☆ Little Interactions [ゲームプレイ] ID:8955 Author:Smart Stone 2026-05-25 08:40 Version:1.2.7
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TAG: [会話] [クエスト] [イベント] [捕虜] [NPC変更] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Little Interactions
酒場や町でのやり取りを増やすMOD。会話の選択肢を100以上足し、賞金稼ぎや逃亡者の追跡といった要素も加えます。
▼ 会話と出来事
・各種の人物に100を超える会話の選択肢を追加
・ヴァルチェグの領主の広間に奴隷商人ラムンが現れ、捕虜の売却の会話を持ち掛ける
・酒場では酔った喧嘩好きが絡んでくる出来事が発生。殴り合いに応じるかは選択可
・身代金の仲介人に尋ねると、領主同士の対立について教えてくれる。王国での絞り込みもでき、捕虜を誰に売れば良いかが分かる
▼ 賞金稼ぎ
・捕らえた領主を、その領主と敵対する別の領主へ売却可
・結果は4通り。関係が-50を下回っていなければ、相手は捕虜として受け取る
・関係が-50を下回り、かつ受け取る側の慈悲の特性が0未満なら、相手は捕虜を処刑する。この時は見届ける、自分が手を下す、立ち去るの3つから選択
・得られる金は捕虜の価値次第。両者の関係が悪いほど、受け取った側との関係は良くなる
▼ 逃亡者の追跡
・領主から「Hunt the Fugitive」というクエストを受けることがある
・指定された村で、そわそわした男を探す内容
・服装は4種類あり、歩いている、座っている、待っている、収穫しているといった状態で紛れているため見付けにくい。特にヴランディアの村では難しい
・結末は4通り。見付けて叩きのめす、村を襲撃して巻き込む、先に村が襲撃されている、決闘で負けて取り逃がす
▼ 隠れ家と町の反応
・隠れ家の襲撃でプレイヤーが倒れても、兵は自動では退却しなくなる。判断の基準は士気、人数、双方の戦力差
・高階級の兵がいれば戦い続け、低階級ばかりなら不利を見て退却
・倒れた後は、戦場で最も強い兵へ操作が移る。コンパニオンを優先する設定もあり
・町や村のNPCが、距離と移動の速さに応じてプレイヤーへ視線を向ける
・馬で速く動くほど注目を集め、首を向けたり立ち止まったり目で追ったりする
・裸でいる、犯罪点が高い、高価な服を着ているといった場合は特に注目される
▼ 注意と対応
・進行中のセーブデータへ追加可。ただし一度入れると奴隷商人ラムンがゲームに残り、MODを外しても人物だけは残って会話を失う
・対応はゲーム第1.3.0以降
・対応言語は英語とトルコ語Mount & Blade II: Bannerlord Nexus, Smart Stone. 25 May 2026. Little Interactions. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/8955>.スポンサーリンク
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