勢力 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ゲームプレイ] Crusader Orders Download ID:12221 Author:DestroReflex 2026-07-21 05:26 Version:1
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TAG: [勢力] [傭兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Crusader Orders
騎士修道会を、小勢力として追加するMOD。
▼ 注記
・階級6の氏族として、加わる
・3つの修道会が、まとめて入る
・もう1つの修道会は、別のMODとして公開されている
・新規開始が必要
・船の追加コンテンツにも、対応しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DestroReflex. 21 Jul 2026. Crusader Orders. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12221>.[コメントを書く] -
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- ☆ [部隊・ユニット] Mercenary Warfare Plus - Custom Troops Expansion Edition Download ID:11228 Author:DakarOfMiriven 2026-06-02 11:06 Version:3
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TAG: [兵士] [傭兵] [勢力]
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Mercenary Warfare Plus - Custom Troops Expansion Edition
「Mercenary Warfare (30 minor more factions)」が足す傭兵の氏族に、それぞれ固有の兵種ツリーを与える拡張。氏族ごとの色がはっきりし、戦いの顔ぶれも変わります。
▼ 内容
・同MODの傭兵の部隊それぞれに、独自の兵を割り当てる
・収録されている全ての傭兵の氏族に固有の兵種ツリーを用意
・寄せ集めの新兵から、カルラディア随一の戦士と渡り合う歴戦の傭兵まで、数百の兵を追加
・主要な6文化それぞれに小氏族が5つ。「War Sails」がある場合は7文化
・「War Sails」を持っている人向けに、対応した版も別のファイルとして用意
▼ 前提
・「Mercenary Warfare (30 minor more factions)」とその前提MOD
・「War Sails」がある場合のみ「Mercenary Warfare Warsails」
・「Swadian Armory」「Norman Armory - Reworked」
・「Vlandian Steel - Items」。本体ではなくアイテムの版だけで足りる
・「Open Source Armory」「Open Source Weaponry」「Open Source Saddlery」
・「Spades 13th Century Shields」
▼ 互換と推奨
・既に「Mercenary Warfare」を入れたセーブデータがあれば新規開始は不要。無い場合は傭兵の氏族を作るために新規開始が必要
・バニラでは小勢力や傭兵の氏族が自分の兵を募れないため、「Convert Your Troops」の併用を強く推奨。頭目が敗れた後に消滅するのを防ぐ。同MOD向けの設定ファイルも任意のファイルとして同梱
・検証はゲーム第1.3系が中心。第1.2.12でも動作を確認済みで、第1.4系は未検証
▼ 導入
・ZIPを「Modules」へ展開し、MODマネージャーかランチャーで有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DakarOfMiriven. 2 Jun 2026. Mercenary Warfare Plus - Custom Troops Expansion Edition. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11228>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Minor Faction Tavern Troops Download ID:11369 Author:Snowieken 2026-05-30 05:47 Version:1.1
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TAG: [兵士] [傭兵] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Minor Faction Tavern Troops
小勢力の兵を、酒場の傭兵の一覧にも並べるMOD。出る相手は文化ごとに固定されており、雪深いスタルジアに砂漠の遊牧民が現れることはありません。
▼ 出現する兵
・帝国の町には「Hidden Hand」「Legion of the Betrayed」「Embers of the Flame」「Eleftheroi」
・クーザイトの町には「Karakhergit」の馬上弓兵
・スタルジアの町には「Lake Rats」「Forest People」、DLC無しの版では「Skolderbroda」
・バタニアの町には「Wolfskins」の斥候
・アセライの町には「Beni Zilal」「Jawwal」「Ghilman」
・ヴランディアの町には「Company of the Golden Boar」「Brotherhood of the Woods」の射手
・「War Sails」の版では、ノルドの町に重装の盾兵「Skolderbroda」
▼ 仕様
・全ての階級が対象。バニラの傭兵、剣の姉妹、隊商護衛を置き換えず、並んで出る
・小勢力の基礎の兵は第2階級から始まるため、第3階級から始まるバニラの傭兵より大幅に安い。序盤から傭兵だけで進める遊び方が成立する
・高価な兵が大量に出た時は、今の所持金で買える分だけに一覧を自動で絞り込む。何人か買うと隠れていた残りが現れる
・マップ上の小勢力のAIの部隊には手を入れない。従来通り頭目の下で動き、王国と契約し、捕虜の列からの勧誘もできる
・バニラの見落としとして、「Jawwal Recruit」の歩兵が第2階級の「Jawwal Camel Rider」へ上がる際に乗り物を要求しない点を修正。修正前のファイルも残してある
▼ 既知の問題
・雇える状態の小勢力の兵は酒場の場面にも立つが、話し掛けると町の衛兵の会話になる。仕組み上の制約で、雇用は町のメニューからのみ
▼ 前提と互換
・DLC無しの版と「War Sails」の版があり、持っている方だけを使う。違いは「Skolderbroda」が出る場所がスタルジアかノルドヴィグか
・「Modules」へ入れるか、MODマネージャーで導入。ロードオーダーはバニラのモジュール、DLCの版なら「War Sails」より後ろ
・独自の傭兵を足さない軽い作りで、進行中のセーブデータへ自由に出し入れ可
・既存のセーブデータへ足した場合、酒場の顔ぶれが入れ替わるまでゲーム内で3日から5日掛かることがあるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Snowieken. 30 May 2026. Minor Faction Tavern Troops. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11369>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー・服] TAOM Marches of the Realm Download ID:10823 Author:theb0yys 2026-06-14 02:27 Version:1
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TAG: [内政] [システム追加変更] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

TAOM Marches of the Realm
拠点の外側にどこまで支配が届いているかを追うMOD。地図の色が自領でも、実際に押さえられているとは限りません。
▼ 何を見るか
・拠点の治安と戦力、街道と経路、測量の済んだ土地、巡邏と警戒の範囲
・村の状態、直近の襲撃と辺境への衝撃、補給と行軍の圧力
・土地は内側の統治帯、外縁帯、街道帯、測量帯、薄い辺境帯、回復した辺境帯の6つに分かれ、それぞれ安定、維持、露出、脆い、巡邏過多、破綻、回復中の状態を持つ
▼ 辺境の状態
・保持された辺境、警戒で支えた辺境、測量済みの土地、薄く押さえた土地
・名ばかりの支配、分断された辺境、忘れられた帯、届かなくなった領域、取り戻しつつある領域
・名ばかりの支配は、旗は立っていても測量も街道も巡邏も薄い状態を指す
▼ 8つの手
・辺境の拠点の強化、街道の測量、警戒の強化、内側の安定化
・ほつれた帯の回復、巡邏過多の緩和、辺境を狭めて受け入れる、境界の再主張
・巡邏は無料ではなく、増やし過ぎると反動が起きる。そこでは交代こそが答え
▼ 辺境の危機
・忘れられた外縁、名ばかりの支配の危機、街道の背骨の断絶、巡邏過多の反動、係争中の境界、辺境領主の失態
・対応は守備の巡邏、係争地の測量、辺境の法廷、警戒の交代、外れの集落の回復
▼ 前提と設定
・ゲーム本体1.4.5、「Native」「SandBoxCore」「Sandbox」「StoryMode」
・「TAOM.Dependencies」「TAOM_MasterCore」「TAOM_SettlementCore」「TAOM_CoreI」
・「MCM」で民兵や守備隊、近くの部隊の士気への反映を0%まで下げられる
・導入は「TAOM_MarchesOfTheRealm」を「Modules」へMount & Blade II: Bannerlord Nexus, theb0yys. 14 Jun 2026. TAOM Marches of the Realm. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10823>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Craft And Conquer Download ID:11113 Author:X7 Dragon and Duckie Dreadsword 2026-05-30 07:57 Version:0.1.0
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TAG: [オーバーホール] [戦争] [商売] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Craft And Conquer
資源の採取と製作を軸にした、マルチプレイ向けの大型MOD。専用のサーバーで拠点を建て、勢力を作り、世界そのものを作り替えていきます。
▼ 内容
・採取、精製、製作の一連の仕組み。原料を集めて素材にし、武器、防具、道具を作る
・城、砦、要所を建てて管理
・勢力を作るか加わるかして階級を上げる。同盟や宣戦、拠点の攻防、大規模な突入の指揮、構成員と役割の管理まで
・プレイヤーが動かす経済と交易。供給の流れを握ることもできる
・戦いの損害は実際に失われ、勝てば世界の形が変わる。長く生き残って貢献するほど影響力が増す
・信仰を軸に据えた設計で、「Armageddon Hour」というサーバー全体の催しが一定の間隔で発生。混沌が増し、備えのある者に好機が生まれる高危険高報酬の時間
・戦士、建築者、商人、支配者のどの役回りでも全体に寄与できる作り
▼ 導入
・ランチャーで有効化し、ロードオーダーは「Native」と「Multiplayer」の下、他の関連モジュールの上
・ゲームを起動してサーバーへ接続
・「Duckie」という案内役が、採取から製作、拠点の確保までの基本を教えるチュートリアルを用意Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, X7 Dragon and Duckie Dreadsword. 30 May 2026. Craft And Conquer. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11113>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Beinland expansion (VanilaPlus) Download ID:11085 Author:krazeeee 2026-05-19 00:57 Version:2
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TAG: [勢力] [クラン] [傭兵] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Beinland expansion (VanilaPlus)
北欧風の新しい王国と、多数の氏族や傭兵団を足す軽量な拡張MOD。ゲームの更新で壊れにくい作りを狙っています。
▼ 新しい王国
・カルラディアに北欧風の王国「Beinland」を追加
・弱小の王国という位置付けで、無視できない力は持つが釣り合いを崩すほどではない
・味方して伸ばす、敵として抑える、征服して自分の王国の土台にする、といった遊び方を想定
・帝国や他の勢力が一気に強くなる雪だるま式の展開を招かないよう配慮
▼ 追加される氏族
・アセライ3、クーザイト2、バタニア2、ヴランディア1、スタルジア2、帝国3、ノルド3
・傭兵の氏族は17
・アセライが砂漠からの脅威として機能するよう強化。多くの進行で上位3勢力に入るとしている
・全ての氏族と人物に背景の設定がある
▼ 世界の脅威
・山賊、海賊、輸送隊、艦隊がいずれもおよそ10%から20%強く
・領主の初期の兵も10%から15%ほど強化
・山賊に新しいバナーを与え、集団ごとの見分けが付くように。「War Sails」のキャンペーンに出る海賊は、同じバナーのまま海賊として登場
▼ 前提と注記
・バナーの一部に「Historical Banner Icons Re Uploaded」を使用。無くても動くが、作者は導入を強く勧めている
・新規キャンペーンが必要
・作者は、毎回3、4本のMODを入れて自分好みに直す手間を省くために作り、後から公開することにしたとしている
・着想の元として、自作のMODと他の作者のMODを挙げているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, krazeeee. 19 May 2026. Beinland expansion (VanilaPlus). 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11085>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Reclaimed Download ID:10896 Author:Witchardd 2026-05-27 03:34 Version:1.1
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TAG: [スタート変更] [勢力] [戦争] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Calradia Reclaimed
各王国が首都の町と城1つだけを持った状態から始めるMOD。残りの拠点は全て独立した弱小の氏族になり、征服で取り戻していく展開になります。
▼ 内容
・新規のキャンペーンで、各王国は首都の町と、それと対になる城1つのみを保持
・それ以外の王国の拠点は、その土地らしい名前を自動で与えられた低戦力の独立氏族へ
・独立した氏族は元の王国と戦争状態で開始。王国同士の初期の戦争は解除
・最後の拠点を失った独立氏族は、征服した王国に吸収
・小さな氏族が併合されていくにつれ勢力は太り、軍と戦いの規模も次第に上がる
・「MCM」から有効の切り替え、小氏族の戦力、王国の攻勢の強さ、独立の猶予日数を設定
▼ 関連と前提
・単体でも動くが、同じ作者の「Conquest Through Execution」「Free Lords」と併せることを特に想定した作り
・フォルダを「Modules」へ入れるだけ
・作者の検証はゲーム第1.3.15Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 27 May 2026. Calradia Reclaimed. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10896>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ArabianKingdom Download ID:10876 Author:ALQIBLAWI 2026-04-28 02:43 Version:1
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TAG: [オーバーホール] [勢力] [国家] [文化] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

ArabianKingdom
カルラディアの勢力と地図を、実在の王国と帝国へ置き換える歴史オーバーホール。ウマイヤ朝を軸に、北欧と欧州の勢力まで揃えています。
▼ 内容
・町、城、村の名前を、実在の土地に合わせて全面的に変更
・勢力はウマイヤ朝、ヘラス総督府、神聖ローマ帝国、突厥可汗国、メロヴィング朝、ルーシ公国、ノーサンブリア王国へ置き換え
・勢力ごとの戦い方に合わせた兵種ツリーを新規に作成
・史実の人物を、正確な名前と氏族のバナーで登場
・酒場と大広間にウードによるアラビアの音楽を追加
・4Kの歴史的な読み込み画面を収録
▼ 前提と導入
・「Harmony」「Historical Banner Icons」「Arabization」が必須
・「ArabianKingdom」を「Modules」フォルダへ展開し、ランチャーで有効化
▼ 注記
・説明はアラビア語と英語の併記
・素材と言語の対応を借りた3本への謝辞があるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ALQIBLAWI. 28 Apr 2026. ArabianKingdom. 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10876>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Byzantium1071-ROT Compatibility Fix Download ID:10859 Author:thkill88 2026-04-24 18:11 Version:1.0
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TAG: [バグフィックス] [クラン] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Byzantium1071-ROT Compatibility Fix
「Byzantium1071」と「Realm of Thrones」の併用で落ちる不具合を直すパッチ。「Byzantium1071」の氏族存続の仕組みが作る小勢力の氏族を、「Realm of Thrones」が扱えないのが原因です。
▼ 導入
・展開して「Modules」フォルダへ
・読み込みは「Byzantium1071」と「Realm of Thrones」より後ろへMount & Blade II: Bannerlord Nexus, thkill88. 24 Apr 2026. Byzantium1071-ROT Compatibility Fix. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10859>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Division of the kingdoms Download ID:10727 Author:paha9787 2026-04-15 21:49 Version:1.13.15
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TAG: [勢力] [国家] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Division of the kingdoms
カルラディアの9つの国を2つずつに割り、18か国にするMOD。釣り合いも可能な範囲で取り直しています。
▼ 導入
・配布物の中は国ごとのフォルダに分かれており、全部でも一部でも好きに入れられる
▼ 注記
・作者は「Diplomacy」の併用を勧めているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, paha9787. 15 Apr 2026. Division of the kingdoms. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10727>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] The Ridarlingas (Mounted Nord Minor Faction) Download ID:10579 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-04-02 14:03 Version:1.0.0
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TAG: [兵士] [騎兵] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

The Ridarlingas (Mounted Nord Minor Faction)
騎兵だけで構成された、ノルドの第4階級の小勢力を足すMOD。「ロード・オブ・ザ・リング」のローハンの騎士から着想を得ています。
▼ 内容
・騎乗の戦士のみで固めた小勢力を追加
・作者は、できる限りバニラらしい手触りになるよう努めたとしている
▼ 互換
・ゲーム第1.2系と第1.3系には非対応。「War Sails」とは完全に対応
・進行中のセーブデータへ追加しても効果は出ず、取り除くこともできない
・XMLだけで構成されているため、開発元が大きく変えず、前提のMODが更新され続ける限り将来の版でも動く見込みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 2 Apr 2026. The Ridarlingas (Mounted Nord Minor Faction). 2 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10579>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Nord-Sturgia Homeland Swap Download ID:10348 Author:Witchardd 2026-03-25 07:10 Version:v1.0.0
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TAG: [文化] [勢力] [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Nord-Sturgia Homeland Swap
ノルドとスタルジアの本拠地を、キャンペーンマップ上で丸ごと入れ替えるMOD。ノルドが南のスタルジア領を、スタルジアが北部を持つ形になります。
▼ 内容
・両勢力の町と城を全て交換
・ノルドの移動時間が短くなり、戦略的な釣り合いも改善。序盤からノルドでの進行が活発に
・レヴィルのチェイサーの村を北へ移し、スタルジアが乗騎を生産する村を再び持てるように
・スタルジアの開始地点も新しい位置に合わせて変更
・ノルドの開始地点はどうしても見つけられず、現状はスロンダーラグのまま
▼ 注意
・XMLだけで構成されており、「Settlement.xml」を編集しないMODとなら広く併用可
・セーブデータが壊れるわけではないが、途中から入れると居住地の文化だけが変わる。ノルドは北、スタルジアは南に留まったまま、文化の食い違いで全居住地に-3の罰則が付く
・新規のサンドボックスかキャンペーンでの開始を推奨
・検証はゲーム第1.3.14のみ
▼ 注記
・作者は、開発元から「War Sails」のMOD制作ツールが出るまではこれで凌ぐしかないとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Witchardd. 25 Mar 2026. Nord-Sturgia Homeland Swap. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10348>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Empires of Europe 1100 Expanded Download ID:10136 Author:Reiko17 2026-10-10 16:57 Version:v1.1.2forEoE1.4.8
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TAG: [勢力] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Empires of Europe 1100 Expanded
特定の大型MODに、勢力と人物を大幅に加える公式の差分。
▼ 注記
・王国が16、氏族が106、貴族が535追加される
・王国の紋章が一部作り直され、名前の付け方も統一される
・5つの文化に、新しい名前の一覧が加わる
・動作に必要な性能が上がると明記している
・元の大型MODと、土台となるMODが必須
・読み込み順が細かく指定されているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Reiko17. 10 Oct 2026. Empires of Europe 1100 Expanded. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10136>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Anglo Saxon Vlandia (1.4.1 With War Sails Patch) Download ID:9800 Author:TheRageKnight77 2026-05-11 06:52 Version:1.2
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TAG: [オーバーホール] [勢力] [兵士] [文化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Anglo Saxon Vlandia (1.4.1 With War Sails Patch)
ヴランディアを、アングロサクソン風の王国「Vlandland」へ作り替えるオーバーホール。古英語の地名、独自の兵種ツリー、貴族と放浪者まで差し替えます。
▼ 内容
・独自の放浪者、兵種ツリー、貴族、地名を収録
・釣り合いは、独自のアイテムをバニラの素材と組み合わせて長時間試した上で調整。作者は、むしろ王国としてはやや弱めだとしている
・兵種ツリーはバニラの武器と防具で組みつつ、隣国と見た目が被らないよう工夫
・居住地の防御施設は全て第1段階へ。アングロサクソンが石造りをほとんど建てなかったという理由で、石の城壁が欲しければ自分で建てるよう促している
▼ 前提とロードオーダー
・XMLだけで構成されており、外部の素材のMODには依存しない
・DLCは不要になり、最新のゲームと「War Sails」の両方で動く
・バニラのみなら、バニラのモジュールの後にこのMOD
・「War Sails」を使う場合は、バニラのモジュール、このMOD、「War Sails」、そして「War Sails」向けの版という順
▼ 注記
・作者は動画で、制作でやったことを詳しく説明している。ただし撮影時は制作途中で、動いていない箇所や現在と異なる箇所があるとのことMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheRageKnight77. 11 May 2026. Anglo Saxon Vlandia (1.4.1 With War Sails Patch). 22 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9800>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Idle Minor Factions Download ID:9564 Author:Whiskeysim 2025-12-30 14:38 Version:V1.0.0
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TAG: [勢力] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

No More Idle Minor Factions
小勢力の部隊が、1つの街の周りに溜まる問題を直すMOD。
▼ 注記
・拠点を持たない小勢力の部隊が、特定の街に集まっていた
・作品側の思考が、拠点として無難な場所を選ぶために起きる
・その部隊に、適切な拠点を割り当てて解消する
・同じ文化の居住地が、優先される
・それでも留まる部隊は、拠点へ送り返す
・小勢力を足すMODより、後に読み込む
・途中のセーブにも足せるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Whiskeysim. 30 Dec 2025. No More Idle Minor Factions. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9564>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Mercenary Warfare (Warsails) Download ID:9489 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-06-30 13:48 Version:2.0.1
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TAG: [傭兵] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Mercenary Warfare (Warsails)
北方風の傭兵団を、小勢力として5つ追加するMOD。
▼ 注記
・大きな軍の頭数を増やし、戦いの規模を上げる狙い
・中世の戦では傭兵団が大きな役割を担った、という趣旨
・船の追加コンテンツを入れた状態でだけ、動く
・定義ファイルだけの作り
・入れた後も外した後も、そのセーブは使えないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 30 Jun 2026. Mercenary Warfare (Warsails). 17 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9489>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Chaotic Calradia (13 New Kingdoms) Download ID:8628 Author:TheLordOfMiddleEarth 2025-07-29 06:11 Version:1.0.0
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TAG: [国家] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Chaotic Calradia (13 New Kingdoms)
既存の勢力を分割して、王国を13追加するMOD。
▼ 内容
・帝国以外の勢力はそれぞれ3つに、帝国系は2つに分かれる
・合計21の王国になる
・分裂後の名前には、前作に登場した勢力の名も使われている
▼ 注記
・王国を増やす以外は何も足さないため、兵種MODなどとも噛み合いやすい
・遊んでいる途中での導入も撤去もできない
・世界観にはある程度沿うが、厳密ではないと作者が断っている
・特定の版以降では、前提の都合で動作しないと明記しているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 29 Jul 2025. Chaotic Calradia (13 New Kingdoms). 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8628>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Vanilla Minor Factions (19 new minor factions) Download ID:8342 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-08-29 09:21 Version:1.0.2
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TAG: [NPC追加] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Vanilla Minor Factions (19 new minor factions)
作品側の小勢力を写した、新しい小勢力を19追加するMOD。
▼ 注記
・新しい兵は追加せず、元の小勢力と同じ兵を使う
・未実装だった小勢力や、旧名、前作の勢力などが元になっている
・一部は作者の創作
・遊んでいる途中での導入と撤去はできない
・定義ファイルだけで構成されているため、作品の更新に強いとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 29 Aug 2026. Vanilla Minor Factions (19 new minor factions). 20 May 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8342>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Chaotic Calradia.CustomSpawns Download ID:8945 Adult-Only Author:Asser 2026-07-03 14:18 Version:2
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TAG: [山賊] [勢力]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Asser. 3 Jul 2026. Chaotic Calradia.CustomSpawns. 8 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8945>.[コメントを書く]
- ☆ [部隊・ユニット] LOTR Ar-Adunaim Army Download ID:9010 Author:Gfornost 2025-10-21 11:12 Version:v1.0.0
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TAG: [兵士] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

LOTR Ar-Adunaim Army
特定の大型MODに、独自の軍を足す差分の集まり。
▼ 注記
・他作品を題材にした大型MODの、追加の勢力として作られている
・別の作品の改造MODから、着想を得ているとしている
・善と悪の陣営で、それぞれ別の版が用意されている
・大型MODには陣営の仕組みがあり、合わないと兵が離反する
・元の大型MODが無ければ、意味を成さない
・一部の軍は、今後更新しないと述べているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gfornost. 21 Oct 2025. LOTR Ar-Adunaim Army. 21 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/9010>.[コメントを書く] -
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