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- ☆ [ゲームプレイ] Vivid World RU Download ID:13594 Author:Lingaraja 2026-09-28 13:57 Version:1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lingaraja. 28 Sep 2026. Vivid World RU. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13594>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Pike and Lance Disabler Mod Download ID:13593 Author:jaenix 2026-09-26 20:33 Version:4
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [バランス調整] [戦闘] [攻城戦]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Pike and Lance Disabler Mod
槍と長槍を攻城戦・隠れ家・海戦などで自動的に短距離戦闘向けの武器に置き換えるMOD。
▼ 機能
・攻城戦・隠れ家・海戦・野戦で槍と長槍を削除
・兵士が既に剣や斧を持っていればそれを使用
・持っていなければ兵士の装備セットから適切な武器を選択
・最後の手段として文化に応じた武器を付与
・パーティ画面や兵士の成長ツリーは変更されない
▼ MCM設定
・対象戦闘:攻城戦、隠れ家、海戦、野戦から選択可能
・対象兵士:プレイヤー部隊、プレイヤークラン、プレイヤー側、全員から選択
・ヒーロー適用:デフォルトはオフ
・長い支え槍の削除:デフォルトはオン
・全ポールアーム削除:オフ
・最大ポールアーム長設定:カスタム戦闘にも対応
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Mod Configuration Menu v5(ButterLib、UIExtenderEx必須)
・War Sails(オプション)
▼ 互換性・注意
・セーブへの保存なし。既存セーブへの追加・削除が安全
・モッド武器・兵士・文化に対応
・他の兵士装備変更MODと併用可能
・HarmonyとMCMの下に配置して読み込みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, jaenix. 26 Sep 2026. Pike and Lance Disabler Mod. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13593>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] OSOZ Health Multiplier (MCM) Download ID:13580 Author:PanaceaDoubletap 2026-09-26 01:28 Version:1.4.8
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TAG: [MCM対応] [QOL] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

OSOZ Health Multiplier (MCM)
兵士・英雄・プレイヤーのHP倍率を0.1倍~10倍の範囲で個別に調整できるMOD。MCM対応で、デフォルトはすべて1.0倍。
▼ 特徴
・兵士、英雄/領主、プレイヤーの3つの設定を個別に調整可能
・倍率は0.1~10.0倍を0.1刻みで設定
・MCM v5経由でゲーム内から設定変更可能
・設定は新規ミッション開始時に読み込まれ、次の戦闘から適用
・馬などの乗騎は対象外
・診断メッセージとログ出力に対応
▼ 動作仕様
・ユニットの最大HPを倍率で調整し、現在のHP割合を保持
・プレイヤー設定が操作中のエージェントに優先適用
・他の英雄は英雄設定、通常兵は兵士設定を使用
・1.0倍では既存HPに変更なし
・パークやMODのHP補正は削除されない
・武器ダメージ・防具計算・保存済みキャラHP は直接変更されない
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Mod Configuration Menu v5
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx(MCMの依存MOD)
▼ 互換性・注意
・Bannerlord 1.4.8でテスト済み。キャンペーン・カスタム戦闘向け
・RBMは不要だが、最大HP変更MODと相互作用の可能性あり
・全戦闘タイプ・MOD組み合わせでの互換性は完全検証されていないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, PanaceaDoubletap. 26 Sep 2026. OSOZ Health Multiplier (MCM). 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13580>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Equipment Smithing - Forge Your Own Armor - v1.4.8 Download ID:13581 Author:TryingNumber 2026-09-28 23:03 Version:1.4.8
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TAG: [鍛冶] [装備] [ゲームプレイ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Equipment Smithing - Forge Your Own Armor - v1.4.8
防具鍛造システムを追加し、兜・胴体防具・マント・手甲・靴・馬用防具を鍛冶屋で製作可能に。
▼ 特徴
・ゲーム内の既存防具を鍛造可能。材料・スタミナ・スキルを消費して製作
・鍛冶職人のスキルと防具の難易度により品質が変動。同じ防具でも異なる結果に
・弓・クロスボウ・矢・ボルトの製作にも対応
・パーティ内の他のキャラクターを鍛冶職人として選択可能
・3D装備プレビュー機能付き。マウスで回転・ズーム可能
▼ 導入方法
・ArmorSmithingフォルダをModulesディレクトリに配置
・正しい構造: Mount & Blade II Bannerlord/Modules/ArmorSmithing/SubModule.xml
・ランチャーでArmorSmithingを有効化
・前提MOD: Native、SandBoxCore、Sandbox(標準モジュール)
▼ 使用方法
・鍛冶屋でバニラのSmithyインターフェースを開き「Forge Armor」を選択
・町メニューからのショートカットも利用可能
・鍛冶職人を選択→防具カテゴリを選択→製作したい装備を選択→Forge Armorで製作Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TryingNumber. 28 Sep 2026. Equipment Smithing - Forge Your Own Armor - v1.4.8. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13581>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Battlefield Equipment Deployment Download ID:13575 Author:smoggyQLBH 2026-09-29 00:02 Version:0.6.0
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TAG: [MCM対応] [システム追加変更] [戦闘] [海戦] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

Battlefield Equipment Deployment
プレイヤー部隊に配置可能な戦場兵器(カタパルト・バリスタ・迫撃砲・大砲など)を追加し、弾薬・耐久度・AI操作・敵兵器・戦闘指揮システムを完備。
▼ 兵器システム
・カタパルト、バリスタ、連射バリスタ、迫撃砲、大砲の5種類を実装
・町の「戦場兵器」インターフェースで建設、または酒場の商人から購入可能
・各兵器は耐久度を持ち、配置・被撃で消耗
・兵器ごとに異なる弾薬が必要
▼ 陸戦機能
・戦闘配置フェーズで兵器の種類・数量を選択し、個別に配置位置を調整
・Uキーで兵器部隊指揮インターフェースを開き、操作者の移動・操作・停止を指令
・大砲は一斉射撃モード対応(左クリックで発射、Iキーで終了)
・敵領主部隊も兵器を配置(種類・数量はクラン階級で決定)
▼ 海戦機能
・港で船に大砲・バリスタ・連射バリスタを装備可能(位置・向き・高さ調整可)
・敵・味方AI船は自動的に両舷砲を装備(数は船種で決定)
・「海戦覇者」:プレイヤー船が敵船を砲撃・体当たりで撃沈すると、兵器容量・耐久度・積載量・航海速度にボーナス
▼ MCM設定
・ホットキー、カタパルト軌跡表示、大砲音など基本設定
・陸戦:兵器旋回角度、敵兵器数・種類など
・海戦:兵器旋回角度、敵船兵器数、海戦覇者関連値などMount & Blade II: Bannerlord Nexus, smoggyQLBH. 29 Sep 2026. Battlefield Equipment Deployment. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13575>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BURNING EMPIRES X AI INFLUENCE Download ID:13571 Author:zaven477 2026-09-26 06:13 Version:2.0
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TAG: [外交] [イベント] [NPC] [ゲームプレイ] [勢力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

BURNING EMPIRES X AI INFLUENCE
Burning Empires向けのAI INFLUENCE設定ファイル集。374年の後期古代世界に適応したNPC行動、外交、勢力政治、文化的背景、世界イベントを実装。
▼ 内容
・world_data、rules、Kingdom_statementの3フォルダと playerdescription.txt ファイルを収録
・すべての .txt ファイルをAI INFLUENCEの対応フォルダに配置する必要あり
・playerdescription.txt でキャラクター背景をカスタマイズ可能
▼ 前提・必須MOD
・AI INFLUENCE
・Burning Empires
▼ 互換性・注意
・Burning Empires Sandbox モードで約20ゲーム日間のテスト済み
・Campaign モードでの動作保証なし
・外交宣言が遅延する場合、AI INFLUENCE外交システムを数日間無効化するか、領主に宣戦布告を要請
・AI INFLUENCE の仕様上、外交参加可能な勢力は最大8個に制限される
・すべての勢力が外交システムに参加できない可能性ありMount & Blade II: Bannerlord Nexus, zaven477. 26 Sep 2026. BURNING EMPIRES X AI INFLUENCE. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13571>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tournament Allies Download ID:13565 Author:PrimeModeStudios 2026-09-25 00:44 Version:0.1.3
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TAG: [トーナメント] [Harmony] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

Tournament Allies
トーナメント参加時に味方を自由に選択できるMOD。健康な英雄とコンパニオンから選べ、Officers and Ranksと併用で昇進兵士も選択可能。
▼ 機能
・トーナメント開始時に参加メンバーを選択可能
・健康な英雄とコンパニオンが対象
・Officers and Ranks 導入時は昇進兵士(中尉)も選択可能
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.3.15
・Harmony
・Officers and Ranks(オプション。中尉選択に必須)
・UIExtenderEx (Officers and Ranks使用時に必須)
▼ 導入方法
・アーカイブを展開してModules/TournamentAllies/SubModule.xmlが存在するようにする
・ランチャーでHarmonyの後に有効化
・重要なセーブはMODリスト変更前にバックアップ推奨
▼ 互換性・注意
・Bannerlord v1.3.15向け。Realm of ThronesとWar Sailsで動作確認済み
・他バージョン組み合わせは保証なし
・問題報告時は正確なバージョンとクラッシュログを記載
・ゲーム本体ファイルは改変なしMount & Blade II: Bannerlord Nexus, PrimeModeStudios. 25 Sep 2026. Tournament Allies. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13565>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Officers and Ranks Download ID:13564 Author:PrimeModeStudios 2026-09-25 00:30 Version:0.7.4
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TAG: [パーティ] [陣形] [装備切替] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

Officers and Ranks
兵士を名前付きの中尉に昇進させ、個別装備と陣形指揮官として運用するMOD。
▼ 機能
・パーティ画面から兵士を中尉に昇進・降格可能
・各中尉の個別装備をカスタマイズ可能
・中尉の身分と装備をセーブ間で保持
・戦闘前配置で中尉を陣形指揮官に指定可能
・Tournament Allies と連携してトーナメント参加も可能
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord v1.3.15
・Harmony
・UIExtenderEx
▼ 互換性・注意
・Realm of Thrones、War Sailsでテスト済み
・他バージョン組み合わせは保証外
・MODリスト変更時は重要なセーブをバックアップ推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, PrimeModeStudios. 25 Sep 2026. Officers and Ranks. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13564>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Ranged Dodging Download ID:13560 Author:popodoooooo 2026-09-26 14:13 Version:2
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

AI Ranged Dodging
敵AIが弓矢などの遠距離攻撃を回避する動きをするようになるMOD。
▼ 機能
・敵が射撃を受けると、移動して回避するようになった
・回避のタイミング・継続時間・方向はランダムに変化
・盾を持つユニットは回避しない(盾がない投擲武器使用時は除外)
・騎乗中や地形が悪い場合は回避しない
・ユニットの戦闘スキルに応じて、下位ユニットは鈍く、精鋭ユニットは敏捷に回避
・複数の敵から射撃を受けた場合、最も近い敵からの攻撃のみ回避
▼ 仕様
・F1+F1は移動命令のため、AIを完全に静止させたい場合はF1+F6を使用
・Charge命令下では回避判定が緩く、戦場がより混乱する
・Advance・Move命令下では判定が厳しく、大規模戦闘での混乱を軽減
・大規模戦闘でもパフォーマンスへの影響は軽微
・バージョン1.4.8でテスト済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, popodoooooo. 26 Sep 2026. AI Ranged Dodging. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13560>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bandit Empire Download ID:13557 Author:watuqator 2026-09-24 18:12 Version:1
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TAG: [MCM対応] [隠れ家] [略奪]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Bandit Empire
秘密の盗賊隠れ家を建設し、レイド部隊を派遣して敵の村や隊商を略奪し、犯罪帝国を築くMOD。
▼ 主な機能
・マップ上の任意の場所に隠れ家を建設可能。各隠れ家は建設された王国の領土に紐付け
・隠れ家メニューで略奪品の管理、ガリソン・捕虜管理、財務、黒市、アップグレード、休息が可能
・レイド部隊(15/30/50/全戦闘員)が村人・隊商・弱い領主部隊・盗賊を狩り、目標王国の村を襲撃
・レイダーは宣戦布告した勢力のみを攻撃するため、ゲームの外交システムは保持される
・実際の戦闘で奪った物資・捕虜・金を持ち帰る
・黒市で数日ごとに盗品買い手が訪問、または密輸隊商を町に派遣可能
・毎日新しい盗賊が到着(隠れ家レベルと悪名が高いほど多い)。盗賊捕虜をガリソンに徴募可能
・ガリソンとレイダーは毎日給与が必要(隠れ家の財務から、次に個人資金から)。未払いで脱走
・悪名が閾値を超えると、目標王国が懲罰遠征を派遣。途中で迎撃するか防柵の防御に期待
・3段階のアップグレード:ガリソン拡大、新兵増加、防御強化、地元盗賊の参加
・MCM設定で建設費、レイド範囲、新兵数、給与、レイダー速度、悪名をカスタマイズ可能
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu v5 (MCM)
▼ 導入方法
・前提MODをインストール
・BanditEmpireフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modules\に展開
・ランチャーで有効化。読み込み順:Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、MCM、公式モジュール、Bandit Empire
・既存セーブでも動作。隠れ家がある場合はMODを削除しないこと
▼ 既知の制限
・隠れ家への懲罰遠征の攻撃は自動計算(ガリソン強度 vs 攻撃者)で、実際の戦闘ではない
・隠れ家の名前は建設時のゲーム言語で生成されるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, watuqator. 24 Sep 2026. Bandit Empire. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13557>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Battlefield Bonds Download ID:13556 Author:alx713 2026-09-24 17:50 Version:1
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TAG: [Harmony] [MCM対応] [友好度] [戦闘] [外交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Battlefield Bonds
戦闘で共に戦った他勢力の領主との関係値が上昇するシステム。勝利条件を満たした戦闘後、味方として参戦した各勢力の指導者との関係値が+2(デフォルト)増加。
▼ 機能
・戦闘終了時に味方勢力の領主との関係値が上昇
・野戦、攻城戦、海戦、村襲撃防衛など複数の戦闘形式に対応
・Charm スキルとパークが関係値上昇量に影響
・勢力ごとに1戦闘につき1回のみ上昇、クールタイム設定可能
・戦闘後のメッセージログに関係値上昇した勢力を一行で表示
▼ 条件
・味方が勝利し、敵に損失が発生
・両軍合計兵力が最小値以上(デフォルト100)
・敵兵力が味方の最小割合以上(デフォルト25%)
・山賊との戦闘もカウント可能(設定で変更可)
▼ 設定
・関係値ボーナス、最小戦闘規模、敵兵力割合、山賊戦闘カウント、クールタイム、メッセージ表示、詳細説明表示をMCMで調整可能
・全13言語のMCM翻訳に対応
・設定変更は即座に反映、セーブ再読み込み不要
▼ 前提・必須MOD
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5 が必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, alx713. 24 Sep 2026. Battlefield Bonds. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13556>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Remote Settlement Management Download ID:13555 Author:alx713 2026-09-24 17:34 Version:1
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TAG: [QOL] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Remote Settlement Management
クラン画面から領地を遠隔管理。マップ上のどこにいても建設キュー・日次プロジェクト・資金・領主の割り当てが可能。
▼ 機能
・建設キューの追加・並び替え・削除
・日次プロジェクトの選択
・資金を追加して建設を加速
・領主の割り当て・解除。他地域の英雄は自動で移動
▼ 仕様
・クラン画面の領地タブに「管理」ボタンを追加
・ウィンドウはクラン画面上に開き、時間は停止
・捕虜中・戦闘中・包囲戦中はボタン使用不可
・セーブに何も保存されず、既存セーブへの追加・削除が安全
▼ 設定
・遠隔管理の有効/無効
・領主がいる場合のみ管理可能
・包囲戦中は管理不可
▼ 前提・互換性
・Bannerlord v1.4.8シングルプレイ必須
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5が必須
・War Sails DLCの有無を問わず動作
・公式13言語に対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, alx713. 24 Sep 2026. Remote Settlement Management. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13555>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CalAucXpCut Download ID:13541 Author:wepron 2026-09-24 14:47 Version:1.1.1
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TAG: [MCM対応] [トレード] [バランス調整] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

CalAucXpCut
Calradia Auctionの取引経験値を調整するパッチ。オークション取引による経験値獲得を分割係数(1~500、デフォルト100)で削減し、委託販売の経験値バグを修正。
▼ 主な機能
・取引経験値を設定可能な係数で削減(買い・売り両方に適用)
・委託販売時の経験値を、リスト時ではなく実際に売却時のみ付与
・設定でクラフト品の委託販売を許可可能
・チャットメッセージと詳細ログの表示切り替え
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony
・Bannerlord.MBOptionScreen (MCM) v5.x
・Calradia Auction Calradia Auction
・読み込み順: Harmony → MCM → CalradiaAuction → CalAucXpCut
▼ 導入方法
・CalAucXpCutフォルダを Modules フォルダに配置
・ゲーム起動後、ランチャーで有効化(CalradiaAuctionの後に配置)
・MCM内で設定を調整可能
・セーブデータのリセット不要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, wepron. 24 Sep 2026. CalAucXpCut. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13541>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Party AI Controls Reforged Download ID:13516 Author:quasindro 2026-09-24 05:07 Version:v1.5.8.1
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TAG: [ゲームプレイ] [部隊]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Party AI Controls Reforged
配下の部隊の行動と構成を細かく制御するMOD。
▼ 主な機能
・Ctrl+Pで開くコントロールパネルから部隊の構成を管理
・歩兵・弓兵・騎兵・馬弓兵の比率をカスタマイズ可能
・部隊テンプレートで特定の兵種を指定して募兵
・部隊の最大レベルを設定
・クラン部隊が新兵を指定テンプレートの兵種に変換可能
・王国の統治者なら全部隊を制御
・クラン部隊の自動作成
・略奪・軍への参加・駐屯地への兵士寄付を無効化可能
▼ 互換性
・既存セーブへの追加・削除が安全
MOD削除後のセーブでは設定がリセットされるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, quasindro. 24 Sep 2026. Party AI Controls Reforged. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13516>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smith Center Download ID:13493 Author:Delxar 2026-09-24 22:26 Version:0.15.11
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TAG: [MCM対応] [内政] [建築] [鍛冶] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Smith Center
プレイヤーが所有する町に鍛冶工房を建設し、複数の文化の鍛冶職人を雇用して装備を製作・強化するMOD。
▼ 機能
・4段階にアップグレード可能な鍛冶工房を建設
・各文化の専門職人を雇用して装備を製作
・既有装備の強化が可能
・職人ごとに独立した製作キューを管理
・町の繁栄と交易ボーナスを獲得
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8以上
・Mod Configuration Menu (MCM)とその依存MOD
▼ 設定
・MCMで製作コスト、建設時間、製作時間、経済ボーナスなどを調整可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Delxar. 24 Sep 2026. Smith Center. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13493>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enemy Possession Download ID:13485 Author:Shaddawen 2026-09-23 12:18 Version:1.2.0
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Enemy Possession
自キャラが戦闘不能になった後、敵兵を操作して戦闘を継続するMOD。
▼ 機能
・自キャラが気絶・死亡後、スペクテイターモードで敵兵を選択可能
・Eキー(デフォルト)で敵兵を操作して戦闘継続
・操作中の敵兵が倒れても別の敵兵に切り替え可能
・敵兵操作時、敵側の旗が表示され味方判別が容易
・操作するのは敵兵個人のみで、敵軍全体の指揮はできない
・最終的な勝敗判定は元の軍の視点で決定
▼ 前提・必須MOD
・Pryst Base
▼ 導入方法
・Pryst Baseをインストール・有効化
・EnemyPossessionフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・Bannerlordランチャーで有効化し、Pryst Baseの後に読み込みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shaddawen. 23 Sep 2026. Enemy Possession. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13485>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Battle Instinct Download ID:13484 Author:Shaddawen 2026-09-28 11:42 Version:0.7.3
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Battle Instinct
AI兵士に戦場での生存本能を追加し、より自然な戦闘行動を実現するMOD。
▼ 主な機能
・盾なし歩兵が集中砲火を受けると、盾を持つ味方の後ろに身を隠す
・各盾持ちは同時に1人の兵士を保護し、群衆の密集を防止
・陣形変更や新しい命令で自動的に戦闘に戻る
・騎兵が密集した歩兵集団に向かう際、突進せず飛び越える動作を試みる
▼ 前提・必須MOD
・Pryst Base
▼ 導入方法
・Pryst Baseをインストール・有効化
・BattleInstinctフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・ランチャーで有効化し、Pryst Baseの後に読み込むMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shaddawen. 28 Sep 2026. Battle Instinct. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13484>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradian Merchant Guild - RBM - HAP - Realm of Thrones Compat Patch Download ID:13482 Author:Yampel 2026-09-23 08:57 Version:1
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TAG: [Harmony] [システム変更] [内政] [商売] [トレード]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Calradian Merchant Guild - RBM - HAP - Realm of Thrones Compat Patch
Calradian Merchant Guild、Realistic Battle Mod、Harvest and Production、Realm of Thronesの4つのMODを共存させる軽量な互換性パッチ。各MODの経済システムの競合を防ぎながら、CMGの商人ギルド機能を維持。
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord 1.4.8
・Harmony
・Realistic Battle Mod 4.5.0.1
・RBM War Sails 4.5.0.1
・Harvest and Production 1.6.16
・Calradian Merchant Guild 2.0.1
・Realm of Thrones 8.1.8
・ROTRBMHAPCompat 1.0.0
▼ 機能
・CMGの商人ギルド、倉庫、工房段階、銀行、キャラバン投資、保険、契約機能を保持
・HAPが農業生産と季節生産を管理
・RBMが集落経済と価格体系を管理
・Realm of Thronesがカスタム集落と勢力を管理
・Harmonyを使用した軽量な互換性ロジック
▼ 推奨ロードオーダー
・RBM → RBM_WS → Harvest And Production → Realm of Thrones → ROT-RBM-HAP-Compat Patch → Calradian Merchant Guild → ROT-CMG-RBM-HAP-CompatMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Yampel. 23 Sep 2026. Calradian Merchant Guild - RBM - HAP - Realm of Thrones Compat Patch. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13482>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realm of Thrones - RBM - Harvest and Production - Compat Patch Download ID:13480 Author:Yampel 2026-09-23 15:49 Version:1
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

Realm of Thrones - RBM - Harvest and Production - Compat Patch
Realm of Thrones、RBM、RBM_WS、Harvest and Productionの4つのMOD間の互換性を確保するパッチ。
▼ 対応バージョン
・Realm of Thrones 8.1.8
・RBM 4.5.0.1
・RBM_WS 4.5.0.1
・Harvest and Production 1.6.16
▼ 解決する互換性問題
・RBMとHAPの権限システム互換性
・Realm of ThronesとHAPの入植地・文化互換性
・War Sailsスタック統合
▼ 推奨ロードオーダー
・RBM
・RBM_WS
・HarvestAndProduction
・ROT-Core
・ROT-Content
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・ROTRBMHAPCompat(このパッチ)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Yampel. 23 Sep 2026. Realm of Thrones - RBM - Harvest and Production - Compat Patch. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13480>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Automated Food Purchasing Download ID:13474 Author:alx713 2026-09-23 06:08 Version:1
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TAG: [QOL] [トレード] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Automated Food Purchasing
町や村に到着すると、設定した量まで食料を自動的に購入し、部隊の食料多様性ボーナスを維持するMOD。
▼ 機能
・到着時に自動購入:町や村に入ると、MCMで設定した量まで各食料を補充
・多様性優先:不足している食料から購入し、同じ量なら最安値を優先
・公正な価格:取引画面と同じ価格で購入、スキルと村の取引ペナルティを適用
・実際の購入として扱う:取引スキルの記録やクエスト報酬に反映
・購入報告:購入内容と合計費用をメッセージログに表示
▼ MCM設定
・自動購入の有効/無効(デフォルト:有効)
・購入報告の表示/非表示(デフォルト:表示)
・9種類の食料(穀物、魚、肉、チーズ、バター、ブドウ、オリーブ、ナツメヤシ、ビール)各0~100の在庫量設定
・金銭予備額:0~20,000(デフォルト:1,000)
・インベントリ容量内での購入(デフォルト:有効)
・価格上限:基本価格の50~1,000%(デフォルト:450%)
▼ 前提・必須MOD
・Harmony、ButterLib、UIExtenderEx、Mod Configuration Menu v5
・Bannerlord 1.4.8対応、War Sailsの有無は問わない
▼ 注意
・セーブに何も書き込まない。キャンペーン途中の追加/削除が可能
・他MODが食料取引を行う場合、どちらか一方のみを有効にすること
・他MODが追加した食料は購入対象外Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, alx713. 23 Sep 2026. Automated Food Purchasing. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13474>.[コメントを書く] -
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