Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Multiplayer Persistent Campaign - Strategus Reimagined Download ID:13889 Author:Anani9898 2026-10-11 05:19 Version:1.6.14
TAG: [マップ] [戦争] [戦闘] [内政] [交易] [攻城戦] [勢力] [クラン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
Multiplayer Persistent Campaign - Strategus Reimagined Title画像

Multiplayer Persistent Campaign - Strategus Reimagined

マルチプレイ向けの常時稼働キャンペーンと、戦闘の自動マッチングを備えたMOD。Warband時代のStrategusを再構築。

▼ 特徴
・ブラウザで操作する常時稼働のキャンペーンマップで、軍の進軍・交易・領地経営を行う
・キャンペーン上の戦闘や攻城が自動システムを介しBannerlordのマルチプレイ戦へ接続
・戦闘での兵士・装備の損失や占領地の結果がキャンペーンマップに反映

▼ 戦闘の流れ
・攻撃開始後、戦闘は24時間ロック。両指揮官の合意で別時刻に変更も可能
・攻城戦の城や街のマップは、シングルプレイのシーンを改変して使用
・兵数がスポーン枠、装備在庫が着用・使用できる武器・防具を決める

▼ 導入・注意
・単独MODで依存なし。modulesフォルダに配置するだけで導入可能
・現在はアルファキャンペーン運用中で、ほぼ毎日更新
・Bannerlord Warlords MODとの連携は開発中で未完成
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Anani9898. 11 Oct 2026. Multiplayer Persistent Campaign - Strategus Reimagined. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13889>.

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☆ [キャラクター] Sph Encyclopedia Plus Download ID:13891 Author:Sphandyar 2026-10-19 18:20 Version:3.0.0
TAG: [インターフェイス] [QOL] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]
Sph Encyclopedia Plus Title画像

Sph Encyclopedia Plus

百科事典の各英雄ページに、所持金・戦績・総合スコアを表示する欄を追加するMOD。ライブのトップ10ランキングも確認できる。

▼ 表示内容
・所持金、現在地、個人撃破数、パーティ撃破数
・戦闘勝敗、都市・城の征服数、村襲撃・隊商略奪数
・スコアと順位、全領主のライブTop10ランキング
・撃破は敵の殺害または捕虜化でカウント

▼ スコア計算
・主力軍司令官: 勝利+4、敗北-3
・独立部隊・軍の構成員: 勝利+2、敗北-1
・盗賊・脱走兵との戦闘: 勝利0、敗北-2
・都市征服+10、城征服+6、村襲撃+1、隊商略奪+1、トーナメント優勝+2

▼ 導入・前提
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.7が必要
・前提MOD: Harmony
・Modulesフォルダに配置し、ランチャーのModsタブで有効化

▼ 注意
・AI領主の個人撃破数はゲームが追跡しないため、プレイヤーキャラクター以外では非表示
・自動解決された戦闘のパーティ撃破数は、敵側の実際の損害から算出
・統計はセーブデータに保存され、MOD削除時に記録は失われる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sphandyar. 19 Oct 2026. Sph Encyclopedia Plus. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13891>.
☆ [ゲームプレイ] TOR Staff Damage Fix Download ID:13917 Author:jfish20201 2026-10-10 13:03 Version:1
TAG: [武器] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
TOR Staff Damage Fix Title画像

TOR Staff Damage Fix

The Old Realmsの杖の与ダメージが他の武器より極端に低い問題を修正し、戦闘で実用的な威力に調整するMOD。

▼ 特徴
・杖の頭部パーツ12種のダメージ係数を上方修正(斬撃0.5→2.5、突き0.5→2.0)
・ダメージタイプ・メッシュ・重量は変更なし
・Volkmarの杖は既に調整済みのため変更なし

▼ 導入方法
・TOR_StaffDamageFixフォルダをModulesフォルダに展開、またはVortexで導入
・ランチャーでTOR_CoreとTOR_Armoryの下に有効化

▼ 前提・必須MOD
・The Old Realms(TOR_Core、TOR_Armory)v1.3.15でテスト済み
・TORの依存関係(Harmony )が必要

▼ 互換性・注意
・同じ杖パーツを変更するMODとは競合の可能性あり。使用時は最後に読み込む
・TORの原ファイルは変更しないため、キャンペーン中の着脱も可能

▼ 設定
・ModuleData内のtor_staff_pieces_fix.xmlのdamage_factor値で調整可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jfish20201. 10 Oct 2026. TOR Staff Damage Fix. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13917>.
☆ [ゲームプレイ] AI Influence - Prism (WIP) Download ID:13843 Author:demxzeth 2026-10-17 12:29 Version:0.5.3
TAG: [Harmony] [MCM対応] [NPC] [会話] [外交] [設定] [戦闘] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
AI Influence - Prism (WIP) Title画像

AI Influence - Prism (WIP)

AIInfluenceのAI呼び出しを任意のLLMプロバイダへ振り分けるサブMOD。シナリオごとに接続設定を個別指定できる。

▼ 特徴
・Anthropic、Gemini、Google Antigravity、Nvidia、Ollama、Player2、OpenAI互換APIなど幅広く対応
・会話・外交・イベント等のシナリオごとに、接続先・モデル・推論強度などを個別設定
・モデル一覧の取得、プロバイダ/モデルの接続テスト機能あり
・チャットのタイマーで処理状況を色分け表示

▼ 導入方法
・Bannerlord.Harmony、MCM、AIInfluenceを有効化し、AIInfluence PrismフォルダをModulesへ配置
・ランチャーでAIInfluenceより後に読み込まれるよう設定
・オプション → Modオプション → AIInfluence Prismでプロバイダ・APIキーを入力

▼ 前提・必須MOD
・Play as the rightful heir to the kingdom
・Harmony
・Mod Configuration Menu (MCM)

▼ 注意
・開発中(WIP)のためセーブデータのバックアップ推奨
・Player2利用時は接続欄を空欄のままにすると自動検出される
・ライセンスはMIT
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, demxzeth. 17 Oct 2026. AI Influence - Prism (WIP). 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13843>.
☆ [ゲームプレイ] Auto Resolve Rebalanced Coop Download ID:13833 Author:Azornes 2026-10-06 12:13 Version:1.0.1
TAG: [MCM対応] [QOL] [自動戦闘] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]
Auto Resolve Rebalanced Coop Title画像

Auto Resolve Rebalanced Coop

マルチプレイ協力キャンペーンの自動戦闘に個別HP制度を導入し、装甲・盾・武器種が損害に影響するリバランスMOD。

▼ 機能
・非ヒーロー兵士が模擬戦闘中も個別のHP値を保持
・装甲と盾がダメージを軽減
・遠隔・両手・槍武器が対象に応じてダメージ増減
・ゲーム本体の損害計算・生存確率・医学効果は維持
・協力サーバーが戦闘シミュレーション実行、結果をクライアント送信
・AI対AI戦闘にも適用可能

▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord Coop
・Mod Configuration Menu (MCM)
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx

▼ 導入方法
・ゲームと協力サーバーを終了
・前提MODをインストール
・ZIPをゲームのModulesフォルダに展開
・ランチャーで有効化、Coop直後に配置
・サーバーとクライアントで同じバージョンを使用
・Windowsがブロックした場合、プロパティで「ブロック解除」を選択

▼ 設定
・MCMでダメージ倍率・装甲軽減・盾ボーナス・武器ボーナスを調整
・AI戦闘と満体力時の一撃死保護をトグル可能
・デフォルトダメージ倍率は200%、AI戦闘と満体力保護は有効
・ゲーム内テキストは英語

▼ 互換性・注意
・Bannerlord 1.4.8とCoop 0.1.6で構築
・スタンドアロン版AutoResolveRebalancedと併用禁止(同じ自動戦闘メソッド変更)
・MOD変更時はキャンペーンセーブのバックアップ推奨
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Azornes. 6 Oct 2026. Auto Resolve Rebalanced Coop. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13833>.
☆ [ゲームプレイ] Player Ship Crew Assignment Download ID:13789 Author:ssssnake 2026-10-04 23:38 Version:1Beta
TAG: [船] [兵士] [戦闘] [インターフェイス] [海戦] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]
Player Ship Crew Assignment Title画像

Player Ship Crew Assignment

プレイヤーが船の乗組員として特定の兵士を割り当てられるようにするMOD。

▼ 機能
・キャンペーンマップと戦闘前画面から乗組員を割り当て可能
・甲板に配置した乗組員は戦闘開始時に甲板に出現
・予備乗組員として指定した兵士は増援として参戦
・ヒーローコンパニオンにも対応

▼ 導入方法
・MODファイルをBannerlordのModulesディレクトリに解凍

▼ 注意
ベータ版のため未発見のバグが存在する可能性あり。進行中の海戦に参加する場合は、戦闘前画面が表示されないため、キャンペーンマップのアイコンから事前に乗組員を割り当てること。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ssssnake. 4 Oct 2026. Player Ship Crew Assignment. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13789>.
☆ [ゲームプレイ] Jarl's Combat Tweaks Download ID:13776 Author:JarlSnow907 2026-10-03 19:52 Version:1
TAG: [バランス調整] [戦闘] [騎兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
Jarl's Combat Tweaks Title画像

Jarl's Combat Tweaks

騎兵と歩兵のバランスを調整する戦闘関連の小規模MOD集。

▼ 機能
・Jarl's Horses: 突撃ダメージをメイスのノックダウン効果に変更し、馬の最高速度を調整可能に
・HalfDamage: 全ユニット(プレイヤー含む)のダメージを調整可能に設定

▼ 今後の予定
・歩兵を騎兵への有効なカウンターにする変更を検討中
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 3 Oct 2026. Jarl's Combat Tweaks. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13776>.
☆ [ゲームプレイ] Player Voices Download ID:13934 Author:Theb0yys 2026-10-11 05:09 Version:1
TAG: [ボイス] [会話] [戦闘] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]
Player Voices Title画像

Player Voices

プレイヤーキャラクターにプロの声優による491の音声ボイスを追加するMOD。

▼ 収録内容
・会話応答229本、戦闘時のコール52本、戦闘リアクション124本
・移動・身体リアクション61本、騎乗・命令応答25本
・男性ボイス247本(Liam Reeves)、女性ボイス244本(D'laina Hunt)

▼ 導入方法
・TAOM_PlayerVoicesフォルダを「Mount & Blade II Bannerlord\Modules」に配置
・ランチャーでTAOM Player Voicesを有効化し、必須MODの後に読み込む

▼ 前提・必須MOD
・Native、SandBoxCore、Sandbox、Harmony、Singleplayer
・Tales from the Age of Men対応、現行バージョン v0.3.1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Theb0yys. 11 Oct 2026. Player Voices. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13934>.
☆ [インターフェイス] Battle Odds Preview - Enemy Strength Download ID:13737 Author:offtheclock 2026-10-02 07:05 Version:1.1.0
TAG: [インターフェイス] [QOL] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]
Battle Odds Preview - Enemy Strength Title画像

Battle Odds Preview - Enemy Strength

遭遇時に自軍と敵軍の戦力を比較し、難度ラベル(簡単・互角・困難・致命的)を表示するUI拡張。

▼ 機能
・遭遇メニューに戦力比較と難度ラベルを表示
・ホバーで詳細情報(兵力、敵の強さ倍率、指揮官ボーナス、城壁)を確認可能
・ゲーム自体の自動戦闘計算と同じ数値を使用
・軍団を率いている場合は全部隊の戦力を集計
・敵部隊への参戦時は両陣営の勝率を表示

▼ 設定
・テキストファイル(Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\OffTheClock\BattleOdds.txt)で調整可能
・ゲーム内メニュー(Esc > Campaign Options)からも変更可能
・表示内容、難度の閾値、指揮官ボーナス・城壁の計算を個別に設定

▼ 要件・導入
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8(Steam PC)、シングルプレイ
・前提MOD不要(Harmony、MCM、ButterLib、UIExtenderEx不要)
・セーブに何も保存されないため、いつでも追加・削除可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, offtheclock. 2 Oct 2026. Battle Odds Preview - Enemy Strength. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13737>.
☆ [ゲームプレイ] Battle Morale and Alerts Download ID:13721 Author:offtheclock 2026-10-02 07:06 Version:1.1.0
TAG: [QOL] [戦闘] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]
Battle Morale and Alerts Title画像

Battle Morale and Alerts

戦闘中の部隊の士気を一覧で表示し、重要な変化を短い通知で知らせるMOD。読み取るだけで戦闘には手を加えず、HarmonyやMCMも要らない。

▼ 機能
・Numpad /キーで、自軍と敵軍(味方がいれば味方も)の部隊ごとの士気、人数、逃げている数、矢の尽きた弓兵の数を1行ずつ表示
・弓兵が騎兵に襲われた時、部隊が動揺した時や潰走した時、弾薬が尽きた時、敵が逃げ出した時に通知(始まった時に1回だけ)
・自軍に悪い知らせはオレンジ、良い知らせは緑。画面上部の大きな表示も選べる
・数秒ごとに士気の一覧を自動で出すことも可能

▼ 対応範囲
・キャンペーン(サンドボックス・ストーリーモード)の野戦と攻城戦、カスタムバトル
・他の領主が指揮している時も動く
・隠れ家、アリーナ、大会、街や広間での戦い、海戦、マルチプレイでは動かない

▼ 設定
・テキストファイル(Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\OffTheClock\BattleMorale.txt)をメモ帳で編集。次の戦闘から反映
・キャンペーン中はEsc > Campaign Optionsからも変更でき、キーはOptions > Keybindingsで割り当て直せる
・動揺とみなす士気、潰走とみなす逃走の割合、騎兵の襲撃とみなす騎兵の数(弓兵から30m以内)、弾切れの割合、通知の間隔などを細かく設定

▼ 補足
・Bannerlordの兵士は士気15〜100で戦闘を始め、0で逃げる。MODは部隊ごとの平均を表示
・士気を変えるMOD(Realistic Battle Modなど)を入れていても、その結果がそのまま数字に出る
・セーブには何も書き込まないので、いつでも入れたり外したりできる

▼ 要件
・Bannerlord v1.4.8(Steam PC)、シングルプレイのみ
・前提MODは不要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, offtheclock. 2 Oct 2026. Battle Morale and Alerts. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13721>.
☆ [ゲームプレイ] Fighting Together Relations Download ID:13742 Author:offtheclock 2026-10-02 07:08 Version:1.1.0
TAG: [友好度] [戦闘] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]
Fighting Together Relations Title画像

Fighting Together Relations

領主と共に戦闘や大会に参加することで、その領主との関係値を獲得するMOD。

▼ 機能
・戦闘勝利時に参戦した領主全員と関係値+2
・援軍として参加した場合は追加+2
・敵が多数派の場合は追加+1
・大会参加で関係値+1、優勝で追加+1、開催地の領主には+2
・1日あたりの領主ごとの獲得上限を設定可能(デフォルト+10)
・関係値の上限値を自由に設定可能
・Charm スキルのボーナスは従来通り適用

▼ 設定
・テキストファイル(Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\OffTheClock\FightingTogether.txt)で全項目をカスタマイズ可能
・ゲーム内メニュー(Esc > Campaign Options)からも変更可能
・BattleWinGain、RescueBonus、OutnumberedBonus、TournamentGain など各種パラメータを調整
・敗北時のペナルティ設定も可能

▼ 前提・特徴
・前提MODなし(Harmony、MCM、ButterLib、UIExtenderEx 不要)
・セーブデータに何も保存されない(いつでも追加・削除可能)
・他MODとの競合なし、ゲーム更新への耐性が高い
・Healthy Relationships との併用可能
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, offtheclock. 2 Oct 2026. Fighting Together Relations. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13742>.
☆ [ゲームプレイ] Battle Slow Motion - Pause and Fast Forward Download ID:13716 Author:offtheclock 2026-10-02 07:09 Version:1.1.0
TAG: [QOL] [戦闘] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]
Battle Slow Motion - Pause and Fast Forward Title画像

Battle Slow Motion - Pause and Fast Forward

戦闘中に一キーで一時停止・スローモーション・早送りが可能。前提MODなし、Harmony・MCM・ButterLib・UIExtenderEx不要。

▼ 機能
・Numpad 8:戦闘を一時停止。周囲を見回したり命令メニューを開いて指示を出せる
・Numpad 7:スローモーション。デフォルト1/4速度で、0.01~0.99の範囲で調整可能
・Numpad 9:早送り。通常は落馬後のみだが、このMODで常時使用可能
・スローと早送りは相互に置き換わる。一時停止中に速度キーを押すとその速度で再開
・各戦闘終了時に速度は自動的に通常に戻る

▼ 対応範囲
・野戦・攻城戦・隠れ家での戦闘(キャンペーン・カスタム戦闘)
・オプション設定で町・村・闘技場・トーナメント・ステルスミッションにも対応可能
・会話・交易・カットシーン・マルチプレイは変更なし

▼ 設定
・テキストファイル:Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\OffTheClock\BattleSpeed.txt
・キャンペーン中はEsc > Campaign Optionsからも調整可能
・キー割り当て:Numpad 0/5/6/Multiply/Slash/Period/Insert/Home/End/PageUp/PageDown/Noneから選択
・SlowMotionFactor(0.01~0.99)・SlowMotionHold・FastForwardWhileAlive・AlsoOutsideBattlesなど細かく設定可能

▼ 注意
・Bannerlord v1.4.8(Steam PC)・シングルプレイのみ対応
・セーブには何も記録されない。MODの追加・削除は自由
・他のポーズ・速度キーMOD(RTS Cameraなど)との併用時は一度に1つのMODのキーのみ使用
・Bannerlordはモッドを使用したセーブではアチーブメント無効化(MOD削除後も復活しない)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, offtheclock. 2 Oct 2026. Battle Slow Motion - Pause and Fast Forward. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13716>.
☆ [インターフェイス] Ammo Counter - Arrows Left for Your Army Download ID:13752 Author:offtheclock 2026-10-02 05:44 Version:1.0.0
TAG: [インターフェイス] [QOL] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]
Ammo Counter - Arrows Left for Your Army Title画像

Ammo Counter - Arrows Left for Your Army

戦闘中にMキーを押すと、部隊ごとの矢・ボルト・槍の残数と残弾率を表示する弾薬カウンター。

▼ 機能
・戦闘中にMキーで全軍の弾薬状況を表示
・矢、ボルト、槍、投げ斧、投げナイフ、石の残数と残弾率
・弾薬が一定以下になったとき、または尽きたときにアラート表示
・敵の弾薬表示、戦闘開始時の通知をオプションで有効化可能

▼ 導入方法
・Vortexで「Mod Manager Download」をクリック
・手動の場合、zipをBannerlordフォルダに展開してModsタブで有効化
・DLL読み込みエラーが出た場合、ファイルのプロパティで「ブロック解除」を実行

▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8(Steam PC、シングルプレイ)
・Harmony、MCM、ButterLib、UIExtenderExは不要
・セーブに何も記録されないため、いつでも追加・削除可能
・Throw Them Back Pull Arrows from Your Shield - Throw Them Back と相性良好
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, offtheclock. 2 Oct 2026. Ammo Counter - Arrows Left for Your Army. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13752>.
☆ [ゲームプレイ] Highlight Enemies in Battle (Red Enemy Outline) Download ID:13705 Author:offtheclock 2026-10-02 04:34 Version:1.2.0
TAG: [QOL] [グラフィック] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]
Highlight Enemies in Battle (Red Enemy Outline) Title画像

Highlight Enemies in Battle (Red Enemy Outline)

戦闘中の敵兵に赤い輪郭線を表示し、味方と敵を一目で見分けやすくするMOD。

▼ 機能
・近距離(デフォルト100m)または全戦場の敵に輪郭線を表示
・Numpad 5キーで表示モード切り替え(近距離→全体→オフ→近距離)
・逃げている敵は別色(デフォルト黄色)で表示
・赤、橙、黄、マゼンタ、シアン、白、色覚異常対応プリセット3種から選択可能
・敵の馬の輪郭線表示、同時表示数の制限などのオプション機能

▼ 対応範囲
・カスタム戦闘、キャンペーン野戦・攻城戦・隠れ家で動作
・マルチプレイでは無効
・Harmony、MCM、ButterLib、UIExtenderExは不要

▼ 設定
・ゲーム内メニュー(Esc > Campaign Options)またはテキストファイルで設定可能
・キーバインディングはOptions > Keybindingsで変更可能
・セーブデータには何も保存されない
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, offtheclock. 2 Oct 2026. Highlight Enemies in Battle (Red Enemy Outline). 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13705>.
☆ [オーバーホール] Shokuho - Balance fix Shinsei Power Up Kit Download ID:13698 Author:Kaguya9 2026-10-01 14:47 Version:1
TAG: [バランス調整] [攻城戦] [戦闘] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]
Shokuho - Balance fix Shinsei Power Up Kit Title画像

Shokuho - Balance fix Shinsei Power Up Kit

Shokuhoのバランスと歴史的リアリティを向上させ、戦闘システムを大幅に調整するオーバーホール。

▼ 主な変更
・遠距離ユニットの射程と精度を削減。城壁の防御効果を強化
・遠距離ユニット100%の戦術を弱体化。近接と遠距離の50/50編成を推奨
・城門のHP増加。城壁をより堅牢で歴史的に説得力のある設定に
・攻城戦での攻撃側ダメージ削減。MCMメニューで攻防のダメージ比率を調整可能

▼ 推奨設定
・攻撃側ダメージ200%、防御側50%で歴史的な損失比率を実現
・戦国時代の鶴翼陣などの戦術編成が実戦で有効に
・RTS MODとの併用推奨

▼ 導入方法
・MCMメニューを開いて攻防のダメージ比率を設定(200%と50%推奨)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kaguya9. 1 Oct 2026. Shokuho - Balance fix Shinsei Power Up Kit. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13698>.
☆ [ゲームプレイ] Xorberax's Deadly Combat - 1.5.3 Update by Lovetskyi Download ID:13693 Author:Lovetskyi 2026-10-01 05:41 Version:1
TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]
Xorberax's Deadly Combat - 1.5.3 Update by Lovetskyi Title画像

Xorberax's Deadly Combat - 1.5.3 Update by Lovetskyi

致命的な一撃で即死または急速な出血を引き起こす、Xorberax作の戦闘MODをBannerlord 1.5.3対応にした非公式更新版。

▼ 主な機能
・頭部・首・胸部・腹部への致命的な一撃は、設定値以上のダメージで即座に敵を殺害
・即死しない致命傷は出血状態に移行し、時間経過で継続的にHP減少
・出血中は移動速度が大幅に低下。プレイヤーと敵AI双方に適用
・盾でブロックされた攻撃は対象外。近接・遠隔両方の攻撃が対象
・馬などのマウントも同じ効果の対象

▼ 設定
・config.jsonで即死閾値(デフォルト0.3=最大HP30%)、出血開始HP(デフォルト0.75=75%)、移動速度低下率(デフォルト0.05=5%)を調整可能
・MCMやその他の設定MOD不要
・ゲーム起動中の自動リロード機能あり

▼ 導入方法
・旧版を完全削除してから新版をModulesフォルダに配置
・ランチャーで「Xorberax's Deadly Combat by Lovetskyi」を有効化
・カスタムバトルで動作確認推奨

▼ 互換性・注意
・シングルプレイのみ対応。マルチプレイ非対応
・テストビルド(RC1)。ゲーム内での検証が完全ではない
・他の戦闘MODとの互換性未確認。Deadly Combatの複数版同時実行は禁止
・決闘・トーナメントも致命的効果の対象
・HP回復は既存の出血効果を自動解除しない
・既存セーブとの互換性は保証されない。バックアップ推奨
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lovetskyi. 1 Oct 2026. Xorberax's Deadly Combat - 1.5.3 Update by Lovetskyi. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13693>.
☆ [ユーティリティ] BattleSpeedToggle Download ID:13648 Author:ftip 2026-09-29 05:07 Version:1.0.5
TAG: [QOL] [MCM対応] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]
BattleSpeedToggle Title画像

BattleSpeedToggle

戦闘中にキー1つで1.2倍~5倍の速度加速。デフォルトは中マウスボタン、2倍速。戦闘終了時・ミッション離脱時・会話やカットシーン時に自動解除。

▼ 特徴
・戦闘中にトグルキーを押すと全体が高速化。再度押すと通常速度に戻る
・戦闘決着時に自動解除。勝敗が決まった瞬間に速度アップが終了
・ミッション離脱時に自動解除。次シーンへの持ち越しなし
・会話・取引・カットシーン時に自動解除。安定した動作
・ゲーム本体の時間計算を活用。トループ・アニメーション・AI判定も同期
・海戦(War Sails)では未対応。陸戦のみで使用

▼ 設定
・トグルキー: 中マウスボタン(デフォルト)、コンマ、ピリオド、Caps Lock
・速度倍率: 1.2倍~5.0倍(デフォルト2.0倍)
・画面通知: ON/OFF表示の有無選択可
・MCM(Mod Options > Battle Speed Toggle)で変更可能。再起動不要

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu v5 (MCM)
・ゲームバージョン1.4.8または1.5.3に対応したバージョンを使用

▼ 互換性・注意
・ゲーム1.4.8と1.5.3用ファイルあり。バージョン確認して導入
・海戦では機能しない。陸戦のみで使用
・デフォルトキーは他機能と重複(中マウスボタン=ロックターゲット、Caps Lock=歩行モード)
・他の速度加速MOD(RTS Cameraなど)と併用不可
・シングルプレイのみ対応
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ftip. 29 Sep 2026. BattleSpeedToggle. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13648>.
☆ [ゲームプレイ] Pike and Lance Disabler Mod Download ID:13593 Author:jaenix 2026-09-26 20:33 Version:4
TAG: [Harmony] [MCM対応] [バランス調整] [戦闘] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]
Pike and Lance Disabler Mod Title画像

Pike and Lance Disabler Mod

槍と長槍を攻城戦・隠れ家・海戦などで自動的に短距離戦闘向けの武器に置き換えるMOD。

▼ 機能
・攻城戦・隠れ家・海戦・野戦で槍と長槍を削除
・兵士が既に剣や斧を持っていればそれを使用
・持っていなければ兵士の装備セットから適切な武器を選択
・最後の手段として文化に応じた武器を付与
・パーティ画面や兵士の成長ツリーは変更されない

▼ MCM設定
・対象戦闘:攻城戦、隠れ家、海戦、野戦から選択可能
・対象兵士:プレイヤー部隊、プレイヤークラン、プレイヤー側、全員から選択
・ヒーロー適用:デフォルトはオフ
・長い支え槍の削除:デフォルトはオン
・全ポールアーム削除:オフ
・最大ポールアーム長設定:カスタム戦闘にも対応

▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Mod Configuration Menu v5(ButterLib、UIExtenderEx必須)
・War Sails(オプション)

▼ 互換性・注意
・セーブへの保存なし。既存セーブへの追加・削除が安全
・モッド武器・兵士・文化に対応
・他の兵士装備変更MODと併用可能
・HarmonyとMCMの下に配置して読み込み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jaenix. 26 Sep 2026. Pike and Lance Disabler Mod. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13593>.
☆ [ゲームプレイ] AI Ranged Dodging Download ID:13560 Author:popodoooooo 2026-09-26 14:13 Version:2
TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]
AI Ranged Dodging Title画像

AI Ranged Dodging

敵AIが弓矢などの遠距離攻撃を回避する動きをするようになるMOD。

▼ 機能
・敵が射撃を受けると、移動して回避するようになった
・回避のタイミング・継続時間・方向はランダムに変化
・盾を持つユニットは回避しない(盾がない投擲武器使用時は除外)
・騎乗中や地形が悪い場合は回避しない
・ユニットの戦闘スキルに応じて、下位ユニットは鈍く、精鋭ユニットは敏捷に回避
・複数の敵から射撃を受けた場合、最も近い敵からの攻撃のみ回避

▼ 仕様
・F1+F1は移動命令のため、AIを完全に静止させたい場合はF1+F6を使用
・Charge命令下では回避判定が緩く、戦場がより混乱する
・Advance・Move命令下では判定が厳しく、大規模戦闘での混乱を軽減
・大規模戦闘でもパフォーマンスへの影響は軽微
・バージョン1.4.8でテスト済み
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, popodoooooo. 26 Sep 2026. AI Ranged Dodging. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13560>.
☆ [ゲームプレイ] Battlefield Bonds Download ID:13556 Author:alx713 2026-09-24 17:50 Version:1
TAG: [Harmony] [MCM対応] [友好度] [戦闘] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]
Battlefield Bonds Title画像

Battlefield Bonds

戦闘で共に戦った他勢力の領主との関係値が上昇するシステム。勝利条件を満たした戦闘後、味方として参戦した各勢力の指導者との関係値が+2(デフォルト)増加。

▼ 機能
・戦闘終了時に味方勢力の領主との関係値が上昇
・野戦、攻城戦、海戦、村襲撃防衛など複数の戦闘形式に対応
・Charm スキルとパークが関係値上昇量に影響
・勢力ごとに1戦闘につき1回のみ上昇、クールタイム設定可能
・戦闘後のメッセージログに関係値上昇した勢力を一行で表示

▼ 条件
・味方が勝利し、敵に損失が発生
・両軍合計兵力が最小値以上(デフォルト100)
・敵兵力が味方の最小割合以上(デフォルト25%)
・山賊との戦闘もカウント可能(設定で変更可)

▼ 設定
・関係値ボーナス、最小戦闘規模、敵兵力割合、山賊戦闘カウント、クールタイム、メッセージ表示、詳細説明表示をMCMで調整可能
・全13言語のMCM翻訳に対応
・設定変更は即座に反映、セーブ再読み込み不要

▼ 前提・必須MOD
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5 が必要
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, alx713. 24 Sep 2026. Battlefield Bonds. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13556>.

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