☆ ReaperKeeper [ゲームプレイ] ID:10214 Author:DariusDecimus 2026-03-30 03:43 Version:0.8.2
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ReaperKeeper
戦利品の全回収とアイテムの品質強化を軸に、40以上の要素を1本にまとめたMOD。細部はほぼ全て「MCM」から切り替えられます。
▼ 戦利品と品質
・倒した相手が身に着けていたアイテムを常に全て入手
・最低価値の絞り込みがあり、不要な品は後から「Stolen Goods」へ変換可
・「Stolen Goods」はいつでも兵へ渡して経験値に。必要な分だけ消費され、残りは戻る
・捕らえた英雄からも装備を全て剥ぎ取れる。ただしAI側は見た目の衣装を保持
・品質の表示を文字から記号へ変更。良い方は星、悪い方は丸
・品質が出る確率を計算し直し、プレイヤーのレベルにも依存
・錬金術師のところで、低品質のアイテムを3対1で上位の品質へ強化
・パークは全て考慮され、必要に応じて戦利品の量と品質の確率も調整
▼ 管理メニューと施設
・倉庫。アイテムの保管と強化
・兵舎。給料の掛からない兵の置き場
・錬金術師。アイテムの品質の強化
・「Aquila」の傭兵15人を護衛に付けた隊商の作成。港町なら船を持つ海路の隊商、内陸なら通常の陸路の隊商
・町の交易用の資金を増額
・居住地の収入は設定から一律で増額可
・鍛冶のレシピを全て解放するかどうかも設定
・新しい兵と武器、盾1種と馬1種も追加
▼ 戦闘と冒険
・「F9」で姉妹とドラゴンバナーのクエストを即座に完了。鍛冶の素材とドラゴンバナーが入り、姉妹はオスティカンで待つ。時間が動いている間しか受け付けない
・隠れ家はデフォルトで英雄全員が選択済み。攻略の成功時は報酬を選択でき、盗賊術、戦術、偵察に経験値
・トーナメントの優勝でも1つの賞品ではなく選択制。新しいトーナメントの開始も通知され、自分の英雄の参加は設定で停止可
・味方全員に毎秒1の自動回復。トーナメントは対象外
・被弾時の怯みが無くなり、矢が刺さったままの見た目にもならない
・戦闘の死亡率は設定可
・模擬の海戦では船乗りの経験値、模擬戦でプレイヤーに手番が回ればスキルの経験値
・通常の売却で交易と魅力の経験値が増える一方、武器と防具の売値は取引量が増えた分だけ大きく低下
▼ 氏族と成長
・町のメニューに本格的な縁組の仲介を追加
・英雄の処刑が友人との関係に響くかどうかを設定可。表示上は変わらない場合も含む
・捕らえた英雄が脱走しなくなる設定
・氏族の女性は結婚しても氏族に残り、夫の方が加入。勢力の長は例外
・氏族の規模に関わらず妊娠可。確率は子1人につき25%から10%ずつ下がり、下限1%
・氏族の者が寿命で死なず、見た目も19歳より老けない設定
・子供の成長速度も設定可。作者は10から15を推奨
・子供が親のスキルを50〜60%受け継ぐ設定。育成中の無意味な教育が不要になる
・キャラクター画面に、特性ポイントと集中ポイントの振り直しのボタン。左下にはスキルごとの集中ポイントの振り直しのボタン
・振り直しやスキルの上昇の際、取得できるパークは自動で全取得
・氏族の一覧でコンパニオンも家族と同じように改名可。百科事典には会話か情報の開示のボタンを追加
・マップの移動中も鍛冶のスタミナが回復
・マップ速度と視界、所持品の容量、部隊の規模と数、捕虜の上限、隊商の規模、工房の数、コンパニオンの上限を設定可
・開始時のプレイヤーの能力の最適化も設定可。ただし元の上限の範囲内
▼ 前提と導入
・「Harmony」「Mod Configuration Menu (MCM)」「ButterLib」「UIExtenderEx」が必要
・ZIPを「Modules」へ展開し、ランチャーの一覧で有効化。できれば一覧の最後へ
・追加の武器は全て標準の部位で作られており、鍛冶場で「Ctrl+C」「Ctrl+V」による書き出しと編集が可。拡大縮小はスライダーの範囲を超えられるが、40%から180%に留めるべきとしている
・戦利品の選択肢は8レベルごとに増える。報酬の表は「reaperkeeper.json」で編集可Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, DariusDecimus. 30 Mar 2026. ReaperKeeper. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10214>.スポンサーリンク
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