戦闘 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームプレイ] Bodyguards Download ID:4590 Author:carbon198 2023-06-29 05:21 Version:1.1.0.1
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RATE: ★=10 TAG: [戦闘] [兵士] [護衛] [システム変更]
Bodyguards
プレイヤーに護衛がつくようになります
■特徴
-通常の兵士の命令の対象外(デフォルト)
-パーティの規模に合わせて最大5人(デフォルト)追加されます、最初の1人はパーティ20人から
-CTRL+F1で護衛を再生成します
-野戦だけでなく攻城戦にも出現します
-各種オプションで人数、指定の兵士やコンパニオンを護衛に任命、通常の兵士と同じ命令管轄の設定が行なえます。
■推奨MOD
Mod Configuration Menu 前提MODではないですがゲーム中に細かい設定がしたい場合は必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, carbon198. 29 Jun 2023. Bodyguards. 27 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4590>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Better Combat Download ID:3188 Author:Shadow32055 2025-01-01 04:35 Version:24.12.31.1
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RATE: ★=10 TAG: [戦闘] [バランス調整] [武器] [回復] [攻撃]
Better Combat
戦闘を改善するための多くの方法を提供します。
戦闘の仕組みは直接変わりませんが、主に戦闘にどれだけ長時間参加できるかが変わります。
すべてカスタマイズ可能なので、
必要に応じてゲームを簡単にしたり難しくしたりするために、好みに合わせて調整できます。
MODの機能
-プレーヤーの自動体力回復を設定可能 (完全にカスタマイズ可能)。
-プレイヤーの攻撃の際に回復の割合を設定可能 (完全にカスタマイズ可能)。
-すべての武器をマルチヒットにするか、片手/両手武器のみを設定
-プレイヤーのノックダウンと打撃をかわす能力を設定
-設定可能な回復リミット、回復は設定された閾値を超えない。
-敵を切り裂く(全員またはプレイヤーのみ)
-軍隊の退却を阻止する(確率は設定可能)
前提MOD
Harmony
MCM
v24.01.14.1 (1.2.8)から必要な前提MOD
Better CoreMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shadow32055. 1 Jan 2025. Better Combat. 6 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3188>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Epic Sieges Download ID:7294 Author:Ulfkarl 2025-04-15 05:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [戦闘] [攻城戦] [攻城兵器]
Epic Sieges
攻城戦、特に攻城兵器類に変更を加えます。
攻城戦のNPCのAIは変更せず各種設備のパラメータの調整をしています。
■特徴: …※調整値はv1.0.5時点
[1]ハシゴを倒しやすくしました:
象徴的な包囲戦にヒントを得たこのシステムでは、城壁の兵士は攻撃者が登っているときでもハシゴを倒すことができます。
これにより攻撃者が城壁をよじ登るのが大幅に難しくなり戦闘に混沌とした要素が加わります。
ハシゴの突破成功率が予測不可能であるため最後の手段としてのみ使用する必要があります。
※動画参照、城壁に兵士(守備側のプレイヤー含む)がいるとほぼハシゴで登れなくなります。
一方、より確実に城壁を突破するには攻城塔への投資が重要になります。
攻城塔は後述のようによく組織された防御によってはしごを簡単に打ち消すことができるため、敵の城壁に到達するためのより安全で戦略的なアプローチを提供します。
[2]強化された攻城塔と破城槌:
攻城塔と破城槌は速度が遅くなりますがHPが大幅に増加したためそれほど早く破壊されることはなくなりました。
これにより、攻撃側は勢いを維持し防御側は攻城塔と破城槌を弱らせることに集中できます。
-破城槌
┗HP:5000/7500 → 6500/8000
┗速度:0.88→0.8
┗扉ダメージ:300→50
-攻城塔
┗HP:5000/7500 → 15000/20000
┗速度:0.92→0.82
[3]より強固な門:
外門と内門の強度が格段に高まり(10倍)、突破により多くの労力が必要になりました。
この変更により要塞化された防御を突破するための攻城兵器と計画の重要性が強調されます。
[4]バリケードの弱体化:
バリケードのHPが減少しました(HP200→80)
[5]城壁質量を調整しました。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ulfkarl. 15 Apr 2025. Epic Sieges. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7294>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] RTS CAMERA 1.2.8 - 1.2.10 Download ID:6440 Author:LiZhenhuan1019 2025-01-09 17:57 Version:3.0
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [戦闘] [カメラ] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, LiZhenhuan1019. 9 Jan 2025. RTS CAMERA 1.2.8 - 1.2.10. 24 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6440>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Troop Equipment System Download ID:6223 Author:Tategoto Azarasi 2024-11-24 20:58 Version:v1.1.11b
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RATE: ★=9 TAG: [部隊] [武器] [戦闘]
敵 (ヒーロー ユニットを除く) を戦場で倒すことで統合武器庫へ武器と装備が追加されます。
兵士のアップグレードでは魔法のように装備が提供されなくなりました。代わりに統合武器庫から適切な装備を選び出します。
戦闘に入ると、兵士はTerに基づいて装備を選択します。武器は、各兵科に元々関連付けられている種類に限定されます (片手剣、両手斧、投擲斧など)。4 つの武器スロットに適切な武器が見つからない場合は、ランダムな近接武器が選択されます。
プレイヤーの部隊が死亡または無力化された場合でも、戦闘に勝利していれば統合武器庫に装備を回収できます。
標準の戦利品LOOTシステムはそのままです
プレイヤーのみ影響し、敵には影響しませんMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Tategoto Azarasi. 24 Nov 2024. Dynamic Troop Equipment System. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6223>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Freelancer Download ID:2831 Author:Bloc 2021-06-27 03:07 Version:1.2.5
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [戦闘] [フリーランサー] [日本語化対応]
Freelancer
フリーランサー-通常の兵士としてパーティーに参加するオプションを追加します。
司令官の軍隊で経験を積むにつれて、あなたは昇進し、より良い装備を手に入れるでしょう、戦いに参加し、スキルを高め、王国と領主に仕えましょう。
■サービス(功労)レベル
敵の撃破人数によって上がっていきます
このレベルが高くなるほど色々な恩恵や勧誘がくるようになります。
■諸侯の護衛兵への勧誘
従軍中に戦果を挙げ続けサービスレベル3以上でクランへの忠誠度90以上の場合、所属してる諸侯の護衛にならないかという提案が来ます、
護衛になると貴族兵最上位の装備を与えられ賃金も2~3倍に増額します、
ただし使えてる諸侯が戦場でダウンした場合にクランとの関係-5、戦死した場合は関係-25になります。
この提案については断ってもペナルティはありません。
■派閥参加の勧誘
一定の要件を満たすと、将軍として派閥に参加することが求められます、現在、これらの要件は設定できませんが、将来的には設定できるようになります。
その派閥でサービスレベル4~の状態で最低200日(設定ファイルで変更可能)従軍する必要があります。
日数はリセットされず、レポートメニューで確認することができます。
所属日数以外にもリーダーシップスキルが100以上である必要があります。
これはバニラの家臣や傭兵契約とは異なりますのでご注意ください、
この契約では、あなたは将軍の評議会のメンバーになります、しかしその評議会のリーダーになるわけではありません。
辞退すれば、軽微な人間関係のペナルティを受けることになりますが、フリーランサーであり続けることになります。
受け入れれば、すぐに混合ユニットを得て、そのサブクランやファクションの一員となります。
また、自分の状態や成果に関わらず、毎週3000~6000ゴールドをランダムに獲得することができます。
この評議会のメンバーとして、戦闘や王国の決定に参加することができます。
ただし、「クラン」の軍隊を解散して町長に選出されることはできません。
将軍になると、「クラン」タブの「王国を離れる」をクリックすることで、王国を離れることができますが派閥内の領主との関係に深刻な影響を与えます。
■小規模の部下の追加
サービスレベル6になると少数のコンパニオンが付きます。
※既知の問題として休暇で一時離脱し再度合流したときにこのコンパニオンが戻ってこない可能性があります。
■除隊について
正式に除隊する場合でも所属諸侯との関係がマイナスになり名声もマイナスになります、
ただしある程度戦果を上げている場合「名誉除隊」という手段も追加され
この場合はペナはありません、また190人以上(設定ファイルで変更可能)倒してる場合は支給された装備も持ち帰れます。
■人気と反乱
軍隊内での人気を決定する人気システムがあります。
一見すると、兵士に「人気」という指標があるのは奇妙に思えるかもしれませんが、これは本MODの反乱システムと強く結びついており
人気があれば、自軍内で反乱を起こすことができます。
仲間を説得して、現在の領主とその理不尽な決定に対して武器を取ることができます。
成功の可能性は、そのパーティのユニット数と、その軍の中でのあなたの人気度に基づいて決定されます、
成功すればあなたは軍の一部を指揮することになり、軍資金を奪うことになります。
リーダーは戦いなしでは軍の奪取を許さない可能性が高いので、戦いの準備をしておきましょう。
チャンスは戦いになったときにどれだけの人を味方につけるかでも決まります、
もし失敗すれば、あなたは捕虜となり、国家の敵となり、さらには首をはねられるかもしれません。
反乱を起こすには、最低でも名声50、人気50が必要です。
■互換
General's bodyguards このMODで追加されるプレイヤーの近衛兵はフリーランサー時にも出現します。
Telepathy 行軍中の諸侯との会話可能、またフリーランサー中には一時離脱してしまうコンパニオンの呼び戻しも可能
■類似MOD
Serve as soldier 別作者が作ったフリーランサーMOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Bloc. 27 Jun 2021. Freelancer. 4 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2831>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BattleSize Download ID:2803 Author:Metherlance 2023-08-15 16:37 Version:1.0.0.1
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RATE: ★=8 TAG: [戦闘] [戦場] [部隊] [バトルサイズ] [人数]
BattleSize
戦場のユニット数を変更します
戦闘参加人数の上限を(2~2048)まで拡張します。
■前提
Harmony
使い方
・ \Modules\BattleSize\ModuleData\config.xmlで値を変更できます
ソース
・ github(https://github.com/Metherlance/Banner…
■競合
戦場に特殊兵を追加するMODと競合する可能性があります(後継版のPOST参照)
■旧版
Battle Size Unlocker
■後継版
BattleSize UpdatedMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Metherlance. 15 Aug 2023. BattleSize. 26 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2803>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] IronBloodBattlefield Download ID:7885 Author:Ahao221 2025-03-03 23:33 Version:b1.0.1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [野戦] [日本語化対応]
野戦における部隊の士気の減少を動的に補い、部隊がすぐに撤退してしまうのを防ぐMOD。
IronBloodSiegeの同作者による野戦バージョン。
あちらは攻城戦のみが対象でこちらは野戦のみが対象なので、両方導入しても内容が重複することはない。
設定はMCMで構成可能で、デフォルト設定ではプレイヤーの部隊(軍隊)の場合のみ適用されるが、設定を変更することで相手側にも適用することができるため、設定次第でどちかが全滅するまで戦闘を続けることも可能。
2025年3月に登場したばかりなため、更新状況等についてはNexusのDescriptionやPortを要チェック。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ahao221. 4 Mar 2025. IronBloodBattlefield. 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7885>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Pikes Download ID:5150 Author:OrderWOPower 2024-12-15 12:29 Version:1.4.6
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RATE: ★=7 TAG: [戦闘] [槍] [長柄] [槍兵] [歩兵]
Better Pikes
Realistic Battle Mod 環境におけるパイクおよびそれを使う槍兵のオーバーホール
現在、RBMのパイクの長さは400(4メートル)未満です、これはバニラのパイクの構えアニメーションでのパイクの角度が高すぎて敵の騎兵に当たらないからです。
このmodは、敵の騎兵に当たるようにパイクの武器の長さを400以上に増やし、パイクの構えアニメーションを変更しパイクの角度を下げます。
またパイクのダメージを増加させてパイク兵が正面の相手に壊滅的な打撃を与えるようにします。
このmodにより、パイク兵はパイク隊形に似た深いシールドウォール隊形を使用します。
これらの隊形は間隔が狭く、動きが遅いです。
パイク兵を指揮していて、この隊形を使用させたい場合は、シールドウォール(F8 or F2F2)を形成して前進(F4)するように命令できます。
パイクを持っているときの待機/歩行/走行のアニメーションが修正されました。
バニラのアニメーションの場合のように、パイクは横向きではなく垂直に保持されるようになりました。
デフォルトでは、槍兵は敵から50 メートル離れると槍を構えます。
最初の5列までは槍を突きに構えます、6列目以降は、槍を斜めに構えます(画像1)
デフォルトでは、槍兵は槍で防御できません。
この設定と他の設定は、mod オプションで構成できます。
リアリズムを重視して、他の槍が持つ頭上突き攻撃は、槍では削除されています。
残念ながら、この設定は構成できません。これは、私の別の modのBreakable Polearms と一緒に使用することを強くお勧めします。
■前提
Realistic Battle Mod なお非RBMバージョンは作成しません
Spear Preference Fix for RBM
Harmony
Mod Configuration Menu
Breakable Polearms 推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, OrderWOPower. 15 Dec 2024. Better Pikes. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5150>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Scatter Around Expanded Download ID:4134 Author:Resuprobe 2024-08-08 02:40 Version:1.4.3
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [戦闘] [陣形] [部隊]
このMODは、戦闘画面に弓兵を戦略的に配置することができます。
これにより、ゲームの戦略性を向上させることができます。
このMODを使用すると、自チームの射手が敵軍を狙うためのポイント(青色の矢印)を配置することができます。ポイントは、命令インターフェイスが開いているときに配置することができます。F2+F8命令(散開)が発動されると、弓兵はポイントに向かいます。
なお弓兵は陣形がポイントに近い場合のみ、ポイントに配置されます。
操作キー
H ポイントを配置する
V 最も近いポイントを削除します(フラグ順に相対します)
Q ポイントを左回転させる
E ポイントを右回転させる
テンキー0:すべてのポイントの削除
テンキー1:ベースマップのポイントのオン/オフを切り替え
テンキー2:プレイヤーが配置したポイントの削除
Alt GR : ポイントの表示とカウント
左alt: ポイントの表示Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Resuprobe. 8 Aug 2024. Scatter Around Expanded. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4134>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [シーン・マップ] FoozleMcDoozle's Battle Map Pack Download ID:2976 Author:FoozleMcDoozle 2022-02-24 13:31 Version:3
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RATE: ★=7 TAG: [戦闘] [マップ] [戦場] [野戦]
FoozleMcDoozle's Battle Map Pack
野戦時の戦場を追加します、置換は行わず追加のみです。
現在、このパックは平原と森林のマップが中心で、砂漠タイプのマップが1つ含まれていますが、将来的には草原や砂漠の戦闘マップも作ってみたいと思っています。
もし案があれば、私に知らせてください。
現在MODのみの通常版とエディタ(WEditor)用データ同封版があります
WEditorバージョンにはシーンエディターで開くために必要なSceneEditDataが含まれていますので、エディターでマップを見たい方はぜひご利用ください。
※前提MOD
HarmonyMount & Blade II: Bannerlord Nexus, FoozleMcDoozle. 24 Feb 2022. FoozleMcDoozle's Battle Map Pack. 21 May 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2976>.[コメントを書く] - ☆ [マウント] Better Horses Download ID:3205 Author:Shadow32055 2025-01-03 03:30 Version:25.01.02.1
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RATE: ★=6 TAG: [馬] [戦闘] [バランス調整] [騎兵]
Better Horses
馬の機能を改善します。
■特徴
-馬に待機や追従を命令することができます(カスタマイズキー)
-ダメージを受けた馬のリアクションを防止するオプション(プレイヤー専用)
-チャージの速度(ダメージ)を設定可能、弱々しいチャージはもうやめましょう。
-プレイヤーの馬を無敵にすることができます。
-プレイヤー馬の体力回復
■前提
Mod Configuration Menu
1.2.8版から必須 Better Core
■類似MOD
Horses 長く付き合うことで持ち馬が成長する
Horse Call Continued プレイヤー馬の呼び出し機能のみ
Basic Overhaul プレイヤー馬の呼び出し機能有りMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shadow32055. 3 Jan 2025. Better Horses. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3205>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Responsive Soldiers Download ID:1136 Author:BoiZoi 2020-05-10 12:40 Version:0.2.1
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RATE: ★=1 G=5 TAG: [戦闘] [ボイス]
Responsive Soldiers
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BoiZoi. 10 May 2020. Responsive Soldiers. 29 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1136>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Automatic Crossbow Download ID:871 Author:dancingpeanut 2023-12-23 17:37 Version:1.0.0.3729
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [戦闘] [チート] [クロスボウ] [弩]
クロスボウを連射できるようになるMOD。
左クリックの押しっぱなしでフルオートの連射が可能になります。バニラでもMODで追加したものでも、クロスボウであれば種類は問わないようです。もともと装弾数が1発しかないものでも問題なく連射できます。
MODファイルに同梱されたconfig.xmlによっていくつかの設定が変更可能です。
<Switch>1</Switch> 連射機能の変更
0:機能オフ 1:プレイヤーのみ 2:プレイヤーチームのみ 3:全て
<ConsumeAmmo>false</ConsumeAmmo> 弾薬消費の有無
<SpecialCrossbow></SpecialCrossbow> 指定したクロスボウのみ(アイテムID指定?)
<Interval>100</Interval> 連射速度。数値が小さいほど早いが100未満は非推奨
<PlaySound>true</PlaySound> サウンドを有効にするか。
↑falseの場合、以下の設定は無効
<SoundInterval>100</SoundInterval> 連射音の再生速度。100未満は非推奨
<SoundLimit>8</SoundLimit> サウンドの同時再生数。8なら同時に8人分鳴ります
<SoundTTL>500</SoundTTL> 開発者用。数値の変更は不可とのこと
■関連MOD
Automatic Crossbow PATCHMount & Blade II: Bannerlord Nexus, dancingpeanut. 23 Dec 2023. Automatic Crossbow. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/871>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flying Ragdolls Download ID:5716 Author:Furudee 2023-07-09 02:52 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 G=2 TAG: [戦闘] [死体] [ラグドール]
Flying Ragdolls
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Furudee. 9 Jul 2023. Flying Ragdolls. 9 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5716>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Battle Formation Download ID:4581 Author:jsai9a22 2024-11-04 18:50 Version:v1.2.11
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RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [兵種]
Auto Battle Formation
馬や弾を失った兵士を自動的に別の兵種に切り替えます、
対象は野戦のみで攻城戦は対象外
■特徴
1、騎乗ユニットが馬から降りたり馬を失ったりすると、弓やクロスボウを持っている場合は弓兵隊に、そうでない場合は歩兵隊に変わります。
騎乗馬も同様です。
2、弓兵の弾がなくなったら歩兵隊に変わり、騎馬弓兵の場合は騎兵に変わります。
■互換有り
Realistic Battle Mod
■注
ターゲット隊形は、MBの歩兵/弓兵/騎兵です。 123.カスタムターゲット隊形は今のところサポートされていませんが、将来的にはサポートされる可能性があります。
AIもこれらのルールに従うため、馬のない騎兵が歩兵の位置に走っていきます。
近くにアイドル状態の馬がいるときに歩兵または弓兵に騎乗させたい場合は、騎兵または騎馬弓兵に変わります。
配置フェーズで対応する隊形にF5を2回押すだけで済みます、隊形にはデフォルトで乗降順序がないためです。
野戦でのみ機能し、攻城戦やカスタムバトルでは機能しません。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jsai9a22. 4 Nov 2024. Auto Battle Formation. 23 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4581>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Warbandlord Download ID:3961 Author:whiteivory 2025-01-26 17:40 Version:1.2.15.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘]
バナーロードの戦闘は良いのですが、もっと良くなるはずです。鎧は紙切れのように感じられるし、農民は農具でよく訓練され装備された戦士を殺してしまいます。Warbandの戦闘を見直すと、このmodで何かを変えたいと思うようになりました。
防具の耐性
鎧の素材には意味があります。
バナーロードでは、ダメージ軽減の計算には胴体部分の鎧の防御力の合計しか使わないので、防御力の低いチェーンメイルやプレートは役に立ちません。しかし、Warbandlordでは、チェーンメイルとプレートは貫通閾値の変換率とダメージ軽減率も高く、防御力が同程度の布や革より優れています。
材質は 布、革、チェーンメイル、プレートの4種類あります。 素材耐性値は、その素材がダメージに抵抗し、吸収する能力を意味します。高ければ高いほど、鎧を貫通しにくくなり、貫通したダメージは低く抑えられます。材質は4種類あります。 布、革、チェーンメイル、プレートの4種類です。 素材抵抗の値は、その素材がダメージに抵抗し、吸収する能力を意味します。高ければ高いほど、鎧を貫通しにくくなり、貫通したダメージは低く抑えられます。
防具の素材耐性は、設定ファイルにて異なるダメージタイプに対して個別に設定することが可能です。
防具の材質は防具の値段に影響します。
またダメージ貫通の計算方法を変更しました。
Warbandlordは防具の防御力の合計値を使用するのではなく、防具の防御力を個別に計算します。より多くの防具を入手し、より良い素材の防具を入手することは、高い防御力を持つ単一の防具よりも重要です。
例:敵の腕に攻撃が当たった場合、ダメージはまず手袋を貫通し、ケープ(腕の防具)、最後に肉体(腕の防具)を貫通しますが、計算に参加しているすべての防具はダメージをある程度吸収し、貫通時のダメージを減少させることができます。
インベントリの比較方法を変更しました。
防具の比較に、素材耐性と防具の防御力のスコアを使用するように変更されました。これにより、素材の異なる2つの防具を比較することが容易になります。アップロードされた画像は、その違いを表しています。
キャラクターの体力の変更
基本的な体力の上限が35になり、ウォーバンドと同じになりました。兵士は属性を持たないので、スキルやレベルによって体力を増加させる必要があります。
キャラクターの体力制限=基本体力+レベル/4+主な近接スキル*0.05+主な遠距離スキル*0.02+運動能力*0.1
全体的にWarband の兵士の体力制限に近いです。設定ファイルで基本制限を変更することができます。
既存のセーブでWarbandlordを有効にすると、諸侯のヒットポイントは負傷するまで(高いまま)残ります。
武器のダメージ
武器のダメージは、以下の要素に影響されます。
刀身のランク
武器の使用方法(振り、突き、投げ)
武器ダメージの種類 (斬撃, 刺突, 鈍撃)
武器の分類 (片手剣, 両手剣, 片手斧...)
すべてのパラメータはconfig.xmlで変更可能です。防具の耐性と連携させることで、ウォーバンドに近い戦闘体験ができるようになります。
弓とクロスボウについては、MouduleDataフォルダにある*_weapon_warbandlord.xmlで変更しました。ダメージの変更により、価格が大きく変わる可能性があります。
弓とクロスボウを追加した他のMODを使用している場合は、srust_damageとspeed_ratingを変更することで、バランスの取れた使用感を得ることができます。
スキルボーナス
スキルボーナスは2種類あります。
武器ダメージボーナス:Power Strike、Power Draw、Power ThrowのようなWarbandのスキルボーナスをシミュレートするために、Warbandlordはコンフィグに3つのスキルボーナスを追加しました。WarbandではPower StrikeのLv.10で80%ダメージが増加し、Bannerlordではスキルの上限が330なので、Meleeボーナス=80 / 330 ≒ 0.242となります。
代替攻撃ボーナス:近接スキルはボーナス武器のバッシュ攻撃、キックはアスレチックを使用することができます。これは、プレイヤーの特権のいくつかの種類は、代替攻撃は、少なくとも1ダメージのバニラダメージ計算を使用します。
Warbandlordのスキルボーナスは鎧の貫通前に計算され、ネイティブのスキルボーナスは鎧の計算の後に計算されます。このため、低Tierの武器を持った低スキルの兵士は重装甲の鎧の兵士にダメージを加えにくく、スキルレベルが武器の品質と同じくらい重要になります。
盾へのダメージ
Bannerlordの盾は硬すぎ、特に両手斧に対して強すぎました。
現在、盾は壊れやすくなっており、両手斧と投擲斧を使用することで盾を素早く壊すことができます。
盾のダメージボーナスは設定ファイルで変更可能です。
戦闘パラメーターの変更
主に長柄武器の突きの使い方に焦点を当て、その効果を示す画像をアップロードしました。
長さを生かすために構え方を変更し、上段突きは下段突きより少し長く、右側攻撃は左側攻撃より少し長く、ダメージチェックポイントを減らして突きを使いやすくしています。
振り、突き、矢撃ちの攻撃角度を変更し、近くにいる歩兵を少し攻撃しやすくしました。
攻撃とジャンプの停止時間を変更し、これらのアクションをより頻繁に使用できるようにしました。
騎乗
騎乗者の体力が、武器のダメージや ワーバンドスタイルに合うように減少しました。
マウントのプロパティの倍率はconfig.xmlで変更可能です。
Warbandlordでは、騎乗者が全速力で突撃すると10~15ダメージを与えられますが、これは基本ヘルス35の制限では十分な高さです。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, whiteivory. 26 Jan 2025. Warbandlord. 21 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3961>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Realistic Combat Sounds Download ID:3765 Author:Ulfkarl 2025-04-13 02:21 Version:3.8.7
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RATE: ★=5 TAG: [ボイス] [戦闘] [効果音] [音]
バニラのサウンドがあまりにも非現実的で、没入感を壊し、
誇張されていると感じたことはありませんか?
ゲームの戦闘サウンド全体を改善し、さまざまなビデオや実際の武器のソースから
抽出した実際の実際の音 (剣、メイス、槍、矢が実際の鎧や盾に当たる音、それぞれの音)
に置き換えます。
現在、鈍器、切断、貫通武器によるダメージ、盾への衝撃、金属や木の武器による受け流し、
弓のフォーリー リリースなどの 187 種類のサウンドが含まれています。、
クロスボウ、馬の突進衝撃。許可なく作者のアセットを取得しないでください。
※警告※
サウンドの多くは現実のものであり、それほど満足のいくものではない可能性があります。
ドーパミン生成用に設計されておらず、
このMODの目的は、ゲームの没入感を高めるためです
また没入感を高めるために、遠距離武器によるプレイヤーの攻撃音も削除されました。
より没入感を高めるための作者推奨MOD(必須ではない)
Realistic Battle Mod
Feel the HitMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ulfkarl. 13 Apr 2025. Realistic Combat Sounds. 23 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3765>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー・服] Health on Kill Fix Download ID:2800 Author:Prozengan 2022-01-30 07:15 Version:1.0.2
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [戦闘] [回復]
Health on Kill Fix
敵を倒した時にプレイヤーの体力が回復するようになります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Prozengan. 30 Jan 2022. Health on Kill Fix. 23 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2800>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Defend Yourself Download ID:897 Author:Cheyron 2025-03-14 05:50 Version:1.3.5
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [戦闘] [部隊] [敗走] [NPC変更] [システム変更]
AI Defend Yourself
敗走中の敵もある程度武器を振るって抵抗するようになります。
■機能
敵が逃げている間、馬でついていき1人ずつ斬り殺すなんてバカバカしいと思いませんか?
逃げたがってるのは分かりますが、もし馬に乗った敵が自分の横をトコトコ歩いてきて、頭を叩いてきたら逃げ続ける前に少なくともそれに対応しようとするはずです。
そのためAIが戦闘から逃げている時、もし近づき敗残兵狩りを始めたら彼らは武器を取り出して反撃するようになります。
敗残兵ももう逃げられないと悟り、立ち止まって反撃に転じます、
ただしあくまで逃げることを優先し、抵抗は相手が非常に近くにいる場合に限ります。
これで逃げるAIの挙動が少しリアルになります。
挙動の前後については動画参照(7:20~)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 14 Mar 2025. AI Defend Yourself. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/897>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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