バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [マウント] Realistic Horse HP Download ID:7006 Author:Ulfkarl 2024-08-08 13:45 Version:1.0.0
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TAG: [馬] [騎兵] [バランス調整] [戦闘]
何度刺されたり切られたりしても死なない馬・ラクダの基本HPを200から減少させるMOD。
・基本HP200→150
・基本HP200→100、代わりに馬の突撃ダメージ2倍
・全ての馬の品種がHP120
の3つのファイルがある。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ulfkarl. 8 Aug 2024. Realistic Horse HP. 10 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/7006>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Smithy Workshop Tweak Download ID:4576 Author:TheMerc 2022-10-27 22:52 Version:1.0.0
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TAG: [バランス調整] [ワークショップ] [鍛冶屋]
Smithy Workshop Tweak
ワークショップで鍛冶屋が木炭/鉄/鋼などの鍛冶アイテムを生産し、
バニラより収益性(過剰すぎない範囲で)が高くなります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TheMerc. 27 Oct 2022. Smithy Workshop Tweak. 23 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4576>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Harder Sieges Download ID:4463 Author:Arkh 2022-09-21 05:57 Version:1.0
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TAG: [戦闘] [バランス調整] [攻城戦]
攻城戦の難易度を上げるMOD。
破城槌の速度が50%低下。
攻城塔の速度が60%低下。ただしHPは1000以上増加。
内門(破城槌が外門を破壊した後、部隊が攻撃して壊す)の耐久力が1000から3000に増加。レベルが上がるごとに4000、5000と上がる。
破城槌、門、攻城塔を変更するXMLでない限り、競合は起きないはずとのこと。
類似MOD
True SiegesMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Arkh. 21 Sep 2022. Harder Sieges. 21 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4463>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Use Your Army To Build Improvements Download ID:2859 Author:newpaladinx333 2021-04-13 18:13 Version:1.0.1
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TAG: [バランス調整]
Bannerlordを組み込むには、決済の改善に永遠に時間がかかるようです。エンジニアのスキルを持った知事がいても、改善のペースはせいぜい遅いです。新しい忠誠のペナルティと相まって、これまでに何かが構築されるのは不思議です。
私の軍隊にはエンジニアと1000人以上の男性がいます。私が彼らと一緒に町に滞在するとき、彼らがすることはすべてスペースを取ります。なぜ私はそれらを働かせることができないのですか?ローマ人はどこへ行っても橋、要塞、道路を建設しました。私の部下がいまいましい穀倉を建てるのを手伝うことができない理由はわかりません。
この完全に構成可能なmodは、軍との和解にとどまるときに建設にボーナスを追加します。適用されるボーナスは2つあります。1つはエンジニア用、もう1つは軍隊の人員用です。両方のボーナスは、決済管理ウィンドウのマウスオーバーポップアップに「プレイヤーアーミーボーナス」として一緒に表示されます。
エンジニアボーナスは、エンジニアのスキルに基づいています。スキルのポイントごとに、構成可能な数の構築ポイント(レンガと呼ばれることもあります)を受け取ります。デフォルト値は、スキルポイントあたり0.25ブリックです。エンジニアとして誰も割り当てられていない場合、このボーナスは得られません。modの設定ファイルでは、このボーナスはBricksPerEngineerSkillPointとしてリストされています。
軍のボーナスは、あなたが持っている軍の健康な軍隊の数に基づいています。軍隊とは、軍隊に加わった政党を含む、あなたの指揮下にある男性の総数を意味します。構成可能な人数の男性ごとに建設ポイントを受け取ります。デフォルトは、軍隊の4人の男性ごとに1つのレンガです。男性が100人いる場合、デフォルト値を使用すると、軍のボーナスとして25建設ポイントを受け取ります。modの設定ファイルでは、このボーナスはMenPerBrickとしてリストされています。
modの構成ファイルはUseYourArmyToBuildImprovements.txtであり、modのDLLファイルと同じフォルダーにあります。BricksPerEngineerSkillPointの有効な範囲は、0から2.0までです。MenPerBrickの有効な範囲は0.1から100までです。範囲外の値は無視されます。
このmodは、建設に必要な最小限の忠誠心も構成可能にします。ゲームのデフォルトは25で、高すぎると感じました。この値は同じコードで参照されているため、このmodに追加しました。値はMinimumLoyaltyThresholdで、modsのデフォルト値は10です。これは、所有しているかどうかに関係なく、ゲーム内のすべての決済に影響します。あなたの部下は100%忠実であるため、このしきい値に達していない場合でも、プレイヤー軍のボーナスは適用されます。
このボーナスが効果を発揮するには、軍との和解を待つ必要があります。改善を構築するには時間がかかり、プレイヤー軍のボーナスは、和解の毎日のティックイベント中に建設に適用されます。これは、集落建設ワークショップのボーナスと同じように機能します。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 13 Apr 2021. Use Your Army To Build Improvements. 12 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2859>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reduced Veto Cost For Kings Download ID:2821 Author:newpaladinx333 2021-04-02 20:16 Version:1.0.0
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TAG: [バランス調整]
あなたの王国はあなたが望まないことをしばしばしますか?あなたがウォーバンドにいた絶対的な支配者ではないことはあなたを苛立たせますか?まあそれは私の鼻を悩ませます、そしてこのmodはそれについて何かをすることを目的としています。
この構成可能なmodを使用すると、拒否権の影響コストを好みに合わせて調整できます。支払いたい元の拒否権影響コストのパーセンテージを選択できます。あなたがいつもなりたいと思っていた中世のデスポットになりましょう!
modは、ReducedVetoCostForKings.txtファイルを変更することで構成できます。modのDLLファイルと同じフォルダにあります。ImpactRequiredAdjustmentPercentage行を変更して、ゲームの拒否権コストを変更します。値の有効な範囲は1〜99です。デフォルト値は10で、これは元の拒否権コストの10パーセントです。ゲームの拒否権コストは、合計で10未満になることはありません。
誰かが尋ねる前に、拒否権があれば、それはNPC王国に影響を及ぼします。NPC王国の決定は常に全会一致であり、国王は拒否権を強制されることはありません。これは、集合精神を持つことの利点です。
ゲームを安全に保存!
このmodはいつでも追加および削除できます。セーブファイルにデータを保存することはありません。既存のゲームに追加することができます。
他のModとの互換性:
このmodはハーモニーを使用しません。DefaultClanPoliticsModelをオーバーライドし、同じゲームコードを変更するmodと競合します。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 2 Apr 2021. Reduced Veto Cost For Kings. 2 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2821>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Simply Influential Download ID:2794 Author:newpaladinx333 2021-03-20 20:49 Version:1.0.0
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TAG: [バランス調整]
あなたがバナーロードの家臣または王である場合、影響力はあなたの成功の鍵です。問題は、ゲームに影響を与える方法がいくつかあることです。あなたが唯一の領地として城を持っている新しい家臣である場合、あなたはおそらく毎ターン影響力の増加がゼロです。あなたの王国の政策によっては、毎ターンマイナスの影響を与えることさえあるかもしれません!さらに悪いことに、収益性の高いビジネスに影響を与えた特典は削除されました。
このMODは、あなたのスキルとあなたが所有する集落やビジネスに基づいてボーナスの影響力を獲得する能力をあなたに与えます。魅力、リーダーシップ、スチュワードスキルに影響を与えることができます。また、所有するビジネスや決済ごとに影響力を得ることができます。これは、日常的に得られる可能性のある他の影響に追加されるボーナスの影響です。
modは完全に構成可能であり、受け取るボーナスの影響の量と、スキルとプロパティを決定できます。構成ファイルはSimplyInfluential.txtで、DLLファイルと同じフォルダーにあります。許容値の範囲は、ファイルのコメントに記載されています。このmodを使用すると、あまりにも多くの影響を与える可能性があるので、夢中にならないように注意してください!Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 20 Mar 2021. Simply Influential. 20 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2794>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Damage - Updated Download ID:2783 Author:MacNokker 2021-03-18 19:54 Version:R1.5.5
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TAG: [バランス調整] [戦闘]
このmodは、デフォルトの損傷計算方法を、複数の変数をXMLに公開する機能的に同一の方法に置き換えます。
モジュールディレクトリでこのXMLファイル(customdamage.xml)を編集することにより、(必要に応じて鎧の種類ごとに)鎧のダメージ軽減をカスタマイズできるようになりました。
modがこれに依存している場合は、modを直接上書きしてこのファイルを出荷できます。
e1.5.9で修正されました。おそらく、以前のいくつかのゲームバージョンでも機能します(テストされていません)Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MacNokker. 18 Mar 2021. Custom Damage - Updated. 17 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2783>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tweakable leveling (Focus points and attribute points all perks and skills plus smithing) Download ID:2624 Author:Erik9631 2021-01-18 00:21 Version:1.0
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TAG: [バランス調整]
Tweakable leveling (Focus points and attribute points all perks and skills plus smithing)
これは、ハードコードされたすべての値をゲームから簡単に編集できる構成ファイルにダンプする個人用Modです。これは基本的に、warbandで提供されている構成ファイルとほぼ同じです。
使用方法
modをインストールした後、ゲームを実行して保存をロードするだけです。 modは、すべての特典とスキルをSkillChangerディレクトリに自動的にダンプします。
ファイルは、Levels.ini、Perks.xml、Skills.ini、Smithing.iniです。
ゲームの実行中(変更を適用するには保存をリロードする必要があります)、またはファイルが生成された後はいつでも、任意のファイルを微調整できます。
ファイルの生成は自動で行われ、ゲームに大きな変更が加えられない限り、modは引き続き機能します。
xmlの要素の内容を変更しないでください。他の値は自由に変更できます。 modは、fieldNameを使用してゲーム内の値にマップしています。
インストール
提供されたフォルダーをBannerlordインストールディレクトリにあるModules \ディレクトリにドラッグアンドドロップし、ランチャーでmodを有効にします。
ファイルの説明
Levels.ini
このファイルを使用すると、レベルごとに取得する属性ポイントの量、レベルごとに取得するフォーカスポイントの量、およびXP乗数を定義できます。
Perks.xml
このファイルを使用すると、各特典の動作を定義できます。説明、一次ボーナス、二次ボーナス、名前を変更できます。フィールド名は変更しないでください
Skills.iniを
このファイルは、レベルに基づいて各スキルに対して得られるボーナスを定義します。
Smithing.ini
このファイルは、スミッティングのスタミナコストと、新しいパーツのロックを解除するために必要なリサーチポイントの数を定義します。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Erik9631. 18 Jan 2021. Tweakable leveling (Focus points and attribute points all perks and skills plus smithing). 17 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2624>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] QuarterMasterReducesPartySizeSpeedPenalty Download ID:2612 Author:LL Muse 2021-01-29 18:28 Version:1.5.6.1
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TAG: [バランス調整] [部隊]
QuarterMasterReducesPartySizeSpeedPenalty
大規模なパーティは、小規模なパーティよりもゆっくりと移動します。これは、大きなパーティの兵士や馬の歩行が遅いためではなく、ロジスティクスと組織の問題のためです。高いスチュワードシップとリーダーシップスキルを備えた優れた補給官は、これらの問題を軽減することができます
-ベースゲームの速度と比較して、小規模なパーティーへの影響はほとんどありませんが、大規模な軍隊には大きな影響があります
-パーティーの規模はまだ速度を遅くしますが、高いスチュワード+リーダーシップリーダーではそれほどではありません
私がこれを作った主な理由は、大きな軍隊の動きが非常に遅いため、包囲したいものに到達する前に結束が不足することでした。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LL Muse. 29 Jan 2021. QuarterMasterReducesPartySizeSpeedPenalty. 13 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2612>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Income and More Production Download ID:2597 Author:Philozoraptor 2021-04-26 02:30 Version:1.3.0
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TAG: [商品] [バランス調整]
More Income and More Production
このmodは、毛皮や塩などの基本的な貿易品の価格を50%引き上げ、より豪華な商品と最終製品の価格をさらに引き上げます。これにより、ワークショップからの収入、手動取引からの収入、そしておそらくキャラバンからの収入が増えます(これはまだテストする必要があります)。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Philozoraptor. 26 Apr 2021. More Income and More Production. 7 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2597>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] arMORE - Armor Does More Download ID:2584 Author:Icegoat and tharebel58 2021-09-13 02:43 Version:2.0
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [防具]
arMORE - Armor Does More
「鎧は何かをする」が更新されるのを待つのにうんざりして、自分のmodを作りました。鎧の値を変更したADSとは異なり、このmodは代わりに鎧のダメージ軽減の式を変更します。これで、残りのダメージを大幅に変更する前に、まずフラットアーマーの値が考慮されます(これは、千人の略奪者があなたにシクルをスワイプするよりも、大きな両手持ちをはるかに危険にするためです)。新しい式と古い式については、modイメージを参照してください。実際には、切断ダメージの約75%は、高Tierアーマーとピアスダメージの50%によって阻止されます。鈍いダメージは比較的変わっていませんが、今では反装甲であることの正当なニッチです。
現在のファイルには、1.5.6ベータ、1.5.6メイン、および1.5.7ベータのバージョンが含まれています。
互換性:Taleworlds.Core.dllを変更しない、変更しないすべてのものと互換性がある必要があります。このmodによって鎧の値が変更されないため、新しい鎧や武器を追加するものはうまく機能します。これは、moddedの相対的なバランスも意味します。アイテムはバニラと同じになります。バニラのラミナープレートの2倍のスーパーアーマーを備えたMODをダウンロードした場合と同様に、それでも正確に2倍の効果がありますが、アーマーが実際に優れていて価値のあるシステムです。
インストール手順:modに含まれているインストール手順.txtを参照してください。ただし、繰り返します。「bin」という名前のフォルダーを「... Steamapps \ common \ Mount&Blade II Bannerlord」にドラッグして上書きするか、「」のファイルを手動で上書きします。 ... \ bin \ Win64_Shipping_Client "
将来のバージョンのtodoリスト:地獄の調和がどのように機能するかを理解して、コアファイルを上書きするように人々に求めないmodを作成できるようにします。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Icegoat and tharebel58. 13 Sep 2021. arMORE - Armor Does More. 4 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2584>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] UnfriendlyTerritory Download ID:2494 Author:chinux23 2021-03-18 10:29 Version:1.0.0
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TAG: [バランス調整] [マップ] [移動速度]
UnfriendlyTerritory
このmodは、次の方法で軍の移動速度をシミュレートしようとします。
敵の領土で減速します。
フレンドリーな地域でスピードアップ。
中立地域では速度は変わりません。
パーティが「戦争中」の領域に移動すると、0.5遅くなります。
パーティが「自分の派閥」の領域に移動すると、0.5のスピードアップが得られます。
スローダウン/スピードアップは、パーティーと地域の文化に基づいてさらに調整されます。文化が異なれば、パーティーはスピードアップします。文化が異なれば、パーティーは遅くなります。
テスト後、雪玉効果は減少します。これは、侵入する速度ペナルティを課し、防御する速度ボーナスを与えるためです。また、再受験の可能性もあります。
例
1.Khuzaitが北帝国に侵入した場合、Khuzaitのパーティは北帝国の領土に侵入する-1.0の速度ペナルティに遭遇し、北帝国のパーティは+1.0の防御を享受します。
2.どういうわけか、クザイトが北帝国への侵入に成功し、北帝国からアンペラを奪ったとしましょう。そして今、北帝国はクザイトからアンペラを奪還しようとしますが、北帝国はアンペラとの文化的親和性のために奪還に対して-1速度ペナルティを経験せず、クザイトは文化の違いのためにアンペラを守るために+1速度ボーナスを取得しません。
注:隠れ家は全員の速度を低下させるので、それらを取り除くのは良いことです。隠れ家を取り除く戦略的ボーナスを与える。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, chinux23. 18 Mar 2021. UnfriendlyTerritory. 7 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2494>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Donate Food To Towns And Castles Download ID:2229 Author:newpaladinx333 2021-03-13 20:24 Version:1.0.0
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TAG: [バランス調整] [領地] [食料]
Donate Food To Towns And Castles
所有するすべての町や城の砦に穀倉メニューを追加します。あなたは飢えた守備隊のために穀物を加えることができます。
私は最近、飢餓の問題を抱えていたバナーロードの町を乗っ取りました。その村は略奪され、しばらくの間包囲されていました。町に大量の食料を売っても、状況を改善することはほとんどできませんでした。穀倉は空で、私にできることは何もありませんでした。
私は、駄獣の列にほぼ1000単位の穀物を持っていました。飢餓の問題を解決するために、町に穀物を与えることができるはずだというのは理にかなっているように思えました。今、このmodのおかげで、まさにそれが私にできることです。
このmodは、所有するすべての城や町の砦に穀倉メニューを追加します。このメニューから、穀物を穀倉に直接追加できます。これで、他の場所で購入した穀物を駐屯地に供給することができます。
町の穀倉に穀物を追加すると、町の著名人との関係を得ることができます。寄付する穀物の10単位ごとに1つの関係ポイントを受け取ります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 13 Mar 2021. Donate Food To Towns And Castles. 6 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2229>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Power To The Notables Download ID:2182 Author:newpaladinx333 2020-09-20 22:19 Version:1.0.0
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TAG: [バランス調整]
ゲームには、未解決の問題(クエスト)を持つ著名人が時間の経過とともにパワーを失うという新しい概念があります。最終的に、これらの注目すべきものはゲームから消えます。これはバグではありませんが、意図したとおりに機能しています。この新しい「機能」の結果は、時間の経過とともにゲーム内の最も注目すべきものが消えることです。私はそもそも注目すべきシステムのファンではありませんでした、そしてこの新しいしわはそれをとても悪化させました。
時間の経過に伴う結果は、ほとんどの村で採用するのに注目すべき1つにすぎません。あなたが関係を築いたかもしれない注目すべきものは単に消えます。これにより、あなたと他の領主の両方に採用できる部隊が少なくなります。特別部隊の著名人はゲームから完全に消える可能性があります。あなたのためのこれ以上のバナー騎士はありません!
このMODは、毎日小さなパワーブーストを与えることで、注目すべき人物が消えるのを防ぎます。modの基本バージョンは、それらが「影響力を持つ」ようになるまで、それらにパワーを追加します。このパワーブーストは、非優先的にレルム内のすべての注目すべきものに適用されます。
代わりに、それらすべてを「強力」にするmodの2番目のバージョンがあります。理論的には、これらの著名人は、彼らの軍隊があまり頻繁に採用されないと仮定すると、採用するのにより良い軍隊を持っているでしょう。(新兵をレベルアップするのに時間がかかると思います。)
排水溝を一周している著名人が影響力を持つようになるまでには10日かかります。それでも未解決の問題がある場合は、さらに時間がかかります。これらの厄介な問題にもよりますが、ほとんどゼロのパワーを持つ注目すべきものが強力になるには、少なくとも20日かかります。
このmodは実際には必要ないはずですが、必要です。おそらく、ゲームが「終了」したとき、これはもはや問題ではありません。それまでは、POWER TO THE NOTABLES !!!
ゲームを安全に保存!
このmodはいつでも追加および削除できます。セーブファイルにデータを保存することはありません。既存のゲームに追加することができます。あなたがそれを新しいゲームに加えるならば、あなたはそれから最大の利益を得るでしょう。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, newpaladinx333. 20 Sep 2020. Power To The Notables. 20 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2182>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Kaoses Wages Download ID:1333 Author:Lazeras 2023-01-12 02:08 Version:1.0.0
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TAG: [部隊] [バランス調整]
Kaoses Wages
部隊/兵士の賃金や兵士や傭兵の雇用コストを調整可能になります。
駐屯軍、キャラバン、騎兵、ティアごとに賃金を個別に変更することも可能。
AIにも別途設定を適用できます。
MODオプションでカスタマイズするには ModLib が必要です。ModLib無しでもConfig.jsonによって変更可能です。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Lazeras. 12 Jan 2023. Kaoses Wages. 7 May 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1333>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] V's Rebalanced Buildings Download ID:951 Author:Vaeringjar 2020-05-04 01:28 Version:1.1
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TAG: [バランス調整]
V's Rebalanced Buildings
建物のコストと効果を再調整します。穀倉の備蓄はより現実的になり、繁栄の成長に滑らかな副作用をもたらすはずです。
バニラでは、建物があまりに速く構築される可能性があり、これは非現実的で、バランスが取れておらず、最悪の場合、没入型ではありませんMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Vaeringjar. 4 May 2020. V's Rebalanced Buildings. 24 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/951>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Expand Caravan MemberLimt Download ID:653 Author:magekiyo 2020-04-18 14:21 Version:1.2
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TAG: [バランス調整] [キャラバン]
Expand Caravan MemberLimt
キャラバン部隊の兵士上限数を、倍率を指定して(1倍~10倍)変更することができます。
直近のアップデートでキャラバンの兵士の上限数が大きく減らされましたが(恐らく上限30)、このMODにより上限数を変更できます。
MODフォルダ内に設定ファイル(config.xml)が同梱されており、以下の2種類の設定が記述されています。
■magnification(倍率)
キャラバンの兵士上限数に掛けられる倍率です(1~10の整数で指定)。
現在のバージョンの兵士上限数が恐らく30なので、10を指定した場合は上限が300になります。1を指定した場合、ゲーム本来の兵士上限数がそのまま適用されます。
デフォルト値は3です(兵士上限90)
■applyAllCaravan(すべてのキャラバンに適用するか)
TrueまたはFalseで、このMODの適用対象を指定できます。
それぞれ True(プレイヤークランのキャラバン、非プレイヤーキャラバンの両方に適用) / False(プレイヤークランのキャラバンのみに適用)となります。
デフォルトはFalse(プレイヤークランのキャラバンのみに適用)です。
互換性
キャラバンの兵士上限数を変更する他のMODとは共存できません。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, magekiyo. 18 Apr 2020. Expand Caravan MemberLimt. 18 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/653>.[コメントを書く] - ☆ [部隊・ユニット] TokyoHuskarl's Troop Stats Rebalance Download ID:554 Author:TokioHuskarl 2020-04-15 18:06 Version:1.0.0
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TAG: [騎兵] [部隊] [バランス調整]
TokyoHuskarl's Troop Stats Rebalance
平民兵科(マイナーファクション含む)の設定ミス修正を兼ねたリバランス用modです パッチの変更についていけるように装備の変更等もありません
現状は各勢力平民兵は最上位でも基本130キャップで、どこも性能がほとんど代り映えせず面白くないので、勢力ごとに特色が出るように少し数値を変えてみました
恐らくそのうち公式でのパラメータ修正とバランス調整が入ると考え、セーブデータ互換性に配慮してありますMount & Blade II: Bannerlord Nexus, TokioHuskarl. 15 Apr 2020. TokyoHuskarl's Troop Stats Rebalance. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/554>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Improved Combat AI Download ID:449 Author:LiZhenhuan1019 2022-10-08 01:21 Version:e2.4.3
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TAG: [戦闘] [バランス調整]
Improved Combat AI
戦闘AIの改善、効率化を目指したMOD。
戦闘レベルの調整によってユニットの能力を強化しているのが特徴です。
前提として
RTS Camera
が必要。command systemではなくカメラモードだけでOK。
戦闘マップで「Lキー」の長押しで設定画面が開きます。
●戦闘レベルとは?
兵士の戦闘能力を決定する内部データの数値です。
近接攻撃系(片手、両手、長柄)のレベルが高い - より器用で素早く、激しく攻撃します
遠隔攻撃系(弓、クロスボウ、投擲)のレベルが高い - 正確に命中させます
デフォルトでは、戦闘AIレベルは兵士の武器スキルによって決定されます。戦闘レベルは、ユニットの武器スキルを3.5で割ったものに等しいです。つまり、武器スキルが350の兵士は、対応する武器を使用した場合、最高の100の戦闘AIレベルを持ちます。
このMODはその計算式に「x」を挿入し、近接AIで「1 - x/100」という計算をさせています。
例として片手武器のスキルが100の兵士が片手武器を使用する場合、近接AIレベルはデフォルトで
100 / 350 * 100 = 28.57
となります。もし「Melee AI Difficulty」が50に設定されていれば、近接AIレベルは
28.57 / (1 - 50/100) = 57.14
となり、つまり2倍になります。
MODの項目で「Directly Set Melee Al Level」にチェックを入れると、計算式を無視して戦闘レベルを直接設定できます。
●遠隔攻撃について
近接攻撃とはやや異なり、遠距離AIの設定は動く標的を狙う偏差射撃に関係します。ModderさんのDescriptionによると0.2〜0.3(20~30?)が最適らしい、とのことです。
●Realistic blocking
この項目にチェックを入れると、防御時に現実的な挙動でブロックするようになります。
プレイヤーキャラクターは(特に戦闘難易度で自動防御に設定していると)、防御した瞬間にその方向に武器を構えてブロックします。が、これを有効にしていると、右手に持った武器で左側を守ろうとしてもやや遅れることになります。
デフォルトではプレイヤー以外のユニットがこの設定になっていますが、チェックを入れることで自分も現実的な動きになります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, LiZhenhuan1019. 8 Oct 2022. Improved Combat AI. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/449>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Horse Rebalance Download ID:165 Author:Benz10wheel 2020-04-20 21:30 Version:1.0.1
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TAG: [バランス調整] [騎兵] [馬] [ラクダ]
Horse Rebalance
騎兵バランス調整MOD。
馬とラクダのチャージを強いと感じられるよう強化。
馬具の防御値を増加させます(主に中級馬具以下)。
また、ほとんどの馬のヒットポイントを増加しています。
これらの変更は弓兵や歩兵とフェアになるよう調整されており、
低いTierの騎兵でより変更が明らかです。
バニラのチャージダメージに失望し、作成したそうです。
また、低いTierの騎兵は弓兵にやられてしまう為、ヒットポイントや防御値を上げています。
この変更によりBannerlordの価格計算方法では馬が高価になるので注意して下さい。
詳細はDescriptionをご確認ください。
手動インストール
Modulesフォルダに展開したフォルダを入れ、Bannerlordランチャーで有効にします。
互換性
spitems.xmlのhorsesとhorse harnessを変更するMODとは競合する可能性があります。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Benz10wheel. 20 Apr 2020. Horse Rebalance. 5 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/165>.[コメントを書く] -
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