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- ☆ [ゲームプレイ] Make Greatswords Great Again Download ID:12914 Author:NikolaiKalinsky 2026-08-26 19:16 Version:1.0.1
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TAG: [バランス調整] [武器] [システム変更] [鍛冶] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Make Greatswords Great Again
プレイヤー製作の大剣に盾破壊特性を付与し、大剣本来の役割を強化するMOD。
▼ 機能
・二刀流対応設計のプレイヤー製作大剣に盾破壊特性を自動付与
・新規鍛造および既存セーブの再構築武器に対応
・一刀流/二刀流ハイブリッド設計に両モードで対応
・純粋な片手剣や標準武器は変更なし
・Realm of Thrones、RBM Smithing Compatibilityなどの互換MOD対応
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Bannerlord.Harmony 2.4.2.x
・シングルプレイのみ対応
▼ 導入方法
・Bannerlordを完全に終了
・MakeGreatswordsGreatAgainフォルダをModulesフォルダに展開
・ランチャーで有効化
・Harmonyおよび基本ゲームモジュール下に配置
・ROT Content、RBM Smithing Compatibility使用時はそれらの下に配置
▼ 互換性・注意
・シングルプレイのみ対応、マルチプレイ非対応
・盾破壊倍率の設定変更不可
・Bannerlordの標準的なプレイヤー製作マーカーをバイパスするMODは互換パッチが必要な場合あり
・セーブデータに独自情報を記録しないため、削除後は他MODの設定に戻るMount & Blade II: Bannerlord Nexus, NikolaiKalinsky. 26 Aug 2026. Make Greatswords Great Again. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12914>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Road Wardens - Vlandian Troop Branch Download ID:12911 Author:AleksSmash2020 2026-08-26 08:25 Version:0.1.0
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TAG: [兵種] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Road Wardens - Vlandian Troop Branch
Vlandian兵のための小規模な分岐ツリーを追加。Road Watchmanから Bridge Warden(盾と長柄武器の前衛歩兵)と Dustpath Skirmisher(投擲重視の軽装後衛)の2つの最終形態に分岐。
▼ 特徴
・Vlandian採用兵から Road Watchman への昇進で柔軟な警備兵を確保
・Bridge Warden は盾と長柄武器を装備した前衛歩兵。OneHanded、Polearm、Athletics が強化
・Dustpath Skirmisher は軽装で投擲スキル重視の後衛支援役
・既存の兵種ツリー全体を置き換えず、新王国も追加しない小規模な設計
▼ 導入方法
・Road Wardens フォルダを Bannerlord インストール先の Modules フォルダに展開
・Bannerlord ランチャーで Road Wardens を有効化
・フォルダ構造を保持したまま導入
▼ 前提・互換性
・単一プレイ専用。Native、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode モジュール必須
・Vlandian兵を置き換えるMODや兵種ツリー全体を書き換えるMODと競合の可能性
・複数の置き換え版ネイティブXMLファイルを組み合わせる場合はロード順序を確認
・Bannerlord更新によるXMLフィールド・アイテムID・モジュール読み込み動作の変更に非対応の可能性ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, AleksSmash2020. 26 Aug 2026. Road Wardens - Vlandian Troop Branch. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12911>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] TooWeakToBlock by Rg for 1.5.x Download ID:12906 Author:Rigfftree 2026-08-26 00:57 Version:1
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

TooWeakToBlock by Rg for 1.5.x
ブロック判定を攻防力差で判定。弱い防御者は完全に防げず、ダメージが貫通する仕様に変更。
▼ 仕組み
・防御力は武器スキル(OneHanded、TwoHanded、Polearm)と属性で決定
・攻撃者が1.5倍以上強いと完全にブロック失敗、フルダメージ+スタン
・中程度の差なら部分的にダメージが貫通(装甲は適用)
・同等相手なら通常のバニラブロック
・プレイヤー・同盟英雄・敵英雄・同盟兵士・敵兵士で個別設定可能
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.5.x
・Bannerlord.Harmony
・MCM v5(オプション)
▼ 関連MOD
・StillAlive by Rg for 1.5.x
・SmallTalk by Rg for 1.5.x
▼ 互換性
・Xorberax Legacy (Cut Through Everyone)と互換。ブロック失敗後の攻撃が次の対象に継続可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rigfftree. 26 Aug 2026. TooWeakToBlock by Rg for 1.5.x. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12906>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Forced March Download ID:12901 Author:ormuszeus 2026-08-31 09:24 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [MCM対応] [バランス調整] [移動速度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Forced March
移動速度を上げる代わりに食料や士気、兵や馬を失う「強行軍」のスキルを追加するMOD。プレイヤーと条件を満たすAIの領主が、追撃、危険からの離脱、長距離の移動に使える。
▼ 主な機能
・キャンペーンマップ下部の軍靴のボタンかDeleteキーで、強行軍のオンとオフを切り替え
・初期設定で移動速度+50%、食料の消費は3倍
・1時間進むごとに士気が下がり、兵のけがや馬の死亡が起きることがある。長く続けるほど疲れと損失がひどくなる
・時間と損失は実際に動いている間だけ積み重なり、止まると一時停止する(強行軍の状態は解けない)
・予備の乗用馬や軍馬がいると、続けられる時間が最大2倍に延びる
・戦闘、町に入る、包囲、軍団への参加、出航、待ち伏せに入ると中断。終わった後は24時間のクールダウン
・主な数値はMCMで変更可能
▼ AIの強行軍
・独立したAIの領主も、今の任務に合わせて使うか決める。巡回中は使わず、長距離の移動では低い確率、追撃中・追われている時・逃げる時は高い確率
・AIは最大6時間まで続け、バニラの戦略を乱さないよう、食料、士気、兵、馬の損失は受けない
・強行軍中のAIの部隊は、マップの兵力の数字の後に赤い上向きの矢印が出る
・軍団、キャラバン、村人、盗賊など、領主以外の部隊は使えないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 31 Aug 2026. Forced March. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12901>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Recruitment Download ID:12896 Author:Fynnrch 2026-08-30 19:36 Version:1.3.0
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TAG: [Harmony] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Realistic Recruitment
マウント&ブレイド2のトループ募兵システムを、プレイヤーとAI領主の双方に適用される封建的な募兵権制度で刷新するMOD。
▼ 概要
・募兵権と例外事項の詳細は、ゲーム内百科事典の「Concepts」セクション「Recruitment Rights」を参照
▼ 導入方法
・ZIPファイルを展開
・Modulesフォルダを..\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlordディレクトリにドラッグ
・ランチャーでRealistic Recruitmentが、Harmonyと全ての必須ベースゲームモジュールより下に読み込まれるよう設定
▼ 前提MOD
・Harmony v2.4.2以上
・Native、Sandbox Core、Sandbox、StoryMode v1.4.8以上Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Fynnrch. 30 Aug 2026. Realistic Recruitment. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12896>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Bandit Boss Guaranteed Download ID:12882 Author:RexTornado 2026-08-24 11:10 Version:1
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TAG: [敵追加] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

Bandit Boss Guaranteed
盗賊団に必ずボスユニットを配置するMOD。
▼ 機能
・マップに出現する盗賊党をスキャンし、ボスユニットがない場合は必ず追加
・組織的な盗賊団に指導者を配置することで、戦闘の難度と論理性を向上
▼ 導入方法
・ダウンロードしたZIPファイルを解凍
・BanditBossGuaranteedフォルダをBannerlordのModulesディレクトリに移動
▼ 互換性
・前提MODなし。Warsailsと完全互換
・盗賊党の文化やユニットツリーを大幅に変更しないMODとの併用推奨
・約20個のMODとの同時使用で動作確認済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, RexTornado. 24 Aug 2026. Bandit Boss Guaranteed. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12882>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] StillAlive by Rg for 1.5.x Download ID:12877 Author:Rigfftree 2026-08-24 06:47 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

StillAlive by Rg for 1.5.x
戦闘参加者が耐久力に応じた閾値まで、筋力に応じた速度で自動的にHP回復する機能を追加。
▼ 回復ルール
・閾値以下のHPは自動回復
・ダメージ受けた後は3秒間回復停止(設定可能)
・閾値の25%以下では回復速度が1.5倍(設定可能)
・閾値はダメージ軽減や死亡防止ではなく、HP回復のみに影響
▼ デフォルト設定
・回復閾値:耐久力0で最大HP15%、10で60%(曲線1.5)
・回復速度:毎秒最大HP0.3% + 筋力1点あたり0.2%
・兵士:Tier1は属性2、Tier6は属性9として計算(設定可能)
▼ 導入方法
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.5.x(ベータ)が必須
・MCM v5は任意(設定画面用)
・Harmonyは不要
・ゲームのModulesフォルダに展開後、ランチャーで公式モジュール後に有効化
・言語:ロシア語・英語対応
▼ 関連MOD
・SmallTalk by Rg for 1.5.xMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rigfftree. 24 Aug 2026. StillAlive by Rg for 1.5.x. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12877>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Troop Quotas Download ID:12848 Author:SISAZI 2026-08-23 07:03 Version:1
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TAG: [QOL] [MCM対応] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Troop Quotas
部隊編成を兵種ごとの割合で制限するMOD。歩兵・弓兵・騎兵・馬弓兵の比率を設定し、パーティ構成を管理できる。
▼ 機能
・兵種ごとの割合を個別に設定可能。パーティサイズから自動計算
・募兵時に満員の兵種は選択不可に。部隊画面でドラッグ時にリアルタイム更新
・昇格時に兵種変更で超過する場合は拒否
・1日1回、超過分を自動削除または駐屯地へ配置
・ティア1以下の新兵は割当外。昇格時のみカウント開始
・文化制限オプション。自文化のみ採用可能。傭兵・盗賊は個別設定
▼ 設定
MCMで詳細設定可能。兵種割合・ティア閾値・文化制限・適用範囲(自軍/クラン軍/駐屯地)を調整
▼ 前提MOD
Harmony
Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 互換性・注意
部隊画面・募兵画面・酒場雇用画面を改変するため、同じ画面を改変するMODとの競合あり。セーブデータに独自情報を記録しないため、既存キャンペーンへの追加・削除は自由。クエスト報酬や行軍中の自動捕虜採用は制限対象外。日次自動削除で調整されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SISAZI. 23 Aug 2026. Troop Quotas. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12848>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kingdom Bandit Campaign Download ID:12822 Author:AmzeerMahdiaa 2026-08-21 18:14 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Kingdom Bandit Campaign
王国の盗賊討伐キャンペーンを宣言し、領地内の盗賊を組織的に排除するMOD。
▼ 機能
・領主に話しかけてキャンペーンを宣言、期間を設定可能
・王国の部隊が盗賊の隠れ家と遊軍を優先的に狩猟
・キャンペーン中は集落のセキュリティと繁栄が向上
・キャンペーン終了後、盗賊は段階的に復帰
▼ 設定
・ゲーム内Mod Optionsで全て設定可能
・キャンペーン対象(隠れ家/遊軍/王国参加)の切り替え
・盗賊復帰の遅延時間と復帰速度を調整
・セキュリティと繁栄のボーナス率を設定
▼ 特徴
・マルチプレイスタイルの王国プレイに対応
・キャンペーンは王国に属し、キャラ切り替え時も継続
・複数王国が同時に独立したキャンペーン実行可能
・英語とアラビア語に対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, AmzeerMahdiaa. 21 Aug 2026. Kingdom Bandit Campaign. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12822>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Army Locker Download ID:12816 Author:D1eNot 2026-08-21 18:27 Version:1
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TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Army Locker
AI領主の軍隊規模に上限を設定し、過度に肥大化した軍勢の形成を防ぐMOD。
▼ 特徴
・各AI領主の軍隊に個別の兵力上限を適用(デフォルト2,500)
・MCMで100〜10,000の範囲で設定可能
・プレイヤー軍は上限の対象外
・既存軍の解散や同時軍数の制限なし
・ゲーム再起動なしでON/OFF切り替え可能
▼ 前提・必須MOD
・Harmony Harmony
・Mod Configuration Menu v5 Mod Configuration Menu (MCM)
・MCM v5の依存MOD(ButterLib、UIExtenderExなど)
▼ 互換性
・ほとんどのキャンペーンMODと互換
・軍隊形成メソッドを直接置換・大幅パッチするMODは互換パッチが必要な場合ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, D1eNot. 21 Aug 2026. Army Locker. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12816>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Power Limiter Download ID:12809 Author:Encyclopedism 2026-08-20 21:45 Version:2.3.0
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Power Limiter
自キャラクターと騎乗馬の性能を細かく制限し、敵の捕虜化率を調整するMOD。
▼ 主な機能
・自キャラの攻撃速度・推力速度・取り回し・ダメージを10~100%で制限
・騎乗馬の操舵性・速度・加速度・突撃ダメージを10~100%で制限
・敵兵と敵ヒーローの死亡率を0~200%で調整可能
・0%で敵が全員捕虜、200%で全員死亡。自軍の損失は影響なし
▼ 前提MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu (MCM)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Encyclopedism. 20 Aug 2026. Power Limiter. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12809>.[コメントを書く] - ☆ [武器・盾] Terra Armarium Medieval Arsenal RBM Patch Download ID:12751 Author:ScorchedUp 2026-08-18 00:36 Version:1.0
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TAG: [武器] [盾] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

Terra Armarium Medieval Arsenal RBM Patch
Terra Armarium Medieval Arsenal RBM Patch
Terra Armarium Medieval Arsenalの武器統計をRBMの値に調整し、肩掛けパビス盾とヒーター盾を追加するパッチ。
▼ 導入方法
・ModuleDataをTerra Armarium Medieval Arsenalフォルダに貼り付けて置き換え
▼ 前提MOD
・Terra Armarium Medieval ArsenalMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ScorchedUp. 18 Aug 2026. Terra Armarium Medieval Arsenal RBM Patch. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12751>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HEAVY ARMOR DEFLECTION Download ID:13086 Author:RikaBey 2026-10-30 00:50 Version:2.1.0
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TAG: [バランス調整] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

HEAVY ARMOR DEFLECTION
重装甲に対する矢の現実的な跳弾システムを実装。装甲等級・矢の貫通力・着弾角度を考慮し、貫通力不足や斜め着弾は跳ね返す。
▼ 特徴
・貫通力不足の矢は重装甲で跳弾し、ダメージなし
・斜め着弾時の跳弾確率が物理的に上昇
・クロスボウボルトは貫通力が高く、設定で無効化可能
・頭部・胴体・腕・脚の実際の装甲値を使用
・プレイヤーとAI両方に適用
▼ 前提・必須MOD
・Harmony不要、MCM不要、他MOD不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RikaBey. 30 Oct 2026. HEAVY ARMOR DEFLECTION. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13086>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] War Sails Tweaks - Game v1.4.X Download ID:12697 Author:DarkStyleee 2026-08-15 00:34 Version:1
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [海戦] [バランス調整] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

War Sails Tweaks - Game v1.4.X
海戦システムを拡張・調整するMOD。スキル習得速度の向上、AI勢力の航海速度強化、船舶価格の調整、戦闘クラッシュ修正を実装。
▼ 主な機能
・Shipmaster等の海戦スキルが通常の5倍速でレベルアップ
・AI勢力の航海速度が+25%向上し、海上遭遇が増加
・船舶の購入・売却・修理・アップグレード価格を調整可能
・海戦中のモラル関連クラッシュを修正
▼ 特徴
・セーブデータ中途追加/削除対応
・MCM対応(オプション)
・各機能が独立し、アップデート時の破損に強い
・他の海戦MODとの互換性を考慮
▼ 前提・必須
・Harmony
・War Sails DLC
・Mod Configuration Menu (MCM) (オプション)
・ゲームバージョン v1.4.XMount & Blade II: Bannerlord Nexus, DarkStyleee. 15 Aug 2026. War Sails Tweaks - Game v1.4.X. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12697>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Nemesis - Bloodfeuds Download ID:12677 Author:JarlSnow907 2026-08-16 03:32 Version:1
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

Nemesis - Bloodfeuds
敗北した領主が倒した相手を宿敵として認識し、スキルを獲得して成長するシステム。宿敵への復讐に成功すると大幅なスキルボーナスを獲得。
▼ 機能
・敗北した領主は倒した相手を宿敵として設定
・宿敵に勝利すると復讐成功として全スキルにボーナス獲得
・強い領主ほど多くの敵に狙われる「被追跡」状態に
・キャンペーン中に領主が動的に成長し、強者と弱者の差が拡大
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・MCM(及びその依存MOD)
▼ 設定
・MCMで復讐ボーナスなどの各種パラメータを調整可能
・デフォルトでは復讐ボーナス獲得に1シーズンのクールダウン設定Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 16 Aug 2026. Nemesis - Bloodfeuds. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12677>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Policies Download ID:12669 Author:naber1089 2026-08-13 16:35 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

More Policies
バニラの限定的な政策システムを拡張し、37個の新しい王国政策を追加するMOD。
▼ 新政策の内容
・捕虜の徴募、部隊規模、兵士の給与、ユニット統計に関する政策
・撤退と脱走、部隊速度と索敵、戦闘戦利品と交易品価格に関する政策
・各政策にはバランス調整のため利点と欠点を併せ持つ設計
▼ AI評価システム
・AI氏族は新政策ごとに独自の評価を実施
・氏族と王国の現在の状態に応じて投票が変動
・バニラの評価・提案ロジックの修正も含む
▼ 互換性・安定性
・ゲームバランスへの過度な干渉なし
・大多数のMODおよび有名なオーバーホールと互換
・いつでも追加・削除可能で安定性に問題なしMount & Blade II: Bannerlord Nexus, naber1089. 13 Aug 2026. More Policies. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12669>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mettle - Varied Troop Quality Download ID:12645 Author:JarlSnow907 2026-11-01 23:31 Update! Version:1
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

Mettle - Varied Troop Quality
兵士ごとに個別の能力値を持たせ、戦闘経験で成長するシステムを追加。同じ兵種でも品質が異なり、名前や能力に反映される。
▼ 主な機能
・兵士は10段階の品質ランク(伝説級から悲惨級)を持ち、スキルと移動速度に影響
・戦闘で経験を獲得し、同じ兵士が成長。死亡すると二度と戻らない
・食料の多様性、補給官スキル、馬、家畜など複数の要因が兵士の成長に影響
・昇進時は品質がリセットされ、新しい階級で改めて成長する必要がある
▼ 表示・確認
・部隊画面で伝説級兵士を保有する部隊は金色表示
・Ctrl+Lでイベントログを表示、昇進・降格の履歴を確認可能
・戦闘スコアボードで品質別の兵士を分類表示(デフォルト無効)
▼ 前提・互換性
・Bannerlord.Harmony必須
・MCM対応(オプション)
・Culture Locked Armies、FixedSimulationsの後に読み込み
・セーブに小規模なデータを記録。既存キャンペーンへの追加は安全
・削除時は設定でRemember Your Soldiersを無効化すれば影響なしMount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 1 Nov 2026. Mettle - Varied Troop Quality. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12645>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Siege Defense Confidence Download ID:12621 Author:WafflesaurusSupreme 2026-09-26 13:05 Version:1.6.3
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TAG: [ゲームプレイ] [MCM対応] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Siege Defense Confidence
敵AI軍が包囲戦を放棄しにくくなり、プレイヤーが包囲防衛戦に参加しやすくなるMOD。
▼ 機能
・プレイヤーが要塞内にいる場合、敵軍の脅威判定から除外される
・攻撃側の強度を包囲目標スコア計算に反映させる
・目標スコアが低くなりすぎるのを防止し、既に進行中の包囲戦の放棄を抑制
▼ MCM設定
・Enable Siege Defense Confidence:機能の有効/無効切り替え
・Attacker Confidence Multiplier:敵の有効強度を乗算(デフォルト3.00)
・Committed Siege Multiplier:既に目標にしている場合のスコア乗算(デフォルト3.00)
・Minimum Target Score:最終スコアの下限値(デフォルト0.35)
・Enable Diagnostic Logging:診断ログの出力設定
▼ 導入方法
・Zipファイルを解凍してModulesフォルダに配置
▼ 前提MOD
・Harmony
・Mod Configuration Menu(MCM)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, WafflesaurusSupreme. 26 Sep 2026. Siege Defense Confidence. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12621>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Village Defense Download ID:12613 Author:ormuszeus 2026-10-22 20:29 Version:2
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TAG: [ゲームプレイ] [村] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Village Defense
村の繁栄度に応じて自動的に民兵部隊を召集し、村への襲撃や盗賊団から防衛する仕組みを追加。
▼ 機能
・村が一定の繁栄度に達すると、その文化に応じた民兵部隊が自動召集される
・村民への攻撃や村襲撃時に民兵が出動。同時に1部隊のみ活動可能
・最高位の民兵は15日ごとに周辺の隠れ家を捜索し、自動的に討伐に向かう
・討伐後3日間周辺をパトロール。その後村に帰還
・民兵が敗北すると村の繁栄度が低下し、5日間の再召集禁止期間が発生
・戦闘で捕虜にした敵は自動的に村の領主の城・町の獄舎に送られる
▼ 繁栄度別部隊
・0~199: 民兵なし
・200~399: 低位(60人)
・400~599: 中位(80人)
・600~999: 高位(100人)
・1000以上: 伝説級(150人)
・全部隊の構成は近接:遠隔:騎兵=1:1:1の比率で自動編成Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 22 Oct 2026. Village Defense. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12613>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Dynamic Battlefield Equipment (DBE) Download ID:12522 Author:MQoReiz 2026-08-19 00:09 Version:31.69.08
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TAG: [兵士] [装備] [ゲームプレイ] [部隊] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Battlefield Equipment (DBE)
兵士の装備を領主の資金力と軍隊の士気に基づいて動的に変更するMOD。
▼ 主な機能
・領主の資金力に応じて兵士の装備品質が変動。富豪は上位装備、貧困軍は粗悪品を装備
・町の豊かさに応じて民兵の装備が変化。貧しい村は最低限の装備のみ
・盗賊は統一された装備を持たず、盗んだ雑多な文化的装備を着用
・戦闘前に敵軍の装備状況を示すスカウト報告を表示
・士気が極度に低い歩兵はシールドなしで出現することがある
・稀に貧困軍でも退役兵が家宝級の武器を保有する可能性
・すべての設定がカスタマイズ可能
▼ 互換性・注意
・セーブファイルに影響なし。ゲーム途中の追加・削除が可能
・兵士ツリーを上書きしない。他のMODの装備も利用可能
・装備MODや兵士オーバーホールMODと併用推奨
・ロードオーダーはMODリストの最後に配置。最初には配置しない
・Warlords Battlefield - Bannerlord Branches Troop Overhaul War Sails DLC と互換性ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, MQoReiz. 19 Aug 2026. Dynamic Battlefield Equipment (DBE). 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12522>.[コメントを書く] -
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