and Supply

村と城の徴募・補給システムを再設計。村の兵士は領主の城でのみ徴募でき、城は領地内の全村から兵を集める。城は村の物資を町へ運ぶ補給隊を派遣。

▼ 主な変更
・村では誰も徴募できず、城の領主のみが「Muster the levy」で村の兵を徴募可能
・町は同じ王国の全氏族が徴募可能
・城の徴募兵は40%が貴族系統、町は20%(MCM調整可)
・志願兵生成は50%に低下するが、村を守ることがより重要に
・城は村の物資を守衛付き補給隊で町へ運送。マップ上の実在パーティとして略奪可能

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・MCM (Mod Configuration Menu)

▼ 互換性・注意
・徴募・志願兵システムを改変するため、同様の改変MODとの競合あり
・既存セーブへの追加・削除は安全。削除時は道中の補給隊は通常の村人パーティとして残留
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LordHappyCats. 4 Sep 2026. Happy's Muster and Supply. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12981>.
☆ [ゲームプレイ] Castle Training Download ID:12980 Author:ormuszeus 2026-08-30 18:16 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [兵士] [訓練] [捕虜] [城]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Castle Training Title画像

Castle Training

城堡で捕虜を訓練し、部隊経験に変換するMOD。余った経験値は現地文化の兵士に変わる。

▼ 主な機能
・王国領主は王国の城堡、独立領主は自家族の城堡でのみ使用可能
・随軍の普通捕虜をすべて消費。英雄・領主捕虜は安全
・訓練経験は領主部隊と城堡駐軍に配分。民兵は対象外
・吸収できない経験値は城堡文化の兵士に変換
・プレイヤー援軍は主部隊に入り、一時的に人数超過可能
・成功時に統御・管理・盗賊スキル経験を獲得

▼ プレイヤー操作
・確認後、普通捕虜は即座に消費。デフォルト訓練時間6時間
・進捗は元の城堡でのみ継続・放棄可能。包囲中は一時停止
・放棄・失敗時は捕虜は返還されない
・訓練経験倍率デフォルト1.5、補兵効率デフォルト0.5

▼ AI領主
・同盟城堡到着時に即座に結算。待機・クールタイムなし
・自家族城堡では地牢の捕虜も抽出して結算
・他家族城堡からは捕虜を抽出しない
・援軍はAI部隊→駐軍の順で配分

▼ MCM設定
・訓練時間1~24時間(デフォルト6)
・経験倍率0.1~10.0(デフォルト1.5)
・補兵効率0~5.0(デフォルト0.5)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 30 Aug 2026. Castle Training. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12980>.
☆ [部隊・ユニット] Asena's legacy Download ID:13400 Author:Parasia 2026-09-21 05:42 Version:1.1.0
TAG: [敵追加] [兵士] [部隊] [女性化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Asena's legacy Title画像

Asena's legacy

全7文明に女性戦士「アセナ」の兵種ツリーを追加するMOD。独自の武器・防具と共に、複数の村から直接募兵可能。

▼ 特徴
・7文明(クザイト、スタージア、ノルド、ヴランディア、アセライ、帝国、バタニア)に女性戦士の完全な兵種ツリーを追加
・各ツリーは新兵から独自のティア6チャンピオンまで、スキルと装備を調整
・複数の村が改造され、村の有力者がアセナ戦士として募兵可能に
・カスタム武器・防具(剣、槍、盾、クロスボウ、兜など)を新規追加
・ティア別の価格設定:新兵は5ゴールド、ティア6チャンピオンは750ゴール

▼ 導入方法
・AsenaVillageOfKhuzaitフォルダをModulesフォルダに展開
・ゲームランチャーでAsena's Legacyを有効化
・新規キャンペーンの開始を推奨(村の設定に影響)

▼ 互換性・注意
・シングルプレイのみ対応
・同じ村や兵種ツリーを編集する他MODと競合の可能性
・フル効果のため新規キャンペーン推奨
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Parasia. 21 Sep 2026. Asena's legacy. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13400>.
☆ [ゲームプレイ] PlayerTroopCombatBoost Download ID:12948 Author:Nocey39 2026-09-27 14:50 Version:1
TAG: [MCM対応] [QOL] [スキル] [バランス調整] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
PlayerTroopCombatBoost Title画像

PlayerTroopCombatBoost

プレイヤーの部隊の非英雄兵士に対して、各種スキルに個別のボーナスを付与するMOD。

▼ 機能
・単手武器、両手武器、長柄武器、弓、弩、投擲、走力、騎術の8種類のスキルに個別にボーナスを設定可能
・各ボーナスは+0から+1024の範囲でスライダーまたは直接入力で調整
・プレイヤーの現在の部隊に属する非英雄兵士のみに適用
・プレイヤー、同伴者、領主、駐屯兵、友軍、敵軍、捕虜には影響しない
・戦闘中の有効スキルとして機能し、兵士が部隊を離れると自動的に解除

▼ 特徴
・兵種XMLファイルを改変せず、セーブデータの兵種情報を永続的に変更しない
・ゲーム本体のパークと隊長ボーナスを先に計算した後、このMODのボーナスを加算

▼ 前提MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu v5 (MCM)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nocey39. 27 Sep 2026. PlayerTroopCombatBoost. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12948>.
☆ [部隊・ユニット] Banners Of Europe Download ID:12838 Author:JxshFreeman 2026-08-23 00:40 Version:1
TAG: [兵士] [部隊] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]
Banners Of Europe Title画像

Banners Of Europe

369の貴族家系それぞれに固有の兵種ツリーを持つ7,051の部隊を追加。領土の所有者に応じて兵種が変わり、征服により町の生産兵種が切り替わる。

▼ 特徴
・各地域の歴史的な兵種名を採用(イングランドはfyrdman、ビザンツはtoxotes等)
・687個のジャベリン兵を第5陣形に配置し、スキルミッシャーを弓兵と分離
・11世紀の装備に統一(プレートガントレットや15世紀の兜は未使用)
・Siphonarios、Klibanophoros等8種の独占兵種を特定家系のみが保有
・兵種の給与と採用コストを実際の兵種に応じて調整

▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord
・Harmony
・Europe 1100
・Anno Domini Dark Ages Armory
・Open Source Armory / Open Source Weaponry / Open Source Saddlery
・TA Weapons and Shields
・EOE Armoury / EOE Horse Armoury / EOE Weaponry

▼ 互換性・注意
・Europe 1100の兵種採用やトループツリーを変更する他MODと非互換
・新規キャンペーンでのみ使用可能。既存セーブへの追加・削除は不可
・Erik's Troopsは不要だが有効化しても問題なし
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JxshFreeman. 23 Aug 2026. Banners Of Europe. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12838>.

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