Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース

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☆ [リソース・チュートリアル] Marcus AI Framework Download ID:12649 Author:MarcusVebius 2026-08-16 22:15 Version:0.1.2
TAG: [Harmony] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]
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Marcus AI Framework

Bannerlord MODに AI 機能を追加するための共有インフラストラクチャフレームワーク。独立したチャイルドMODが権限管理、ゲームデータアクセス、コマンド安全性、ストレージ、RAG、メディア機能を共有できる基盤を提供。

▼ 主な機能
・独立した拡張機能登録とバージョン管理されたAPIによる安全な相互通信
・権限ガバナンスと段階的なコマンド検証(R1/R2/R3)
・ゲームデータの読み取り専用DTO提供
・AI ゲートウェイ、プロンプト管理、構造化出力
・SQLite FTS5 RAG、ストレージ、タイムライン機能
・メディア・アセット管理とコンテンツアドレス指定
・診断UI と安全制御
・英語と簡体字中国語対応

▼ ダウンロード構成
・Core(必須):ゲーム側ホスト、公開API、権限管理、診断UI
・Companion(オプション):.NET 8 win-x64 サービス、プロバイダ管理、RAG、メディア処理
・Developer Kit:チャイルドMOD開発用リファレンス、テンプレート、ドキュメント

▼ 対応バージョン
・Bannerlord v1.4.8 / v1.3.15
・Preview 0.1.0
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MarcusVebius. 16 Aug 2026. Marcus AI Framework. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12649>.

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☆ [リソース・チュートリアル] NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK Download ID:11658 Author:LogRaam 2026-06-17 12:36 Version:1.0.0
TAG: [会話] [NPC] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK Title画像

NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK

NPCとの会話に大規模言語モデルを組み込み、その記憶を戦役の間ずっと保たせるためのSDK。遊ぶMODではなくC#のライブラリです。

▼ 記憶
・NPCごとに、長く残る出来事を自然な文で保持。毎回のやり取りでモデルへ渡す
・NPCごとの好感度を、氏族や勢力の関係とは別に持つ
・会話の中で明かされた人物像を、重複を除いて蓄積
・古い記憶は要約して背景として残す

▼ 会話の進行
・1回の呼び出しで、指示文の組み立てから応答の解析、状態の更新までを行う
・出会いの区切りごとに一時的なやり取りは消え、長期の記憶だけが残る
・戦争の状況や前回からの経過など、その場限りの情報は別に差し込む

▼ 応答の形
・台詞、情景の描写、記憶に残す出来事、好感度の変化、ゲーム側への指示、非公式な依頼、周りの人物の反応に分かれる
・欠けた部分は空として扱い、壊れた部分は読み飛ばす作り
・ゲーム側への指示の語彙は利用する側が定義。知らない指示は無視される
・手紙のやり取りにも対応し、発送中、到着、返信の状態を追跡
・恋愛の要素は任意。成人向けの度合いも設定でき、丸ごと切ることもできる

▼ 費用と保存
・指示文は変わりにくい部分から並べ、提供元の再利用が効くように設計
・記憶が増えるとモデル自身に要約させる。初対面や重大な場面は必ず残す
・保存はゲームのセーブデータに触らず、読み込みと書き出しの2つの口だけを持つ
・付属のJSONの保存機構は、一時ファイルへ書いてから置き換えるため、途中で落ちても壊れない

▼ 前提と注記
・「.NET Standard 2.0」で動く環境と、「Newtonsoft.Json」の13.0.1
・「OpenRouter」のAPIキーか、自前の接続部品
・作者のMOD「Calradia Remembers」で使っている仕組みを取り出した物で、ゲームエンジンには依存しないとしている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LogRaam. 17 Jun 2026. NpcMemoryService - LLM Memory and Roleplay SDK. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11658>.
☆ [リソース・チュートリアル] Troop Designer Download ID:2354 Author:Kazet 2021-12-12 00:07 Version:2.0
TAG: [兵士] [システム追加変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
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Troop Designer

独自の兵を、画面上で作れるようにする制作者向けの道具。

▼ 内容
・最初の画面から、専用の作成画面を開く
・作品と読み込み中のMODの装備が、全て使える
・装備を着せて、組み合わせとして登録していく
・馬と馬具も、別に指定できる
・識別名、名前、水準、兵科、文化などを入力して出力する

▼ 注記
・水準で階級が決まり、6で階級1、31で階級6になる
・出力された定義を、所定のフォルダの定義ファイルへ写す
・地図上で2つの鍵を押すと、作った兵を部隊に加えて試せる
・他のMODの品を使う場合、そのMODが無いと落ちる
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Kazet. 12 Dec 2021. Troop Designer. 2 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2354>.
☆ [リソース・チュートリアル] Pure Xml modding tutorials and templates with PDF Download ID:2092 Author:Genrev Pogi 2020-09-23 23:36 Version:e1.4.2
TAG: [システム追加変更] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Pure Xml modding tutorials and templates with PDF Title画像

Pure Xml modding tutorials and templates with PDF

定義ファイルだけでMODを作るための、手引きと雛形。

▼ 内容
・人物の作り方
・兵の作り方
・独自の品の作り方
・傭兵の氏族の作り方
・新しい文化の作り方
・新しい王国の作り方

▼ 注記
・1つ目から順に進める組み立てになっている
・冊子の形でも配布されている
・作者は専門家ではなく、自分で触って覚えた内容だと断っている
Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Genrev Pogi. 23 Sep 2020. Pure Xml modding tutorials and templates with PDF. 22 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2092>.
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