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- ☆ [部隊・ユニット] Winged Hussars for EoE 1100 Erik Troops 1212 Download ID:10393 Author:bst 2026-03-14 21:58 Version:1.2.12
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bst. 14 Mar 2026. Winged Hussars for EoE 1100 Erik Troops 1212. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10393>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Cannibal Consequences Download ID:11549 Author:occultfish 2026-06-08 10:05 Version:1.7
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TAG: [捕虜] [処刑] [食料] [士気]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Cannibal Consequences
捕虜を処刑して食肉を得られるようにするMOD。部隊の士気は下がり、周囲には噂が広まります。
▼ 内容
・捕虜を連れた状態で村や町を訪れるか遭遇の最中に、処刑の対象を調べる項目が出る
・一覧から選んで処刑すると、バニラの食肉が手に入る
・兵は自分の身を案じて希望を失い、部隊の士気が低下
・「AI Influence」に対応し、処刑や解体を村人が目撃したという噂が世界へ流れる
・現状は必ず目撃される。今後は見逃される場合も作り、居住地の名士や所有者との関係の低下へ置き換える方針としている
▼ 技術的な注記
・独自の食肉のアイテムは入れていない。独自の食料はゲーム側に埋め込まれており、足すとデータが壊れるため
・動作の演出も無し。人物のIDに縛られる仕組みのため、無理に付けると不正な人物が大量に生まれてしまうとしている
・「AI Influence」が無い場合に備え、出来事を独自のファイルへ書き出す仕組みも用意
▼ 前提と導入
・ゲーム第1.4.5。「War Sails」にも対応
・「AI Influence」は任意
・「CannibalConsequences」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, occultfish. 8 Jun 2026. Cannibal Consequences. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/11549>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Show Skill Limit Com Patch Download ID:10394 Author:andor_ohm 2026-09-22 11:34 Version:v1.0.4
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, andor_ohm. 22 Sep 2026. Show Skill Limit Com Patch. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10394>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Recruit EXP Multiplier Download ID:10396 Author:Alessandro 2026-03-16 01:30 Version:1.0
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Alessandro. 16 Mar 2026. Recruit EXP Multiplier. 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10396>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BestLoot Download ID:10405 Author:SkyFall 2026-03-19 02:45 Version:1.3.15
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TAG: [戦利品] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

BestLoot
倒した相手が身に着けていた装備が、戦利品に出るようにするMOD。
▼ 注記
・倒した1人ごとに判定され、氏族の階級が上がるほど確率も上がる
・階級1で4%、階級6で40%
・貴族の装備は、必ず手に入る
・確率は設定画面から変えられる
・遊んでいる途中での導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, SkyFall. 19 Mar 2026. BestLoot. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10405>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Hidden Polearms and Pikes - 1.3.X and War Sails Download ID:10733 Author:Sneedjik 2026-04-16 19:02 Version:1.0
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TAG: [武器] [装備] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Hidden Polearms and Pikes - 1.3.X and War Sails
長柄とパイクを、手に持っていない間は見えなくするMOD。弓を構えたときに背中の槍が狙いの邪魔になる問題への対処です。
▼ 内容
・隠れるのは長柄とパイクだけ。弓、矢筒、剣、斧、盾はそのまま見える
・戦利品の品にも、鍛冶場で作った武器にも効く
・XMLとXSLTだけの構成でDLLを使わず、大半のMODと併用可
▼ 導入
・「Vortex」での導入を推奨
・手動ならフォルダを「Modules」へ展開し、ランチャーでバニラのモジュールより後ろへ配置
▼ 注記
・作者はクーザイトの馬上弓兵で遊んでおり、自分に必要だったものだとしている
・発想と実装の手柄はすべて「Invisible Weapons」の作者にあるとしており、その上に作った小さな調整だと述べているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Sneedjik. 16 Apr 2026. Hidden Polearms and Pikes - 1.3.X and War Sails. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10733>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Distinguished Service for v1.3.15 Download ID:10642 Author:FalloutRaven 2026-04-07 06:58 Version:1.0.0.0
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TAG: [コンパニオン] [兵士] [設定]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Distinguished Service for v1.3.15
戦場で手柄を立てた一般兵を、コンパニオンへ昇格させられるようにするMOD。ゲーム第1.3.15で落ちる問題を直して詰め直した版です。
▼ 内容
・戦闘のたびに、規定の撃破数に届いた兵がいれば昇格の可否を問う会話が出る
・昇格させる際、伸ばすスキルをこちらで選べる
・発生するのは実際に戦った場合のみ。自動戦闘では起きない
▼ 経緯
・原作者は「Distinguished Service」の制作者で、その後も複数の人が作り直してきたMOD
・この版は強制終了を直して詰め直しただけで、機能の追加は無し。既に別の作者の物が問題なく動いているなら、乗り換える利点は無いと明記
▼ 設定ファイル
・「MCM」には非対応。設定はMODのフォルダ内の「Settings.xml」を直接編集
・昇格1回あたりの費用はデフォルト0デナール、上限2万5000
・昇格に必要な兵の階級はデフォルトで制限なし。0から6で下限を指定可
・昇格時に入る基礎のスキルポイントはデフォルト30、上限100。統率のスキルに応じた上乗せもあり、その効き方も数値で調整可
・撃破数の下限は歩兵、騎兵、射手のそれぞれで別々に指定。デフォルトは各1、上限25
・撃破数の順位による足切りはデフォルト0.68。上位68%、つまり平均以上が候補になる
・1回の戦闘で昇格させられる人数はデフォルト2人、上限5人
・最上位の階級に達した兵を自動で昇格させる設定、パークを自動で割り当てる設定、コンパニオンの上限を守るかどうかの設定はいずれもデフォルトで無効
・スキルの選択は1巡につき3種、2巡がデフォルト。無作為に自動で決めさせることも可
・撃破数が下限を上回った分は、1体あたり5ポイントの上乗せ
・名前は「external_namelist.txt」から読み込む設定がデフォルトで有効。1行1名で、使った名前は消える
・AIの部隊にも昇格させる確率と、AIの部隊が持てるコンパニオンの上限を指定可。どちらもデフォルトは0で無効Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, FalloutRaven. 7 Apr 2026. Distinguished Service for v1.3.15. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10642>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CautiousHorsearcher Download ID:10406 Author:chlgurwns135 2026-03-25 15:59 Version:1.3.15
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TAG: [騎兵] [弓] [陣形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

CautiousHorsearcher
馬上弓兵の挙動を、もう少し慎重にするMOD。歩兵や射手の後ろに控え、敵に十分近付いてから群がる形になります。
▼ 内容
・通常は歩兵か射手の後方で待機
・敵との距離が十分に縮まると、群がるように攻撃を開始
・敵がマップの端に寄りすぎている場合は、その場に留まって射撃
・留まって射撃している間の反応は、近付いてきた敵の編成の強さ次第。弱すぎれば無視、やや劣るなら全員で突撃、強ければ後退
▼ 注記
・作者は、完璧な挙動とまでは言えないがバニラよりは良いはずだとしている
・第1.4でも問題なく動くとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, chlgurwns135. 25 Mar 2026. CautiousHorsearcher. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10406>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Jomsborg Pirates - Chinese translation Download ID:10407 Author:Cartoonist57 2026-04-08 22:51 Version:1.0.9
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cartoonist57. 8 Apr 2026. Jomsborg Pirates - Chinese translation. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10407>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FastDiscardXp Download ID:10409 Author:SkyFall 2026-03-18 03:17 Version:1.3.15
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, SkyFall. 18 Mar 2026. FastDiscardXp. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10409>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] Bandits Expanded - Chinese translation Download ID:10408 Author:Cartoonist57 2026-04-11 11:29 Version:1.5.1
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cartoonist57. 11 Apr 2026. Bandits Expanded - Chinese translation. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10408>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] BUJ4A'S Amazonian Mercenaries Download ID:10411 Author:BUJ4A 2026-03-26 18:49 Version:1.1
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TAG: [兵士] [防具] [傭兵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

BUJ4A'S Amazonian Mercenaries
ギリシャ神話を下敷きにしたアマゾネスの小勢力を足すMOD。独自の兵種ツリーを持ち、傭兵としてカルラディアに加わります。
▼ 兵種
・槍の歩兵、散兵、騎兵、精鋭の貴族兵に分かれた兵種ツリー
・系統ごとに役割が異なり、バニラの釣り合いからは外れない設計
・貴族兵の系統は重装の精鋭で、弓と両手武器を扱う。アマゾネスの軍の頂点という位置付け
・防具は金と銀で、階級と文化の違いを表現
▼ 互換
・大半のMODと併用できるはずとしている
・ロードオーダーは「Amazon Body, New Armor (Both Male and Female new armor for AB)」と「BUJ4A's Amazonian Troops」より後ろMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BUJ4A. 26 Mar 2026. BUJ4A'S Amazonian Mercenaries. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10411>.[コメントを書く] - ☆ [バナープリセット] Roman Banners for Banner Edittor Download ID:10412 Author:Arcaion 2026-03-22 02:08 Version:1
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TAG: [バナー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Roman Banners for Banner Edittor
ローマ帝国の初期と後期から着想を得たバナーのプリセット集。単体では動かず、「Banner Editor」の追加データとして使います。
▼ 導入
・「BannerEditor」のフォルダをMODのフォルダへ入れ、上書きの確認には「はい」
・または、このサブMODの「PremadeBanners」のファイルだけを、元のMODの「BannerData」フォルダへ入れる
・元になるMOD → Banner Editor
▼ 注記
・作者は、帝国を再建するための素材だとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arcaion. 22 Mar 2026. Roman Banners for Banner Edittor. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10412>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Valor Rebalanced Download ID:10415 Author:bnn1 2026-03-18 20:27 Version:1.0.0
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TAG: [バグフィックス] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Valor Rebalanced
勇敢さの特性が、まったく伸びない不具合を直すMOD。
▼ 注記
・作品側では、戦いが決着した後に彼我の戦力を測っていた
・そのため敵の戦力が0になり、条件を満たすことが無かった
・戦闘前に記録された値を読むよう、直している
・勝った時にだけ、加算されるようにもなった
・野戦、攻城戦の攻めと守りで、条件を別々に設定できる
・村の略奪と隠れ家の戦いは、対象外
・土台となるMODと設定画面のMODが必要Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, bnn1. 18 Mar 2026. Valor Rebalanced. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10415>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Ottoman1453Plus Download ID:10416 Author:Abcqq1071 2026-03-19 12:15 Version:1.3.15
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[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Abcqq1071. 19 Mar 2026. Ottoman1453Plus. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10416>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Buy Food in Town or Castles (1.3.x) Download ID:10418 Author:youcef 2026-03-19 04:18 Version:1.0
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TAG: [食料] [兵站] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Auto Buy Food in Town or Castles (1.3.x)
町や城で待機している間、部隊の食料を自動で買うMOD。代金は市場の最安値を基に、毎日引かれます。
▼ 仕組み
・待機中は、部隊の食料の消費を居住地の食料が肩代わりする
・居住地側の食料は減り、町の食料の内訳に「Main Party Provisioning」として表示
・部隊側の内訳には「Settlement Provisioning」と出て、どれだけ肩代わりされているか分かる
▼ 抜け道にならない作り
・金が無ければ供給も止まる
・居住地の食料が一定を下回ると供給が止まるため、町を干上がらせることはできない
・攻城戦の最中は供給されない
・効くのはプレイヤーの主部隊だけで、AIの領主には効かない
▼ 前提と導入
・「Harmony」は不要。モデルの上書きだけで動く作り
・「AutoProvisioning」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・食料の判定はバニラと同じ仕組みを使うため、食料を足す大型MODにもそのまま対応Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, youcef. 19 Mar 2026. Auto Buy Food in Town or Castles (1.3.x). 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10418>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Clan Build Mirror (Auto Education and Guidance and Clan Member Leveling) 1.4.x Download ID:10420 Author:Youcef 2026-06-09 10:33 Version:1.0
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TAG: [クラン] [スキル] [子供] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Clan Build Mirror (Auto Education and Guidance and Clan Member Leveling) 1.4.x
子供の教育の通知を出さずに済ませ、氏族の全員を主人公と同じ構成へ自動で育てるMOD。能力値、フォーカスポイント、パークを1時間ごとに割り当てます。
▼ 教育の通知
・子供の教育の仕組みは裏でそのまま動き、能力値、フォーカスポイント、経験値も従来通り入る
・違うのは通知が出ない点だけで、各段階は自動で進む
・ただし教育で何が選ばれるかは無作為のまま。2歳、5歳、8歳、11歳、14歳、16歳の各段階で、主人公の構成とは無関係に振られる
▼ 構成の写し取り
・1時間ごとに、生きている氏族の全員が主人公の構成へ寄せられる。家族、配偶者、コンパニオンも対象
・未使用の能力値のポイントは即座に消費。主人公との差が大きい能力値から順に埋める
・フォーカスポイントも同じ考え方で、差の大きい所から埋める
・パークは、主人公が選んでいて本人にも余裕があれば同じ物を取得。主人公がまだ選んでいなければ保留
・既に主人公を上回っている値はそのまま。上げるだけで下げない作り
・全ての項目で主人公に追い付いている場合、余ったポイントはそのまま残る
▼ 導入と注意
・「ClanBuildMirror」のフォルダを「Modules」へ入れ、ランチャーで有効化
・キャンペーンの設定で、氏族の構成員のパークの自動割り当てを切ること。ゲーム側が先に無作為に使ってしまうため
・「Harmony」が必須
・手を入れるのは教育の通知の処理1つだけで、残りはゲームの通常の仕組みを通して読み書きする
・両方のパークを与えるMODとは、既に取得済みとして扱われるため競合しないMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Youcef. 9 Jun 2026. Clan Build Mirror (Auto Education and Guidance and Clan Member Leveling) 1.4.x. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10420>.[コメントを書く] - ☆ [シーン・マップ] Cutscenes Extended Download ID:10354 Author:Shinya and Snorri 2026-10-10 07:46 Version:1.2
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TAG: [マップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Cutscenes Extended
各文化固有のカットシーンを追加し、処刑・王国参加・王国創設などのシーンを拡張するMOD。
▼ 特徴
・処刑シーン:文化固有の処刑武器と執行人、最も関係の高いコンパニオンが実行
・王国参加シーン:文化固有の玉座の間、複数の領主が出迎え
・王国創設シーン:文化固有の地図室、より多くのコンパニオンと家族が参加
・カスタム文化に対応。該当シーンがない場合はデフォルトにフォールバック
▼ 対応バージョン
・1.3+および1.4+に対応
・Warsails DLCなしでも動作、DLC併用可能
・キャンペーン中の追加・削除が安全
▼ 注意
・Nord文化のカスタムカットシーンは未実装(Warsails modding toolsの制限)
・テクスチャ読み込み遅延は仕様(ゲーム側の問題)
・文化変更後は誤ったカットシーンが読み込まれる可能性あり
・FullScreenCinematicsの併用推奨
・キャラクター作成画面のカスタムシーンは削除可能(SceneObj内のcharacter_menu_newフォルダを削除)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Shinya and Snorri. 10 Oct 2026. Cutscenes Extended. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10354>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smarter Ai Horse Archers (also friendly) Download ID:10421 Author:JarlSnow907 2026-03-27 07:18 Version:1.6
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TAG: [騎兵] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Smarter Ai Horse Archers (also friendly)
敵味方の弓騎兵の動きを、作り直すMOD。
▼ 内容
・作品側では、開始と同時に散開して極端に弱かった
・弓騎兵は2隊に分かれ、騎兵と共に動くようになる
・全体でゆっくり間合いを詰め、騎兵の突撃と同時に射かける
・時折、近接戦に加わってからまた射撃に戻る
・矢が尽きると、騎兵として振る舞う
▼ 注記
・弓騎兵は動きながらだと当たらない、という前提に基づく
・遊牧民の戦い方を、史料を挙げて再現したとしている
・軽騎兵6割、重騎兵4割という構成を、下敷きにしている
・味方の弓騎兵にも、同じように効くMount & Blade II: Bannerlord Nexus, JarlSnow907. 27 Mar 2026. Smarter Ai Horse Archers (also friendly). 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10421>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Living Armies Download ID:10423 Author:ISKLL 2026-09-24 19:41 Version:1.3.0
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TAG: [兵士] [装備]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Living Armies
NPCの氏族が、戦いから学んで装備を変えるMOD。
▼ 内容
・氏族ごとに、実際の戦いの経験が記録される
・騎兵、遠距離、攻城、地形などの傾向を覚える
・十分に戦うと、対騎兵や盾の壁といった特化が生まれる
・勝ち続けた氏族の兵は、上位の装備で現れる
・損害の大きい氏族は、盾と守りの装備を持つようになる
▼ 注記
・敗れた氏族が、勝った相手の戦い方を真似ることもある
・相手の勢力ごとに、別々の記憶を持つ
・装備の質は、その氏族の資金にも左右される
・古い経験は日ごとに薄れ、今の戦争に合わせて変わる
・兵の定義ファイルには触れず、湧く時にだけ差し替える
・自分の部隊は、対象外
・土台となるMOD4種が必要で、途中の導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, ISKLL. 24 Sep 2026. Living Armies. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/10423>.[コメントを書く] -
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