Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Smooth Level Up Download ID:3059 Author:OrangeRaven 2021-06-23 06:11 Version:1.1.3
RATE: =2 TAG: [バランス調整] [レベリング] [成長]
Smooth Level Up Title画像

Smooth Level Up

スキルとレベルの成長曲線を滑らかにし、ゲーム序盤では成長がやや遅く、ゲーム中盤・終盤では早くなるようにしました。
スキルアップは、低い値では(バニラに比べて)やや成長が遅く、高い値になるほど速くなります。
同様に、レベルアップは高レベル(25以上)でより少ないスキルポイントを必要としますが、ゲーム序盤ではバニラと同等のレベルです、全体的に、成長が早くなっています。


■スキルとレベルのProgression(成長システム)
バナーロードには2つの成長システムがあります。

 (1)スキルプログレッション:スキルXPに基づいてスキルを獲得します。
 (2)レベルプログレッション:スキルポイント(フォーカスの影響を受けないスキルXP)に基づいてレベルが上がります。

このMODは、ゲーム中盤から後半にかけてのグラインドを軽減し、ゲーム初期のクレイジーな成長速度を遅らせることを目的に、両方のカーブを滑らかにしています、具体的には、指数関数的な成長を三次関数的な成長に置き換えました。
バニラでは、Lv39からLv40になるためには600万以上のスキルポイントが必要で、これはLv0からLv30になるために必要なSPよりも多いのです。
目標は、プレイヤーとNPCがそれらの高いレベルに到達できるようにすることです。



■参考:バニラとのおおまかな比較
----[1]スキル----
Slower
 スキルレベル50に到達するまでに必要なXPが約2倍
 スキルレベル275に到達するまでに必要なXPが30%減少

Smooth (default)
 スキルレベル50に到達するまでに必要なXPが20%増加
 スキルレベル275に到達するまでに必要なXPが50%減少

Faster
 スキルレベル50に到達するまでに必要なXPが30%減少
 スキルレベル275に到達するために必要なXPが70%減少


----[2]レベル----
Slower
 レベル10に到達に必要なSPが2倍以上
 レベル25に到達に必要なSPが20%減少
 レベル35に到達に必要なSPが60%減少

Smooth (default)
 レベル10に到達に必要なSPが50%増加
 レベル25に到達に必要なSPが40%減少
 レベル35に到達に必要なSPが70%減少

Faster
 レベル10に到達に必要なSPが20%減少
 レベル25に到達に必要なSPが60%減少
 レベル35に到達に必要なSPが80%減少


■他
このMODでは、属性(Attribute)ポイントの配布頻度を上げるための設定も用意されています。
デフォルトではバニラと同じ(4Lvごとに1個)ですが、これはより速いレベル進行曲線がプレイヤーに十分な量のポイントを提供しているためです。
学習率と上限はバニラのままです。


■前提MOD
Mod Configuration Menu
Harmony
  • Smooth Level Up画像1
  • Smooth Level Up画像2
  • Smooth Level Up画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, OrangeRaven. 23 Jun 2021. Smooth Level Up. 20 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3059>.
 [ゲームプレイ] True Relations Fix Download ID:2796 Author:Prozengan 2021-09-19 20:54 Version:1.0.3
RATE: =2 TAG: [バランス調整] [システム追加変更] [友好度] [略奪]
True Relations Fix Title画像

True Relations Fix

オリジナルが更新停止してしまった True Relations の本体更新にあわせた修正版


■MOD概要
- 近くの山賊を狩っていると、著名人の友好度が上がることがあります。
- 戦場での貢献度を諸侯たちに認めてもらえる
- 戦いの中で友情やライバル関係が生まれる
- (1.5.10とそれ以前) 仲間に個性が生まれ、それを表現するようになります。
- (1.5.10とそれ以前) ランダムなイベントや仲間との会話が発生する
- (1.5.10とそれ以前) 仲間の性格によって、略奪行為や部隊の放棄などの行動を嫌うことがあります。
- プレイヤー(と自軍の兵士)は行動によって特性やスキルを得ることができる
 (例:盗賊の隠れ家を破壊すると名誉を得て、村を襲撃すると名誉を失う)
- 自分の特性を仲間に刷り込むことができる(デフォルトは無効)
- ファミリーやファクションのグローバルボーナスを追加


■前提MOD
Harmony
  • True Relations Fix画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Prozengan. 19 Sep 2021. True Relations Fix. 21 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2796>.
 [ゲームプレイ] Kaoses Wages Download ID:1333 Author:Lazeras 2023-01-12 02:08 Version:1.0.0
RATE: =2 TAG: [部隊] [バランス調整]
Kaoses Wages Title画像

Kaoses Wages

部隊/兵士の賃金や兵士や傭兵の雇用コストを調整可能になります。

駐屯軍、キャラバン、騎兵、ティアごとに賃金を個別に変更することも可能。
AIにも別途設定を適用できます。

MODオプションでカスタマイズするには ModLib が必要です。ModLib無しでもConfig.jsonによって変更可能です。
  • Kaoses Wages画像1
  • Kaoses Wages画像2
  • Kaoses Wages画像3
  • Kaoses Wages画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lazeras. 12 Jan 2023. Kaoses Wages. 7 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1333>.
 [ゲームプレイ] Improved Combat AI Download ID:449 Author:LiZhenhuan1019 2022-10-08 01:21 Version:e2.4.3
RATE: =2 TAG: [戦闘] [バランス調整]
Improved Combat AI Title画像

Improved Combat AI

戦闘AIの改善、効率化を目指したMOD。

戦闘レベルの調整によってユニットの能力を強化しているのが特徴です。

前提として
RTS Camera
が必要。command systemではなくカメラモードだけでOK。

戦闘マップで「Lキー」の長押しで設定画面が開きます。



●戦闘レベルとは?
兵士の戦闘能力を決定する内部データの数値です。
近接攻撃系(片手、両手、長柄)のレベルが高い - より器用で素早く、激しく攻撃します
遠隔攻撃系(弓、クロスボウ、投擲)のレベルが高い - 正確に命中させます

デフォルトでは、戦闘AIレベルは兵士の武器スキルによって決定されます。戦闘レベルは、ユニットの武器スキルを3.5で割ったものに等しいです。つまり、武器スキルが350の兵士は、対応する武器を使用した場合、最高の100の戦闘AIレベルを持ちます。

このMODはその計算式に「x」を挿入し、近接AIで「1 - x/100」という計算をさせています。

例として片手武器のスキルが100の兵士が片手武器を使用する場合、近接AIレベルはデフォルトで

100 / 350 * 100 = 28.57

となります。もし「Melee AI Difficulty」が50に設定されていれば、近接AIレベルは

28.57 / (1 - 50/100) = 57.14

となり、つまり2倍になります。

MODの項目で「Directly Set Melee Al Level」にチェックを入れると、計算式を無視して戦闘レベルを直接設定できます。

●遠隔攻撃について
近接攻撃とはやや異なり、遠距離AIの設定は動く標的を狙う偏差射撃に関係します。ModderさんのDescriptionによると0.2〜0.3(20~30?)が最適らしい、とのことです。

●Realistic blocking
この項目にチェックを入れると、防御時に現実的な挙動でブロックするようになります。
プレイヤーキャラクターは(特に戦闘難易度で自動防御に設定していると)、防御した瞬間にその方向に武器を構えてブロックします。が、これを有効にしていると、右手に持った武器で左側を守ろうとしてもやや遅れることになります。
デフォルトではプレイヤー以外のユニットがこの設定になっていますが、チェックを入れることで自分も現実的な動きになります。
  • Improved Combat AI画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LiZhenhuan1019. 8 Oct 2022. Improved Combat AI. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/449>.
 [ゲームプレイ] HealthRebalance Download ID:126 Author:Kipsta 2020-04-04 20:03 Version:1.1
RATE: =2 TAG: [バランス調整]
HealthRebalance Title画像

HealthRebalance

プレイヤーとすべてのNPCの体力(HP)を2倍にします。
遠距離武器による死亡率を減らし、防具、戦闘スキル、戦術をより重要なものにします。

1.25倍、1.5倍、1.75倍バージョンもあり、どれか一つを導入して下さい。

e1.3以降はこちら
Health Rebalance Fix
  • HealthRebalance画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kipsta. 4 Apr 2020. HealthRebalance. 4 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/126>.
 [その他] Time Pass Download ID:6250 Author:DDragoonz 2024-05-12 21:28 Version:1.2.1
RATE: =1 TAG: [システム変更] [バランス調整]
ミッション中、トーナメント、野戦、町村での散策中に時間が経過するようになるMOD。

どのようなミッションでも、時間は個別に刻まれ、
屋外にいる場合は、太陽が現在の時刻に基づいてリアルタイムでシミュレートされます。

設定などの詳細はダウンロードページのDescriptionをご確認ください。

相乗効果のあるMOD
Fourberie (Cunning)
Homesteads
More Raiding - A Raiding and Mayhem Mod
上記MODのミッション中も時間経過します。


競合などでバグやクラッシュ報告もあるためPostsも一緒に確認してください。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DDragoonz. 12 May 2024. Time Pass. 28 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6250>.
 [ゲームプレイ] Neekio's Donate Food To Towns and Castles Download ID:4018 Author:Neekio 2022-08-24 11:26 Version:v1.8.0
RATE: =1 TAG: [バランス調整] [食料] []
所有する要塞に穀物庫のメニューが追加され、食料(穀物)を寄付できるMOD。

これにより、奪取直後の拠点や、繁栄して人口が増えると飢餓が起きて成長速度が落ちる、と言う負のループを回避することができます。

オリジナルはDonate Food To Towns And Castlesで、1.7.1以降のために有志がアップデートしました。

既存セーブに安全に追加・削除でき、競合も起きにくいはずです。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Neekio. 24 Aug 2022. Neekio's Donate Food To Towns and Castles. 11 May 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4018>.
 [ゲームプレイ] True Ransoms Download ID:3438 Author:HLC 2022-11-07 02:50 Version:1.0.8
RATE: =1 TAG: [バランス調整] [捕虜] [Harmony]
True Ransoms Title画像

True Ransoms

貴族の身代金、囚人を奴隷として売り払う金額を変更できるMOD。

MCMでバニラでは安い貴族の身代金や、奴隷経済には程遠い囚人の売値を調整できます。

また同作者の別MOD「True Army Costs」(雇用するユニットの費用を命を懸けるに値する金額にし、装備の費用も含まれる)と連動するオプションもあり。

街や城に貴族の囚人がいる場合は、直接身代金を払うメニュー画面が追加されました。金を払って解放することで本人やそのクランと関係が改善されます。

前提MOD
Mod Configuration Menu
Harmony
  • True Ransoms画像1
  • True Ransoms画像2
  • True Ransoms画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, HLC. 7 Nov 2022. True Ransoms. 15 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3438>.
 [ゲームプレイ] Use Your Army To Build Improvements Download ID:2859 Author:newpaladinx333 2021-04-13 18:13 Version:1.0.1
RATE: =1 TAG: [バランス調整]
Bannerlordを組み込むには、決済の改善に永遠に時間がかかるようです。エンジニアのスキルを持った知事がいても、改善のペースはせいぜい遅いです。新しい忠誠のペナルティと相まって、これまでに何かが構築されるのは不思議です。

私の軍隊にはエンジニアと1000人以上の男性がいます。私が彼らと一緒に町に滞在するとき、彼らがすることはすべてスペースを取ります。なぜ私はそれらを働かせることができないのですか?ローマ人はどこへ行っても橋、要塞、道路を建設しました。私の部下がいまいましい穀倉を建てるのを手伝うことができない理由はわかりません。

この完全に構成可能なmodは、軍との和解にとどまるときに建設にボーナスを追加します。適用されるボーナスは2つあります。1つはエンジニア用、もう1つは軍隊の人員用です。両方のボーナスは、決済管理ウィンドウのマウスオーバーポップアップに「プレイヤーアーミーボーナス」として一緒に表示されます。

エンジニアボーナスは、エンジニアのスキルに基づいています。スキルのポイントごとに、構成可能な数の構築ポイント(レンガと呼ばれることもあります)を受け取ります。デフォルト値は、スキルポイントあたり0.25ブリックです。エンジニアとして誰も割り当てられていない場合、このボーナスは得られません。modの設定ファイルでは、このボーナスはBricksPerEngineerSkillPointとしてリストされています。

軍のボーナスは、あなたが持っている軍の健康な軍隊の数に基づいています。軍隊とは、軍隊に加わった政党を含む、あなたの指揮下にある男性の総数を意味します。構成可能な人数の男性ごとに建設ポイントを受け取ります。デフォルトは、軍隊の4人の男性ごとに1つのレンガです。男性が100人いる場合、デフォルト値を使用すると、軍の​​ボーナスとして25建設ポイントを受け取ります。modの設定ファイルでは、このボーナスはMenPerBrickとしてリストされています。

modの構成ファイルはUseYourArmyToBuildImprovements.txtであり、modのDLLファイルと同じフォルダーにあります。BricksPerEngineerSkillPointの有効な範囲は、0から2.0までです。MenPerBrickの有効な範囲は0.1から100までです。範囲外の値は無視されます。

このmodは、建設に必要な最小限の忠誠心も構成可能にします。ゲームのデフォルトは25で、高すぎると感じました。この値は同じコードで参照されているため、このmodに追加しました。値はMinimumLoyaltyThresholdで、modsのデフォルト値は10です。これは、所有しているかどうかに関係なく、ゲーム内のすべての決済に影響します。あなたの部下は100%忠実であるため、このしきい値に達していない場合でも、プレイヤー軍のボーナスは適用されます。

このボーナスが効果を発揮するには、軍との和解を待つ必要があります。改善を構築するには時間がかかり、プレイヤー軍のボーナスは、和解の毎日のティックイベント中に建設に適用されます。これは、集落建設ワークショップのボーナスと同じように機能します。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 13 Apr 2021. Use Your Army To Build Improvements. 12 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2859>.
 [ゲームプレイ] tired party Download ID:2590 Author:xinhecuican 2021-03-13 08:49 Version:1.2.1
RATE: =1 TAG: [バランス調整] [移動速度] [戦闘] [システム変更]
tired party Title画像

tired party

このMODによって戦術オプションを追加することで、攻撃せずに敵を倒すことができるようになりました。また、冷静に残すために敵に直面して、タフな軍隊に頼ることができます。
増加した軍隊の疲労属性は、今、軍隊は適切なタイミングで休むことになり、疲れていると士気と移動速度が低下し、あまりにも疲れていると行動することができなくなります。

MCMが必要

*疲れたときの移動速度が低下し、モラルが低下します。
*疲れすぎたら移動を停止します
*このmodを有効にすると、途中でキャンセルした場合に問題が発生した場合はMCMで閉じることをお勧めします
*軍の疲労速度と軍の平均ランク、負傷者数、主の魅力に関連
*他の軍隊の保持時間を表示できます(時間単位)
*昼と夜の回復と消費率が異なります。ai軍は通常休息し、追跡または飛行中の休息の可能性は減少します

[MCM設定]
*夜間の回復率:回復率はパーセンテージで計算され、デフォルトは0.33、つまり1時間あたり33%です。
*日中の回復率:
*制限速度:疲労度が特定の値に低下したときの速度。疲労が(設定速度-0.7)-0.3にある場合、速度は元の速度*(0.3-既存の疲労)になります。疲労が設定速度-0.7より低い場合、疲労は設定速度です。
*基本持続時間:持続時間は、睡眠なしで歩く最大時間であり、持続時間に達してから最大で(24チャームが時間に影響します)時間歩くことができます。基本的な持続時間の式は、((力の次数1)*力の次数20の基本持続時間)24です。デフォルトでは、3日間続きます
  • tired party画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, xinhecuican. 13 Mar 2021. tired party. 5 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2590>.
 [ゲームプレイ] V's Faction Armouries Rewritten Download ID:2358 Author:Vaeringjar - xtul 2021-08-20 17:10 Version:1.6.1.3
RATE: =1 TAG: [バランス調整]
V's Faction Armouries Rewritten Title画像

V's Faction Armouries Rewritten

もともとVaeringjarによって作られたこの改造は、高価な装備を購入できるすべての町の砦に武器庫を追加します。ユーザー/モッダーが独自のアイテムを追加できるように書き直されました。-アイテムリストはソフトコーディングされているため、独自のアイテムを追加できます-modderは変更されたアイテムのXMLをmodに簡単にバンドル
できるため、これはソフトな依存関係になります
-任意の量のXMLを使用できます。重複するアイテムは削除され、十分な数のmodderが使用を開始すると、プラグアンドプレイのmoddアイテムショップになり

ます。デフォルトでは、元のアイテムと同じアイテムが追加されます。
  • V's Faction Armouries Rewritten画像1
  • V's Faction Armouries Rewritten画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Vaeringjar - xtul. 20 Aug 2021. V's Faction Armouries Rewritten. 4 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2358>.
 [ゲームプレイ] Double Building Effects Download ID:2238 Author:newpaladinx333 2021-03-14 19:26 Version:1.0.0
RATE: =1 TAG: [バランス調整] [建築]
Double Building Effects Title画像

Double Building Effects

このMODは、町や城のほとんどの建物の効果を2倍にします。

城や町の建物は建てるのに永遠にかかり、建てられると非常に小さなボーナスを提供します。多くの場合、建物の影響の大きさはほとんど目立ちません。このmodの変更により、建物の効果が2倍になります。

影響を受ける建物は次のとおりです。
タウントレーニングフィールド
タウンフェアグラウン
ズタウン水道橋
タウンフォーラムタウンワーク
ショップ
タウンミリティアバラック
タウンオーチャード**
キャッスルトレーニングフィールド
キャッスルワークショップ
キャッスルフェアグラウンズ
キャッスルミリティアバラック
キャッスルガーデン**
タウンマーケットプレイス****

タウンオーチャードとキャッスルガーデンはmodの競合のために追加されました。以下のmodの互換性を参照してください。

***タウンマーケットプレイスは、このmodから二重の効果を得ることはありません。それは10/15/30パーセントの変化であり、私はそれが10/20/30であるべきだと感じました。レベル2のマーケットプレイスが弱体化した理由はわかりませんが、修正しました。

穀倉や駐屯地(壁の建物)の効果は不必要に思えたので、2倍にしませんでした。また、徴税棟の効果も倍増しませんでした。modの2番目のバージョン(Double Building Effects More Gold)があり、徴税建物の有効性が50%(10/20/30から15/30/45)増加します。包囲ワークショップの効果は、プレイヤーにとってほとんどメリットがないため、2倍にしませんでした。

これは、集落の建物の調整値を変更する比較的単純なmodです。私は自分のゲームで使っていますが、自分で使ってみたいと思った方もいらっしゃると思います。

ゲームを安全に保存!
このmodはいつでも追加および削除できます。セーブファイルにはデータは保存されません。既存のゲームに追加できます。modを削除すると、建物は以前の値に戻ります。
  • Double Building Effects画像1
  • Double Building Effects画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 14 Mar 2021. Double Building Effects. 8 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2238>.
 [ゲームプレイ] Make Everything Cheaper Download ID:2173 Author:newpaladinx333 2020-09-21 22:39 Version:1.0.0
RATE: =1 TAG: [バランス調整]
Make Everything Cheaper Title画像

Make Everything Cheaper

いくつかの未知の理由で、このゲームの開発者は、機器アイテムは天文学的に高価であるべきだと決定しました。ゲーム内の他のコーディング決定と組み合わされて、これは決して売りに出されないアイテムと戦利品として決して落とされないアイテムにつながりました。最上位のアイテムは指数関数的な価格インフレに悩まされ、ゲームの他の部分と比較して値が完全に範囲外になります。

このmodは、ゲーム内のすべての装備アイテムの値を調整して、過激でないものにします。ハイエンドのアイテムはほぼ80%削減されますが、ローエンドのアイテムは完全に手つかずです。これはすべて、単一の値調整式で行われました。スクリーンショットに示されている価格は、75のトレードス​​キルです。

交易品や馬は値が調整されていません。このmodは、サドルを含む機器にのみ適用されます。

このmodは私の鎧価格調整modを時代遅れにします。アーマーの値が正しくないため、2つのMODを一緒に使用しないでください。悪いことは何も起こりません、ただいくつかの奇妙な価格です。

私のほとんどの改造のように、私はこれを自分で作りました。皆様のお役に立てれば幸いです。

ゲームを安全に保存!
このmodはいつでも追加および削除できます。セーブファイルにはデータは保存されません。既存のゲームに追加することができます。 modを削除すると、アイテムの価格は元の値に戻ります。
  • Make Everything Cheaper画像1
  • Make Everything Cheaper画像2
  • Make Everything Cheaper画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 21 Sep 2020. Make Everything Cheaper. 19 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2173>.
 [ゲームプレイ] Health Rebalance Fix Download ID:1477 Author:Xentec 2020-06-16 18:50 Version:1.1.0
RATE: =1 TAG: [バランス調整]
Health Rebalance Fix Title画像

Health Rebalance Fix

HealthRebalanceをe1.3以降に対応させたMODです。

プレイヤーとすべてのNPCの体力(HP)を2倍にします。
遠距離武器による死亡率を減らし、防具、戦闘スキル、戦術をより重要なものにします。

1.25倍、1.5倍、1.75倍バージョンもあり、どれか一つを導入して下さい。
  • Health Rebalance Fix画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Xentec. 16 Jun 2020. Health Rebalance Fix. 14 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1477>.
 [ゲームプレイ] Expand Caravan MemberLimt Download ID:653 Author:magekiyo 2020-04-18 14:21 Version:1.2
RATE: =1 TAG: [バランス調整] [キャラバン]
Expand Caravan MemberLimt Title画像

Expand Caravan MemberLimt

キャラバン部隊の兵士上限数を、倍率を指定して(1倍~10倍)変更することができます。

直近のアップデートでキャラバンの兵士の上限数が大きく減らされましたが(恐らく上限30)、このMODにより上限数を変更できます。

MODフォルダ内に設定ファイル(config.xml)が同梱されており、以下の2種類の設定が記述されています。

■magnification(倍率)
キャラバンの兵士上限数に掛けられる倍率です(1~10の整数で指定)。
現在のバージョンの兵士上限数が恐らく30なので、10を指定した場合は上限が300になります。1を指定した場合、ゲーム本来の兵士上限数がそのまま適用されます。
デフォルト値は3です(兵士上限90)

■applyAllCaravan(すべてのキャラバンに適用するか)
TrueまたはFalseで、このMODの適用対象を指定できます。
それぞれ True(プレイヤークランのキャラバン、非プレイヤーキャラバンの両方に適用) / False(プレイヤークランのキャラバンのみに適用)となります。
デフォルトはFalse(プレイヤークランのキャラバンのみに適用)です。

互換性
キャラバンの兵士上限数を変更する他のMODとは共存できません。
  • Expand Caravan MemberLimt画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, magekiyo. 18 Apr 2020. Expand Caravan MemberLimt. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/653>.
 [ゲームプレイ] Harder Sieges Download ID:4463 Author:Arkh 2022-09-21 05:57 Version:1.0
TAG: [戦闘] [バランス調整] [攻城戦]
攻城戦の難易度を上げるMOD。

破城槌の速度が50%低下。
攻城塔の速度が60%低下。ただしHPは1000以上増加。
内門(破城槌が外門を破壊した後、部隊が攻撃して壊す)の耐久力が1000から3000に増加。レベルが上がるごとに4000、5000と上がる。

破城槌、門、攻城塔を変更するXMLでない限り、競合は起きないはずとのこと。

類似MOD
True Sieges
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arkh. 21 Sep 2022. Harder Sieges. 21 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4463>.
 [ゲームプレイ] Increase WorkshopCap Download ID:3948 Author:Diliskar 2022-10-29 05:57 Version:1.0.1
TAG: [バランス調整] [ワークショップ] [Harmony]
Increase WorkshopCap Title画像

Increase WorkshopCap

ワークショップの所有件数を上げるMOD。

いくつかのファイルが同梱されており、

Simple:所有できるワークショップが倍になります。(Tier 0 = 2, Tier 1 = 4, Tier 2 = 6)
Medium:所有できる数が3倍になります。
Extended:所有可能数が5倍になります。
Unlimited:所有の上限が1000件になります。
TradeScaling:基本の数 + トレードスキル25ごとに1件追加

お好みのファイルを導入してください。複数のファイルを同時使用しないようにご注意を。

※バニラの上限を超えて店を買ったあと、このMODを外してもワークショップが取り上げられることはありません。新しい店の購入はできませんが。

必須MOD
Harmony
  • Increase WorkshopCap画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Diliskar. 29 Oct 2022. Increase WorkshopCap. 19 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3948>.
 [ゲームプレイ] Reduced Veto Cost For Kings Download ID:2821 Author:newpaladinx333 2021-04-02 20:16 Version:1.0.0
TAG: [バランス調整]
あなたの王国はあなたが望まないことをしばしばしますか?あなたがウォーバンドにいた絶対的な支配者ではないことはあなたを苛立たせますか?まあそれは私の鼻を悩ませます、そしてこのmodはそれについて何かをすることを目的としています。

この構成可能なmodを使用すると、拒否権の影響コストを好みに合わせて調整できます。支払いたい元の拒否権影響コストのパーセンテージを選択できます。あなたがいつもなりたいと思っていた中世のデスポットになりましょう!

modは、ReducedVetoCostForKings.txtファイルを変更することで構成できます。modのDLLファイルと同じフォルダにあります。ImpactRequiredAdjustmentPercentage行を変更して、ゲームの拒否権コストを変更します。値の有効な範囲は1〜99です。デフォルト値は10で、これは元の拒否権コストの10パーセントです。ゲームの拒否権コストは、合計で10未満になることはありません。

誰かが尋ねる前に、拒否権があれば、それはNPC王国に影響を及ぼします。NPC王国の決定は常に全会一致であり、国王は拒否権を強制されることはありません。これは、集合精神を持つことの利点です。

ゲームを安全に保存!
このmodはいつでも追加および削除できます。セーブファイルにデータを保存することはありません。既存のゲームに追加することができます。

他のModとの互換性:
このmodはハーモニーを使用しません。DefaultClanPoliticsModelをオーバーライドし、同じゲームコードを変更するmodと競合します。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 2 Apr 2021. Reduced Veto Cost For Kings. 2 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2821>.
 [ゲームプレイ] Simply Influential Download ID:2794 Author:newpaladinx333 2021-03-20 20:49 Version:1.0.0
TAG: [バランス調整]
あなたがバナーロードの家臣または王である場合、影響力はあなたの成功の鍵です。問題は、ゲームに影響を与える方法がいくつかあることです。あなたが唯一の領地として城を持っている新しい家臣である場合、あなたはおそらく毎ターン影響力の増加がゼロです。あなたの王国の政策によっては、毎ターンマイナスの影響を与えることさえあるかもしれません!さらに悪いことに、収益性の高いビジネスに影響を与えた特典は削除されました。

このMODは、あなたのスキルとあなたが所有する集落やビジネスに基づいてボーナスの影響力を獲得する能力をあなたに与えます。魅力、リーダーシップ、スチュワードスキルに影響を与えることができます。また、所有するビジネスや決済ごとに影響力を得ることができます。これは、日常的に得られる可能性のある他の影響に追加されるボーナスの影響です。

modは完全に構成可能であり、受け取るボーナスの影響の量と、スキルとプロパティを決定できます。構成ファイルはSimplyInfluential.txtで、DLLファイルと同じフォルダーにあります。許容値の範囲は、ファイルのコメントに記載されています。このmodを使用すると、あまりにも多くの影響を与える可能性があるので、夢中にならないように注意してください!
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 20 Mar 2021. Simply Influential. 20 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2794>.
 [ゲームプレイ] Custom Damage - Updated Download ID:2783 Author:MacNokker 2021-03-18 19:54 Version:R1.5.5
TAG: [バランス調整] [戦闘]
このmodは、デフォルトの損傷計算方法を、複数の変数をXMLに公開する機能的に同一の方法に置き換えます。

モジュールディレクトリでこのXMLファイル(customdamage.xml)を編集することにより、(必要に応じて鎧の種類ごとに)鎧のダメージ軽減をカスタマイズできるようになりました。
modがこれに依存している場合は、modを直接上書きしてこのファイルを出荷できます。

e1.5.9で修正されました。おそらく、以前のいくつかのゲームバージョンでも機能します(テストされていません)
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MacNokker. 18 Mar 2021. Custom Damage - Updated. 17 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2783>.
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