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- ☆ [ゲームプレイ] Crash Patches Download ID:1542 Author:Cheyron 2020-05-30 11:02 Version:1.2.7
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RATE: G=1

Crash Patches
TaleWorlds.*.dllのMOD競合によって引き起こすクラッシュを回避するためのパッチです。
Version:1.0.0
現在以下5つのメソッドのクラッシュが回避されます。
NULLオブジェクトのクラッシュを修正。
BanditsCampaignBehavior.CheckForSpawningBanditBoss
CampaignEvents.OnSettlementEntered
MobileParty.set_BesiegerCamp
CaravansCampaignBehavior.SpawnCaravans
NULLキーの例外を避けるためにtry catchを使用します。
PropertyOwner<MBObjectBase>.SetPropertyValueMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 30 May 2020. Crash Patches. 18 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1542>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Heritage Download ID:1521 Author:zenDzee 2020-08-24 10:31 Version:1.1.2
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RATE: ★=1 TAG: [コンパニオン] [日本語化対応]

Heritage
クランリーダーを家族に継承し、以後そのキャラクターを操作します。
ダイアログから仲間のステータス割り振りと装備変更。
全ての貴族NPCのスキル値と属性値を自動的に修正、新生児のスキルも修正。
また、子供の顔のランダム化と装備を割り当てなどを行います。
特徴 Version:1.0.2
・クランリーダーの変更。変更後、そのキャラクターを操作します。
・クランメンバーに話しかけ、ダイアログからインベントリ、
キャラクターウィンドウを開くことができます。
・NPC含む全ての英雄の属性値、スキル値、フォーカスポイントが間違っていた場合、
これらを修正します。新生児にも適用されます。
・NPCの顔が親の顔のコピーである場合、ランダム化します。
・新しいクランのリーダーにすべての修正とランダム化を適用します。
・領主が成人すると、新しい装備品(親の装備品のコピー)のセットが与えられます。
・既存セーブへの導入及び、削除も安全です。
クランリーダー変更方法
家族との会話から役割について話します。
変更後、ディナール、アイテム、捕虜、部隊がマージされます。
※すべての未完了クエストは失敗します。
※新しいクランリーダーに継承する際、影響力100が失われます。
既知のバグ
新しいクランリーダーが22歳未満の場合、キャラクターエディタを開くとクラッシュします。これはバニラのバグで、ゲーム本体側で修正されるまで直りません。
■関連MOD
Dead Mod Pack2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.0.22020-05-20 00:06:02 1KB [DOWNLOAD]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, zenDzee. 24 Aug 2020. Heritage. 17 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1521>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Health Rebalance Fix Download ID:1477 Author:Xentec 2020-06-16 19:50 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整]

Health Rebalance Fix
HealthRebalanceをe1.3以降に対応させたMODです。
プレイヤーとすべてのNPCの体力(HP)を2倍にします。
遠距離武器による死亡率を減らし、防具、戦闘スキル、戦術をより重要なものにします。
1.25倍、1.5倍、1.75倍バージョンもあり、どれか一つを導入して下さい。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Xentec. 16 Jun 2020. Health Rebalance Fix. 14 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1477>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tournaments Enhanced Download ID:1449 Author:Alexrok and FellFromGrace 2021-03-17 03:32 Version:1.5.8.13
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RATE: G=1 TAG: [トーナメント]

Tournaments Enhanced
トーナメント改善MOD。
新しい出場者、報酬/賞品、キャンペーンへの影響、地元貴族/名士との関係への影響、経験値取得、難易度変更、関連イベントなどを追加します。MODオプションでカスタマイズ可能です。
全体的にトーナメントの難易度は上がりますが、やりがいのあるものにします。
また、領地所有者の場合トーナメントを自分で開催する事が可能になり、地元名士からの支持を得たり、領地の統計値を増加するのを助けます。参加者の場合、経験値、アイテム報酬が格段に良いものとなります。また、トーナメントはランダムに開催されなくなり、町の繁栄度や結婚、和平、子供の祝賀などキャンペーンの進行と連動して開催されるようになります。
機能一覧 Version:v2.0.0
・トーナメント参加前に、名声に見合った5つの中から賞品を選択することが可能。
・デフォルトではトーナメントAIは最も高い難易度に設定されています。設定変更可。
・派閥の領主と関連する英雄は頻繁にトーナメントに参加します。
何人かは強力なステータスを持ち、トーナメントをより挑戦的で楽しいものにします。
・トーナメントに勝利すると、トーナメントスキル(片手剣やアスレチックなど)に、
多くの経験値ボーナスを獲得します。
・ヒット時の経験値量を25%ではなく100%に変更します。これは闘技場も同様です。
・勝利時の名声を増加。(設定値デフォルトは10)
・報酬は名声に応じて変化し改善されました。
・一部のトーナメントでは、地元名士との関係に影響します。
・トーナメントの種類によって領地の忠誠心、繁栄、治安、食糧に影響を与えます。
・名声が低い場合(600未満)は、開催地の領主から出場を求める招待状を受け取ります。
・繁栄度が高い(5000以上)場合、地元の貴族は毎日8%の確率でトーナメントを開催します。
人々は娯楽を必要としており、そのためにクランの財源から2000ディナールを使用します。
既にトーナメントを開催している町ではこれらは実行されません。
・派閥支配者は、以前に敵対していた派閥との和平合意を祝賀するため、
自分の領地でトーナメントを開催します。
・貴族は、領主の結婚式を祝うためにトーナメントを開催します。
・貴族は、領主の子供誕生を祝うためにトーナメントを開催します。
・重要なトーナメントは通知されるようになります、
その他のトーナメントもログで表示されます。(設定可)
・バニラのランダムなトーナメント開催を無効にします。
・所有する領地でトーナメント開催ができるようになります。
2000ディナールの費用がかかります、週に1度しか実行できません。
互換性
いまのところ競合MODはありませんが、
トーナメント関連のメソッドを変更するMODと競合する可能性があります。
既存セーブに導入可能です。
前提MOD
ModLib
詳細はDescriptionをご確認下さい。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Alexrok and FellFromGrace. 17 Mar 2021. Tournaments Enhanced. 13 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1449>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Moloch's Duels Download ID:1417 Author:Moloch 2020-05-31 22:19 Version:v0.2.4
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [会話]

Moloch's Duels
領主/貴族との接敵時、一騎打ち(決闘)を挑み、戦闘を決する事が可能になります。
Version:v0.1.0
遭遇時、対話から一騎打ちを申し込み、1対1の一騎打ちによって決着をつけることができます。
攻撃時に勝利すると、領主とその部隊は捕虜となります。
防衛時の場合、勝利すると、領主はあなたを解放します。
敗北した場合は、名誉を重んじ、相手を解放するか、自分自身が降伏する事になります。
また、名誉を犠牲にして、部隊に任せることもできます。
予定されている機能
チャンピオン:代役機能
友好的な決闘:カルラディア全土で知られるマスターデュエラーを目指す。
観客:一騎打ちを行っている最中、部隊が応援する。
ノーブルメレー:決闘/戦闘トーナメントイベント。
変更予定機能
領主の一騎打ち受け入れ計算の改善
軍団遭遇時の仕様
互換性
既存セーブに導入及び削除可能です。
今の所、競合するMODはありません。
■関連MOD
Dead Mod PackMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Moloch. 31 May 2020. Moloch's Duels. 11 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1417>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Accompany (Follow) Party Download ID:1390 Author:Thornvalor 2025-07-02 05:44 Version:v2.0.0
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RATE: G=1 TAG: [追従]

Accompany (Follow) Party
<現在本体側で同機能が含まれています>
前作『Warband』のように右クリックから部隊を追従する機能を追加します。
Version:1.0.0
追従したい部隊の上で右クリックしAccompanyを選択すると、
一定距離を保ち追従/同行します。
1.4 Betaでも動作します。
計画されている機能:
右クリックメニューを開いた際、一時停止機能
右クリックメニューに[メモを表示]を追加
右クリックメニューに[ここに移動]を追加
類似MOD
FollowMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Thornvalor. 2 Jul 2025. Accompany (Follow) Party. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1390>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Grant Fiefs Download ID:1320 Author:Rizulica 2020-05-15 03:42 Version:1.1.1
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RATE: G=2 TAG: [コンパニオン]

Grant Fiefs
臣下やコンパニオンに所有する領地を譲渡する事が可能になります。
コンパニオンの場合、プレイヤークランから離脱し、1つのクラン/貴族となります。
Version:1.1.0
バニラの統治システムは領地を与える事が制限されています。作者さんはカルラディアを統一していくちに新しい領地を適切に管理・防衛できるよう均等に分配しようにも、与えたい家臣が投票候補に居なかったり、多くの領地を征服したにも関わらず領地を与える事が出来ない事に落胆したそうです。
これらの問題を解決するため、前作『Warband』ような領地譲渡を復活させます。
家臣の場合
まず町か城の領地を所有している必要があります。
家臣の貴族クラン(傭兵クラン除く)であればリーダー以外でも対話から領地譲渡が可能です。
条件を満たしていれば、領地を与える旨の会話ダイアログが表示されます。
選択すると、所有する領地リストが表示され、領地を選択するとすぐに譲渡されます。
また、領地リストは現在投票中の領地も含まれる為、占領後対話からすぐに与えたい家臣に領地を与える事ができます。投票中の領地を与えた場合、投票は取り消されます。
これまでと同様にバニラの投票システムで決めることも出来ます。
コンパニオン(家族除く)の場合
ほぼ家臣の方法と同じになりますが、領地を所有している必要があります。
部隊画面の対話やコンパニオンが率いている部隊からの対話、どちらからでも譲渡可能です。
コンパニオンの場合、新しいクランを作成するため影響力500必要です。(設定可)
譲渡後、あなたのクランから離脱し、新しいクランのリーダーとなります。
コンパニオンが部隊を率いていた場合、部隊ごと離脱します。部隊画面からの対話などで譲渡した場合は、新たな最小限の部隊が作成されますが、自立出来るよう食糧や軍資金を与える事をお勧めします。
関係性(Relation)について
『Warband』と同様に領地を譲渡すると家臣との関係性に影響を与えます。
各領地には"開発係数"が設定されており、デフォルトでは、村は0、城2、町は3になっています。高いティアのクランは低いティアのクランよりも多くの領地保有を期待します。他の領主への譲渡によって関係性損失を与える"期待係数"があり、デフォルトでは1となっています。
領地を家臣に譲渡すると以下のような関係の変化が起こります。
譲渡を受けた家臣は[(領地の開発係数 * 2) + 領地内の村の開発係数合計]の関係性を得ます。
正の値になると、他のクランとの関係が失われます。関係損失の上限デフォルトは5です。
家臣クランのティアを考慮した上で分配すれば問題は起こりません。家臣の一人を優遇したり、領地のない家臣を放置したりすると、嫌われることになります。
新しいクラン
平民の仲間(コンパニオン)に爵位を与えた際、カルラディアの諸侯はそれを軽んじることはありません。仲間から新しいクランを作成すると全ての貴族クランとの関係性が減少します。
関係性の効果システムは『Warband』に緩く似せており、王国管理にリアリズムとバランスを提供することを意図しています。面倒だと感じたら、設定でオフにすることができます。
config.xmlで各設定が可能です。
互換性
作者さんが唯一見つけた Warband Quotes とは競合します。
Grant Fiefsより下にロードする必要があります。
今の所その他の競合は見つかっていません。
既存セーブに導入可能です。
今後の予定
占領後に領地を誰に付与するか選択
直接領主と話をするのではなく、これに対処できる大臣
作成したクランの名前とバナー変更
翻訳サポートMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rizulica. 15 May 2020. Grant Fiefs. 7 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1320>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MB2Shotgun Download ID:1135 Author:Yohan Yu 2021-11-15 02:58 Version:1.1.3
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RATE: G=1 TAG: [武器] [チート]

MB2Shotgun
「左中かっこ」のコマンド入力により、ショットガンのように矢やクロスボウを撃つモードに変更することができます。下記の事情からダメージが 0 より大きい弾薬を使用してください。
コンパニオンのダイアログには、プレイヤーとコンパニオンの両方が装備できるユニークな武器がいくつか追加されています。
注意事項
AddCustomMissile() メソッドは、武器のダメージが考慮されていない状態で矢を作成するため、このメソッドを使用している場合は、武器のダメージが考慮されていません。ダメージが 0 のデフォルトの弓やクロスボウの弾薬を使用している場合、Taleworld では正規のダメージ出力が 0 になるため無視されるようにプログラムされています。 ダメージが 0 以上の特別な弾薬を使用してください。もし、その弾薬を持っていない場合は、「ShotgunBounusDamage」を「.MB2ShotgunsettingsCheatLogicSettings.xml」の「ShotgunBounusDamage」の値を「50」のように設定してください。
操作方法
[ - (左中かっこ): 戦闘中にショットガン機能を切り替える。
バトルコンソールに、有効になっているというメッセージが表示されているはずです。バトルが始まるたびにこの機能を切り替える必要があります。デフォルトでは無効になっています。ShotgunFeature "の値を "true "に変更することで、戦闘に入るたびにデフォルトでこの機能を有効にすることができます。
設定ファイル
./MB2Shotgun/settings/CheatLogicSettings.xml
./MB2Shotgun/settings/EquipmentList.xml
その.xmlファイル内の設定を自由に変更してください。
私のコードを分解して、どのように実装されているか確認してみてください。MB1の人気MODPoPに出てくる悪魔の射手を実装するのに役立つかもしれません。
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v1.1.0 変更履歴 (2020年5月1日)
(1) 仲間や配偶者に、ショットガンを自動で行うユニークなアイテムを取得するためのダイアログが追加されました。.MB2Shotgun\settingsEquipmentList.xmlで設定を変更することができます。
(2)ショットガンの効果を武器投げにも拡張し、ナイフの群れを一度に投げられるようにしました。
v1.1.1.2 変更履歴 (2020年5月2日)
(1)ゲームに2つのユニークな投擲武器を追加します。仲間や配偶者に話しかけることで、これらの武器を手に入れることができます。
v1.1.1.3 変更履歴 (2020年5月3日)
(1) すべてのショットガン要素をその速度に合わせて正しく配置するようにしました。
(2) 不気味なバグを回避するため、自動でショットガンを行うユニークな武器を装備している間は、ショーグン機能を無効にしました。
■関連MOD
AA12 MB2 Shotgun PATCHMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Yohan Yu. 15 Nov 2021. MB2Shotgun. 29 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1135>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Complete All Main Story Quests Download ID:1067 Author:zenDzee 2020-06-18 10:07 Version:1.0.6
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RATE: G=1 TAG: [クエスト]

Complete All Main Story Quests
メインクエストを全て自動で完了(スキップ)し、条件が合えばすぐに建国可能になります。
導入後、ゲーム内で1日以上進める事でメインクエストが全て完了します。
建国方法
・前提条件として派閥に所属していない。
・町または城を占領します。セーブしてロード。
・または領地を購入する(取引スキルのPerk:どんなものでも値がある)。セーブしてロード。
・既に領地をもっている場合は一度出入りをしてからセーブしてロード。
ゲームシステム上、セーブ・ロードを行わないと影響力が得られるようになりません。
互換性
似たようなMODを除いて、すべてのMODで互換性があるはずです。
途中導入も問題ありません。
ゲームバージョンの互換性
Stable版とBeta版両方で動作しますが、ゲームバージョンのアップデートでクラッシュする可能性がありますのでご注意ください。
その他、このMODのしくみなどがDescriptionに詳しく記載されています。
類似MOD
Just Let Me PlayMount & Blade II: Bannerlord Nexus, zenDzee. 18 Jun 2020. Complete All Main Story Quests. 27 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1067>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Remove Respawn Party Download ID:879 Author:Light 2020-05-08 12:45 Version:v1.4.0
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RATE: G=1 TAG: [部隊] [盗賊]

Remove Respawn Party
AI領主が倒された後、中規模部隊でリスポーンするのを防ぎます。
解放して1日後、どこからか50人規模の部隊を集めてリスポーンする領主との戦いに疲れ、作成に至ったようです。
Version:v1.3.2
領主リスポーン時の部隊人数を3に変更します。
上記の数字に加え、領主が領地でリスポーンした場合は守備隊から編入される事がありますが、これは理にかなっているため変更されません。
この値は同梱のsettings.jsonで設定可能です。
その他このMODには以下の修正も含まれます。
馬賊、砂賊の騎兵数を減らし行軍速度を減少させます。
山賊をBanner Knightにアップグレード時、軍馬2頭を消費していた為、これを修正します。
併用推奨MOD
Light's Prosperity 領主に高Tier兵士を与えます。
このMODはLight Combat Mod Collectionの一部を取り出しスタンドアロン化したMODです。
類似MOD
True PartiesMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Light. 8 May 2020. Remove Respawn Party. 23 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/879>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Horse Charges Download ID:819 Author:unknownplace 2020-05-24 15:00 Version:1.4.2
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [騎兵]

Better Horse Charges
騎兵のチャージ(突撃)ダメージを変更します。
馬具(harness)の種類や馬自体の重さが影響を与えるようになります。
バニラのチャージは馬が持つチャージステータスに速度ボーナス、ヒット時の角度などが影響します。このMODは物理の法則に基づいて重い馬、硬い馬具によるダメージの追加を行います。
このMODの計算式 Version:1.4.2
Charge Damage = ChargeDamageMultiplier * HorseArmorArrowBlowFactor * TotalWeight
ChargeDamageMultiplier : これはチャージダメージの総合的な強さを決定します。(設定可)
TotalWeight : 乗り手の重量、武器の重量、防具の重量、馬の重量、馬具の重量。
HorseArmorBlowFactor : 防御値の高い硬い馬具ほど衝撃が強い。
この値は馬具の総重量をチャージダメージに変換する能力を決定します。
馬具の防御値が高ければ高いほど変換能力が高くなる。グラフ画像参照
上記の計算式により、
馬が重く大きい場合はチャージダメージが高くなる。
防具や武器が重く、馬具が重い場合はチャージダメージが高くなる。
馬具が硬い(防御値が高い)とチャージダメージが高くなる。
重騎兵は軽騎兵よりもダメージを与えることができる。
ゲーム内のMODオプションから設定を変更可
類似MOD Xorberax's Deadly Horse Charges との違いは
Xorberax's Deadly Horse Charges はチャージダメージに倍数をかけています。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, unknownplace. 24 May 2020. Better Horse Charges. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/819>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fire Lord Download ID:795 Author:PureDark 2020-05-18 20:53 Version:1.1.3
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RATE: G=1 TAG: [戦闘] [火] [矢] [日本語化対応]

Fire Lord
火矢と炎を纏う剣/斧/ポールアームMOD。
攻撃対象を燃やし、燃焼ダメージを与えます。
地面、対象物に刺さった矢は、徐々に燃え尽きます。
火の色は白色の光ではなく、オレンジ色で発光します。
特徴 Version:1.0.2
1.火の矢。
地面などに刺さるとすぐに消えるのではなく、徐々に燃え尽きていきます。
2.剣/斧/ポールアーム。
ホットキーを使用して剣/斧/ポールアームに炎を纏わせ、ヒット時に対象を燃やします。
デフォルトのホットキーは Cキー です。設定変更可
3.点火(ignition)する条件。
誰もが最大100ポイントの点火までの猶予を持っており、100ポイントを超えると燃えます。
火の矢にヒットすると75ポイント上昇します。毎秒10ポイント下がります。
火の近接武器でヒットすると100ポイント上昇し、即燃焼しますが、
ブロックされた場合は、半分に減少し、50ポイントとなります。
4.パラメータのカスタマイズ
すべての値はFireLordConfig.iniを編集するか、
ModLibによりゲーム内メニューでカスタマイズ可能です。
どの時間帯に火矢を許可するか、
燃焼を有効にするかどうか、
燃焼ダメージを有効にするかどうか、
火矢の使用を許可するユニットの種類、
火矢を撃つ確率
炎の剣発動時にプレイヤーの体に火をつけるオプションなど
追加の燃焼ダメージがバランスがとれていないと感じる場合は、
ダメージをオフにして、燃焼のビジュアルを保持する事も可能です。
互換性について
すべてスクリプトで書かれており、ほとんどのMODと互換性があります。
セーブデータを壊しません。
■前提MOD
ModLib Mod OptionsにFire Lord設定画面を追加します。
■関連MOD
Dead Mod PackMount & Blade II: Bannerlord Nexus, PureDark. 18 May 2020. Fire Lord. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/795>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Xorberax's Terrible Voice Acting Download ID:756 Author:Xorberax 2021-10-03 09:38 Version:0.1.1
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RATE: G=1 TAG: [ボイス] [会話]

Xorberax's Terrible Voice Acting
会話ダイアログにテキスト読み上げボイスを追加します。
作者さん曰くジョークMODとの事ですが、
NexusのPOSTでは作者さんの思惑とは違い高評価のようです。
英字を読み上げるため、日本語化していると正常に動作しない可能性があります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Xorberax. 3 Oct 2021. Xorberax's Terrible Voice Acting. 20 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/756>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pregnancy Control Download ID:713 Author:TONGBER 2020-05-19 16:30 Version:v1.1.3
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RATE: G=3 TAG: [妊娠] [日本語化対応] [会話]

Pregnancy Control
会話ダイアログから配偶者との性交渉が可能になり、妊娠システムをコントロールします。
妊娠判別やコントロールする事が目的のMODでアダルト表現のあるMODではありません。
機能 Version:v1.0.0
1.デフォルトのランダムな妊娠システムを無効にします。
2.配偶者との対話から性交渉をお願いする事ができます。
妊娠中やランダムな期間を空けないと断られます。
3.性交渉後、数日後に設定した確率で妊娠します。
config.xmlで以下を設定可
m_bEnableDefaultPregnancySystem false (デフォルトの妊娠システム true/false)
m_nMinSexDelayTime 1 (性交渉のクールタイム最小日数)
m_nMaxSexDelayTime 5 (性交渉のクールタイム最大日数)
m_fPrenancyProbability 0.7 (妊娠確率 0.0 = 0%、1.0 = 100%)
m_nMinPrenancyDelayTime 1 (性交渉後の妊娠最小日数)
m_nMaxPrenancyDelayTime 7 (性交渉後の妊娠最大日数)
■関連MOD
Dead Mod Pack2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TONGBER. 19 May 2020. Pregnancy Control. 19 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/713>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Leave Settlements on Click Download ID:663 Author:ReaperAnon 2020-09-13 01:16 Version:1.5.1
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RATE: G=1 TAG: [インターフェイス]

Leave Settlements on Click
城、町、村などの居住地からメニュー以外の箇所をクリックで立ち去る事ができます。
居住地メニューの立ち去る(Leave)をクリックせずとも楽に立ち去れます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ReaperAnon. 13 Sep 2020. Leave Settlements on Click. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/663>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fixed Formation Classes Download ID:626 Author:Captain_Octavius AKA Maegfaer 2020-07-22 22:56 Version:2.0.1
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RATE: G=1 TAG: [陣形]

Fixed Formation Classes
陣形(Formation)がゲームロード後も維持されるようになります。
ロードするとリセットされてしまう、部隊画面から行う各ユニットの陣形設定の数字が、
維持されるようになります。コンパニオンを騎兵に設定し、ゲームロード後、歩兵に戻る事はもうありません。
Gird - Formationsと同等の機能ですが、違いは以下の通り。
・このMODはライブラリHarmonyを使用しています。
・陣形の割り当てを直接セーブデータに保存してします。
Girdは外部XMLファイルに保存しています。
・このMODのコードはGirdよりも著しく少ない。
・散兵 / 重歩兵 / etcクラスのユニットタイプ構成ツールチップも修正します
画像を参照。現時点で、Girdは修正されていません。
・Girdは陣形の変更を適用する際に部隊を区別します。
このMODは変更されたユニット毎の陣形を部隊の基本情報に適用します。
・ゲーム内の他の部隊も影響を受けます。
これが戦闘AIに意図しない結果をもたらすかどうかはわかりません。
・このMODがGirdより優れているとは主張していません。
コードの複雑さがなく、自分のために作成したとの事です。
セーブにカスタムデータを使用します。このMOD導入後のセーブはこのMODを無効にするとクラッシュする為、Save Missing Module Fix の導入を強く推奨しています。
別作者さんによる修正版
Fixed Formation Classes - UpdatedMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Captain_Octavius AKA Maegfaer. 22 Jul 2020. Fixed Formation Classes. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/626>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Righteous Executions Download ID:559 Author:Rewstyr 2022-07-15 16:12 Version:1.8.0
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RATE: G=1 TAG: [友好度] [処刑]

Righteous Executions
後継:Righteous Executions 1.2.10
冷酷(Cruel)の特性を持つ領主を処刑した場合の名誉ペナルティを無効にします。
このMDOは既存セーブでも動作します。
導入後に一度保存等をすると設定ファイルが作成されます。
HonorPenaltyの値:
Normal - デフォルトの名誉ペナルティシステムを使用します
IfCruel - 主が残酷な特性を持っている場合、名誉ペナルティを適用しません(主のペナルティがないことに加えて、不名誉です)
Never - 名誉ペナルティを受けることはありません
RelationshipPenaltyの値:
Normal - デフォルトの関係ペナルティシステムを使用します
Never - 関係のペナルティを受けることはありませんMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Rewstyr. 15 Jul 2022. Righteous Executions. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/559>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Grow Up And Work Download ID:544 Author:kleinersilver 2020-05-01 11:44 Version:1.1.2
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RATE: G=2 TAG: [子供]

Grow Up And Work
子供が戦士になるまであまりにも長くありませんか?
このMODは子供の成長速度が早くなり、約4年で14歳となり戦士として戦えるようになります。この成長速度は18歳まで続きます。
84日はゲーム内の1年です。
このMODは子供が18歳になるまで、25日で年齢が1増加するようになります。
25*14 = 350日 350/84 = 4.16年 (14歳までの期間計算)
母親は30日で子供を出産可能なため1年で最大4人(バニラのおかしな設定)出産してもこのMODの成長速度で兄弟姉妹に年齢差が生じます。
子供は英雄(Hero)に選ばれると属性とフォーカスポイントを獲得します。
継承した際、父、母、兄、姉は全員1歳年齢が増加します。
これらはプレイヤーの子供のみに影響します。NPCの子はすべて正常に成長します。このゲームの英雄であるという特典と考えてください。また、親からスキルを継承するようになり、女の子は母親から多くを継承し、男の子は父親からさらに継承します。
互換性 Version:1.0.1
Faster Come of Age (成人が3歳になるMOD) のようなdefaultAgeを変更しているMODとは非互換。
Detailed Character Creation も同じ理由で非互換。
しかしDCCとは互換バージョンを作成する予定との事。
前提MOD
Save Missing Module Fix
詳細はDescriptionをご確認ください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, kleinersilver. 1 May 2020. Grow Up And Work. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/544>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Health Regen for Player and Mount Download ID:483 Author:Jeffear 2020-04-15 12:41 Version:1.0.0
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RATE: G=1 TAG: [馬] [医学] [戦闘] [回復]

Combat Health Regen for Player and Mount
プレイヤーと装備中の馬(ラクダ等も含む)は戦闘中に少しずつ体力が回復するようになります。
プレイヤーと馬は2秒ごとに最大HPの1%を再生します。
ダメージを受けると5秒間この回復は中断されます。
また、プレイヤーの医学(Medical)スキルに応じて、再生時間が短縮されます。
医学スキル1に対して0.005秒短縮され、ダメージを受けた際の中断時間には影響しません。
これらはRegenConfig.cfgで設定変更可能です。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jeffear. 15 Apr 2020. Combat Health Regen for Player and Mount. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/483>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Party Daily Training Download ID:482 Author:nefdulin 2020-04-13 21:17 Version:1.0.0
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RATE: G=2 TAG: [部隊] [訓練]

Party Daily Training
前作『Warband』のように部隊が毎日経験値を得られるようになります。
AIの部隊も同じく毎日経験値を得ます。
Version:1.0.0
いくつかのパラメーターに基づいて経験値獲得量が変わります。
-部隊の大きさ
-同じユニットの数(例:帝国新兵が多いほど帝国新兵はより多くの経験値を得ます)
-部隊の士気
-指揮官のリーダーシップスキル値
-軍団に参加すると経験値増加
-包囲戦を行うと獲得量増加
-村に留まると経験値減少
-飢えは経験値を減少させます
-騎乗すると経験値減少Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, nefdulin. 13 Apr 2020. Party Daily Training. 13 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/482>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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