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- ☆ [ゲームプレイ] Perk Fixes and Rebalance Download ID:13951 Author:SirTanselot 2026-10-31 06:14 Version:1.0.3
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [MCM対応] [スキル] [戦闘] [船]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Perk Fixes and Rebalance
パークの不具合や説明文の食い違いを修正し、一部の効果を調整するバランスMOD。全項目をMCMで設定可能。
▼ 主な修正内容
・不具合で働かない船長・副官のパーク(海戦後の経験値、バリスタ、火矢など)を修正
・Form Fitting Armorなど、説明と実際の効果が違うパークを説明通りに統一
・ツールチップの表記を実際のコードに合わせて明確化
▼ 役割・所有者の修正
・Sledges、Masterwork、Gilded Purseなどの効果を、対応する外科医・工兵・副官などへ移動
・Tactical Masteryなど一部パークは、陣に属さないパーティでもリーダーから適用
・Minister of Healthの兵士HP補正は外科医の医学スキルに連動(係数はMCMで変更可)
▼ 戦闘・スキル
・Shattering Blow/Volleyの装甲貫通は海戦のみ、Vandalは両手武器のみに限定
・盾を持った状態でも移動速度系パークを適用
・戦闘で倒した敵による戦術(Tactics)のXP獲得を自動解決と同等に
・Doctor's Oathの医学XPを戦闘でも付与
▼ 船長提案・実験機能
・陸専用・海専用の船長パークは、対応する戦闘タイプでのみ推奨
・Flexible Fighterは騎兵弓兵の編成でも推奨
・実験機能(既定オフ):戦術の自動解決効果の一部を野戦にも適用
▼ 注意・互換性
・War Sails(NavalDLC)とRBMは任意。該当モジュール導入時のみ対応部分が有効
・他のパーク説明やパーク効果のMODと競合する場合がある
▼ 関連MOD
・Same Rules for All Heroes:全ヒーローの能力値・フォーカス合計を統一
・Perk QoL - Respec and Highlighting Perk QoL - Respec and Highlighting キャラクター画面でのパーク再振り分けとハイライト表示Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SirTanselot. 31 Oct 2026. Perk Fixes and Rebalance. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13951>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [武器・盾] BetterSlings Download ID:13901 Author:rifahab 2026-10-11 03:03 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

BetterSlings
投石器(スリング)の威力・装填速度・命中精度を強化し、石・削り石・鉛の弾薬も強化・増量するバランス調整MOD
▼ 特徴
・全てのスリングのダメージを大幅に上昇
・装填速度の向上により連射が可能
・命中精度の向上で遠距離でも安定
・石、削り石、鉛の弾薬のダメージと所持数を増加
▼ 導入方法
・BetterSlingsフォルダをmodulesフォルダにコピーして配置
・XMLのみの改変で、追加のスクリプトは不使用
▼ 前提・必須MOD
・Sandboxcore
▼ 互換性・注意
・War Sails と動作
・バニラより投石器が強力になるため、戦闘体験が変わるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, rifahab. 11 Oct 2026. BetterSlings. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13901>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Historical Culture Feats Download ID:13922 Author:VantaSpecter 2026-10-10 12:43 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [文化] [バランス調整] [移動速度] [攻城戦] [村]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Historical Culture Feats
文化特性3つを史実の民族像に近づけるよう変更するMOD。Sturgia・Khuzait・Aseraiの特性を入れ替える。
▼ 変更内容
・Sturgia:「募兵に必要な影響力50%減少」→「雪上の移動速度低下なし」
・Khuzait:「町からの税収20%減少」→「攻城兵器の建造速度20%低下」
・Aserai:「兵士の給与5%増加」→「村のhearth(かまど)の増加量20%減少」
・Empire・Vlandia・Battaniaは変更なし
▼ 適用範囲
・プレイヤーとAI領主の双方に適用
・キャラクター作成画面と百科事典の特性説明も更新
▼ 導入・互換性
・前提MODなし。Bannerlord v1.4.8対応、War Sails不要
・Vortexで導入、またはHistoricalCultureFeatsフォルダをModulesに展開。公式モジュールより後に読み込む
・パーティ速度・集落繁栄・攻城モデルを置き換えるため、同系MODと競合の可能性あり。それらより後に読み込む
・コードの作成にAIアシスタントを使用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, VantaSpecter. 10 Oct 2026. Historical Culture Feats. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13922>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Alchemist Download ID:13798 Author:lasnamees 2026-10-19 15:19 Version:2.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [QOL] [システム追加変更] [ゲームプレイ] [バランス調整] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Alchemist
錬金術スキルで薬草を採集し、ポーション・エリクサーを醸造して戦闘を有利に進めるMOD。
▼ 主な機能
・町の錬金術師の小屋で薬草採集、ポーション醸造、仲間への錬金術指導が可能
・14種類の薬草と12種類のポーション、6種類のエリクサーを利用可能
・回復、毒、速度上昇、火炎、吸血効果など多様なポーション効果
・戦闘中はホットキーでポーション使用、戦闘HUDで効果を表示
・仲間と敵の指揮官も錬金術スキルに応じてポーション使用
・Crafting 250で伝説級の樽を醸造可能
▼ エリクサー(戦闘外)
・斥候化、魅力、指導力、幸運などの効果を持つ特別なエリクサー
・Dramalord対応で恋愛・欲望エリクサーも利用可能
・会話時に相手に贈与可能(1日1回)
▼ 前提MOD
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu v5 Mod Configuration Menu (MCM)
・オプション:Dramalord
▼ 注意
・ベータ版。既存セーブへの追加は可能だが、削除は非推奨
・Bannerlord v1.5.3/v1.5.4対応(v1.4.8用別ファイルあり)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, lasnamees. 19 Oct 2026. Alchemist. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13798>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Xorberax's Cut Through Everyone - 1.5.3 by Lovetskyi Download ID:13690 Author:Lovetskyi 2026-10-01 00:25 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [Harmony] [戦闘] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]

Xorberax's Cut Through Everyone - 1.5.3 by Lovetskyi
一撃で複数の敵を切り抜ける近接攻撃MOD。武器特性・攻撃方向・防具と設定により、剣戟が最初の敵で止まらず貫通する。
▼ 機能
・プレイヤーのみ適用、AI適用、防具要件、貫通力保持、キル限定など細かく設定可能
・武器特性と攻撃方向で貫通判定が変わる
・装甲値が高いほど貫通しにくくなる
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 備考
・Xorberaxによるオリジナルmod。本版はLovetskyi作成の1.5.3互換性アップデート版
・オリジナルmod Xorberax's Cut Through EveryoneMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lovetskyi. 1 Oct 2026. Xorberax's Cut Through Everyone - 1.5.3 by Lovetskyi. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13690>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Ranged Dodging Download ID:13560 Author:popodoooooo 2026-09-26 14:13 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

AI Ranged Dodging
敵AIが弓矢などの遠距離攻撃を回避する動きをするようになるMOD。
▼ 機能
・敵が射撃を受けると、移動して回避するようになった
・回避のタイミング・継続時間・方向はランダムに変化
・盾を持つユニットは回避しない(盾がない投擲武器使用時は除外)
・騎乗中や地形が悪い場合は回避しない
・ユニットの戦闘スキルに応じて、下位ユニットは鈍く、精鋭ユニットは敏捷に回避
・複数の敵から射撃を受けた場合、最も近い敵からの攻撃のみ回避
▼ 仕様
・F1+F1は移動命令のため、AIを完全に静止させたい場合はF1+F6を使用
・Charge命令下では回避判定が緩く、戦場がより混乱する
・Advance・Move命令下では判定が厳しく、大規模戦闘での混乱を軽減
・大規模戦闘でもパフォーマンスへの影響は軽微
・バージョン1.4.8でテスト済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, popodoooooo. 26 Sep 2026. AI Ranged Dodging. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13560>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Equipment Price Rebalance Download ID:13487 Author:Marcus5839 2026-09-23 17:47 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ゲームプレイ] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Equipment Price Rebalance
装備の価格体系を再調整し、最高級装備の価格を数十万デナルから数千デナルへ大幅に引き下げるMOD。
▼ 特徴
・装備価格を戦闘性能のみで決定。外観属性と修飾子の影響を完全に排除
・最高級鎧は約34,000デナル、最高級武器は10,000デナル未満に低下
・低級装備の価格はほぼ変わらず
・武器と鎧で別々の価格上限を設定。武器は常に鎧より安価
・乗騎と交易品は変更なし
・既存セーブでも動作。新規キャンペーン不要
▼ 導入方法
・MODを ...\ Mount & Blade II Bannerlord \ Modules \ に解凍
・ランチャーで Equipment Price Rebalance を有効化
・ゲーム起動
▼ 必須環境
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8 (War Sails)以上
・前提MODなし、設定不要、MCM非対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Marcus5839. 23 Sep 2026. Equipment Price Rebalance. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13487>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Tweaks Download ID:13314 Author:alx713 2026-09-24 01:25 Version:1.2.1
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [QOL] [バランス調整] [戦闘] [日本語対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

Combat Tweaks
プレイヤーの戦闘をMCMで細かくカスタマイズできるMOD。近接攻撃速度、盾の上げ速度、遠距離武器の精度、馬の速度など多数の項目を調整可能。
▼ 主な機能
・近接攻撃速度、盾の上げ速度、キック・盾バッシュのスタン時間を調整
・ブロック貫通システムをプレイヤー専用に設定可能
・遠距離武器のリロード速度、精度、照準速度を個別に調整
・移動中のペナルティ軽減、スーパー精度モード搭載
・馬の速度、加速度、操舵性を調整
・プレイヤーの落馬・ノックダウン・ノックバック防止機能
・13言語対応(日本語含む)
▼ 前提MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
・Harmony
・ButterLib
・UIExtenderEx
・Mod Configuration Menu v5 (MCM)
▼ 互換性・注意
・シングルプレイのみ対応
・プレイ中の設定変更が可能。キャンペーン再開不要
・セーブデータに情報を追加しない。既存キャンペーンへの追加・削除は安全
・同じ戦闘値を変更する他MODと競合する可能性あり
▼ 関連MOD
・Naval Tweaks
・Invisible Helmet (also stealth)
・AutoParry (AutoBlock)
・Settlement Icons Updated and ExtendedMount & Blade II: Bannerlord Nexus, alx713. 24 Sep 2026. Combat Tweaks. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13314>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] UnbreakableSiegeEngines Download ID:13315 Author:sokka272 2026-09-16 16:07 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [攻城戦] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-16 [このMODの説明を記入する]

UnbreakableSiegeEngines
プレイヤーの攻城兵器を攻城戦の準備段階で破壊不可にするMOD。敵の砲撃からの保護により、投石機・オナガー・バリスタを安全に配置できる。
▼ 主な機能
・プレイヤーの攻城兵器が準備段階で破壊されない
・敵の砲撃がプレイヤーの兵器にダメージを与えない
・投石機、オナガー、バリスタが無傷で保持される
・プレイヤーの兵器は敵防御施設を攻撃可能
・敵の攻城兵器は破壊可能なまま
・壁などの通常の攻城メカニクスは変わらない
▼ 導入方法
・MODをダウンロード・展開
・UnbreakableSiegeEnginesフォルダをMount & Blade II Bannerlord\Modulesに配置
・Bannerlord Launcherを開く
・Mods セクションで有効化
・キャンペーンを開始または読み込み
▼ 前提・必須
・Mount & Blade II: Bannerlord
・追加MODは不要
・Harmonyの依存なしMount & Blade II: Bannerlord Nexus, sokka272. 16 Sep 2026. UnbreakableSiegeEngines. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13315>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Calradia Forgets - Relationships Fade With Time Download ID:13248 Author:Udkttlsetsss 2026-09-13 16:52 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [友好度] [システム追加変更] [バランス調整] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Calradia Forgets - Relationships Fade With Time
時間経過とともに人間関係が中立へ向かって徐々に減衰するMOD。負の関係も正の関係も0に近づき、同じクランのメンバー間の関係は保護される。Normal ModeとFast Modeで自動的に減衰速度が調整される。
▼ 仕組み
・毎サイクル、対象の人間関係が1ポイント0に向かって移動
・関係値が0に到達すると変化は停止
・プレイヤーとAI間、AI同士の関係も同じシステムで変化
▼ 同クラン保護
・同じクランのメンバー間の関係は完全に除外
・異なるクランに属する家族の関係は減衰対象
▼ モード別調整
・Normal Mode(84日年):14日ごとに1ポイント減衰
・Fast Mode(24日年):4日ごとに1ポイント減衰
・キャンペーン年数で測定すると両モードで同速度
▼ 互換性・設定
・Dramalord、Calradia Grudges、Diplomacy等の関係変更MODと共存可能
・設定ファイル:Modules\CalradiaForgets\CalradiaForgets_Settings.txt
・AutoScaleByYearLength=trueで自動調整(推奨)
・ManualDecayIntervalDaysで固定間隔を指定可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Udkttlsetsss. 13 Sep 2026. Calradia Forgets - Relationships Fade With Time. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13248>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Learning Limits Download ID:13225 Author:jaenix 2026-09-12 11:18 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Better Learning Limits
属性値のみが学習限界に影響し、集中ポイントは学習速度を上げるだけに変更するMOD。
▼ 機能
・属性値が学習限界を決定
・集中ポイントは学習速度の向上のみに機能
・1.5.2 betaで動作確認済みMount & Blade II: Bannerlord Nexus, jaenix. 12 Sep 2026. Better Learning Limits. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13225>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Culture Penalties Gone Download ID:13210 Author:ImAlexanderYT 2026-09-11 17:16 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [QOL] [バランス調整] [内政]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Culture Penalties Gone
プレイヤー領地の文化ペナルティを削除し、忠誠度低下を防ぐゲームプレイ改善MOD。
▼ 削除される効果
・領主の文化が集落と異なる場合の忠誠度ペナルティ
・総督の文化が集落と異なる場合の忠誠度ペナルティ
▼ 変更されない要素
・同じ文化の総督による忠誠度ボーナス
・治安、食料、政策、建築物、特性、問題、忠誠度変動などの他の忠誠度修正
・AI領地への影響なし
▼ 対応
・既存セーブで動作
・外部依存なし
・生成AIの支援で制作Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ImAlexanderYT. 11 Sep 2026. Culture Penalties Gone. 11 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13210>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fief Tuner Download ID:13189 Author:Nocey39 2026-09-14 16:45 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [内政] [領地] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Fief Tuner
MCMで領地発展・村落工房産出・建設速度・駐屯地補充・部隊移速・経験値倍率を自由に調整可能なMOD。
▼ 主な機能
・領地と部隊の各種パラメータをMCMで細かく調整可能
・自動建設、プレイヤー総督加成に対応
・説得・交易・投票を必ず成功させる機能
・関係値低下を防ぐ保護機能
▼ 設定
・領地・部隊加成をプレイヤー家族または指定王国に限定可能
・プレイヤー交互機能は個別にオン・オフ切り替え可能
・簡体字中国語と英語に対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Nocey39. 14 Sep 2026. Fief Tuner. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13189>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Battlefield Optimized Download ID:13024 Author:thekingturko 2026-09-03 21:16 Version:1.2.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [システム変更] [パフォーマンス] [Harmony] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Battlefield Optimized
最大2000人の兵士を配置できる戦闘規模MOD。エンジンの2048体上限を厳密に管理し、騎兵を正しくカウント。追加設定不要で、クラッシュなし。
▼ 機能
・1000~2000人の戦闘規模プリセットを追加
・騎兵を2体分として正確にカウント。超過分は援軍として後発
・戦力比を開始時から反映。敵を3:1で上回れば戦場でも同比
・スクリプト用に32スロット予約。他MODの追加キャラに対応
・フィールド・攻城戦・海戦で個別に規模設定可能
・CPU負荷時に自動的に高速化を低下させるオプション
・馬の自動削除、装備品質低下オプション
▼ 前提・必須MOD
・Harmony 2.4.2以上
・Mod Configuration Menu (MCM) 5.12.3以上
▼ 互換性・注意
・他の戦闘規模MODと併用不可。BattleSizeResized等は削除必須
・RBM 4.3.5対応。戦力比オプションで開始時の比率を復元
・RTSCamera 5.4.16対応。他バージョンは自動高速化が無効
・初期スポーン書き換えMODはHarmonyパッチ競合の確認が必要
・ゲーム版1.4.8 build 119303専用Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, thekingturko. 3 Sep 2026. Battlefield Optimized. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13024>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Vanilla Army Minor Change Download ID:12945 Author:CenturioNamros or Namro_Legio_JP 2026-08-28 16:38 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [部隊] [装備] [バランス調整]

Vanilla Army Minor Change
バニラユニットの装備を調整し、装備の欠落を補填、統一感と実用性を向上させるMOD。
▼ 主な変更例
・Battanian Oathswornに投げ槍を追加し、全体的に重装甲化
・Battanian Horsemanがランスチャージ可能に
・Sturgian Veteran Archerにライトボドキンアローを装備させ強化
・MercenaryやSword Sistersなど傭兵の装備を大幅強化
▼ 注意
・ダウンロード後、同封のテキストファイルを必ず確認Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, CenturioNamros or Namro_Legio_JP. 28 Aug 2026. Vanilla Army Minor Change. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12945>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] WPS Smart Garrison Download ID:12927 Author:Wasted Potential Studios 2026-08-27 11:17 Version:1.0.3
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RATE: ★=1 TAG: [QOL] [システム変更] [バランス調整] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]

WPS Smart Garrison
AI統治下の町が食糧経済を破綻させずに防衛力を再構築するよう支援するMOD。市場在庫を恒久的な駐屯地能力と誤認識しない仕組みで、構造的食糧供給量・備蓄・一族の財政を尊重した安全な駐屯地規模を計算。
▼ 主な機能
・構造的食糧容量を計算し、市場在庫を除外した食糧変化で安全な駐屯地上限を設定
・穀倉備蓄が40%以上かつ食糧ランウェイが14日以上の場合のみ加速成長を許可
・食糧供給が健全な場合のみ日次徴募を強化、不健全な町は通常値を維持
・文化に適した民兵を週最大20人まで補充、ただし繁栄度目標と食糧上限を超過しない
・備蓄またはランウェイが危機的な場合、実際の構造的赤字に基づいて非英雄兵を解放
▼ 前提・必須MOD
・Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8 stable
・Harmony v2.4.2.225
・https://mountandblade2bannerlord.2game.info/detail.php?id=1933 v5.11.4
▼ 互換性・注意
・シングルプレイのみ対応
・プレイヤー統治下の町は対象外
・既存キャンペーンへの追加・削除が可能
・日次駐屯地徴募やAI駐屯地転送を変更する他MODと数値的に相互作用する可能性あり。その場合はAuto-Recruit Rate Boostを1.0xに設定Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Wasted Potential Studios. 27 Aug 2026. WPS Smart Garrison. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12927>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] See-It-Get-It Loot Download ID:12904 Author:Marcus5839 2026-08-25 21:51 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [ゲームプレイ] [バランス調整] [戦利品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

See-It-Get-It Loot
戦闘で倒した敵が実際に装備していた武器・防具をドロップするようにする。高級装備が戦場から入手できるようになるMOD。
▼ 主な機能
・倒した敵(殺害・負傷・捕虜)が実際に装備していた武器・防具・兜・盾・馬をドロップ
・捕虜も含めすべての倒した敵から装備がドロップするため、精鋭ユニットが報酬になる
・MCMで設定可能:ドロップ成功率(%)とドロップ数(1-10)
▼ 前提・必須MOD
・Bannerlord.Harmony (v2.2.2+)
・Bannerlord.ButterLib (v2.11.1+)
・Bannerlord.UIExtenderEx (v2.13.3+)
・Bannerlord.MBOptionScreen — MCM v5 (v5.12.2+)
▼ 導入方法
・MODを...\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\に展開
・ランチャーでSee-It-Get-It Lootを有効化
・ゲーム起動Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Marcus5839. 25 Aug 2026. See-It-Get-It Loot. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12904>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Resolve Rebalance - 1.5.6 (beta) port Download ID:13586 Author:Aockms 2026-10-28 03:00 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [自動戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-26 [このMODの説明を記入する]

Auto Resolve Rebalance - 1.5.6 (beta) port
自動戦闘の結果計算をバランス調整したMODの1.5.3ベータ版ポート。
▼ 概要
・元のAuto Resolve Rebalance Auto Resolve Rebalanced をゲーム1.5.3ベータ版に対応させたポート版
・全クレジットは元作者chorodaiに帰属
▼ 導入方法
・Vortexを使用するか、Modulesフォルダに直接インストールMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Aockms. 28 Oct 2026. Auto Resolve Rebalance - 1.5.6 (beta) port. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13586>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Heroes Evolve Download ID:13265 Author:Alexrog 2026-10-31 01:14 Version:1.5.2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [NPC変更] [装備] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]

Heroes Evolve
プレイヤーと同じように成長する貴族システム。ゲーム内の貴族やコンパニオンが経験を積んで強くなり、自分の金で装備を買い、戦闘で敵から装備を奪える。
▼ 主な機能
・貴族は文化と才能に応じた基本装備から始まり、戦闘経験で成長
・独立した3つの才能(戦争・統治・海)で個性が決まり、同じ貴族は二度と現れない
・町の市場で自分の金を使って装備を購入・改善
・キャラバン隊長は利益から装備費を捻出し、生き残るほど武装が充実
・捕虜から武器防具を奪える。奪うと名誉が低下し、相手の人格で奪われ方も変わる
▼ 導入方法
・HeroesEvolveフォルダをMount & Blade II Bannerlord/Modules/に配置
・ランチャーのモジュールリストで有効化
・進行中のキャンペーンへの追加・削除も安全
▼ 前提・設定
・必須: Mount & Blade II: Bannerlord v1.4.8
・推奨: Mod Configuration Menu (MCM) v5(MCMなしでもsettings.xmlで設定可能)
・各システムを個別にオン/オフ可能。MCMまたはsettings.xmlで調整
・プレイヤー自身のクランを本MODで管理するか選択可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Alexrog. 31 Oct 2026. Heroes Evolve. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/13265>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tactical Ammo Regeneration Download ID:12844 Author:ktortu 2026-08-23 02:52 Version:1.1.1
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [QOL] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Tactical Ammo Regeneration
戦闘中に投擲武器・弓・クロスボウの弾薬を段階的に回復させるMOD。長時間の戦闘でも現実的な範囲内で遠距離部隊を戦闘可能に保つ。
▼ 主な機能
・投擲スタック(約60秒)、弓矢(約120秒)、クロスボウボルト(約150秒)の武器別リロード時間
・個人スキルと指揮官のリーダーシップスキルによる回復速度ボーナス
・静止時(+50%)、騎乗時(+25%)、攻城戦(+50%)などの状況別修正値
・プレイヤー・味方英雄・味方部隊・敵英雄・敵部隊ごとに独立した調整が可能
▼ 導入方法
・TacticalAmmoRegenerationフォルダをModulesディレクトリに配置
・Bannerlordランチャーで有効化
・ゲーム内のMod Options(MCM)でプリセット選択または個別調整可能
▼ 前提MOD
・Bannerlord.MCM (Mod Configuration Menu v5)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ktortu. 23 Aug 2026. Tactical Ammo Regeneration. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/12844>.[コメントを書く] -
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