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☆ [リソース・チュートリアル] NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK Download ID:11658 Author:LogRaam 2026-06-17 12:36 Version:1.0.0
TAG: [会話] [NPC] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK Title画像

NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK

NPCとの会話に大規模言語モデルを組み込み、その記憶を戦役の間ずっと保たせるためのSDK。遊ぶMODではなくC#のライブラリです。

▼ 記憶
・NPCごとに、長く残る出来事を自然な文で保持。毎回のやり取りでモデルへ渡す
・NPCごとの好感度を、氏族や勢力の関係とは別に持つ
・会話の中で明かされた人物像を、重複を除いて蓄積
・古い記憶は要約して背景として残す

▼ 会話の進行
・1回の呼び出しで、指示文の組み立てから応答の解析、状態の更新までを行う
・出会いの区切りごとに一時的なやり取りは消え、長期の記憶だけが残る
・戦争の状況や前回からの経過など、その場限りの情報は別に差し込む

▼ 応答の形
・台詞、情景の描写、記憶に残す出来事、好感度の変化、ゲーム側への指示、非公式な依頼、周りの人物の反応に分かれる
・欠けた部分は空として扱い、壊れた部分は読み飛ばす作り
・ゲーム側への指示の語彙は利用する側が定義。知らない指示は無視される
・手紙のやり取りにも対応し、発送中、到着、返信の状態を追跡
・恋愛の要素は任意。成人向けの度合いも設定でき、丸ごと切ることもできる

▼ 費用と保存
・指示文は変わりにくい部分から並べ、提供元の再利用が効くように設計
・記憶が増えるとモデル自身に要約させる。初対面や重大な場面は必ず残す
・保存はゲームのセーブデータに触らず、読み込みと書き出しの2つの口だけを持つ
・付属のJSONの保存機構は、一時ファイルへ書いてから置き換えるため、途中で落ちても壊れない

▼ 前提と注記
・「.NET Standard 2.0」で動く環境と、「Newtonsoft.Json」の13.0.1
・「OpenRouter」のAPIキーか、自前の接続部品
・作者のMOD「Calradia Remembers」で使っている仕組みを取り出した物で、ゲームエンジンには依存しないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LogRaam. 17 Jun 2026. NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11658>.

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