☆ Smart Auto Recruit (for 1.4.x) [ゲームプレイ] ID:10404 Author:Youcef 2026-06-13 04:40 Version:3.0
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Smart Auto Recruit (for 1.4.x)
部隊の編成を決めておけば、募兵、昇格、解散、捕虜の管理まで自動でこなすMOD。町に寄るたびの手作業が要らなくなります。
▼ 自動で行うこと
・友好的な町や村で待っている間、編成の目標に合う志願兵を勧誘。上位の兵を優先し、費用は所持金から自動で支払う
・条件を満たした捕虜も同じ規則で勧誘。バニラの同調の仕組みを使うため、ずるにはならない
・捕虜の一覧も整理。どの役割にも合わない捕虜は解放し、収容が溢れる時は多すぎる役割の下位から削る
・自分の町や城では守備隊から兵を引き抜いて穴を埋める。守備隊の下限は割合で設定でき、負傷した兵には手を付けない
・1時間ごとに昇格を処理。編成の比率に応じて分岐の先へ割り振り、金貨と軍馬などの必要な品も消費
・比率を0にした役割の兵は即座に解散。部隊が上限の9割を超えると、多すぎる役割も下位から削る。足りない役割へ昇格できる兵は残す。自分の居住地にいる場合は解散ではなく守備隊へ
・部隊が満杯でも、より良い兵が現れれば同じ役割の最も弱い兵と入れ替える。志願兵、捕虜、守備隊のどこからでも働く
▼ 編成の指定
・主な役割は近接歩兵、射手、騎兵、馬上弓兵の4つ。値は自動で100%に正規化される
・歩兵にはさらに、盾持ち、両手武器、その他の長柄という内訳がある。これも歩兵の取り分の中で正規化
・0にした役割は不要と見なされ、勧誘もされず解散の対象になる
▼ 兵の分類の仕方
・今持っている装備ではなく、昇格の先を辿って最終的に何になるかで分類
・剣と盾を持つ新兵でも、その先が狂戦士や射手へ分かれるなら、その全てを見て判断する
・分岐する兵は最も手薄な区分へ数え、比率が崩れないようにしている
・同じ階級なら貴族兵を常に優先
・最高階級の兵だけを見て、盾と片手武器があれば盾持ち、両手武器があれば両手武器、どちらでもなければその他と判定
・その性質上、中間の兵や水兵のような変わった兵はまず選ばれない。防具の値が高いスタルジアの兵に偏りがちで、作者は文化ごとの仕組みを作る予定としている
▼ 設定と互換
・全体の入り切り、機能ごとの入り切り、解散の基準となる割合、守備隊の下限、編成の比率、記録の表示を「MCM」から設定。キャンペーンごとに保存され、再起動も不要
・「MCM」と「Harmony」が必須だが、「Harmony」のパッチは使わない
・キャンペーンの出来事に繋いでいるだけで、触るのはプレイヤーの本隊のみ。大半のMODと併用可
・兵の格付けも大まかな判断で行うため、大型の作り替えMODでも動くとしている
・ゲーム第1.4系向け。第1.3系でも動くと思われるとしている
・「Party AI Controls」を自分の部隊だけに絞って削った物だとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Youcef. 13 Jun 2026. Smart Auto Recruit (for 1.4.x). 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10404>.スポンサーリンク
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