Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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 [部隊・ユニット] Tropas com Genero Misto Download ID:11350 Author:Learbih 2026-05-24 03:30 Version:1
TAG: [兵士] [女性化] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Tropas com Genero Misto Title画像

Tropas com Genero Misto

戦闘に出る兵に女性版を足し、男女が混ざった軍にするMOD。割合も対象も設定ファイルから細かく指定できます。

▼ 設定できること
・女性の兵の割合を0%から100%で指定。デフォルトは30%
・文化での絞り込み。全ての文化に適用するか、指定した文化だけにするか
・兵科での絞り込み。歩兵、弓兵、騎兵、馬上弓兵
・種別での絞り込み。貴族兵、一般兵、民兵、傭兵、山賊
・階級の下限と上限を1から6で指定。第1階級の新兵だけ外す近道もあり
・兵のIDを指定した除外の一覧と、そこに挙げた兵だけを対象にする一覧
・無作為化の種を固定すれば、毎回同じ結果になる
・動作の記録を画面へ出す切り替えもあり

▼ 前提と互換
・設定はMODのフォルダ内の「settings.json」を編集
・XMLで兵を足すMODとも完全に併用可
・セーブデータは変わらない。無作為の判定は兵が湧く時点で行われる
・ロードオーダーはバニラのモジュール、「Harmony」、そしてこのMODの順
・説明はポルトガル語
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Learbih. 24 May 2026. Tropas com Genero Misto. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11350>.

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 [部隊・ユニット] Alternative Troop Trees And Equipment (RBM) Download ID:11209 Author:TommyArashikage 2026-06-20 21:41 Version:4.3.0d
TAG: [兵士] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Alternative Troop Trees And Equipment (RBM) Title画像

Alternative Troop Trees And Equipment (RBM)

Realistic Battle Mod」の兵種樹と装備を組み替えるMOD。史実に寄せた見直しと、細かな不具合の修正が入ります。

▼ 全体の変更
・騎射兵の乱立を抑えるため、騎射の系統の最上位を重騎兵へ変更
・袖の無いスケイルアーマーを、半袖のメイルへ置き換え
・昇格で兜が下がる箇所を修正。上位の兵が下位より弱い兜をかぶらないようにした
・首の開いた兜は、首を覆う同系統の兜へ置き換え

▼ 文化ごとの変更
・アセライは騎兵と騎射の位置を入れ替え、重騎兵を高級に、騎射を安価に。射手の矢と投擲兵のスキルの逆転も修正
・バタニアは中位の射手が近接へ昇格する筋を廃止。騎兵が乏しいため、一部の兵から騎兵への昇格を追加
・帝国はクロスボウへの昇格を歩兵からに限定。ティア2と3の射手は相互に昇格可。メナヴリアトンは樹から除外
・クジャイトは平民のティア2の騎射を射手へ変更し、平民の騎乗はティア3からに
・スターギアは射手から歩兵への昇格を廃止。ティア4の騎乗クロスボウを騎乗弓兵と重騎兵へ差し替え
・ヴランディアはティア5の狙撃兵からティア6への昇格を追加し、貴族騎兵の呼び名も改めた

▼ 追加のファイル
・民兵と隊商の兵を、文化に合った系統へ接続。民兵の弓は90ポンドと100ポンドへ引き下げ
・同じ種類の馬を持つ兵の昇格では馬の代金が不要に。貴族の兵には貴族の馬が要る
・手甲が昇格で下がる箇所を修正
・カタフラクトの兜と馬鎧を差し替え、羽根飾りで視界が塞がらないようにした。スケイルの馬鎧は板金の扱いへ
・矢の名前の付け方の誤りを修正
・投げ斧5種を、相応の投擲用の長柄へ置き換え
・品質と価格が逆転しないよう、品の補正の値段を見直し

▼ 前提
・「Realistic Battle Mod」のみ
・「War Sails」向けには作っていないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 20 Jun 2026. Alternative Troop Trees And Equipment (RBM). 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11209>.
 [ゲームプレイ] naber's TOR tweaks Download ID:11206 Author:naber1089 2026-05-17 20:52 Version:1
TAG: [設定] [魔法] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
naber's TOR tweaks Title画像

naber's TOR tweaks

「The Old Realms」向けの調整をまとめたMOD。初期状態では何も変わらず、「MCM」から個別に有効にして使います。

▼ 主な項目
・元のMOD独自の制限を、キャンペーンのモデルごと上書き
・古いサブMODの機能も調整できる形で収録。スローモーションの除去、アスライがアセル・ローレンを優先する挙動、プレイヤーの出産と婚姻への部分的な対応
・プレイヤーが呪文で倒すと魔法の風を得る
・魔法と防具の重さの効き方の調整
・攻城戦での魔法の無効化と、攻城戦での砲兵の有効化
・装備に付けられる付呪の上限の変更
・王国ごとに氏族を追加で作る項目
・元のMODの敵対部隊の出現メニューを開くボタン
・プレイヤーの経験値の倍率
・従来30で頭打ちだった経歴のパークのポイントの上限を変更
・従来5000で頭打ちだった独自の資源の上限を変更
・AIの領主への日々の金と経験値の補助
・AIの居住地への日々の繁栄、炉数、食料、民兵の上乗せ
・勢力の領主の部隊のテンプレートを上書きし、再出現時の兵数を制御

▼ 前提
・「Mod Configuration Menu」と「The Old Realms」が必須
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, naber1089. 17 May 2026. naber's TOR tweaks. 15 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11206>.
 [ゲームプレイ] Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles Download ID:11121 Author:engert 2026-05-12 12:42 Version:1
TAG: [自動戦闘] [戦闘] [陣形] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles Title画像

Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles

自動戦闘を多段階の模擬戦へ作り直すMOD。兵科、装備、弾薬、地形、士気まで踏まえて結果を出します。

▼ 模擬戦の流れ
・遠距離の段階、騎兵の段階、対騎兵の段階、歩兵の近接の段階、士気と降伏の判定、攻城戦専用の処理という順に進行
・兵は実際の戦闘装備から、歩兵、弓兵と弩兵と投擲兵、騎兵、馬上弓兵に分類
・弾薬が追跡され、尽きると役割が変わる。徒歩の遠距離兵は歩兵へ、騎乗の遠距離兵は騎兵へ
・盾は被害を軽減し、防具とダメージの種類も結果に影響
・槍と長柄は対騎兵で有効
・騎兵は機動と地形に強く左右される
・馬上弓兵は機動する遠距離兵として処理
・攻城戦は、城壁、狭い接敵面、守備側の利、限られた攻撃の余地を表す別の規則
・英雄はバニラの処理のまま

▼ 何が変わるか
・軍の編成が結果を大きく左右するようになる
・騎兵は機動で優位に立ち、歩兵の側面を突き、遠距離兵へ届く時に強い。逆に敵の騎兵、対騎兵の歩兵、遠距離の圧力、不利な地形で抑えられる
・歩兵は戦線を保ち、遠距離兵を守り、騎兵を抑える役割
・遠距離兵は安定した火力を出すが、弾薬、標的の種類、盾、防具、速度、戦場の状況に左右される
・馬上弓兵は強力な機動の遠距離兵だが、弾薬と機動に依存。より速い敵の騎兵には捕まる

▼ 前提と互換
・「Harmony」が必須
・「AutoBattleOverhaul」のフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーで有効化
・自動戦闘の処理に手を入れるため、同じ処理を変える他のMODとは競合しうる
・海戦は対象外
・独自の計算が失敗した場合はバニラの処理へ退避し、戦闘が壊れないようにしている
・公開したばかりで、釣り合いは今後も調整するとしている
・説明は英語と中国語の併記
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, engert. 12 May 2026. Auto Battle Overhaul- More Realistic Auto Battles. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11121>.
 [ゲームプレイ] Bannerlord - Disable Perks Download ID:11091 Author:LawhMods 2026-05-15 08:44 Version:3
TAG: [スキル] [設定] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord - Disable Perks Title画像

Bannerlord - Disable Perks

ゲーム内のパークを全て無効にするMOD。残したいパークだけを除外の一覧へ書けば、そのまま使えます。

▼ 使い方
・初期状態では全てのパークを削除
・残したいパークがある場合は、一度起動してメインメニューまで進み、生成された設定のフォルダを開く
・パークIDを網羅したファイルから、残したいIDを除外用のファイルへ1行ずつ複写
・削りたいパークが少数なら、一覧を丸ごと複写してから数個を消す

▼ 注意
・全て無効にした場合は、以下を気にしなくてよいとしている
・プレイヤーと無関係のNPCは、いずれにせよ自動で全てのパークを取る
・プレイヤーに関わるNPCも、ゲームの設定次第で自動で取る
・対になる相手が元から無い、あるいはこのMODで無効にされたパークは自動で付与
・選択の余地が残るパークは未選択のまま。同じ作者の「Take All Perks」をこのMODより下に置くと、選べるパークを全て自動で取らせられる
・自分で操作する人物は、選択が残っていれば手動で決める

▼ 前提と注記
・「Harmony」が必須
・「Modules」フォルダへ入れ、ランチャーで有効化
・発案と依頼、資金の提供をした人物と、実装の着想をくれた人物への謝辞がある
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 15 May 2026. Bannerlord - Disable Perks. 8 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11091>.
 [部隊・ユニット] Elite AI Armies (higher tier starting troops for AI) Download ID:11075 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-05-06 11:28 Version:1.0.0
TAG: [兵士] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Elite AI Armies (higher tier starting troops for AI) Title画像

Elite AI Armies (higher tier starting troops for AI)

AIの貴族の部隊が、はるかに高い階級の兵を連れて現れるようにするMOD。難易度が上がり、軍の中の精鋭が大きく増えます。

▼ 互換
・バニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系と、「War Sails」を入れた第1.3系、第1.4系のいずれにも完全対応
・進行中のセーブデータへ出し入れ可
・XMLだけで構成されているため、開発元が大きく変えず、前提のMODが更新され続ける限り将来の版でも動く見込み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 6 May 2026. Elite AI Armies (higher tier starting troops for AI). 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11075>.
 [ゲームプレイ] Standalone Fill Stacks 1.4.5 Download ID:11050 Author:stonedandconfused 2026-05-24 02:39 Version:1.0
TAG: [貴族] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Standalone Fill Stacks 1.4.5 Title画像

Standalone Fill Stacks 1.4.5

敗れた領主が、兵1人だけで再出現するようにするMOD。決着の付かない戦いが延々と続くのを防ぎます。

▼ 内容
・バニラでは敗北した領主もある程度の兵を連れて戻ってくる
・このMODでは兵1人だけになるため、勝敗がはっきりする
・設定用に「MCM」を同梱

▼ 前提と導入
・「MCM」が必須。「War Sails」に対応
・展開して「Modules」フォルダへ入れるだけ
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, stonedandconfused. 24 May 2026. Standalone Fill Stacks 1.4.5. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11050>.
 [キャラクター] Powerful Lords (Double NPC Skills) Download ID:11047 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-05-04 08:50 Version:1.0
TAG: [NPC変更] [スキル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Powerful Lords (Double NPC Skills) Title画像

Powerful Lords (Double NPC Skills)

AIの領主と放浪者のスキルを2倍にするMOD。兵には影響しません。

▼ 内容
・値は330で頭打ち
・倍率と上限は、MODのデータのフォルダにある2つのXSLTのファイルを書き換えて変更可。どちらも同じ値に揃えること
・一部のスキルの型は対象から外してある

▼ 互換
・バニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系と、「War Sails」を入れた第1.3系、第1.4系のいずれにも完全対応
・進行中のセーブデータへの出し入れは不可
・オーバーホールや氏族を足すMODを含め、大半のMODと併用できるはずとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 4 May 2026. Powerful Lords (Double NPC Skills). 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11047>.
 [ゲームプレイ] Skill Sets Limits Download ID:11038 Author:TommyArashikage 2026-05-03 18:54 Version:1.0.0
TAG: [スキル] [NPC変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Skill Sets Limits Title画像

Skill Sets Limits

NPCの初期スキルのうち、下位9項目を25以上50未満に揃えるMOD。上位9項目には手を付けません。

▼ 内容
・XSLTだけで構成された単純な作り
・新規のゲームで、プレイヤーとNPCが並んでスキルを伸ばしていける状態にするのが狙い

▼ 注記
・作者は、パークを全て無効にするMODを誰かに作ってほしいと書き添えている。パークは終盤ではプレイヤーを強くしすぎ、序盤ではNPCを強くしすぎるという考え
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TommyArashikage. 3 May 2026. Skill Sets Limits. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11038>.
 [ゲームプレイ] Bloodlust Javelin Download ID:10984 Author:aprilisarabbit 2026-06-20 09:39 Version:1.0.5
TAG: [武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Bloodlust Javelin Title画像

Bloodlust Javelin

投槍で敵を倒すと、与えたダメージに応じて投槍が補充されるMOD。上限を超えた分は次の投擲でまとめて飛びます。

▼ 補充
・補充量は最後の一撃のダメージを、相手の体力上限で割った数。端数は切り捨て
・自分と、指揮下の兵の両方が対象
・1.0.6からは騎乗動物を倒した分も補充に含まれる

▼ まとめて投げる
・上限を超えた分は次の投擲で同時に飛び、持ち過ぎによる重量超過も防ぐ
・同時に飛ぶ本数は超過分の半分で、上限は設定可
・散らばり方も水平の角度と高さで指定できる

▼ 設定
・設定ファイルは書類フォルダの「Mount and Blade II Bannerlord」の「BloodlustJavelin」にある「config.json」
・戦役に入ると作られる。セーブデータには触らない
・「maxExtraShot」は初期値75。大きいほど異常終了しやすく、作者の試験では約5%。減らすと安定する
・「refillCap」は補充の上限。重くて動けない時に下げる
・「refillPlayerOnly」と「multiShotPlayerOnly」でプレイヤー限定に、「multiShotEnabled」で同時投擲を無効化
・「disableRefillMessage」と「disableMultiShotMessage」で通知を停止

▼ 前提と導入
・対応はゲーム本体1.4.6。DLCは不要
・配布物を「Modules」の中で展開し、ランチャーで有効化
・作者は戦闘の前にF5を押すことを勧めている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, aprilisarabbit. 20 Jun 2026. Bloodlust Javelin. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10984>.
 [ゲームプレイ] Vanila Enhanced - Combat AI Download ID:10878 Author:kkhapov 2026-05-06 20:56 Version:1.0
TAG: [戦闘] [兵士] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Vanila Enhanced - Combat AI Title画像

Vanila Enhanced - Combat AI

戦場にいる全ての兵の戦闘の技量を底上げするMOD。設定は「MCM」から行います。

▼ 内容
・兵の技量は0から1の数値で表され、高いほど攻撃の頻度や防御の成功率が上がる
・指定の仕方は2通り。兵ごとに個別に決めるか、階級ごとにまとめて決めるか
・階級は領主用の第7階級まで用意

▼ 前提と導入
・「Mod Configuration Menu」が必須
・展開して「Modules」フォルダへ

▼ 注記
・近接のAIの係数は「Improved Combat AI」から借りたとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, kkhapov. 6 May 2026. Vanila Enhanced - Combat AI. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10878>.
 [武器・盾] Shield HP Nerf Download ID:10830 Author:RakunLibra 2026-04-23 17:56 Version:1.0
TAG: [] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Shield HP Nerf Title画像

Shield HP Nerf

全ての盾の耐久を、元の8分の1に下げるMOD。盾が早く壊れることで、戦闘に動きと現実味を出す狙いです。

▼ 内容
・対象はゲーム内の全ての盾
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RakunLibra. 23 Apr 2026. Shield HP Nerf. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10830>.
 [ゲームプレイ] Tier Locked Troops Download ID:10873 Author:AllericEnslin 2026-04-27 19:26 Version:2.0.0
TAG: [兵種] [クラン] [レベリング] [バランス調整]
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Tier Locked Troops Title画像

Tier Locked Troops

部隊に置ける兵の階級に、氏族の階級で上限を掛けるMOD。開始直後から第6階級の精鋭が並ぶことはなくなります。

▼ 内容
・序盤は民兵と新兵、中盤で古参、そして精鋭は勝ち取る物、という順に解放
・上限を超える兵が部隊へ入ると、ゲーム内時間で1秒ほどで検出し、上限内の一つ前の兵へ戻す
・対象は手動の昇格、「Ctrl」を押しての一括昇格、捕虜の登用、戦闘後の昇格など経路を問わない
・昇格に使った金は払い戻し。この動作も切り替え可
・AIの領主の部隊への適用も設定から切り替え可
・上限そのものは「Mod Options」から指定

▼ 前提と導入
・「Harmony」「ButterLib」「UIExtenderEx」「Mod Configuration Menu」第5の4本を先に導入して有効化
・ZIPを「Modules」フォルダへ展開
・ロードオーダーは前提4本、バニラのモジュール、このMODの順。他のMODより後ろでも可
・起動時にメインメニューへ緑色の読み込み完了の表示が出れば成功
・作者は「War Sails」無しでの検証はしていないが、おそらく動くとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AllericEnslin. 27 Apr 2026. Tier Locked Troops. 25 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10873>.
 [部隊・ユニット] Chill Out Marines (Less Marines Better Troop Trees) Download ID:10706 Author:TheLordOfMiddleEarth 2026-04-13 09:02 Version:1.0.0
TAG: [兵士] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Chill Out Marines (Less Marines Better Troop Trees) Title画像

Chill Out Marines (Less Marines Better Troop Trees)

兵種ツリーに増えすぎた水兵の枝を減らすMOD。各水兵が1つの枝にだけ載るようになり、AIの部隊が水兵だらけになるのを抑えます。

▼ 内容
・「War Sails」の追加でバニラの兵種ツリーが無用に肥大化し、統一感を失った点への対処
・帝国の歩兵が軍の半分をナウタスで占めてしまう状況を想定している
・水兵の枝を減らし、ツリーを小さく一貫した形へ

▼ 互換
・「War Sails」を入れたゲーム第1.3系と第1.4系に完全対応。「War Sails」の無いバニラの第1.2系、第1.3系、第1.4系はいずれも非対応
・進行中のセーブデータへ出し入れ可
・XMLだけで構成されているため、開発元が大きく変えず、前提のMODが更新され続ける限り将来の版でも動く見込み
・釣り合いの問題があれば知らせてほしいとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheLordOfMiddleEarth. 13 Apr 2026. Chill Out Marines (Less Marines Better Troop Trees). 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10706>.
 [ゲームプレイ] NoSpeedBonus Download ID:10670 Author:chlgurwns135 2026-04-15 02:08 Version:1.3.15
TAG: [戦闘] [騎兵] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
NoSpeedBonus Title画像

NoSpeedBonus

相対速度による飛び道具のダメージの上乗せを、まるごと取り除くMOD。結果として騎兵が間接的に強くなります。

▼ 内容
・投石機の岩だけは、相対速度による上乗せをそのまま残している
・カスタムバトルでは効かない
・第1.4でも問題なく動くとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 15 Apr 2026. NoSpeedBonus. 10 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10670>.
 [ゲームプレイ] Bannerlord - Lower Cohesion Penalties Download ID:11490 Author:LawhMods 2026-06-08 23:15 Version:1
TAG: [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Bannerlord - Lower Cohesion Penalties Title画像

Bannerlord - Lower Cohesion Penalties

軍の結束が下がる度合いを、小さくするMOD。

▼ 注記
・基本の減りと、規模による減りが初期値で0.1になる
・それ以外の理由による減りは、そのまま
・所定のフォルダの設定ファイルで、値を変えられる
・前提MODは不要で、他のMODとも併用できるとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LawhMods. 8 Jun 2026. Bannerlord - Lower Cohesion Penalties. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11490>.
 [鎧・アーマー・服] StrongerSpear Download ID:10606 Author:chlgurwns135 2026-04-10 19:36 Version:1.3.15
TAG: [武器] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
StrongerSpear Title画像

StrongerSpear

刺突のダメージを底上げし、ばらつきを抑えるMOD。表示されるダメージは変わらず、実際のダメージだけが上がります。

▼ 内容
・ダメージの倍率は設定から変更可
・元のダメージに、設定値を100で割った値の2乗を掛ける
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 10 Apr 2026. StrongerSpear. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10606>.
 [ゲームプレイ] Clan Tier Fief Restriction (Immersive Gameplay) Download ID:10552 Author:Gazman1997 2026-03-30 22:12 Version:1.0
TAG: [クラン] [領地] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Clan Tier Fief Restriction (Immersive Gameplay) Title画像

Clan Tier Fief Restriction (Immersive Gameplay)

氏族の階級が低いうちは、領地を持てないようにするMOD。城は氏族階級3、町は氏族階級4からの解放になります。

▼ 内容
・城の所有には氏族階級3が必要
・町の所有には氏族階級4が必要

▼ 狙い
・バニラでは、階級2の氏族で臣従したばかりでも投票で最初の占領地を得てしまいがち
・序盤から一気に雪だるま式に強くなる上、王国での働きを示す前に領地が手に入るのは実感に乏しいとしている
・取得を遅らせることで、地位を先に稼いでから土地と力を得る流れにする

▼ 前提
・ゲーム第1.3.15
・「Harmony」。ランチャーで有効化しておくこと
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gazman1997. 30 Mar 2026. Clan Tier Fief Restriction (Immersive Gameplay). 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10552>.
 [ゲームプレイ] Equipment Restriction (Immersive Gameplay) Download ID:10528 Author:Gazman1997 2026-03-30 18:42 Version:1.3
TAG: [装備] [クラン] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Equipment Restriction (Immersive Gameplay) Title画像

Equipment Restriction (Immersive Gameplay)

氏族の階級を超える装備を、主人公が身に着けられなくするMOD。購入も戦利品の取得も制限されず、着られるようになるのが後回しになるだけです。

▼ 制限の内容
・防具は第1から第2階級が常時使用可。第3階級には氏族階級2、第4階級には氏族階級3が必要で、以降も同様
・武器と盾は第1から第3階級が常時使用可。第4階級には氏族階級3、第5階級には氏族階級4が必要で、以降も同様
・高階級の品も購入と戦利品での取得は自由。保管しておき、氏族の階級が上がってから装備
・制限が掛かるのは主人公だけ。コンパニオンは自由に装備

▼ 狙い
・第1から第2階級の氏族が第6階級の装備で固めている状況を防ぐ
・序盤は主人公もコンパニオンも家族も低階級の装備に留まり、氏族の立場が見た目にも表れる
・AI側の装備も現実的にしたい場合は「Dynamic Lord Gear」との併用を勧めており、低階級の氏族に見合う設定も提供できるとしている

▼ 前提
・ゲーム第1.3.15
・「Harmony」。ランチャーで有効化しておくこと
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Gazman1997. 30 Mar 2026. Equipment Restriction (Immersive Gameplay). 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10528>.
 [その他] Militia To Regulars Download ID:10456 Author:Kasius9 2026-08-30 19:50 Version:1.2.0
TAG: [兵士] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Militia To Regulars Title画像

Militia To Regulars

拠点を守る民兵を、その文化の正規兵へ置き換えるMOD。村で湧く農民も対象です。

▼ 内容
・町、城、村の民兵を、それぞれの文化の正規兵へ変換
・デナルを払って装備を整えることも可。貴族系の兵にするには影響力も要る
・ゲーム側の扱いは民兵のままなので、プレイヤーもAIも自分の部隊へは引き抜けない

▼ 設定
・変換する割合を調整可
・貴族系の兵を対象に含めるかどうかを切り替え
・AIの領主は1日1体ずつ昇格し、上限はその領主の氏族ティアと同じ階級まで
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kasius9. 30 Aug 2026. Militia To Regulars. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10456>.

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