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- ☆ [シーン・マップ] Kneel Before Kings Download ID:12995 Author:gonzalop1224232 2026-09-13 22:52 Version:1
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TAG: [会話] [NPC] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Kneel Before Kings
会話中にひざまずくインタラクティブなメカニクスを追加し、プレイヤーとNPCが従属・尊敬・反抗を視覚的に表現できるMOD。社会的選択に基づいてゲーム内の関係性が動的に変化。
▼ 主な機能
・会話開始時にNPCの前でひざまずくか完全に無視するかを選択可能
・行動選択がNPCの尊敬度・好感度・嫌悪度に直接影響
・NPCも同じ社会ルールに従い、条件次第でプレイヤーにひざまずく
▼ 導入方法
・最新版をダウンロード後、7-ZipやWinRARで解凍
・解凍したフォルダをゲームディレクトリに移動
・ゲーム起動で自動読み込み
▼ 推奨MOD
・Shout Outs Harmony との併用推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, gonzalop1224232. 13 Sep 2026. Kneel Before Kings. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12995>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Earthquakes In Calradia Download ID:12986 Author:tashock 2026-08-30 23:32 Version:1.0.0
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TAG: [ゲームプレイ] [イベント]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Earthquakes In Calradia
カルラディアに地震を発生させ、規模と震源からの距離に基づいて集落に被害を与えるMOD。
▼ 機能
・村の炉、城壁レベル、食料備蓄など集落の施設に地震による被害を発生
・地震の規模と震源からの距離で被害程度が変動
▼ 導入方法
・Vortex Mod Managerまたは手動でインストール可能
・EarthquakesInCalradiaフォルダをModulesフォルダにコピー
・導入後はフォルダ名を変更しないこと
▼ 関連MOD
Provocateur
Supper For Troops
Not Another Rebellion
Talk With Innkeeper
Talk With HeadmanMount & Blade II: Bannerlord Nexus, tashock. 30 Aug 2026. Earthquakes In Calradia. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12986>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Workshop Advanced Resynced Download ID:12972 Author:BlueMoonTR 2026-08-30 21:19 Version:1
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TAG: [ワークショップ] [ゲームプレイ] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Workshop Advanced Resynced
ワークショップを中世の実在する事業へと発展させるゲームプレイ拡張MOD。
▼ 主な機能
・施設拡張や工具改善で生産効率と産出量を向上
・直売所で町の市場を迂回した販売が可能
・労働者の待遇改善で賃金削減
・警備雇用で盗賊の恐喝から保護
・財務台帳で日次の収支を30日分記録・確認
▼ 盗賊の恐喝システム
・プレイヤー所有のワークショップが恐喝対象に
・クラン名声が高いほど被害リスク低下
・名声0時は約10%、200以上で約1%の日次確率
・警備投資で75%削減または完全防止可能
・複数所有時は1日1件に制限
▼ 経営戦略
・生産重視、低コスト、直売、防衛など多様な投資方針
・各ワークショップを町や市場に応じて異なる事業に展開
・ゲーム本体の経済システムと共存し置き換えない設計Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BlueMoonTR. 30 Aug 2026. Workshop Advanced Resynced. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12972>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Castle Training Download ID:12980 Author:ormuszeus 2026-08-30 18:16 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [兵士] [訓練] [捕虜] [城]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Castle Training
城堡で捕虜を訓練し、部隊経験に変換するMOD。余った経験値は現地文化の兵士に変わる。
▼ 主な機能
・王国領主は王国の城堡、独立領主は自家族の城堡でのみ使用可能
・随軍の普通捕虜をすべて消費。英雄・領主捕虜は安全
・訓練経験は領主部隊と城堡駐軍に配分。民兵は対象外
・吸収できない経験値は城堡文化の兵士に変換
・プレイヤー援軍は主部隊に入り、一時的に人数超過可能
・成功時に統御・管理・盗賊スキル経験を獲得
▼ プレイヤー操作
・確認後、普通捕虜は即座に消費。デフォルト訓練時間6時間
・進捗は元の城堡でのみ継続・放棄可能。包囲中は一時停止
・放棄・失敗時は捕虜は返還されない
・訓練経験倍率デフォルト1.5、補兵効率デフォルト0.5
▼ AI領主
・同盟城堡到着時に即座に結算。待機・クールタイムなし
・自家族城堡では地牢の捕虜も抽出して結算
・他家族城堡からは捕虜を抽出しない
・援軍はAI部隊→駐軍の順で配分
▼ MCM設定
・訓練時間1~24時間(デフォルト6)
・経験倍率0.1~10.0(デフォルト1.5)
・補兵効率0~5.0(デフォルト0.5)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 30 Aug 2026. Castle Training. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12980>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Chess Download ID:12970 Author:SISAZI 2026-09-09 03:17 Version:1.2.1
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TAG: [ゲームプレイ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Chess
Calaradiaの城塞に設置されたチェスセットで、領主やコンパニオンと対戦するゲーム。
▼ ゲームシステム
・領主またはコンパニオンに話しかけて対戦を申し込む
・左クリックで駒を選択・移動、右クリックで盤面回転、マウスホイールでズーム
・キャスリング、アンパッサン、ポーン昇格など全ルール対応
・相手の強さはTacticsスキルと計算特性で決定、難易度設定なし
▼ 対戦相手の強さ
・Tacticsスキル0~90:駒を失いやすい初心者レベル
・Tacticsスキル90~150:駒の損失は減るが戦術的ミスあり
・Tacticsスキル150~200:堅実なクラブレベルの実力
・Tacticsスキル200~220:短い組み合わせを計算、ほぼ失敗なし
・Tacticsスキル220以上:高度な実力、真摯なプレイが必要
・Tacticsスキル90以上の領主は定跡を知り、ギャンビットなど鋭い開き方を好む
▼ 報酬と経験値
・領主との対戦:コイン(100~5000デナル)または名誉で賭ける
・コンパニオンとの対戦:名誉のみ、金銭は賭けない
・勝利で関係値+1または+5、敗北で-1または変化なし
・両者ともTacticsスキル経験値を獲得、勝利時はCharmも上昇
・同じ領主とは1日1回まで対戦可能
▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord build 119303(v1.4.8)必須
・Harmonyなし、他の依存MODなし
・セーブデータに最小限の情報のみ保存、既存セーブでも動作
・ゲームコード改変なし、経済・兵士・集落に影響なし
・進行中のキャンペーンへの追加・削除が安全
・英語とロシア語対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SISAZI. 9 Sep 2026. Chess. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12970>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] More Looters Mod Download ID:12969 Author:IvoNade 2026-08-29 22:49 Version:1.0.2
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TAG: [盗賊] [敵追加] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

More Looters Mod
盗賊ユニットのバリエーションを追加し、各々が独立した昇進ツリーを持つMOD。ゲーム序盤の難易度が大幅に上昇する。
▼ 特徴
・複数の盗賊ユニット種を追加
・各ユニットが独自の昇進ブランチを保有
・ゲーム序盤が著しく難化
▼ 導入
・MOD読み込み順序は任意だが、最後に読み込むことを推奨
・他MODとの競合は想定されていないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, IvoNade. 29 Aug 2026. More Looters Mod. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12969>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Way of the Asura - Unarmed Skill Tree Download ID:12966 Author:woosocklee 2026-09-24 16:51 Version:1.1.2
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TAG: [スキル] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Way of the Asura - Unarmed Skill Tree
비무장 전투 전문가로 성장할 수 있는 새로운 스킬 트리를 추가するMOD。맨주먹・발차기・방패치기の威力と速度を大幅に強化し、21個のパークで多彩な戦闘・キャンペーンボーナスを提供。
▼ 基本効果
・비무장 숙련도 300時点で맨주먹・방패치기・발차기 피해+150%
・맨주먹・방패치기 속도+90%、발차기 속도+45%
・활력と인내の2つのステータスに影響
▼ パーク機能
・넘어뜨림と발차기 확정 넘어뜨림
・방어구・방패 성능に応じた追加ダメージ
・비무장 공격時の체력 회복
・흙뿌리기による範囲攻撃
・발차기で敵が他の敵に衝突するボーリング効果
・공성병기へのダメージ
・설득・항복・관계・정착지・클랜・부대 훈련などのキャンペーンボーナス
・NPC英雄も対応パークを使用可能
▼ 前提MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
・Harmony v2.4.2.248
・Extreme Ragdollは不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, woosocklee. 24 Sep 2026. Way of the Asura - Unarmed Skill Tree. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12966>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RestoreLordTroopsV2 Download ID:12961 Author:yangwei1042 2026-08-29 16:35 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

RestoreLordTroopsV2
敵領主の兵力回復と敵部隊の上限増加により、ゲーム後期の難易度を調整するMOD。
▼ 主な機能
・被解放の敵領主が素早く兵力を回復。設定メニューで回復率を0~100%で調整可能
・プレイヤーが一定数の敵を倒すと、敵部隊の上限が上昇。倒敵数は設定で変更可能
・味方部隊も兵力上限の増加と素早い回復が可能
▼ 導入方法
・Module ディレクトリに直接インストール
▼ 前提MOD
・四前置(原文記載)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, yangwei1042. 29 Aug 2026. RestoreLordTroopsV2. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12961>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Player Division Assignment Download ID:13769 Author:ssssnake 2026-10-15 16:06 Version:1.4
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TAG: [Harmony] [インターフェイス] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Player Division Assignment
戦闘前の部隊編成をスライダーから個別選択式UIに変更し、8つの各師団に兵士を自由に配置可能。
▼ 機能
・戦闘前画面またはキャンペーン画面で師団編成UIを開き、個別の兵士を8つの師団に配置
・新規兵士は初期状態で師団8に割り当てられ、以降の配置は自動で保持
・昇進や死亡時のみ割り当てが変更される
・複数勢力の軍隊では他勢力の兵士が師団8に初期配置され、手動で再配置が必要
▼ 導入方法
・Bannerlord 1.5.3が必須
・前提MOD: Harmony Harmony
・Modules/ManualDivisions/フォルダに展開
・ランチャーでHarmonyを有効化し、このMODを有効化(Native、SandBoxCore、Sandboxの後に配置)
・キャンペーン画面の盾アイコンまたはCtrl+F8で開く
・兵士を配置後「Apply party arrangement」をクリックして保存Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ssssnake. 15 Oct 2026. Player Division Assignment. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13769>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Royal Fief Commission Download ID:12922 Author:D1eNot 2026-09-04 18:21 Version:1.1.1
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TAG: [ゲームプレイ] [内政] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]

Royal Fief Commission
領地配分を透明で公正なシステムに変更するゲームプレイMOD。支配者と家臣が領地配分に政治的に参加できる。
▼ 主な機能
・従来の3候補制から全ての適格クランが表示されるスクロール可能な評議会に変更
・領地の希少性、クラン関係、貢献度など複数要因を考慮した公正なAI投票
・現在の支持状況と予想される領地所有者を事前に表示
・支配者は王令で即座に領地を配分可能(影響力500消費)
・家臣は限定的な政治的投票権を行使可能
・各候補と結果にクランの実際のバナーを表示
▼ 前提・必須
・Mount and Blade II Bannerlord 1.4.8 with War Sails
・シングルプレイのみ対応
・外部依存なし(Harmonyはモジュール内に統合)
▼ 互換性
・Vanilla及びROTで動作確認済み
・封建領主選出に影響しないMODとの互換性ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, D1eNot. 4 Sep 2026. Royal Fief Commission. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12922>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Auto Assignment Download ID:12917 Author:marcus5839 2026-09-03 21:42 Version:1.0.0
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TAG: [Harmony] [ゲームプレイ] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

No Auto Assignment
戦闘中の兵士配置を手動で選択できるMOD。通常、援軍参加・城塞からの出撃・AI指揮官配下での戦闘では自動配置されるが、このMODにより全ての大規模戦闘で配置画面が開き、キャプテンを手動選択可能に。
▼ 対応シーン
・援軍参加時の兵士配置を手動化
・城塞からの出撃時の兵士配置を手動化
・AI指揮官配下での戦闘で兵士配置を手動化
・AI軍団の一員としての戦闘は従来通り
・小規模戦闘(隠れ家・領主の館)は従来通り
▼ 前提MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8 (War Sails)
・Bannerlord.Harmony v2.3.6Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, marcus5839. 3 Sep 2026. No Auto Assignment. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12917>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Road Wardens - Vlandian Troop Branch Download ID:12911 Author:AleksSmash2020 2026-08-26 08:25 Version:0.1.0
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TAG: [兵種] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Road Wardens - Vlandian Troop Branch
Vlandian兵のための小規模な分岐ツリーを追加。Road Watchmanから Bridge Warden(盾と長柄武器の前衛歩兵)と Dustpath Skirmisher(投擲重視の軽装後衛)の2つの最終形態に分岐。
▼ 特徴
・Vlandian採用兵から Road Watchman への昇進で柔軟な警備兵を確保
・Bridge Warden は盾と長柄武器を装備した前衛歩兵。OneHanded、Polearm、Athletics が強化
・Dustpath Skirmisher は軽装で投擲スキル重視の後衛支援役
・既存の兵種ツリー全体を置き換えず、新王国も追加しない小規模な設計
▼ 導入方法
・Road Wardens フォルダを Bannerlord インストール先の Modules フォルダに展開
・Bannerlord ランチャーで Road Wardens を有効化
・フォルダ構造を保持したまま導入
▼ 前提・互換性
・単一プレイ専用。Native、SandBoxCore、Sandbox、StoryMode モジュール必須
・Vlandian兵を置き換えるMODや兵種ツリー全体を書き換えるMODと競合の可能性
・複数の置き換え版ネイティブXMLファイルを組み合わせる場合はロード順序を確認
・Bannerlord更新によるXMLフィールド・アイテムID・モジュール読み込み動作の変更に非対応の可能性ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, AleksSmash2020. 26 Aug 2026. Road Wardens - Vlandian Troop Branch. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12911>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] See-It-Get-It Loot Download ID:12904 Author:Marcus5839 2026-08-25 21:51 Version:1.0.0
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TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [バランス調整] [戦利品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

See-It-Get-It Loot
戦闘で倒した敵が実際に装備していた武器・防具をドロップするようにする。高級装備が戦場から入手できるようになるMOD。
▼ 主な機能
・倒した敵(殺害・負傷・捕虜)が実際に装備していた武器・防具・兜・盾・馬をドロップ
・捕虜も含めすべての倒した敵から装備がドロップするため、精鋭ユニットが報酬になる
・MCMで設定可能:ドロップ成功率(%)とドロップ数(1-10)
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony (v2.2.2+)
・Bannerlord.ButterLib (v2.11.1+)
・Bannerlord.UIExtenderEx (v2.13.3+)
・Bannerlord.MBOptionScreen — MCM v5 (v5.12.2+)
▼ 導入方法
・MODを...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\に展開
・ランチャーでSee-It-Get-It Lootを有効化
・ゲーム起動Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Marcus5839. 25 Aug 2026. See-It-Get-It Loot. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12904>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Forced March Download ID:12901 Author:ormuszeus 2026-08-31 09:24 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [MCM対応] [バランス調整] [移動速度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Forced March
移動速度を上げる代わりに食料や士気、兵や馬を失う「強行軍」のスキルを追加するMOD。プレイヤーと条件を満たすAIの領主が、追撃、危険からの離脱、長距離の移動に使える。
▼ 主な機能
・キャンペーンマップ下部の軍靴のボタンかDeleteキーで、強行軍のオンとオフを切り替え
・初期設定で移動速度+50%、食料の消費は3倍
・1時間進むごとに士気が下がり、兵のけがや馬の死亡が起きることがある。長く続けるほど疲れと損失がひどくなる
・時間と損失は実際に動いている間だけ積み重なり、止まると一時停止する(強行軍の状態は解けない)
・予備の乗用馬や軍馬がいると、続けられる時間が最大2倍に延びる
・戦闘、町に入る、包囲、軍団への参加、出航、待ち伏せに入ると中断。終わった後は24時間のクールダウン
・主な数値はMCMで変更可能
▼ AIの強行軍
・独立したAIの領主も、今の任務に合わせて使うか決める。巡回中は使わず、長距離の移動では低い確率、追撃中・追われている時・逃げる時は高い確率
・AIは最大6時間まで続け、バニラの戦略を乱さないよう、食料、士気、兵、馬の損失は受けない
・強行軍中のAIの部隊は、マップの兵力の数字の後に赤い上向きの矢印が出る
・軍団、キャラバン、村人、盗賊など、領主以外の部隊は使えないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ormuszeus. 31 Aug 2026. Forced March. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12901>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Recruitment Download ID:12896 Author:Fynnrch 2026-08-30 19:36 Version:1.3.0
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TAG: [Harmony] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Realistic Recruitment
マウント&ブレイド2のトループ募兵システムを、プレイヤーとAI領主の双方に適用される封建的な募兵権制度で刷新するMOD。
▼ 概要
・募兵権と例外事項の詳細は、ゲーム内百科事典の「Concepts」セクション「Recruitment Rights」を参照
▼ 導入方法
・ZIPファイルを展開
・Modulesフォルダを..\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlordディレクトリにドラッグ
・ランチャーでRealistic Recruitmentが、Harmonyと全ての必須ベースゲームモジュールより下に読み込まれるよう設定
▼ 前提MOD
・Harmony v2.4.2以上
・Native、Sandbox Core、Sandbox、StoryMode v1.4.8以上Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Fynnrch. 30 Aug 2026. Realistic Recruitment. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12896>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Bandit Boss Guaranteed Download ID:12882 Author:RexTornado 2026-08-24 11:10 Version:1
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TAG: [敵追加] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

Bandit Boss Guaranteed
盗賊団に必ずボスユニットを配置するMOD。
▼ 機能
・マップに出現する盗賊党をスキャンし、ボスユニットがない場合は必ず追加
・組織的な盗賊団に指導者を配置することで、戦闘の難度と論理性を向上
▼ 導入方法
・ダウンロードしたZIPファイルを解凍
・BanditBossGuaranteedフォルダをBannerlordのModulesディレクトリに移動
▼ 互換性
・前提MODなし。Warsailsと完全互換
・盗賊党の文化やユニットツリーを大幅に変更しないMODとの併用推奨
・約20個のMODとの同時使用で動作確認済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, RexTornado. 24 Aug 2026. Bandit Boss Guaranteed. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12882>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dice Dice Dice Download ID:12881 Author:SISAZI 2026-08-25 10:01 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

Dice Dice Dice
タバーンでサイコロゲーム「Farkle」をプレイできるMOD。仲間・領主・酒場のゲーム仲介人と対戦可能。
▼ ゲームの特徴
・メニュー画面ではなく、ゲーム世界のテーブルでサイコロを振る
・6個のサイコロを選んで組み合わせ、300点到達を目指す
・ルールはKingdom Come: Deliverance 2のFarkleをベースに簡略化
・AIは確率を計算して最適な判断を下す
▼ プレイ方法
・仲間とは友好度が変動する無料ゲーム
・領主・酒場仲介人とは100~1000デナルの賭けでプレイ
・「Care for a game of dice?」で対戦申し込み
・左クリックでサイコロ選択、スペースで投げ、Enterで得点確定
▼ 導入・互換性
・Mount & Blade II Bannerlord\Modules\に解凍して起動
・v1.4.8シングルプレイ対応
・Harmonyなし、セーブデータに非依存
・既存MODとの競合なし
・英語・ロシア語対応、翻訳追加可能
▼ ルール
・1と5は単独で得点、他は3個以上で得点
・3個揃い~6個揃い、連番で得点
・全6個揃えば再投擲、ノースコアはバストMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SISAZI. 25 Aug 2026. Dice Dice Dice. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12881>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] StillAlive by Rg for 1.5.x Download ID:12877 Author:Rigfftree 2026-08-24 06:47 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

StillAlive by Rg for 1.5.x
戦闘参加者が耐久力に応じた閾値まで、筋力に応じた速度で自動的にHP回復する機能を追加。
▼ 回復ルール
・閾値以下のHPは自動回復
・ダメージ受けた後は3秒間回復停止(設定可能)
・閾値の25%以下では回復速度が1.5倍(設定可能)
・閾値はダメージ軽減や死亡防止ではなく、HP回復のみに影響
▼ デフォルト設定
・回復閾値:耐久力0で最大HP15%、10で60%(曲線1.5)
・回復速度:毎秒最大HP0.3% + 筋力1点あたり0.2%
・兵士:Tier1は属性2、Tier6は属性9として計算(設定可能)
▼ 導入方法
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.5.x(ベータ)が必須
・MCM v5は任意(設定画面用)
・Harmonyは不要
・ゲームのModulesフォルダに展開後、ランチャーで公式モジュール後に有効化
・言語:ロシア語・英語対応
▼ 関連MOD
・SmallTalk by Rg for 1.5.xMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rigfftree. 24 Aug 2026. StillAlive by Rg for 1.5.x. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12877>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Field Camp - Train - Forage Ambush Download ID:12875 Author:roboraul 2026-08-24 07:01 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [QOL] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

Field Camp - Train - Forage Ambush
キャンプを設営して兵士の訓練、食料採集、待ち伏せ設営ができるMOD。
▼ 機能
・キャンプアイコンをマップに配置し、文化と地形に応じた背景のメニューを開く
・兵士を訓練して経験値を獲得。Leadership スキルが効果に影響
・周辺地形に応じた食料を採集。Scouting スキルで採集量が変動
・Tactics と Roguery スキルで待ち伏せを設営し敵から身を隠す
▼ 注意
・各活動は同時実行不可。1つのキャンプで1つの活動のみ
・訓練時は食料消費が増加。成功/失敗の判定あり
・採集地は枯渇し、回復待ちが必要。海上では訓練不可
・進捗と採集地の状態はセーブに保存されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, roboraul. 24 Aug 2026. Field Camp - Train - Forage Ambush. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12875>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Table of Kings - Royal Feasts Diplomacy Download ID:12869 Author:HARD9H 2026-09-11 10:34 Version:V2.10-1.4.7-1.4.8
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

Table of Kings - Royal Feasts Diplomacy
宴会を政治外交の舞台へ。領地で王宮宴会を開催し、貴族を招待して関係を構築したり、平和・同盟交渉を行える。他国の統治者からの招待にも応じられる。
▼ プレイヤー主催の王宮宴会
・所有する都市または城塞で王宮宴会を開催可能
・費用10,000デナル、期間3日間、クールタイム20日
・貴族は実際に到着してから個別イベント実施可能
・個人の敬礼、吟遊詩人の献奏、宮廷舞踏、名誉の席など複数の活動で関係値変動
・政治的贈り物は所持品から実際のアイテムを選んで譲渡
▼ 外交交渉
・平和交渉は外交使者経由で敵国統治者と協議可能
・同盟交渉は王国指導者が参加している場合に実施可能
・ゲーム標準の説得インターフェース使用
▼ 他国からの招待
・王や女王、有力貴族から王宮宴会への招待を受け取り可能
・招待受諾でロイヤルビジット開始
・ホスト領地に2日間滞在で完了、関係値+15獲得
・非プレイヤークランは年1回のみ招待可能
▼ 前提・互換性
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.7専用
・Banner Kings、Harmony等の依存なしMount & Blade II: Bannerlord Nexus, HARD9H. 11 Sep 2026. Table of Kings - Royal Feasts Diplomacy. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12869>.[コメントを書く] -
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