Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Houses of Calradia Download ID:2174 Author:zijistark 2021-10-08 11:40 Version:1.2.10.2
RATE: =7 G=3 TAG: [バランス調整] [結婚] [クラン] [日本語化対応]
Houses of Calradia Title画像

Houses of Calradia

Houses of Calradiaは、AI結婚とAIクラン消滅を解決します。高貴な結婚をもっともらしく有機的に配置し、キャラクターの肥大化を最小限に抑えつつ、クランの生存適性を向上させるという全体的な目標を持ってそうしています。必要であれば(非常に稀ですが)、HoCは直接的にクランの絶滅を防ぐこともできます。

重要なコンテキスト(e1.5.5以降): バニラの新機能「AI結婚」は、親切に言うと、とても大量に簡略化されたシステムなので、私は誰にもお勧めしません。また、「結婚をする」ということは、Houses of Calradiaのほんの始まりに過ぎないことを忘れないでください。

歴史的な背景: バニラはAI-AI間の結婚をしない。まったくです。ゲーム開始時にすでに結婚しているとスクリプトに書かれているAI以外と、他のAIを結婚させることはありません。そのため、3世代目にはクランが絶滅し始め、世界は滅亡します。Houses of Calradiaの登場です。

特徴

* AI貴族同士のもっともらしい結婚を有機的にアレンジします。
* 貴族は、クランの適合性が低下すると結婚しやすくなり、そうでない場合は、だんだんと結婚を控える傾向が強くなります。
* 結婚に適した候補者がいない場合、適合性の低いクランは最終的に下位の貴族から結婚することを選択するかもしれません。
* キャラクターの肥大化を防ぐお見合いシステムを採用
* AIによるお見合いは27歳からなので、プレイヤーはたくさんの配偶者候補を持つことができます(設定可能)。
* クランで唯一生きている大人であるクランリーダーが死亡した場合、遠縁の者がその代わりを務めます。
* 豊富な設定オプションがありますが、Mod Configuration Menu(MOD)をインストールした場合のみです。
* Pacemaker(MOD)で定義したカスタムカレンダーやエージングレートをビルトインでサポートします。
* 既存のキャンペーンに自由に追加可能
* キャンペーンからの削除は特別な手順を必要としません。

互換性

Houses of Calradiaは非常に高い互換性を持っています。

* 外部依存はありません。ただし、ゲーム内の設定メニューにアクセスしたい場合は、Mod Configuration Menuをインストールする必要があります。
* 既存のセーブゲームへの追加や削除は心配無用です。
* 唯一の(ソフトな)非互換性は、結婚を手配する他のMODでしょうが、これは決してクラッシュまたは非可干渉性(incoherency)になることはありません。
* Pacemakerがロードされているかどうかを検出し、カスタマイズされたカレンダーや加速度的な老化に適応することもできます。

今後の作業

すでに過疎化したセーブゲームを持っていて、このMODをキャンペーンに追加した場合、現時点ではHouses of Calradiaはこれ以上のクランの消滅を防いで貴族の再建を始めることができるだけです:このようなバニラキャンペーンの修復のための「即時再繁殖」機能はまだ持っていません。しかし、これはこのMODの予定された機能です。

私はHouses of Calradiaに関する長期的な貴族/クラン人口とその行動を観察するために多くの統計収集コードを開発したので、私はお見合い、クランの適合性(特定のクランが将来的に全体的な健康という点でどの程度うまくいきそうかの予測因子)、新しい貴族クランを動的に導入する可能性、および不必要なキャラクターの肥大化を改善するという目的のために、グローバル人口制御などの調整と新機能を追加してこのデータに拡張を続けるつもりです。

最終的な注意事項

もし、Houses of Calradiaを気に入っていただけたなら、是非とも支持をお願いします。さらに、私の他のMODにも興味を持ってもらえるかもしれません。

* Pacemakerは、キャンペーンのタイムスケールを強力かつ細かく制御することができます。ペースメーカーを使用してタイムスケールを長くする場合は、Houses of Calradiaを使用することを強くお勧めします。
* Noble Titlesは、統治者とその家臣に性別や文化に応じた4ランクの称号が追加され、没入感を高めます。
* QuickStartは、1クリックで「新しいキャンペーン」からマップ上に移動できるようにするもので、パワーユーザー、テスター、モデラーに最適です。

私は、BUTR (Bannerlord Unofficial Tools & Resources) チームのメンバーでもあり、主にButterLibと、私たちのチームがMOD作成者とコミュニティのために提供する重要なサービスの中で関連するサービスに取り組んでいます。

私のプロジェクトと同様、質の高い貢献やコラボレーションは大歓迎ですが、Houses of Calradiaのソースコードを閲覧したいだけでも、GitHubのリポジトリから可能です。

https://github.com/zijistark/HousesCa…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.10.2 [#4]
    2022-03-07 17:13:17 4KB [DOWNLOAD]
  • Houses of Calradia画像1
  • Houses of Calradia画像2
  • Houses of Calradia画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, zijistark. 8 Oct 2021. Houses of Calradia. 19 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2174>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Player Selection Switch Download ID:6522 Author:Pavel Zupara 2024-02-20 00:51 Version:1.0.3
RATE: =9 TAG: [システム変更] [部隊] [コンパニオン] [クラン] [パーティ]
Player Selection Switch Title画像

Player Selection Switch

部隊画面で操作するキャラクターを変更できるようになります
操作キャラを変更している時は元のプレイヤーキャラクターはAIで行動します

Play AS:操作するキャラクターを変更(家族+コンパニオン、安定して動作)
Make Leader:クランリーダーを変更(家族のみ、高確率でクラッシュ?)

操作キャラクター変更の利用例
・防衛兵器をコンパニオンに使わせる
・コンパニオンの見た目を変更(ワールドマップ上でVキー)
・敵貴族の処断。処断による性格変化は操作中のコンパニオンのみ変更される
・部隊を率いているコンパニオンを操作キャラにして部隊操作

所持金や部隊上限は操作キャラクターに依存するため
コンパニオンを操作時は所持金が少なくなりますが
元のプレイヤーキャラクターの操作に戻せば所持金は元に戻ります。
  • Player Selection Switch画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Pavel Zupara. 20 Feb 2024. Player Selection Switch. 10 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6522>.
 [ゲームプレイ] BUTR's Player Switcher Download ID:3666 Author:BUTR Team 2023-06-30 20:17 Version:v1.9.10
RATE: =8 G=1 TAG: [ヒーロー切替] [キャラクター] [コンパニオン] [クラン] [システム追加変更] [日本語化対応]
 このMODは、任意のタイミングで操作するヒーローを切り替えることが可能で、世界中のあらゆるクランのほぼ全てのヒーローを操作できるようにするMODです。
 デフォルト設定では、自クランパーティーが戦闘となった場合に切替メッセージが表示されるため、プレイヤーは自クランパーティーの戦闘も操作して楽しむことが出来ます。

【現在の機能】
〇スイッチヒーロー
 操作するヒーローを自クラン内のパーティーリーダーの中から選んで切り替えることができます。
〇スイッチクラン
 チートモードが有効な場合にのみ利用可能です。任意のクランに切り替えることができます。
 ただし、チートモードは長時間実行されるゲームの不安定な機能と見なされますので、それらの中であまり多くの時間を費やさないようにしてください。

【ヒーロー切替キー】
・「Endキー」を押して任意のタイミングでヒーローを切り替えることが出来ます。
 (バニラオプションのキー設定で変更可能)
・また、デフォルト設定では、自クランパーティーが戦闘となった場合に切替メッセージが表示されるので、同メッセージにより切替を行うことも可能です。
・切り替えて操作できるヒーローはパーティーリーダーのみです。コンパニオン/非リーダーとしてパーティーに参加することはできません。

【MCM設定】
・切替メッセージを表示する:これを有効にすると自クランパーティーが戦闘となった場合に切替メッセージが表示されます。(デフォルト有効)
・チートモード:これを有効にすると上記スイッチクラン機能を使用できます。(デフォルト無効)


==========================

 ネクサス説明欄にはあまり多くのことが書かれていないので、以下、このMODを実際に使ってみてわかったことを書いておきます。(試した環境はゲーム本体v1.0.3で、MODver1.9.8とver1.9.9です。以下文中の筆者とは、このデータベース説明欄を書いている者を指します。)

①ヒーロー切替時、元々操作していたヒーローはAIによって自動操作される。
 切替中、元ヒーローの動きは停止しているわけではなく、他ヒーローと同様にAIによって自動制御されています。
 そのため、元ヒーローの所持品はロックしていても勝手に処分/売却されます。(装備している武具は大丈夫でした。)
 【対処法1】
 ・切替メッセージでのみ切替を行う。
  切替メッセージに従って切替を行う場合、同時に一時停止してくれるので、戦闘後すぐに元ヒーローに戻ることで、所持品を勝手に処分されることはありませんでした。
  元ヒーローが攻城戦マップフェーズ中であった場合には、戻る際に自動で一時停止されなかったので、それが気になる場合はspaceキーを押して手動で一時停止することが可能です。
 【対処法2】
 ・貴重品を持ち歩かない。
  要塞の隠し場所や他MOD(Player StoragePlayer Storage - 1.1.x)などを使って、処分されたくないものを持ち歩かないようにすることでも対処可能です。

②切替メッセージが表示されるのは、自クランパーティーに指揮権がある戦闘のみっぽい。
 自クランパーティーが他軍隊に従軍中であるなど、指揮権が無い戦闘の場合、画面上部に「〇〇が攻撃されています。」等の通知だけは表示されるものの、切替メッセージは表示されませんでした。
 Endキーを使って手動で切替を行うことは可能です。
 【対処法】
 ・他MOD(PARTY AI OVERHAUL AND COMMANDS REBUILD)を使って自クランパーティーが勝手に他の軍隊に従軍するのを制限する。
  ただ、筆者の環境ではPARTY AI OVERHAUL AND COMMANDS REBUILDを併用した場合、しばらくの間は命令が有効なのですが、いつの間にか勝手に他軍隊へ従軍していることもあったので、その際には、Diplomacyの使者機能を使って命令を出し直していました。

③サブクエスト受注中に切り替えると失敗扱いになる。
 盗賊襲撃や隊商護衛など何らかのサブクエストを受注していた場合、達成期限が残っていても、他ヒーローに切替を行った時点でそのサブクエストは失敗扱いになるようです。
 筆者はメインクエスト達成後のセーブデータでこのMODを途中導入したため、メインクエストがどのような扱いになるのかはわかりません。
 【対処法】
 ・サブクエストを優先させたいなら、切替メッセージで「いいえ」を選んで切替を行わない。
         
④切替を行うごとになぜかコンパニオン人数の表示が一人ずつ増える。
 実際のコンパニオン人数は増えていないにも関わらず、切替を行うごとにクラン画面のコンパニオン人数が一人ずつ増えた表示(10/10人なのに11/10人となっている)となるようです。
 すぐには問題ありませんが、バニラの仕様で、コンパニオン人数が上限を超えていた場合、そのまま長期間プレイするとコンパニオンが死に始める(出奔扱い?)ようです。
 セーブ⇒ロードすると正しい人数表示に戻っています。
 【対処法】
 ・他MOD(UnlimitedCAP (Companions and Parties))などを使ってコンパニオン人数上限に余裕を持たせてやる。

⑤切り替えたヒーローで敗戦後、切替メッセージですぐに元ヒーローに戻ろうとするとCTDする。
 筆者がこのMODで経験した唯一のCTDです。(おま環の可能性もあります。)
 【対処法】
 ・切替メッセージは「いいえ」を選んですぐには元ヒーローに戻らず、捕虜状態から解放されてからEndキーで元ヒーローに戻る。

⑥他MOD(Useful companions)のメンバー転送機能との併用はできるのか?
 Useful companionsには、パーティ間でコンパニオンを移動できる機能があるようですが、その機能はゲーム本体v1.1.x対応のverのみに追加された機能のようで、筆者環境はゲーム本体v1.0.3のため未検証です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.9.9 [#1]
    2023-04-12 20:53:56 2KB [DOWNLOAD]
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, BUTR Team. 30 Jun 2023. BUTR's Player Switcher. 25 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3666>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Houses of Calradia - Updated Download ID:4635 Author:ToCheckOn 2023-10-29 23:51 Version:1.0.3
RATE: =8 TAG: [バランス調整] [結婚] [クラン]
https://mountandblade2bannerlord.2gam…の有志による更新版。

v1.2.4版で更新が止まっています。
v1.2.7動作するがv1.2.8ではクラッシュするとPostに報告があります、念のため注意。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ToCheckOn. 30 Oct 2023. Houses of Calradia - Updated. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4635>.
 [ゲームプレイ] Train Your Clan Download ID:3132 Author:Starnick 2021-07-18 10:37 Version:1.0.2
RATE: =5 TAG: [クラン] [コンパニオン] [成長]
Train Your Clan Title画像

Train Your Clan

クランの育成を拡張します、e1.6.0用

バナーロードでは、スキルの進行が遅いことに不満を感じている人は多いと思います、
特にクランのメンバーを特殊な仕事用にカスタマイズする場合はそうです。
XPレベリングMODはいくつかありますが(アリーナのXPを上げるMODなど)私の希望に合うものがなかったので、これを作りました。

このMODは新しいメニュー(ALT + T)を追加し、クランのメンバーを選択して「チューター」を割り当て、1つのスキルで毎日XPを獲得できるようにします、
レベルに応じて増えるゴールドコストがあるのである程度バランスが取れていることを期待しています。
ヒーローが殺されたり捕虜になったり、教育費が払えなくなったりすると、トレーニングは自動的に終了します。

(1)XPの獲得量は

 max(0.50, CharacterLearningRate) * XPToNextLevel * 0.80

そのためキャラクターが学習しているスキルに集中していれば、より多くの利益を得ることができそうでなければ進行は遅くなります。


(2)1日のゴールドコストは

 10G+1G*レベル

つまりレベル100の技術スキルでは、そのキャラクターのトレーニングコストは110Gとなります。


■前提MOD
このMODはHarmony に依存しており教育コストが財務内訳に適切に反映されます、
その他、このMODはかなり軽量で、信頼できるパブリックゲームAPIを使用しています(例:HerosやSkillObjects)


■互換
このMODはほとんどのMODと互換性があります。
また、どのようなスキルを調べるかを想定していませんので、ゲームに新しいスキルを追加するMODを使用している場合はそれを検出することができます。

また、既存のセーブに追加/削除しても問題ないはずです、このMODはカスタムセーブタイプを定義しておらずMODを削除したセーブをロードしてテストしました。
  • Train Your Clan画像1
  • Train Your Clan画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Starnick. 18 Jul 2021. Train Your Clan. 11 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3132>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Arrange Marriage For Family Download ID:2507 Author:LL Muse 2023-12-25 18:15 Version:1.7.2
RATE: =3 G=1 TAG: [結婚] [クラン]
Arrange Marriage For Family Title画像

Arrange Marriage For Family

家族のために結婚を手配することができます
結婚したい人の割り当てを解除して、パーティーを主導しないようにする必要があります。これにより、パーティーが解散する可能性があります。

1.2.8では、婚姻先のクランが破壊された場合、
2世代以内の血縁者は消滅せず代わりに、クランに戻るようになりました。

BL1.2.xからアプデで追加された、王国とともに消滅するクランに対処するためでもあり、
貴族が完全に消えるのではなく、元の家族に戻るのが現実的と考えたためです。
これは、両親、祖父母、兄弟姉妹、子供、孫、叔父、叔母、いとこ、姪、甥など、
血縁関係にあるプレイヤーに影響します。 婚姻関係にある家族は救われません。

現状1.2.x版でオリジナル版と有志による更新版の2つあり↓。24/01/18時点で1.2.8は未対応?
Arrange Marriage for Family Members Updated
両MODの更新により多少機能やが違うので要確認。
  • Arrange Marriage For Family画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LL Muse. 25 Dec 2023. Arrange Marriage For Family. 12 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2507>.
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 [ゲームプレイ] Sue's More Spouse and Lord From Family (Update) Download ID:2442 Author:suetree 2020-12-05 16:38 Version:2.2.4
RATE: =4 TAG: [バランス調整] [結婚] [クラン] [日本語化対応]
Sue's More Spouse and Lord From Family (Update) Title画像

Sue's More Spouse and Lord From Family (Update)

私の親友のスー、彼は最近仕事のために休暇を要求しました、私は彼がチームに戻るまで彼のためにModを更新し続けることに決めました。


主な機能:
1。囚人とのチャットオプションで、配偶者になることができます。
2.コンパニオンとのチャットオプション(NPC)では、配偶者になることができます。
3.元配偶者がMainPlayerで妊娠するのをサポートします。
4.囚人とのチャットオプションで、囚人をMainPlayerの一族に参加させることができます。(Rigmorからのアイデア );
5.元配偶者の妊娠管理を
サポートします6.MainPlayerの子供たちの急成長をサポートします

機能:
コンパニオンまたは子供に領地を与えて新しいクランを開始できます
条件:2つ以上の領土と2つのパートナーまたは子供が必要で、ゴールド50000+が必要です、
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2.4 [#3]
    2021-01-26 17:46:45 2KB [DOWNLOAD]
  • Sue's More Spouse and Lord From Family (Update)画像1
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, suetree. 5 Dec 2020. Sue's More Spouse and Lord From Family (Update). 24 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2442>.
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 [キャラクター] LordFromFamily Download ID:1453 Author:sue 2021-03-20 01:59 Version:1.4.1.build.e1.5.8
RATE: =3 G=1 TAG: [コンパニオン] [クラン] [領地譲渡] [日本語化対応]
LordFromFamily Title画像

LordFromFamily

Function:
仲間や子供に領地を与え、新しい一族を始めることができます。

条件:3つ以上の地域、
配偶者または子供がいる必要があり、50000以上のお金が必要です。

現在までの修正点:
1.あなたの仲間の領主が、
 捕獲されて解放された後、城で非アクティブになることを修正しました。
 城で非アクティブである領主とのチャットにオプションを追加します
(条件:領主であり、彼は氏族ではなく指揮官の1人であり、プレイヤーの家族ではありません)。

2.結婚したコンパニオンを選択するとダイアログが動かなくなる問題を修正。


今後の予定:
1.配偶者はオプションになります
2.バグを修正します。領地を選択した際に、最新の領地を与えます
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.3.beta.build.e1.5.0.beta [#2]
    2020-12-29 19:04:49 1KB [DOWNLOAD]
  • LordFromFamily画像1
  • LordFromFamily画像2
  • LordFromFamily画像3
  • LordFromFamily画像4
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, sue. 20 Mar 2021. LordFromFamily. 13 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1453>.
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 [ゲームプレイ] Consider My Kingdom Download ID:2443 Author:Jtlane16 2021-04-14 22:00 Version:1.3.6
RATE: =3 TAG: [戦争] [クラン]
Consider My Kingdom Title画像

Consider My Kingdom

AIが別の派閥から亡命するときにあなたの派閥を考慮する機能が導入されました!
現在、開発者はAIがあなたの王国への参加を検討する機能を削除しているため、参加を依頼してばかげた金額を提供する必要があります。また、AIが検討する王国を選択する方法も完全にランダムです。ウォーバンドでは、AIがあなたの王国にぴったりだとわかった場合、AIがあなたのところに来ることができました。

1.)このmodにより、AIは、亡命したときにあなたの王国を考慮することができるようになります(あなたが派閥のリーダーである場合のみ)!彼らがあなたの王国を選んだ場合、あなたは彼らを受け入れるか拒否するかを選択することができます。
2.)このmodにより、AIは、ランダムに選択するのではなく、王国を選択するときに、どの王国が最も価値があるかを考慮することができます。

これは非常に初期の段階です。バグがあるかもしれませんが、私のテストでは、何も見つかりませんでした。コメントセクションでバグを報告してください。私はそれらに対処しようとします。また、どんな提案も歓迎しますが、私はそれらを実行する時間があるとは約束できません。

1.5.4で準拠およびテスト済み

***現在は亡命のオーバーホールが特徴です****
注:「ストライクディール」は、王国とクランの両方が価値を見つけてからクランが参加するかどうかを確認するアルゴリズムを実行することを意味しますそれ以外の場合は、取引はありません。
ここに要約があります:

現在、Taleworldsは、氏族が欠陥のある王国を選択する方法に完全なランダムロジックを使用しています。これは次のとおりです。
毎日、王国が必要なクランを見つけるまでランダムなクラン(約20かそこら)をつかみます->亡命者ではない王国を持つ別のランダムなクランをつかみます->亡命したクランは彼らができるかどうか尋ねます参加->取引をしよう->取引がない場合、クランは王国を取得せず、ランダムに再び選ばれるまで待ち構えています->プロセスを繰り返します

新しいオーバーホール:
これが実行される2つの方法:
1.)クランは、複雑なアルゴリズムを使用して王国の「トップピック」を見つけるようになりました->トップピックがプレーヤーの場合、プレーヤーは拒否または受け入れることができます。彼らが拒否された場合、彼らは次の「トップピック」に行き、取引を成立させようとします->拒否された場合、彼らは取引を成立させるか、すべての王国がそれらを拒否するまで、3番目に進みます。->拒否された場合、彼らは再び選ばれるまで、彼らは今や行き詰まっています。
2.)クランは、複雑なアルゴリズムを使用して、王国の「トップピック」を見つけます->トップピックがプレイヤーの王国でない場合、彼らは取引を成立させようとします->拒否された場合、次の王国に進みます「トップピック」で取引を成立させようとします->拒否された場合、取引を成立させるか、すべての王国が拒否するまで、3番目に進みます。->拒否された場合、彼らは再び選ばれるまで、彼らは今や行き詰まっています。
  • Consider My Kingdom画像1
  • Consider My Kingdom画像2
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Jtlane16. 14 Apr 2021. Consider My Kingdom. 24 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2443>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Family Matters Download ID:6396 Author:vukh29 2024-01-31 22:40 Version:0.0.3
RATE: =2 TAG: [クラン] [会話] [捕虜] [友好度] [処刑]
クランのメンバーの家族を捕縛や処刑などで害を及ぼす行為をすると
その家族の関係に影響が出るMOD。

自クラン内にいるメンバーの家族を捕らえると、同家族のメンバーから命乞いをされます。
無視することを選択した場合、メンバーを失うことになります
あなたの妻子もあなたのもとから離れるでしょう。

更にメンバーとの関係が変動すれば、それに合わせてその人の家族との関係も多少変動します。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, vukh29. 31 Jan 2024. Family Matters. 17 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6396>.
 [その他] Very Simple Divider Download ID:5003 Author:TraestKF 2024-02-02 21:56 Version:v1.23.1.12
RATE: =2 TAG: [勢力] [王国] [クラン] [Warband]
Very Simple Divider Title画像

Very Simple Divider

各王国 (バタニアと帝国を除く)を2つに分割し前作Warbandでおなじみの国として新勢力を追加します。

帝国に関しては新しい支部である東帝国を追加します。

■前提
Calradia Expanded
  • Very Simple Divider画像1
  • Very Simple Divider画像2
  • Very Simple Divider画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TraestKF. 2 Feb 2024. Very Simple Divider. 12 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5003>.
 [ゲームプレイ] Adoption Download ID:4793 Author:RoGreat 2024-01-09 11:20 Version:2.0.1
RATE: =2 TAG: [クラン] [子供] [会話] [NPC]
町を歩き回るときに子供やティーンエイジャーを養子にできます。
Marry Anybodyの再パッケージ版

MCMと構成が含まれています。
子どもを養子にするのが奇妙だと思われる場合は、養子縁組の可能性を調整できます。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RoGreat. 9 Jan 2024. Adoption. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4793>.
 [ゲームプレイ] Succession Download ID:2908 Author:Catalyst 2021-12-16 02:37 Version:3.1.1
RATE: =1 TAG: [クラン] [文化]
Succession Title画像

Succession

カルラディアの継承は全て同じルールに沿って行ってることにうんざりしませんか?
このMODでは後継者選択のルールを追加拡張しました。


■継承ルール
現在設定ファイル(succession_defines.xml)に沿って7つのルールがあります

◎Hereditary(世襲制) [by default Vlandia]
現在の支配氏族のみが王国選挙に参加できます、ただし支配者一族が排除された場合は、危機を処理するために軍事的な継承に戻ります。

◎Inheritance [by default Southern Empire]
世襲に似ていますが、支配者一族の新しいリーダーは前支配者の成人の子供が優先されます。
現在支配している一族のメンバーである成人の子供が優先されますが、メンバーでない相続人も認められており、それに応じて支配一族が入れ替わります
(例:あなたがアイラと結婚し、ラガイアがそれに食いつき、あなたの一族が支配者になる!)
ただし、王国外の相続人(または傭兵団の相続人)はまだ資格がありません。

◎Military(軍事力制)[by default Western Empire / Khuzait]
指名力は、指揮している兵士の総数に党員の士気を掛けて算出します。
誰もが(軍事強者や女性)に後継者になれる可能性があるため、すべての家臣が対象となります。

◎Oligarchical(寡頭制) [by default Aserai]
指名力は、商人階級の支持を反映させるために、一族の総金と、村以外の繁栄度に基づいています。
少なくとも1つの町を所有している家臣は誰でも資格があります。

◎Landowning Elective(土地所有者の選挙制) [by default Sturgia]
指名力は、所有している集落の注目すべき関係にその勢力を乗じたもので、土地所有者の投票への影響力を反映しています。
領地を所有している臣下の氏族には資格があります。

◎Senate Elective(元老院制)[by default Northern Empire]
指名は事実上の人気投票であり、自分よりも影響力の弱い他の氏族との関係の合計となります。
すべての家臣に資格がありますが、戻ってきた王や女王の悪夢がよみがえらないことを願っています。

◎Plebian Elective(選帝侯制)[by default Battania]
最も複雑ですが、面白い方法です。
候補者の強さは、その候補者が民衆にどれだけ「人気」があるかにほぼ比例します、強さは「票」として数えられます。
町の場合、(忠誠度/100) * 繁栄度 = オーナー一族への「投票」となります。
村の場合、"票 "は公民の間で分割され、所有者は肯定的な関係にある公民からの票を獲得し残りの票は、他のすべての氏族に均等に分配されます。
すべての家臣団が対象となりますが、領地を持っていない場合は非常に不利になりますのでご注意ください。



※v2.0.0以降、任期制が導入されました、つまり、すべてのクランが終身制ではなく、任期終了後の週次に新たな選挙が行われることになります。
「任期」属性はどんな継承タグにも追加できますが、それがどんなに意味のないものであってもです(例:世襲制なら任期満了しても単に利用可能な単一のクランを再び選出するだけです)


※v3.0.0で「反乱/不満のしきい値」が追加されました
後継者の安定性を測る指標です、これは、新しい支配氏族と非支配氏族との間の(唯一の)負の関係の合計です。
反乱軍の「リーダー」は、不満のある氏族の中で最も強力なものとして選ばれます。
そして、反乱軍の一族は、自分の王国の現在の支配者を反乱軍のリーダー候補よりも憎んでいるかどうかに基づいて選ばれます。
最後に、反乱一族間の関係は、不満の合計から反比例して加算または減算され、それが以下に定義される閾値と比較されます。
要するに、家臣の一族がどれだけ選挙結果を嫌っているかということと、家臣同士がどれだけ嫌っているかということを比較するのです。
選挙制度は世襲制度よりも安定していることを目指しています、特に任期制限がある場合は、悩んでいる家臣は任期が終わるのを待っても構わないかもしれませんが、同じ一族がいつまでも権力を持ち続けるのであれば、他に手段はないでしょう。

もしプレイヤーが王国の臣下であった場合は、新しい支配者に忠誠を誓うか、反乱軍に参加するか、どちらかを選ぶように求められます。
所属する氏族に応じてRep(評判/名声)が加算されます。
  • Succession画像1
  • Succession画像2
  • Succession画像3
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Catalyst. 16 Dec 2021. Succession. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2908>.
 [ゲームプレイ] Ask Where A Lord Is Download ID:4929 Author:Cawe321 2023-03-24 21:07 Version:1.1.2
TAG: [会話] [システム変更] [クラン]
Ask Where A Lord Is Title画像

Ask Where A Lord Is

前作にあった仲間がどこにいるかを尋ねるダイアログオプションを追加します、
居場所を知ってる対象は同じクラン内の人物
  • Ask Where A Lord Is画像1
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cawe321. 24 Mar 2023. Ask Where A Lord Is. 26 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4929>.
 [ゲームプレイ] Train Your Clan For 1.8.0 Download ID:4461 Author:Starnick 2022-09-21 00:37 Version:1.8.0
TAG: [クラン] [コンパニオン] [経験値] [成長]
Train Your Clanを有志が1.8.0にアップデート。

詳細は元のMODを参照してください。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Starnick. 21 Sep 2022. Train Your Clan For 1.8.0. 21 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4461>.
 [インターフェイス] Family Tree Download ID:3971 Author:RoGreat 2022-12-18 00:02 Version:1.2.1
TAG: [クラン] [百科事典] [インターフェイス]
百科事典に家系図を表示するMOD。
Extended Familyの機能の軽量化し更新したものです。
↑現在1.0.x版で更新が止まっています。


有志が更新した1.2.8版がSteamワークショップ上でダウンロードできます。
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, RoGreat. 18 Dec 2022. Family Tree. 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3971>.
 [ゲームプレイ] Orphans Adoption Download ID:2769 Author:Slaur 2021-03-11 15:52 Version:1.0.0
TAG: [子供] [クラン]
バージョン1.5.8の時点で、破壊されたクランの子は「失われた」と見なされます。
このmodを使用すると、これらの子供は、同じ王国の友好的なクランがあれば、自動的に取り込まれます。
選択されたクランは、破壊されたクランリーダーとの関係が最も高いクランになります。

プレイヤークランが子供を連れて行く可能性があり、今のところ子供を拒否するオプションはないことに注意してください。

このmodは、Harmonyを使用してDestroyClanActionのApplyメソッドにパッチを適用するため、同じメソッドにパッチを適用 する他のmod と競合する可能性があります
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Slaur. 11 Mar 2021. Orphans Adoption. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2769>.
 [インターフェイス] Battle Stats Download ID:2572 Author:jzeno9 2023-02-17 13:25 Version:1.2.7
TAG: [インターフェイス] [クラン] [コンパニオン]
Battle Stats Title画像

Battle Stats

プレイヤーやクランメンバーの戦闘で得たステータスを記録することができます。

このMODは、プレイヤー、一緒に戦ったクランメンバー、兵種(歩兵、射撃、騎兵、馬上射手)のステータスを保存するものです。クランメンバーの統計は、合計キル数、1回の戦闘で最も多くキルした個人記録、戦闘ごとの平均キル数(K/B)、負傷回数、戦闘の合計が保存されます。自軍の編成の統計は、合計キル数、1回の戦闘での編成の最多キル数、K/B、1回の戦闘での負傷兵数(W/B)、1回の戦闘での死傷者数(C/B)、1回の戦闘での友軍キル数(FK/B)、および総戦闘数となっています。

統計はメインプレイヤーを含む戦闘/自動解決された戦闘のみ記録されますが、クランメンバーは別の戦闘に参加してるかもしれません。また、編成のステータスは、その戦闘で戦ったクランパーティのすべての兵種が対象となります。勝利/敗北のテキストが表示されたら、残りのルーティング部隊の統計の記録を停止します。

";(セミコロン)"キーを押すと、バトルスタッツウィンドウを表示されます。英雄は合計キル数の順に表示します。最大45人のクランメンバーのステータスを保持できますが、英雄が何らかの理由でクランを去ったり死亡したりすると、次のセーブ時にその記録が削除されます。

StatsはIn-gameセーブ後に "\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\BattleStats"フォルダの.xmlファイルに保存され、各キャンペーンに独自の記録が残されます。.xml内の記録をコピー/ペースト/削除することでバックアップや不要な統計情報を削除することができますが、必ずフォーマットを維持してください。

前提MODのHarmony がMODの順番で最初にロードされている必要があります。
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, jzeno9. 17 Feb 2023. Battle Stats. 2 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2572>.
 [ゲームプレイ] Curry Favor By Killing Bandits Download ID:2200 Author:newpaladinx333 2020-09-26 17:25 Version:1.0.1
TAG: [盗賊] [クラン]
Curry Favor By Killing Bandits Title画像

Curry Favor By Killing Bandits

AIの領主を見ると、彼らは所有する物件の近くにいる盗賊団を追いかける傾向があります。盗賊は村人のパーティーに干渉する可能性があるので、盗賊を排除することは彼ら自身の経済的利益になります。領主の領地で盗賊団を殺害した功績が認められたらいいのではないでしょうか。

このMODは、盗賊団を殺した場所の近くに財産を所有しているクランとの関係を少し与えます。殺されたり捕らえられたりした各盗賊は、関係者と0.1の関係を与えます。値の関係は整数として格納されるため、最小の関係ゲインは1です。

ご存じない方のために、クランメンバーとの関係はクランレベルで処理されます。クランの1人のメンバーとだけ関係を築くことはできません。一度に全員と関係を築きます。私はこの背後にある設計上の決定を本当に理解していませんが、それはまさにそれがどのように機能するかです。

このmodは、Kill Bandits Raise Relationsmodと互換性があります。2つのMODは異なるパーティとの関係を提供し、互いに干渉しません。
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Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 26 Sep 2020. Curry Favor By Killing Bandits. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2200>.
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