ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 204search
- ☆ [ゲームプレイ] Tavern rumors mod Download ID:640 Author:Mocb 2020-04-17 23:04 Version:0.9
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Mocb. 17 Apr 2020. Tavern rumors mod. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/640>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] DynaCulture Download ID:639 Author:Splintert 2021-09-15 08:49 Version:1.1.2
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TAG: [文化]

DynaCulture
支配された領地は周囲の環境に応じて支配国の文化へ傾倒していくようになります。
簡潔に説明すると、支配する王国/クランと周囲の環境が動的に文化へ影響していきます。支配国の領土拡大により国の影響力が高まると、近隣の居住地は影響力の強い国の文化に傾倒し、最終的にはその文化に同化します。
MODオプションより以下を設定可 Version:1.0.2
・Gradual Assimilation - 徐々に同化。(ON/OFF)
居住地を徐々に同化させるかどうかをコントロールすることができます。
周囲の環境、安定などが影響し、文化が傾倒するまで時間がかかります。
・Assimilation Resistance Factor - 同化抵抗係数
同化がどのくらい早く起こるかを制御することができます。
デフォルトでは、数日から1週間で安定する設定になっています。
値を高くすると同化の速度が遅くなります。
・Owner Kingdom Influence Strength - 支配国指導者の影響力の強さ
支配国指導者の影響力の強さを設定します。
デフォルトでは、指導者の影響力はかなり大きいですが、
外部要因の方が大きな影響力を持ちます。
・Settlement Influence Range - 居住地への影響範囲
影響を与える地理的な範囲です。
デフォルトでは、移動時間が数時間以内の近隣居住地を範囲に含むよう設定されています。
・Linked Settlements Cause Influence - 居住地との繋がりが影響を与える。(ON/OFF)
居住地が交易で影響を受けるかどうかをコントロールします。
デフォルトでは、町や城は関連する全ての村に影響を与えます。
・Assimilate Player Kingdom Only - プレイヤーの王国のみが同化する。(ON/OFF)
AIの王国がMODの影響を受けるかどうかをコントロールします。
デフォルトでは、すべての王国が影響を受けます。
よくある質問
Q.MODが動作しているかどうかはどうすればわかりますか?
A.ゲームがクラッシュしなかった場合、ほぼ間違いなく正常に動作しています。
Q.このMODは既存のセーブファイルと互換性がありますか?
A.はい。
Q.このMODを削除したい場合、このMODはセーブファイルを壊しますか?
A.いいえ。変更された文化は元の文化に戻ります。
Q.互換性はありますか?
A.居住地の文化を変更するMODは競合します。
Q.私のプレイヤーの王国はどのような文化を広めますか?
A.キャラクター作成時に選択した文化です。
Q.セーブシステムはどのように機能しますか?
A.C:\Users\(ユーザー名)\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\DynaCulture
上記ディレクトリに保存されます。キャラクター名をKeyに使用しているため、
同じキャラクター名で別キャンペーンを行わないで下さい。
Q.ランチャーがクラッシュします
A.ModLibがインストールされている必要があります。
Q.起動時にゲームがクラッシュします
A.ModLibをDynaCultureの上にロードする必要があります。
前提MOD
ModLibMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Splintert. 15 Sep 2021. DynaCulture. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/639>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] (Probably outdated) Improved Throwables Download ID:637 Author:MrMaselko 2020-04-18 18:44 Version:1.0.4
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, MrMaselko. 18 Apr 2020. (Probably outdated) Improved Throwables. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/637>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Danger's Recruiter Download ID:629 Author:Danger 2020-04-19 06:35 Version:1.2.0
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TAG: [QOL] [システム追加変更] [兵士]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Danger's Recruiter
王国の駐屯地を自動で兵士で満たしてくれるリクルーターを雇用できるMOD。
▼ 機能
・町と城塞で自動的に兵士をリクルート
・リクルーターをアップグレードして1日あたりの兵士数を増加(コスト増加)
・駐屯地ごとのリクルート上限を調整可能
・全入植地に同じ上限を一括適用
・日次レポートで兵士募集状況を確認
・config.jsonで町と城塞のリクルーター有効化を個別設定可能
▼ 互換性・注意
・e1.10でテスト済み、他バージョンでも動作予定
・本MODは更新終了。新バージョン対応は保証なし
・ゲーム途中でMOD削除予定の場合はMissing Save Module Fixを使用するか、バックアップ作成後に使用推奨Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Danger. 19 Apr 2020. Danger's Recruiter. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/629>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Another Armor Damage Download ID:627 Author:johnnydue 2020-04-19 06:24 Version:1.1.0
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, johnnydue. 19 Apr 2020. Another Armor Damage. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/627>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FixPersuasion Download ID:619 Author:me 2020-06-27 00:42 Version:2.0.1
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TAG: [会話] [友好度] [説得]

FixPersuasion
現在はこちら:Dead Mod Pack
説得交渉の難易度を緩和します。
現在の説得交渉(結婚、クエスト、王国への貴族勧誘など)は、魅力値が高い場合でも難易度が高く、一部のプレイヤーにとってゲーム体験を苛立たせています。
MODにより、交渉難易度を緩和(逆も可能)します。
Version:1.1
このMODは元のシステムを99%変更していません、よって魅力値や特徴、キャラクター間の関係は影響を受けます。同梱の以下ファイルで設定を変更可能です。
Modules\FixPersuasion\bin\Win64_Shipping_Client\difficulties.txt
2行の数値が設定されており、
1.5と1.3がデフォルトとなっています。(Version:1.1で確認したところ両方2.0でした)
最初の数値が高いほど、交渉で肯定的な結果を得ることが容易になります。
2行目の数値が高いほど否定的な結果になり難しくなります。ただし正の値にしてください。
現在100%を超えてしまうなど調整中のようです。
詳細はDescriptionやPOSTなどをご確認ください。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, me. 27 Jun 2020. FixPersuasion. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/619>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Make Pila Throwable Again - New Sledgehammer Fix Download ID:616 Author:ioulaum 2020-04-28 12:15 Version:1.3.2
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, ioulaum. 28 Apr 2020. Make Pila Throwable Again - New Sledgehammer Fix. 17 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/616>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SmithingSaved Download ID:603 Author:funkake 2020-04-18 21:07 Version:1.2.3
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TAG: [鍛冶] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

SmithingSaved
鍛冶で作った武器の性能が、読み込みで失われないようにするMOD。
▼ 注記
・作った武器の情報を、専用のファイルに書き出して保つ
・特定の版までにあった、読み込みで数値が戻る不具合を回避する
・そのファイルを直接書き換えれば、性能を変えられる
・全てのセーブで1つのファイルを共有するが、識別名で取り違えない
・入れた後に作った武器だけが、対象になる
・セーブには何も書き込まず、いつでも撤去できるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, funkake. 18 Apr 2020. SmithingSaved. 16 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/603>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] V's Production-Scaled Daily Defaults - v2 Download ID:591 Author:Vaeringjar 2020-04-17 14:36 Version:2.0
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TAG: [内政] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

V's Production-Scaled Daily Defaults - v2
居住地の日ごとの施策を、生産力に応じた効果にするMOD。
▼ 内容
・作品側では、どの施策も一律で1しか効果が無かった
・生産力から計算した量が、上乗せされる
・生産力50の灌漑なら、食料が14増える
・生産力200なら、40増える
・住宅、民兵、祭りにも、同じ考え方が当てはまる
▼ 注記
・籠城中は、効果が民兵に切り替わる
・食料の備蓄が100を切ると、効果が食料に切り替わる
・そのため、細かく切り替える手間が要らない
・NPCの居住地にも、同じように効く
・施策は、建設中でない時だけ働く
・途中のセーブで、導入と撤去ができるMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Vaeringjar. 17 Apr 2020. V's Production-Scaled Daily Defaults - v2. 16 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/591>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Loot Overhaul Download ID:572 Author:Infinizhen 2020-05-10 18:12 Version:A1.4.0
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TAG: [戦利品]

Loot Overhaul
戦利品オーバーホールMOD。MODオプションから設定、確率調整が可能で、
死んだ友軍からも回収可能となり、戦利品のメカニズムを変更します。
特徴 Version:E1.2.0
・領主/貴族は処刑時、装着していたアイテムをドロップします。
・兵士は倒された際、装備の一部をドロップする可能性があります。
・逃亡を試みた敵軍からも戦利品を入手する設定も可能。
・バランスを保つ為、これらの設定は低く抑える事ができます。
・友軍が倒された際、装着していた装備を入手する設定も可能。
ユニットが戦闘で殺された時、2~5%(デフォルトでは平均3.5%)の確率で、
そのユニットの装備品を入手することができます。
ユニットあたりの最大アイテム数はMODオプションメニューで変更できます。また、領主/貴族を処刑した際に得られる戦利品の最大アイテム数などに制限を設ける事も可能です。
ApplyItemPerUnitToLordsオプションを無効にすると、
処刑された領主の装備が全て入手できます。
友軍が死んだときに戦利品を入手することもできますが、バランスの為、デフォルトでは無効になっています。逃亡した兵士からの入手も同じく無効になっています。
バランスが取れた状態を維持したい場合、Loot AlliesとLoot Panickedを無効のままにする事を推奨しています。自分のエリートカタフラクト/フィアン闘士などがヘッドショットなどで倒れた場合、簡単に高額な装備を入手できる為です。
これらはMODオプション画面で調整できます。
このMODはLootLordやLootEveryoneの影響を受け作成されました。
互換性
Stable、Beta両方で動作します。
セーブデータと互換性があります。
一部のMBOptionsScreenを使用するMODと互換性がありません。
前提MOD
ModLibMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Infinizhen. 10 May 2020. Loot Overhaul. 16 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/572>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DiplomacyReworked - TR Turkce Download ID:582 Author:TahaKuzgun 2020-04-28 02:44 Version:1.2.10
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, TahaKuzgun. 28 Apr 2020. DiplomacyReworked - TR Turkce. 16 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/582>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] EasySmithing fast unlocking smith parts Download ID:576 Author:Unterkatze1 2022-09-23 08:22 Version:1.0.5
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TAG: [Harmony] [鍛冶] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

EasySmithing fast unlocking smith parts
鍛冶でのパーツ解放速度を高速化するMOD。
▼ 導入方法
・ZIPファイルを「steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules」に解凍
・DLLファイルのブロック解除
・ゲームランチャーでMODを有効化
▼ 互換性
・既知の非互換なし
・Harmonyで製作Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Unterkatze1. 23 Sep 2022. EasySmithing fast unlocking smith parts. 16 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/576>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Battle Size Unlocker Download ID:542 Author:Allex Rodrigues 2020-05-08 11:22 Version:1.2.0
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TAG: [ゲームプレイ] [システム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Battle Size Unlocker
戦闘規模の設定値の範囲を拡張するMOD。キャンペーン・サンドボックス・カスタム戦闘で利用可能。
▼ 機能
・戦闘規模の設定範囲を2~2048に拡張
・ModLibを使用時、ゲーム内「Mod Options」メニューから変更可能
▼ 注意
・1000を超える値はパフォーマンス低下やクラッシュの原因となる可能性あり
・ModLib の導入推奨
▼ 導入方法
・ダウンロードしたアーカイブをModulesフォルダに展開
・ゲームランチャーでMODを有効化
・公式TaleWorldsモジュールとModLibより下に配置Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Allex Rodrigues. 8 May 2020. Battle Size Unlocker. 16 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/542>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ralf's Recruiter Download ID:575 Author:Ralf Keller 2020-04-19 21:43 Version:1.3.0
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Ralf's Recruiter
あなたに変わり守備隊の兵士を募兵する「Recruiter」を追加します。
所有している駐屯地のメニュー(都市はGo to the keep)から「Hire a Recruiter」を選択し、雇用経費と文化を選択すると、Recruiterがその文化の兵が採用可能な居住地を巡り、兵を集めて守備隊に追加します。選択した文化の地域が遠い場合は時間がかかり、戦争中の場合はその地域を避けます。Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Ralf Keller. 19 Apr 2020. Ralf's Recruiter. 16 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/575>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Horses Die Download ID:568 Author:Cheyron 2025-12-08 08:36 Version:1.10.1
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TAG: [ゲームプレイ] [ハードコア] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Horses Die
戦闘で馬が死ぬと永久に失われるリアリズムMOD。戦闘をより慎重に遂行する必要がある。
▼ 機能
・プレイヤーと従者の馬が戦闘で死ぬと、戦闘終了後に消滅
・馬の体力が20%以下になると跛行状態に
・Well Strapped Ridingスキルで馬の死亡時に回復チャンスあり(10%で完全回復)
・NumPad Enterキーで戦闘で失った馬の数を確認可能
▼ Well Strapped Ridingスキルの効果
・低体力での跛行状態を防止
・馬の死亡時に20%で跛行状態のみ、10%で完全回復Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Cheyron. 8 Dec 2025. Horses Die. 16 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/568>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ChilledCompanions Download ID:567 Author:Unterkatze1 2022-01-18 10:54 Version:1.0.5
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TAG: [コンパニオン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

ChilledCompanions
仲間の不満を、一切出ないようにするMOD。
▼ 注記
・不満を扱う処理を、丸ごと止めている
・土台となるMODを使って実現している
・競合するMODは確認されていないとしているMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Unterkatze1. 18 Jan 2022. ChilledCompanions. 16 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/567>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Screamerlord PL Download ID:561 Author:theprobo 2022-04-17 08:35 Version:1.3
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「ツウマチェニー・スクリーマーロード w イェジク・ポルスキム」
[このMODの説明を記入する]Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, theprobo. 17 Apr 2022. Screamerlord PL. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/561>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Culture Changer Download ID:552 Author:Daherak 2020-04-15 18:15 Version:1.0.0
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TAG: [文化] [兵種]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Culture Changer
所有する集落の文化を変更できるMOD。文化は忠誠度と繁栄度に影響し、募兵できる兵種も決定される。
▼ 機能
・集落の文化を自由に変更可能
・文化が忠誠度(±1)と繁栄度に影響
・文化により募兵可能な兵種が変わる
・従属村の文化も同時に変更される
▼ 注意
・文化変更後、既存の募兵オプションは変わらず、新しい兵種は新規採用時に出現
・セーブ互換性あり、ゲーム途中での導入可能Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Daherak. 15 Apr 2020. Culture Changer. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/552>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fight to the End Download ID:545 Author:BoiZoi 2020-04-15 13:21 Version:0.1.0
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TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [士気]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Fight to the End
戦闘中のユニット逃走を防止するMOD。プレイヤーの手動撤退は可能。
▼ 機能
・メインファイル:全ユニットの逃走を完全に防止
・設定版:config.jsonで士気倍率を調整可能
・gainedMoraleMultiplier(デフォルト0):戦闘中の士気獲得量を調整
・lostMoraleMultiplier(デフォルト0):戦闘中の士気喪失量を調整
・負の値を設定すると逆の効果が発生
▼ 導入方法
・ファイルを解凍しFightToTheEndBoiZoiフォルダをModulesフォルダに配置
・クラッシュが発生する場合はbin\Win64_Shipping_Client内のdllファイルをアンブロック
・依存MODなしMount & Blade II: Bannerlord Nexus, BoiZoi. 15 Apr 2020. Fight to the End. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/545>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reworked Skills Focus and Growth Download ID:541 Author:Guedez 2025-02-16 01:40 Version:1.0
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TAG: [スキル] [レベリング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Reworked Skills Focus and Growth
注力点と能力点の働きを、伸び方から実力へ切り替えるMOD。
▼ 注記
・注力点と能力点が、習得の速さに影響しなくなる
・代わりに実質のスキル値として加算される。能力点で5、注力点で10
・その加算は効果と装備の条件にだけ効き、特典の解禁は早まらない
・伸び方の計算式は、3種類から選べる
・緑の帯の表示が、習得の余地ではなく実質の値を示すようになる
・仲間と貴族にも働くMount & Blade II: Bannerlord Nexus, Guedez. 16 Feb 2025. Reworked Skills Focus and Growth. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/541>.[コメントを書く] -
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