Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

 AvrasyaFreedom [その他] ID:11160 Author:lodoskent 2026-05-12 03:24 Version:v.1.0

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TAG: [チート] [クラン] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
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AvrasyaFreedom

サンドボックスの制限を大きく外すMOD。誰でも氏族へ引き入れられるようになり、コンパニオンと部隊の上限も跳ね上がります。

▼ 英雄の勧誘
・会話に、氏族へ加わるよう誘う選択肢が出る
・成立すると5万デナールを支払い、相手は氏族と主部隊へ加わる
・対象は通常のコンパニオンに限らず、町のNPC、貴婦人、領主、貴族、他の王国に属する英雄まで

▼ 上限の拡張
・コンパニオンの上限は999
・部隊を作れる数の上限は50
・部隊が多すぎると、古い機材では処理落ちやマップの動作の鈍化が起きうると注意している

▼ 不死の仕組み
・被弾そのものは通るが、倒れる前に体力が満タンへ戻る形。完全な無傷ではない
・対象はプレイヤー、氏族の英雄、主部隊の英雄
・通常の戦闘、攻城戦、防衛、トーナメント、闘技場、隠れ家の襲撃、山賊との戦いで働く
・重い防具を着ていないと軽減が足りず、1撃で75以上の被害を受けると死ぬことがある
・「Harmony」などの前提を使わず、「Modules」フォルダへ入れるだけで動く

▼ 疑似の一族の仕組み
・当初は重婚を試したが、ゲームの婚姻の仕組みが一夫一妻を前提としているため正式な重婚としては実装していない
・代わりに、会話から一族へ迎えるという役割演技向けの仕組みを用意
・実際の婚姻ではないため、子供の仕組みはゲーム標準の配偶者に依存する

▼ 既知の問題と注記
・課題を抱えたNPCを氏族へ入れた後、その課題に関する選択肢を選ぶと落ちることがある。元の町や城の課題の仕組みに紐付いたまま移るのが原因
・対処は、課題を先に片付けてから勧誘するか、勧誘した後はその選択肢を選ばないこと
・正式な婚姻、複数の配偶者との子供、実績の維持、課題の整理などは未実装
・検証はゲーム第1.9.0.3526。古い版を使っている人向けに作られたMODで、進行中のセーブデータでも動いたとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, lodoskent. 12 May 2026. AvrasyaFreedom. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11160>.
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